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Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 1

Questa discussione si intitola: Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 1 nella sezione Soluzioni Videogiochi, appartenente alla categoria World Games; Soluzione Completa -Atto 1 Medio Oriente Atto 1- Sole Liquido Mappa Medio Oriente- Ground Zero Punto A sulla Mappa Striscia ...

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    Thumbs up Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 1

    Soluzione Completa -Atto 1

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 1


    Medio Oriente
    Atto 1- Sole Liquido

    Mappa Medio Oriente- Ground Zero

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 1


    Punto A sulla Mappa

    Striscia sotto il camion di fronte a te per raccogliere una razione, quindi passa sotto quello successivo per riprendere la lunga sequenza introduttiva. Se ti attardi troppo in quest'area all'aperto, il codice del gioco provvederà a far avanzare automaticamente Snake.

    Punto B sulla Mappa

    Raccogli l'AK102, Muovendoti verso sinistra o verso destra avvierai la prossima sequenza filmata. Ti suggeriamo di dirigerti verso destra per mentenerti nella posizione migliore per affrontare la prossima sezione.
    Ricorda che in base alla direzione scelta cambierà anche il filmato mostrato. Un aspetto da tenere presente per le prossime decisioni.

    Non appena il gioco riprende, torna indietro, evitando il Gekko che si trova accanto a Snake, e corri attraverso il muro rotto davanti al punta in cui la strada curva a sinistra. Dirigiti verso il soldato della milizia che si trova all'ingresso e aspetta (brevemente) il passaggio del Gekko all'esterno.
    Quando è rivolto con la schiena verso la porta, strisciagli alle spalle, attraversa la strada ed entra nel poassimo edificio. Corri all'interno di questa edificio distrutto e raggiungi la successiva casa bombardata. Puoi saltare dalla finestra usando la levetta sinistra nella direzione della sporgenza (su) e premendo quindi il tasto triangolo.
    Aspetta qui dentro che il Gekko alla tua sinistra si allontani, quindi raggiungi velocemente l'uscita di quest'area. Si tratta di una semplice inversione a U verso destra rispetto all'ingresso dove si trova il Gekko. L’intera azione non dovrebbe richiedere più di trenta secondi.


    Mappa Medio Oriente- Settore Nord Ovest della zona rossa

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 1


    Punto C sulla Mappa

    Gira l'angolo che immette sulla strada principale, quindi entra immediatamente nella porta alla tua destra per evitare i due soldati lungo la strada. Non appena attraversi la seconda stanza, ci sarà un breve filmato che annuncia l'arrivo dello Stryker e di altre truppe CMP.
    Se vuoi, puoi riposarti un attimo per assistere al breve scontro attraverso l'ingresso, ma ti suggeriamo di non intervenire. Entra nell'apertura nel muro e, appena fuori, aspetta che le
    truppe CMP si allontanino ,striscia verso il marciapiede, fermandoti un attimo per permettere alla OctoCamo di adattarsi alla nuova superlicie, quindi, facendo la massima attenzione, gira l'angolo ed entra nel prossimo edificio sulla destra.

    Raccogli gli oggetti e le munizioni per l'AK102 nelle due stanze, quindi striscia attraverso l'apertura sotto le macerie per continuare.


    Punto D sulla Mappa

    Fa' attenzione mentre strisci sotto le macerie, potresti assistere (ma non sempre) alla raccapricciante esecuzione di un ribelle locale da parte di un soldato CMP.
    Aspetta che non ci sia nessuno nelle immediate vicinanze, quindi striscia fuori e dirigiti verso destra.
    Da questo punto in poi, è consigliabile rimanere sul lata destro più distante della mappa.
    Di solito dovrai strisciare piano mentre ti muovi parallelamente a due soldati CMP in cerca di superstiti, ma non è sempre cosi. In alcuni casi può capitare che due soldati si avvicinino da nord. Non correrai alcun rischio finche rimarrai nascosto nell'ombra alla loro destra e ti fermerai per permettere alla OctoCamo di adattarsi alle nuove superfici una volta raggiunte.
    Abbassati e sdraiati a terra per attivare l'Anello di minaccia e rivelare la posizione e la distanza delle truppe CMP di pattuglia.

