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Soluzione Sid Meyers RailRoad

Questa discussione si intitola: Soluzione Sid Meyers RailRoad nella sezione Soluzioni Videogiochi, appartenente alla categoria World Games; Soluzione completa di Sid Meyers RailRoad Infinitamente superiore graficamente al genitore Railroad Tycoon3, si rivela però meno profondo e più ...

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    Soluzione completa di Sid Meyers RailRoad

    Infinitamente superiore graficamente al genitore Railroad Tycoon3, si rivela però meno profondo e più semplice dell’antenato pur restando sempre godibile al meglio grazie a un chiaro sistema di domanda-offerta merci che,
    Il gioco si divide in scenari, con condizioni di vittoria molteplici da realizzare entro determinati limiti temporali, la non realizzazione, comunque, non comporta la perdita dello scenario che continuerà fino alla fine temporale prevista.
    È possibile limitare l’arco temporale partendo dopo o finendo prima del periodo previsto con qualsiasi combinazione possibile. I treni potranno percorrere solo i binari di proprietà,. Il livello di difficoltà incide sul costo delle strutture e sul capitale iniziale mentre la difficoltà del percorso determina le regole per i Treni:. Tutti gli scenari possono essere giocati con o senza I.A. come competitor. Se assumere il controllo dei concorrenti rientra tra le condizioni di vittoria dello scenario, selezionando 0 come I.A., tale condizione sarà automaticamente rimossa e non concorrerà al calcolo del punteggio finale.
    L’oro è il carico più remunerativo insieme al petrolio , quindi cercate di produrli e smerciarli appena possibile. Quando è necessario collegare delle stazioni fra loro può essere utile farlo, anche rimettendoci, prima della scadenza prevista in modo da guadagnare punti, rispetto e considerazione. Allo stesso modo è consigliabile soddisfare tutte le richieste di aiuto o eventuali premi che venissero proposti, senza però svenarsi tenendo conto che, generalmente, il premio conseguente saranno circa 100.000$.
    Ogni singolo scenario ha delle caratteristiche peculiari il cui sfruttamento costituisce la chiave di volta per vincere. Le città di partenza variano ogni volta, così come i beni che la città produce e richiede, in ogni caso è buona regola collegare prima le città principali e più vicine tra loro oin modo da massimizzare i profitti immediati, per poi dedicarsi a quelli a più lungo termine.
    Alla fine dello scenario sarete valutati a secondo del grado di difficoltà usato e delle condizioni di vittoria rispettate. I gradi, in tutto 20, sono i seguenti dal più alto al più basso:



    1) Presidente degli Stati Uniti
    2) Generale dell’Esercito
    3) Presidente di Borsa
    4) Presidente della Federazione Ferrovie
    5) Membro del Congresso
    6) Presidente di Banca
    7) Proprietario del Bastimento
    8) Sindaco
    9) Impresario del Circo
    10) Capitano del Piroscafo
    11) Conducente
    12) Inventore
    13) Redattore Capo
    14) Capitano dell’Esercito
    15) Ingegnere delle Locomotive
    16) Biscazziere
    17) Trafficante d’olio di serpente
    18) Impiegato delle Ferrovie
    19) Fenomeno da baraccone
    20) Vagabondo

    SUD OVEST STATI UNITI 1850-1950

    Condizioni di Vittoria:

    Entro 1899:
    - Connettere Flagstaff-Phoenix-Las Vegas entro 1899
    - Consegnare 5 Carichi d’oro

    Entro 1930:
    - Collegare in maniera diretta, Los Angeles-Las Vegas;
    - Accumulare Capitale Netto Superiore a 5 mln. di $



    Entro 1950 (Fine Scenario)

    - Possedere una centrale elettrica a Las Vegas
    - Accumulare Capitale Netto Superiore a 10 mln. di $
    - Assorbimento Avversari (se I.A. superiore a Zero)



    Tipico scenario per iniziare, vede la chiave di volta nella consegna del petrolio e dell’oro. Cercate di massimizzare sin da subito il profitto collegando città vicine con merci altamente remunerative. Anche Passeggeri e posta, all’inizio, possono andare bene. Agite in fretta, prima dei vostri avversari. È l’anno 1850 e due recenti avvenimenti hanno cambiato per sempre il volto degli Stati Uniti. Prima la California si unisce alla Nazione in crescita, ed ora l’America si estende da un mare all’altro. Poi l’oro viene trovato in quei territori:la ricchezza attende coloro che hanno il coraggio di affrontare quelle dure terre.

