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Empire Total War

Questa discussione si intitola: Empire Total War nella sezione Giochi per Pc, appartenente alla categoria World Games; "Ove il Potere si otteneva con la spada e le frecce" Casa: Sega Sviluppatore: Creative Assembly Genere: Strategia Piattaforme: PC ...

  1. #1
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    Empire Total War


    "Ove il Potere si otteneva con la spada e le frecce"


    • Casa: Sega
    • Sviluppatore: Creative Assembly
    • Genere: Strategia
    • Piattaforme: PC
    • Uscita: 2009


    Il nuovo titolo della serie Total War la cui lavorazione è stata tenuta, finora, sotto un notevole riserbo, coprirà il periodo storico che và dal 1700 al 1800 e si svolgerà su una mappa strategica che andrà dai Caraibi all'India.
    L'era dei moschetti e dell'espansione coloniale, dunque, ma non il periodo napoleonico a cui inizialmente si pensava.
    Ciò non significa che l'epoca dei lumi non sia stata greve di accadimenti degni di essere rappresentati, eventi come la guerra dei Sette Anni, la grande guerra del Nord,le guerre franco-indiane", la guerra di indipendenza americana, la trasformazione della Russia in uno stato moderno, la rivoluzione industriale e l'espansione coloniale delle potenze europee verso le Americhe e l'lndia, descrivono un secolo in cui l'Europa venne sconvolta da alcune delle contese e delle rivoluzioni più convulse della sua storia, riuscendo al tempo stesso a diventare "Universalis" e a porre la propria impronta in territori fino a quel momento remoti o sconosciuti.

    Empire Total War

    La struttura di Empire rimane quella classica della serie, con una parte strategica in cui il giocatore, a capo di una delle nazioni dell'epoca, muove le proprie armate sulla mappa, conduce scambi diplomatici e commerciali e cerca di gestire al meglio gli aspetti economici del proprio impero.
    II cuore di Total War, però, resta il momento in cui gli eserciti di due o pili nazioni in guerra si scontrano e in Empire la cosa non cambia: fino a venti unità per parte, più alleati, si scambieranno fucilate, cannonate e baionettate su grandi mappe tattiche, fino a quando solo uno dei due imperi prevarrà.

    Per quanto Empire cerchi di mantenere la maggiore verosimiglianza possibile, la tradizione di questa serie vuole che non vi sia alcun cammino già tracciato e che, una volta che i giochi hanno inizio, nel 1700,tutto diventi possibile. "Non e affatto detto che debba scoppiare una rivoluzione in Francia", specificano in un’intervista i progettisti. "Perche dovrebbe accadere, se tutto va bene? Magari, pero, scoppierà in Inghilterra, mentre la Francia occuperà il Nord America e la Russia sarà la maggiore potenza coloniale in India!"

    Empire Total War

    Proprio per rendere ancora più marcata tale imprevedibilità, Creative Assembly è alacramente al lavoro su un nuovo modello di Intelligenza Artificiale, sia per la campagna strategica, sia per le battaglie tattiche. 'Vogliamo un avversario computerizzato in grado di valutare obiettivamente le sue opportunità, e che non cerchi di seguire per filo e per segno la Storia.
    Una Russia improvvisamente interessata all'india non è un'ipotesi assurda (in fondo, la ricerca di uno sbocco sui mare e un problema storico per questa nazione) e vogliamo che il computer se ne renda conto e cerchi di sfruttarla, se capiterà l'occasione!",in ogni caso, l'Intelligenza Artificiale di ogni fazione avrà una propria "personalità", che ne guiderà lo sviluppo.

    [IMG]ttp://pcmedia.ign.com/pc/image/article/856/856681/empire-total-war-artwork-20080304111355294.jpg[/IMG]


    Con Empire entreranno in scena
    , per la prima volta nella serie, le battaglie navali,non si tratta di un elemento accessorio aggiunto per rendere più interessante la questione del controllo dei mari, ma di un vero e proprio "wargame" che non sfigurerebbe se pubblicato come titolo a se stante. Gli scontri tra due flotte terranno innanzitutto conto della regione geografica in cui si svolgeranno, con condizioni di mare, vento e tempo atmosferico appropriate, generate casualmente da "tabelle" apposite.

    Ogni "classe" di vascello, dalle grandi navi di linea, alle veloci fregate, ai pesanti mercantili, ha caratteristiche di manovrabilità individuali che non solo riflettono quelle storiche, ma che in alcuni casi possono risultare sorprendenti. "Alcune classi di navi", spiegano i progettisti, "non erano molto veloci quando ricevevano il vento di fianco o anche in poppa, ma potevano diventare sorprendentemente manovrabili e scattanti con un vento di bolina (ovvero quasi di prua), rispetto a vascello con un comportamento pili convenzionale. Essendo, i Empire, la manovrabilità di ogni singola classe ricostruita con cura, considerazioni come questa diventeranno fondamentali per vincere una battaglia".

