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Segreti Metal Gear Solid 4 - Part 1

Questa discussione si intitola: Segreti Metal Gear Solid 4 - Part 1 nella sezione Soluzioni Videogiochi, appartenente alla categoria World Games; Segreti Big Boss Estremo Completando MGS4 per la prima volta sbloccherai un nuovo livello di difficoltà, Big Boss Estremo Differenze ...

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    Segreti

    Segreti Metal Gear Solid 4 - Part 1

    Big Boss Estremo

    Completando MGS4 per la prima volta sbloccherai un nuovo livello di difficoltà, Big Boss Estremo

    Differenze di gioco
    II livello Big Boss Estremo è incredibilmente difficile in certi punti e richiede una conoscenza perfetta dei comportamenti, del numero e della posizione dei nemici. Ecco le sfide più impegnative che dovrai affrontare:

    a) Le truppe CMP, i Soldati Haven e le forze antigovernative che incontrerai avranno una vista e un udito migliori e presteranno maggiore attenzione a tutto ciò che possa insospettirli. Non è possibile superarli strisciando a tutta velocità, come potresti fare ai livelli Normale Solid o anche Difficile Big Boss.

    b) II numero di potenziali nemici è decisamente superiore. Incontrerai più pattuglie e un maggior numero di avversari durante le battaglie predefinite (come il combattimento contro i Soldati Haven nel Palazzo degli Albori - Fig. 1 - o lo scontro con Crying Wolf)

    Segreti Metal Gear Solid 4 - Part 1

    c) Il numero di rinforzi che accorrono durante una fase di cautela è maggiore, mentre innescare una fase d'allerta equivale a un suicidio.

    d) Tutti i possibili nemici sono più forti. Volendo completare una partita senza alcuna uccisione, noterai che i dardi tranquillanti immobilizzeranno i soldati solo per un breve periodo. Inoltre, optando per le armi non letali, dovrai puntare sempre alla testa.

    e) La Quantità di oggetti ristorativi, munizioni e granate che Snake può portare è notevolmente ridotto. Il numero massimo è elencato nel dettaglio nel capitolo Inventario, ma l'aspetto più importante da prendere in considerazione è che le munizioni dell'Mk.2 sono limitate ad appena 50 colpi.

    f) La differenza più sostanziale è che Snake risulta molto meno resistente. Il suo livello di stress aumenta più rapidamente (soprattutto durante una fase d'allerta) e il suo indicatore dell'energia vitale può consumarsi in fretta nel corso di uno scontro a fuoco particolarmente vivace. Dovrai sfruttare al massimo la copertura e adottare tattiche metodiche e pazienti in tutte le battaglie principali.

    g) In ultimo, ma non meno importante, a livello Big Boss Estremo non e possibile acquistare munizioni non letali da Drebin. Ciò obbliga a una gestione oculata delle risorse durante le partite senza uccisioni (soprattutto se punti a ottenere l'emblema Big Boss) e significa che dovrai essere molto preciso con l'Mk. 2 e il Mosin-Nagant.

    Ottenere l'emblema Big Boss

    I requisiti per sbloccare questo super riconoscimento sono assai ristretti, soprattutto considerando il già elevato tasso di sfida del livello Big Boss Estremo, ma ci sono due elementi che lo rendono un vero e proprio incubo: il tempo limite (devi completare il gioco in meno di cinque ore) e l'impossibilità di acquistare munizioni non letali da Drebin.

    Per prepararti ti consigliamo di terminare una partita di allenamento a livello Difficile Big Boss.
    Sblocca la pistola solare, se non l'hai già fatto ,ti saranno utili anche il travestimento da miliziano mediorientale (trovato nella zona Covo dei Miliziani durante l'Atto 1) e il travestimento da ribelle sudamericano (trovato nel deposito segreto nel Villaggio di Cove Valley all'inizio dell' Atto 2).
    Quando raggiungi l'Atto 5, acquista 10 granate stordenti e 10 granate fumogene colorate di ciascun tipo.
    Assicurati di avere 30 munizioni aeree e 50 colpi per ciascun tipo di munizioni per l'Mk. 2 e il Mosin-Nagant (proiettili anestetici e i quattro tipi di munizioni emotive). Una volta salvati i dati sui completamento del gioco al termine della partita, sarai pronto per affrontare il livello Big Boss Estremo.