    NORD EST STATI UNITI 1830-1970

    Condizioni di Vittoria:

    Entro 1880:
    - Terminal connessi a N.Y. Philadelphia e Washington
    - Consegnare 50 Carichi di Immigrati da N.Y a W.D.C.

    Entro 1930:
    - Acquisire 50% di un avversario (se I.A. superiore a Zero)
    - Accumulare Capitale Netto Superiore a 20 mln. di $

    Entro 1970 (Fine Scenario)

    - Possedere una acciaieria a N.Y.
    - Consegnare 100 carichi di acciaio da N.Y.


    Questo scenario copre il N.E. degli Stati Uniti, un area che si estende da New York nel Nord-Est a Washington D.C. nel Sud-Ovest. Copre il periodo tra il 1830 e il 1970 il quale divide l’evoluzione degli umili treni a vapore a vapore fino a diventare motori diesel nell’era moderna. Questo scenario è raccomandato a giocatori di tutti i livelli di abilità.
    Cercate di acquisire immediatamente le azioni del vostro rivale altrimenti gli darete la possibilità di proteggersi comprandole da solo e non potrete più realizzare l’obbiettivo.
    Allo stesso modo acquistate prima possibile l’acciaieria di N.Y prima che lo faccia il vostro avversario! È il 1830 e gli Stati Uniti sono solo all’inizio del loro viaggio lungo i binari della storia ferroviaria ma il futuro sembra estendersi all’infinito per coloro che controllano le ferrovie.
    Cominciate al più presto possibile a trasportare gente da N.Y. a Washington e badate di non stottrarre passeggeri a N.Y. per altre destinazioni.

    MIDWEST STATI UNITI 1840-1970

    Condizioni di Vittoria:

    Entro 1885:
    - Collegare Pittsburgh, Fort Wayne e Chicago
    - Possedere Acciaieria a Pittsburgh
    - Consegnare 25 carichi di acciaio spediti da Pittsburgh

    Entro 1935:
    - Possedere Ranch di Bestiame a Chicago
    - Possedere almeno il 70% delle proprie azioni
    - 20 carichi di bestiame da Chicago a Cincinnati, Toronto, Detroit per un totale di 60 carichi.

    Entro 1970 (Fine Scenario)

    - Possedere una fabbrica di macchine a Detroit;
    - Trasformare Indianapolis in Metropoli;
    - 33 carichi di auto da Detroit a Indianapolis



    Questo scenario copre il Centro degli Stati Uniti, un’area che si estende da Chicago nell’Ovest a Pittsburgh nell’Est. Copre il periodo dal 1840 al 1970. Questo scenario include molteplici obbiettivi difficili da completare e non è raccomandato ai principianti.
    È il 1840, sono passati solo 3 anni dall’incorporazione della Città di Chicago. Pittsburg, invece, è già una delle più importanti città dell’Est e fornisce milioni di misure di carbone all’anno. Nonostante il futuro abbia in serbo due diverse conclusioni per loro, per ora i loro destini sono uniti dal carbone e dall’acciaio.
    È forse lo scenario più difficile in assoluto, l’intelligenza artificiale non è necessaria e meno male perché sarà estremamente difficile completare tutti gli obbiettivi entro il tempo dato pur in solitario.
    Innanzitutto è necessario connettere Pittsburgh, Fort Wayne e Chicago, quindi acquistare l’acciaieria a Pittsburg e importare minerale smerciando l’acciaio a Columbus, molto vicino, quindi acquistare un mattatoio a Chicago, fornire manzo da convertire in derrate alimentari e mandare 20 carichi a Cincinnati, Detroit e Toronto. Se si gioca con l’intelligenza artificiale è necessario agire in fretta e collegare tra loro le città con passeggeri e posta per guadagnare velocemente. Purtroppo, forse per un bug, pur possedendo la fabbrica di acciaio e di vetture a Detroit le macchine verranno prodotte solo importando acciaio dato che il gioco non sembra permettere il doppio passaggio. Sarà quindi necessario importare acciaio a Detroit dopo aver comprato la fabbrica di macchine in quanto questa non lo preleverà automaticamente dalla nostra acciaieria che trasforma il carbone.

