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[Wii] Ousama Monogatari

Questa discussione si intitola: [Wii] Ousama Monogatari nella sezione Nintendo NSider, appartenente alla categoria World Games; Precedentemente conosciuto con il titolo provvisorio "Project 0", Ousama Monogatari è il frutto di anni e anni di assiduo lavoro ...

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    [Wii] Ousama Monogatari

    Precedentemente conosciuto con il titolo provvisorio "Project 0", Ousama Monogatari è il frutto di anni e anni di assiduo lavoro da parte del team che ha dato i natali alla celebre saga di Harvest Moon.

    Presentato ufficialmente, per la prima volta, al Tokyo Game Show delle scorso anno, Ousama Monogatari si prepara, finalmente, a raggiungere quest'estate gli scaffali dei negozi nipponici.

    [Wii] Ousama Monogatari

    Cominciamo col dire che Ousama Monogatari è stato programmato in collaborazione con Cing, la software house responsabile della stilosa avventura per DS Hotel Dusk. Di cosa si tratta? II titolo tradotto in Italiano "La Storia del Re", perchè Ousama Monogatari racconta esattamente la storia di un re, meglio, di un ragazzino che, tra mille avventure e peripezie, diverrà la guida di un immenso popola.

    [Wii] Ousama Monogatari

    II giovane protagonista Corobo ha la fortuna, proprio nel prologo del gioco, di ricevere da un misterioso cavaliere una magica corona che gli conferisce il potere di comandare la gente, o meglio: di far sl che le persone nei dintorni gli obbediscano senza troppe domande. Sarà quindi proprio grazie a questa corona incantata che il nostro piccolo eroe nuscirà pian piano a unire intorno a sè personaggi di vano tipo per farsi aiutare nel completamento dei più disparati obiettivi.

    [Wii] Ousama Monogatari

    Ousama Monogatari è una via di mezzo tra un GDR d'azione e uno strategico in tempo reale, una sorta di Pikmin Fantasy con gli umani al posto delle buffe creature gialle di Nintendo.
    C’è una buca da scavare per riportare in superficie un prezioso tesoro?
    Inviamo il comando alla persona giusta e il gioco sarà fatto. C’è un drago che minaccia la sicurezza degli abitanti del villaggio? Andiamo a trovarlo accompagnati da un gruppo di arcieri, tanto per citare un esempio, e il cattivone verrà sconfitto in un batter d'occhio.

    Gli sviluppatori promettono miriadi di job per personalizzare al massimo il popolo e creare un esercito uguale soltanto a se stesso, e se pensate che la gestione delle truppe sia complicata e macchinosa come in certi RTS per Pc, vi sbagliate di grosso. II team ha confermato che sarà un'esperienza usufruibile da parte di tutti, e ogni comando potrà venire eseguito con estrema semplicità.

    Semplicità, tuttavia, non significherà mancanza di strategia: anzi. ritmo e immediatezza saranno anche sinonimo di profondità in un prodotto che, a detta dei suoi creatori, non ha eguali nella storia dei videogiochi. Troppa ambizione o pura verità?
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