    Innanzitutto, ricordati che l'orologio del gioco si ferma solo durante i caricamenti, nella schermata dei risultati e in tutta la sequenza del sogno di MGS1. In tutti gli altri casi, il tempo continuerà a scorrere. Salta tutte le sequenze e salva spesso. Se hai bisogno di prenderti una pausa, anche breve, aspetta di raggiungere un checkpoint, salva i tuoi progressi dopodiche resetta e ricarica la partita quando sei pronto a ricominciare. Ogni secondo risparmiato è fondamentale.

    Anche saltando tutte le sequenze, sono necessari almeno diciassette minuti per raggiungere la schermata con le valutazioni post-partita dopo la fine del primo scontro con Liquid Ocelot. Ricordati di tenerne conto per i calcoli sui tempo.

    Spara con attenzione perche le munizioni dell'Mk 2 e del Mosin-­Nagant sono preziose. Cerca di collezionare provviste aggiuntive ogni volta che ne hai la possibilità. Nelle situazioni d'emergenza puoi usare le munizioni emotive.

    Usa le granate stordenti al posta dei dardi tranquillanti contro le Belle (Fig. 2) Esegui ogni lancio attentamente per ottenere il massimo effetto (dovrebbero bastarne sei (o meno) per abbatterle).

    Segreti Metal Gear Solid 4 - Part 1

    Dal momento che i dardi tranquillanti hanno un effetto molto breve sui tuoi avversari, piazza un Playboy o una Rivista Emozioni ai loro piedi se vuoi distrarli più a lungo.

    Alcuni giocatori si trovano meglio aumentando l'impostazione velocità di movimento nel menu Opzioni durante le due sequenze di combattimento guidate in Sud America e in Europa Orientale.

    Usa i brani speciali Sailor e Rock Me Baby per l'iPod per aumentare la velocità di guarigione ogni volta che Snake e ferito.

    Tutte le differenze tra Livello Standard e Big Boss Extreme e suggerimenti per superare il livello:

    Medio Oriente-> Zona Rossa -> Quando strisci nel angolo sud-ovest dopo aver raggiunto la zona,c’è un ulteriore soldato nella stanza al piano di sotto prima di salire le scale (Fig 3). Inizlerà la sua pattuglia solo quando ti avvicini alla porta, perciò preparati ad allontanarti e a nasconderti.
    Medio Oriente-> Zona Rossa -> Dopo l'incontro con Otacon e il Metal Gear Mk.11., recupererai tutti gli oggetti, le armi, i travestimenti e le mimetizzazioni facciali (Fig. 4) ottenuti durante le precedenti partite. Incluse tutte le munizioni non letali accumulale (si spera) in passato.
    Medio Oriente-> Zona Rossa -> Se non metti fuori gioco almeno un soldato CMP con un dardo tranquillante (o con un'arma equivalente), i miliziani nella zona Covo del Miliziani (ed eventualmente nelle successive) potrebbero attaccare Snake a vista.
    Medio Oriente-> Covo dei Miliziani -> Se hai raccolto il travestimento da miliziano mediorientale in una partita precedente puoi equipaggiarlo subito. Ciò rende mollo più semplice attraversare questa zona.
    Medio Oriente-> Covo dei Miliziani & Palazzo degli Albori-> Questa zona può essere incredibilmente difficile. Ci sono molti più Soldati Haven da affrontare. Sarà importante sapere quando ripararti per recuperare. ed è inoltre fondamentale rimanere con i tuoi compagni per tutto il tempo (e proteggerli).
    Per risparmiare le munizioni dell’Mk 2. spara solo quando sei sicuro di colpire il bersaglio o rimarrai presto a secco.
    Un fucile a canna liscia caricato con munizioni aeree ti tornerà molto utile nelle situazioni critiche nelle quali devi fuggire. soprattutto verso la fine, quando Akiba viene eliminato.
    Puoi ricorrere anche alla pistola solare caricata al massimo o a una mina soporifera piazzata in un punto strategico. Certi Soldati Haven sono equipaggiati con il lanciagranate XM25.
    Medio Oriente-> Parco del Millennio -> C'e un ulteriore soldato dl pattuglia intorno alla fontana una volta entrato nel edificio, che rende leggermente più difficile raggiungere furtivamente l' area finale.
    Sud America-> Villaggio di Cove Valley -> Ci sono tre ulteriori soldati CMP a guardia delle case sul pendio. Se hai abbastanza munizioni per il Mosin-Nagant usale per seguire la strategia alternativa, che consiste nell’aiutare i prigionieri ribelli a fuggire. Per la sezione dopo il check-polnt. il travestimento da ribelle sudamericano ti aiuterà a risparmiare tempo.
    Sud America-> Centrale Elettrica -> Cerca di distruggere il pannello dl controllo almeno della centrale elettrica prima d’ incontrare Drebin. Dovrai fare solo un po' più d'attenzione per entrare furtivamente dopo di che sarà una passeggiata.
    Sud America-> Laboratorio di Ricerca -> Ci sono più soldati Haven che attaccano all'inizio, ma la tattica di nascondersi sotto il letto funziona anche in questo caso.
    Quando affronti Laughing Beauty. è fondamentale usare le granate stordenti invece dl sprecare le munizioni anestetiche.
    Sud America-> Sentiero Montano -> Ci sono due nuovi soldati in posizioni leggermente diverse subito prima e dopo l'attraversamento del fiume, dunque tieni gli occhi aperti.
    Il Solid Eye e l'anello dl minaccia ti aiuteranno a localizzarli. Entrambi possono essere messi facilmente fuori gioco con i dardi tranquillanti.
    Sud America-> Fuga con lo Stryker -> I soldati CMP "zombi" si arrampicano più velocemente sullo Stryker. sopratutto nel primo tratto del viaggio. E’ fondamentale utilizzare le granate chaff per impedire a quelli dotati di tute potenziate di sparare.
    Europa dell’Est -> Settore Sud della Periferia -> Usa scorciatoia suggerita dalla Soluzione, può farti risparmiare qualche minuto sul tempo finale, anche se probabilmente dovrai attendere che il membro della resistenza si avvicini in cima alla scala prima dl poter mandare a nanna il soldato CMP.
    Europa dell’Est -> Settore Nord della Periferia -> Il tragitto seguito dal membro della resistenza attraverso la periferia è lo stesso del livello Difficile Big Boss, ma in generale ci sono alcuni ulteriori militari sparsi in giro. Per questo motivo è essenziale utilizzare al massimo la OctoCamo .
    C'e tuttavia un altro soldato in particolare che potrebbe cogliere di sorpresa l’ignaro bersaglio. Dopo aver superato il militare impegnato nel breve tragitto (di pattuglia in un vicolo. poco prima di raggiungere l'uscita della zona (dove il membro della resistenza indossa di nuovo i suoi abiti standard). ti imbatterai in un ulteriore soldato CMP a guardia dell'ultima strada sulla destra.