    NORD OVEST STATI UNITI 1850-1930

    Condizioni di Vittoria:

    Entro 1899:
    - Ottenere 2 Metropoli qualsiasi
    - Possedere una cartiera in una qualsiasi città
    - Consegnare 50 carichi di legna alla propria cartiera

    Entro 1930: (Fine Scenario)
    - Possedere Editoria a Boise
    - 100 carichi di passeggeri a Seattle da qualsiasi Città e 40 carichi di Carta alla propria editoria di Boise
    - Capitale netto di 25 mln di $!.

    Questo scenario copre il N.O. degli Stati Uniti, un’area che si estende da Vancouver nel Nord-Ovest a Boise nel Sud-est. Copre il periodo di tempo dal 1850 al 1930. In questo scenario tutte le città cominciano di piccole dimensioni e dipende dal giocatore farle crescere. Questo scenario presenta alcune peculiari difficoltà di crescita e pianificazione ed è raccomandato per giocatori medi o esperti.
    È l’anno 1850, gli insediamenti di Seattle, Portland e Vancouver non sono altro che piccoli puntini sulla mappa. Ma vaste foreste, duri lavoratori e ambiziosi mercanti potrebbero trasformare questa terra quasi spopolata in una serie di splendenti cittadine.
    Si tratta di uno scenario tosto, non lunghissimo ma intenso, caratterizzato da molteplici compiti estremamente concentrati che lo rendono uno dei più impegnativi in assoluto.
    In questo scenario è meglio giocare da soli per testare correttamente la propria capacità in quanto le risorse sono estremamente scarse e, stranamente, quando si incorpora un avversario che possiede una cartiera, la condizione non sarà soddisfatta non passando la proprietà della fabbrica sarà quindi necessario comprare un’altra fabbrica con conseguente spreco di tempo e denaro. È da notare che tale bug si verifica anche negli altri scenari dove generalmente si ottiene un vantaggio inferiore rispetto a quello ottenuto quando l’avversario era in attività. Comunque, in ogni caso, è sempre meglio incorporare che liquidare in modo da poter sfruttare la rete ferroviaria già posata. Una cosa piuttosto fastidiosa è che non possono essere usati i binari degli avversari neanche pagando il transito, cosa invece che avveniva normalmente in Railroad Tycoon3. D’altronde il predecessore presenta ormai una grafica troppo obsoleta che, unita a un sistema criptico di gestione delle risorse, rovina l’esperienza di gioco complessiva; meglio dunque concentrarsi sul titolo odierno per iscrivere i 10 Top della Hall Of Fame come Presidente degli Stati Uniti! È da rimarcar che quasi tutti gli scenari permettono di raggiungere il massimo grado, comunque tenete presente che per qualsiasi scenario un punteggio superiore ai 100 è indubbiamente eccellente!