    Fa' attenzione quando ti avvicini all'uscita, dovresti vedere due soldati allontanarsi dalla tua posizione sulla strada all'esterno e dirigersi verso un altro Stryker. Se è cosi, aspetta che lo raggiungano, controlla il percorso alla tua sinistra (dovrebbe bastare una rapida occhiata all'Anello di minaccia) quindi striscia fuori sulla strada e dirigiti immediatamente verso la porta (alla tua destra, sul lato opposto della strada) per raggiungere la prossima zona.


    Mappa Medio Oriente- Zona Rossa

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 1



    Punto E sulla Mappa

    Appena messo piede nella Zona Rossa, incontrerai due soldati davanti a te.
    Cerca di non attirare la loro attenzione prima che si allontanino. Raccogli la scatola di cartone e la compressa nascoste sotto la scala in vista, quindi dirigiti lentamente verso il lato destro dell'area.
    Ci sono numerosi soldati CMP di pattuglia lungo tutta questa zona, con delle aperture negli edifici abbattuti a complicare ulteriormente le cose - è difficile infatti prevedere quando potresti essere avvistato da un soldato invisibile.

    Sali sulle scale situate nell'angolo sud ovest della mappa (a destra del l'entrata) , quindi, facendo attenzione, striscia verso l'alto fino a raggiungere approssimativamente metà della seconda rampa. Un soldato CMP con un percorso di pattuglia ridotto è posizionato quassù.
    Attendi che si fermi fuori dall'ingresso in cima alle scale, a questo punto hai due opzioni: puoi seguirlo (esaminando abbassato, lentamente), affrontarlo in un CQC e nascondere il suo corpo in uno degli armadietti, a strisciargli alle spalle quando è girato.
    Qualunque sia la tua decisione, dovrai (rapidamente, nell'ultimo caso) strisciare verso est e saltare oltre la sezione abbattuta del muro. Sdraiati non appena atterri - non si sa mai.


    Punto F sulla Mappa

    Da questa posizione, devi strisciare verso est, fino in fondo all'edificio distrutto, dove puoi lasciarti cadere nuovamente a terra in tutta sicurezza. Il pericolo di essere individuato dai soldati di pattuglia di sotto è costante e la variabile rappresentata dalle superfici del pavimento complica ulteriormente le cose.
    Se riesci a muoverti lentamente e a usare la telecamera per individuare potenziali pericoli alla tua sinistra, non dovresti avere problemi. Anche se un soldato dovesse insospettirsi, non tutto è perduto, in quanto dovrà arrampicarsi su una scala vicina per venire a controllare, il che ti darà il tempo di strisciare in un nascondiglio sicuro.
    Quando raggiungi la razione, assicurati che la strada sia sgombra, dopo di che lasciati cadere a terra.

    Controlla alla tua sinistra per assicurarti che nessuno stia arrivando da quella direzione, quindi gira l'angolo verso destra per raggiungere la strada dopo che i due soldati di pattuglia se ne sono andati. Dovrai strisciare immediatamente nell'angolo dell'area buia con il bidone, per evitare altri due soldati in arrivo da est.
    Una volta passati, gira l'angolo ed entra nell'ingresso, facendo attenzione a non urtare le pentole e le bottiglie da entrambi i lati, per attivare un filmato.


    Punto G sulla Mappa

    L’ acquisizione di due armi silenziate - la Operator e la pistola Mk. 2 - rende molto più semplice attraversare inosservati le linee nemiche. Ora devi muoverti in mezzo a una battaglia campale fra soldati CMP e i miliziani locali. Se strisci intorno all'angolo dalla tua posizione di partenza, vedrai le forze CMP ammassarsi per caricare la postazione dei ribelli. La cosa migliore da fare è aspettare che lascino tutte la loro posizione dietro i sacchetti di sabbia prima di avanzare, ma puoi anche usare la pistola (mirando, ovviamente, alla testa) o neutralizzarle da dietro un riparo se vai particolarmente di fretta.

    Striscia dalla parte opposta della strada, procedendo in avanti verso la battaglia, ed entra in un'apertura alla tua destra. Se manterrai un profilo basso, i soldati CMP non si accorgeranno della tua presenza. Una volta dentro, striscia o cammina abbassato fino in fonda al corridoio. A questa punto puoi strisciare attraverso la trincea alle spalle delle forze dei ribelli assediate e, da qui, raggiungere l'ingresso del Cova dei Miliziani.