    Europa dell’Est -> Fuga in Moto -> Questa è probabilmente la parte più difficile di tutto il gioco a "livello Big Boss Estremo”, dal momento che giungere in fondo senza usare un solo oggetto curativo è una vera impresa.
    Potrebbero essere necessari numerosi tentativi per riuscirci, ma è comunque fattibile. E’ fondamentale disporre degli strumenti giusti una granata fumogena colorata (ti suggerisco la "B" o la "V"), l'Mk 2, la doppietta caricata con munizioni aeree e la pistola solare. Le granate fumogene sono indispensabili per le sequenze nelle quali la moto si ferma (continua a lanciarle senza sosta - Fig 5 ), e nelle aree dove incontri grossi gruppi di nemici; le altre armi dovrebbero aiutarti a superare tutte le altre sfide.
    Dato che l’indicatore dell'energia vitale di Snake non viene ripristinato tra la prima e la seconda parte della fuga, puoi barare un pò salvando i tuoi progressi e avanzando poi l'orologio della tua PLAYSTATIOW 3 di qualche giorno per recuperare l'indicatore, se necessario..
    Europa dell’Est -> Echo’s Beacon -> Raging Raven è molto più aggressiva, così come gli Slider che la accompagnano. Ella userà il suo pericoloso attacco dl sbarramento più spesso, dunque dovrai ricorrere alle tue capacità di osservazione e al tuo intuito per evitarlo.
    Quando vola via prima di tornare indietro in picchiata è il segnale per fuggire.
    Shadow Moses ->Canyon -> Al tuo arrivo troverai due Gekko svegli, allerta e di pattuglia. Superarli non è così difficile inoltre c'e un chleckpoint poco prima.
    Shadow Moses ->Campo di Neve e Torre di Comunicazione -> Ci sono alcuni ulteriori Soldati Haven di cui tenere conto quando affronti Crying Wolf . A quanto pare si muovono anche più spesso.
    Shadow Moses ->Galleria dei rifornimenti sotterranea -> Vamp è incredibilmente aggressivo a questo livello dl difficoltà, ma ha un punto debole nascosto: è assai vulnerabile alla pistola solare (Fig. 6 ).
    I Gekko Kamikaze sparano più spesso dunque è fondamentale usare la copertura mentre attendi, che il cannone elettromagnetico si ricarichi.
    Shadow Moses ->Galleria Superficiale -> Non perdere tempo a distruggere i Gekko per raccogliere Punti Drebin, ricordati che i Gekko sparano più razzi del solito a livello Big Boss Estremo il che rende questa sezione potenzialmente molto pericolosa.
    Shadow Moses ->Area Portuale -> Liquid userà delle tattiche più dirette e il Metal Gear RAY è in grado di subire molti più colpi prima di capitolare.
    La differenza principale è che dovrai usare il Gattling per abbattere le salve dei missili,i quali per inciso viaggiano a velocità maggiore.
    Bastano tre colpi per dimezzare il tuo indicatore dell'energia vitale. Non far assolutamente avvicinare troppo il RAY, il suo attacco in mischia è devastante e non avrai possibilità di contrattaccare se vieni gettato a terra.
    Outer Haven ->Prua della Nave -> Potrebbe non essere necessario distruggere l’ultimo Gekko prima della porta d'ingresso dato che di solito si allontana abbastanza da permetterti di entrare.
    Ricordati di strisciare sempre perche sei sorvegliato dall'alto.
    Outer Haven ->Sala di Comando -> Se pensi che aver raccolto la bambola Psycho Mantis nella partita precedente renda questa fase una passeggiala, ti sbagli, dal momento che non potrai utilizzarla finche non la farai cadere dalla mano del tuo avversario e la raccoglierai.
    Questo combattimento è davvero impegnativo a livello Big Boss Estremo: Screaming Mantis sposta i suoi 'pupazzi" umani più spesso, dunque e fondamentale continuare a muoverti sempre.
    Outer Haven ->Esterno della Nave -> Liquid Ocelot usa parecchi attacchi singoli veloci e potenti, e impiegherà anche comunicazioni di cinque pugni, fermandosi prima di portare gli ultimi due colpi. Contrattacca, come a livello difficile Big Boss .Premere tasto Triangolo per curarti e la chiave per batterlo.

    Segreti Metal Gear Solid 4 - Part 1
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    Elenco brani per l' iPod

    Nella figura seguente è indicata la posizione di ogni brano per l'iPod presente in MGS4, o le condizioni per sbloccarlo.

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    Brani Speciali per l'iPod

    Alcuni brani per l'iPod hanno delle propietà speciali quando vengono ascoltati.
    Consultate la tabella qui sotto per capire cosa può succedere .
    Note: Il termine "soldati comuni" intende i soldati CMP e alle forze miliziane incontrate nell'atto 1 e 2.

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    Ultima modifica di Hg_Snake; 08-08-2008 alle 15:34

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    Kazuma87 (22-09-2011)

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