    GRAN BRETAGNA 1829-1957

    Condizioni di Vittoria:

    Entro 1850:
    - Collegare Liverpool-Manchester
    - Possedere 70% azioni propria compagnia

    Entro 1922:
    - Acquisire 20% altre Compagnie (se I.A. superiore a Zero)
    - Collegare Liverpool-Manchester-Londra-Birmingham

    Entro 1957: (Fine Scenario)

    Consegnare 20 carichi di passeggeri da Manchester a Londra e 20 di posta a da Birmingham a Londra

    Detenere record Velocità con locomotore A4 Mallard
    Capitale netto 30 milioni


    Scenario piuttosto facile, si gioca interamente su passeggeri e posta. Fate attenzione a soddisfare le condizioni di consegna imposte da una città all’altra e dirigete correttamente il flusso di passeggeri. Cercate di procedere alle acquisizioni richieste appena possibile per minimizzare i costi. Nonostante sia segnalato come uno scenario di media difficoltà è decisamente più facile e meno impegnativo del precedente. Naturalmente per soddisfare tutte le condizioni la I.A. deve essere presente con almeno un avversario. Non dovrebbero esserci particolari difficoltà.
    Il Record di velocità non deve essere necessariamente raggiunto col locomotore richiesto, ma, comunque con una motrice moderna (uscita dopo il 1900). Verso al fine del gioco potrete acquisire la compagnia del vostro avversario incrementando notevolmente il vostro giro d’affari.
    ATTENZIONE: Giocate semre a livello investitore dal momento che un maggior livello di difficoltà non comporta un moltiplicatore i punteggio!

    FRANCIA 1842-1989

    Condizioni di Vittoria:

    Entro 1870:
    - Collegare Marsiglia-Lione-Parigi
    - Possedere 10% azioni altre compagnie (se I.A. superiore a Zero)

    Entro 1914:
    - Consegnare 10 carichi di truppe a Parigi e Orleans
    - Orleans deve svilupparsi fino al grado di Città

    Entro 1945:

    Costruire o comprare Fabbrica Bellica
    Consegnare 10 carichi d’armi a Parigi
    Consegnare 20 Carichi di posta da Parigi a Marsiglia
    Consegnare 20 Carichi di posta da Orleansa Marsiglia

    Entro 1989 (Fine Scenario)

    Capitale Netto 20 Milioni
    Assorbire tutta la concorrenza (se I.A. superiore a Zero)
    Collegare Parigi con Madrid e Berna.



    Scenario molto lungo anche se non particolarmente difficile, richiede molteplici obbiettivi la cui realizzazione contemporanea può provocare qualche difficoltà. Giocate a livello investitore per non avere problemi e cercate di espandervi immediatamente e, eventualmente piazzare le prime quote di partecipazione nelle compagnie avversarie dal momento che, più avanti, diventerà sempre più difficile farlo.
    È da notare che il massimo grado raggiungibile è Primo Ministro (Presidente del Consiglio) tranne per gli scenari che si svolgono in America dove il massimo Grado è Presidente degli Stati Uniti.

    GERMANIA 1835-1980

    Condizioni di Vittoria:

    Entro 1870:
    - Collegare Dresda—Leipzig-Berlino
    - Consegnare 15 carichi di posta e passeggeri da Berlino a Dresda
    - Capitale Netto 5 Milioni

    Entro 1920:
    - Collegare Amburgo e Berlino e costruire Terminal in entrambe le città
    - Record di Velocità consegnando Passeggeri da Amburgo a Berlino

    Entro 1980: (Fine Scenario)
    Collegare Berlino-Francoforte-Colonia
    Comprare Acciaierie a Francoforte e Monaco
    Consegnare 50 Carichi di vetture



    Non è uno schema particolarmente difficile. Seguite tranquillamente tutti gli obbiettivi sviluppando per prime le metropoli richieste. Ottimizzate il circuito dell’acciaio e delle automobili, quindi generate il necessario flusso di passeggeri e posta da Berlino a Dresda. Per il record di velocità create una linea diretta da Amburgo a Berlino e consegnate passeggeri. Se agite con calma e correttamente non dovreste avere alcuna difficoltà nell’ultimare lo scenario.



    Ahimè, le ultime mappe sono soltanto multigiocatore e, purtroppo l’A.I. rimarrà inerte, quindi sarà possibile giocare esclusivamente n Internet, di conseguenza avete finito il gioco, piuttosto corto ma quasi divertente. Come detto nella recensione non è nulla di eccezionale, ma può regalare, senza pretese,alcuni momenti di svago. Alla prossima Ferrovieri da strapazzo!
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