    La ricerca tecnologica può naturalmente aiutare le flotte in mare, ma non solo a combattere meglio. "In questo periodo di scoperta scientifica e tecnologica,le marine di tutto il mondo iniziano a rendersi conto dell'importanza di fattori quali una corretta alimentazione per gli equipaggi, della necessità di effettuare con maggiore precisione il punto nautico per stabilire la
    propria posizione sulla mappa, o dell'opportunità di utilizzare coperture speciali per gli scafi, in modo da evitare incrostazioni di organismi marini o di altro tipo". Una nazione che raggiungerà questi conseguimenti tecnologici potrà quindi schierare flotte in grado di stare più tempo in mare e di spostarsi più rapidamente, qualità cruciali quando parte dei nostri interessi si trova oltre Atlantico o nell' oceano Indiano.

    Empire Total War

    Naturalmente, ora i generali si affiancano gli ammiragli e la loro presenza in battaglia aggiungerà bonus al morale degli uomini e alla loro capacità di combattere.
    Negli scontri navali, il giocatore potrà decidere, individualmente per ogni vascello, elementi come lo spiegamento delle vele (per esempio la "piena velatura" consentirà maggiore velocità e manovrabilità, ma renderà gli alberi pili vulnerabili) e il munizionamento dei cannoni.
    Inoltre, zoomando la visuale su ogni vascello potremo vedere il suo equipaggio manovrare, sparare, andare all'abbordaggio e saltare in aria, cadere in acqua e morire quando colpito,e gli abbordaggi saranno accompagnati da animazioni appropriate di nemici che combattono per il controllo dei ponti.

    Empire Total War

    Parlando di animazioni, per il momento Empire ne prevede circa 3.000 diverse, tutte realizzate con tecniche di "motion capture", mentre i progettisti non escludono di aggiungerne altre. "L'evoluzione scientifica delle tattiche di combattimento cambiava materialmente il modo con cui gli uomini si muovevano e imbracciavano le armi sui campo di battaglia", spiegano i progettisti, "le forze di due nazioni potevano essere equipaggiate con moschetti simili, ma i soldati meglio preparati sapevano sia come schierarsi, sia come portare i loro fucili in modo da massimizzare il volume di fuoco, e le animazioni di Empire rifletteranno tutto ciò".

    C'e di più: per la prima volta, il gioco considererà non solo le condizioni climatiche del luogo in cui avverrà una certa battaglia, ma anche quelle di origine dei belligeranti. Per esempio, truppe nate e cresciute in Svezia saranno penalizzate nelle giungle dei Caraibi o nelle paludi della Louisiana; la soluzione sarà dunque quella storica: il reclutamento di truppe "coloniali" nate sul luogo e adatte a combattere in condizioni particolari.

    Ovviamente, le nuove mappe tattiche includeranno giungle, paludi, risaie e gli altri paesaggi tipici dei nuovi continenti.
    La parte su cui Creative Assembly mantiene ancora un po' di riserbo è la campagna strategica, ma le informazioni a riguardo non sono mancate. "Empire prevede non solo la mappa pili vasta mai creata per un titolo della serie, ma anche il maggior numero di fazioni mai apparso in Total War" (Ie prime voci parlano di una cinquantina). Tra esse, anche molte extraeuropee, come i vari imperi del'India.

    Empire Total War

    II commercio (spezie, caffè, beni pregiati) sarà vitale non solo per fare soldi, ma anche per crescere come impero: controllare territori agricoli (come certe aree degli Stati Uniti meridionali) aiuterà I'incremento demografico.

    La grande novità della mappa strategica è che, ora, le fortezze e i centri urbani saranno non solo rappresentati sulla mappa nel’luogo in cui si trovano, ma circondati dalle strutture civili e militari che vi avremo edificato, sarà quindi possibile indirizzare i propri eserciti in modo da evitare i centri urbani veri e propri, ma attaccare le installazioni che ci interessano ¬magari per colpire la produzione economica del nemico e ottenere una vittoria per "strangolamento".

    La mappa sarà sempre suddivisa in "province" dotate ognuna di precise qualità geografiche, economiche e culturali,ma i movimenti degli eserciti avverranno sempre "di pixel in pixel",le mappe tattiche saranno generate casualmente partendo dalle caratteristiche geografiche del "pixel" in cui avverrà lo scontro, unite a importanti strutture presenti nelle vicinanze.

    In Empire troveremo una grande lista di personaggi storici che potranno apparire e porsi al nostro servizio, "Non bisogna, però, dare le loro abilita per scontate.", avvisano gli sviluppatori, "Sarebbe poco realistico, per esempio, tenere duro e attendere che un certo Federico II appaia sulla scena europea per iniziare la nostra campagna di conquista".

    Conclusioni:

    Una grande casa produttrice che in questi anni ci ha fatto gioire nel fare la guerra, ora ci ha messo l'acquolina in bocca con le news di questo nuovo titolo...putroppo però lo vedremo solo nel 2009
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  3. #2
    Matricola

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    Re: Empire Total War

    l ho comprato e ho finito la campagna tutorial dell indipendenza americana...veramente molto bello, molto strategico e pieno di bug...






  4. #3
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    Re: Empire Total War

    Evvai un nuovo "total War"!!!!






 

 

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