    Mappa Medio Oriente- Covo dei Miliziani

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 1



    Punto H sulla Mappa

    Se hai aiutato a sufficienza i miliziani nella Zona Rossa (soprattutto abbatendo uno dei due Stryker), puoi attraversare senza alcun pericolo il Covo dei Miliziani e raccogliere i numerosi oggetti sparsi al suo interno prima di raggiungere l’uscita.


    Mappa Medio Oriente- Ruderi Urbani

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 1



    Punto I sulla Mappa

    Ruderi Urbani è una piccola area lineare,senza veri nemici o sfide di cui preoccuparsi.


    MappaMedio Oriente- Centro Città

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 1


    Punto J sulla Mappa

    Dirigiti a sud lungo il marciapiede più vicino sulla strada principale, rimanendo basso per evitare il soldato CMP in lontananza, quindi gira alla prima a destra. Una volta entrato in questa strada secondaria puoi rialzarti senza correre rischi e procedere oltre attraverso la zona del mercato - anche se non sei alleato con l'esercito miliziano, i soldati qui presenti non reagiranno negativamente alla tua presenza.

    Punto K sulla Mappa

    Striscia attentamente fuori dall'area del mercato, ci sono almeno due cecchini in azione dritto davanti a te (uno nella finestra in alto, l'altro alla sua destra), con altre truppe CMP che li supportano dal basso.
    Piuttosto che tentare di attraversare furtivamente questo punto critico, imbocca il vicolo sulla sinistra, alzati non appena sei fuori dalla vista, quindi striscia attraverso l'apertura tra gli edifici sulla destra - usa tasto triangolo per premere Snake contro il muro. Non dimenticarti di girarti e raccogliere il puntatore laser dall'altro lato (è un pezzo prezioso con cui personalizzare le armi). Segui il percorso fino a raggiungere il prossimo vicolo, quindi gira a destra, abbassati e avanza lentamente verso destra; c'e uno Stryker alla tua sinistra, circondato da soldati CMP .
    Attraversa la stradina ed entra nel prossimo vicolo stretto, che si trova leggermente a nord, sulla tua sinistra, mentre ti avvicini.

    Punto L sulla Mappa

    Quando esci sulla strada principale, nota l'edificio alto in lontananza, ci sano dei cecchini appostati su due diversi piani.
    I soldati della milizia occupano il versante sinistro della strada, mentre le truppe CMP sparano da destra. Con la dovuta cautela, striscia verso il marciapiede opposto, quindi attraverso la piccola apertura sotto l'edificio di fronte.
    Quando esci, muoviti nuovamente sul marciapiede, ora sei abbastanza vicino per eliminare il cecchino nell'edificio di fronte con un'arma silenziata, ma non è strettamente necessario farlo. Avanza fino alle casse, quindi gira a sinistra e fermati un attimo, in quanto spesso l'auto davanti a te esploderà dopo essere stata colpita dai proiettili vaganti.
    Nel caso in cui dovesse succedere, aspetta che le fiamme si spengano, quindi segui il marciapiede fino in fondo.

    Punto M sulla Mappa

    Da qui, si tratta di percorrere un breve (ma pericoloso) tratto strisciando attraverso il cratere creato dalla bomba per raggiungere l'area successiva. Ci sono forze CMP sulla destra e miliziani sulla sinistra, ma non dovrebbero accorgersi della tua presenza se ti muovi con attenzione.
    Una volta giunto sull'altro lato, avvicinati alla porta blu (quando sei vicino, sullo schermo apparirà un messaggio di passaggio di zona). Controlla alle tue spalle per assicurarti che la strada sia libera, quindi abbassati rapidamente ed entra nella porta.


    Mappa Medio Oriente- Palazzo degli Albori

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 1


    Punto N sulla Mappa

    La furtività non è una questione primaria nel Palazzo degli Albori, per cui non preoccuparti di quanto rumore fai. Tuttavia, l'intero edificio è disseminato di trappole, alcune delle quali nascoste piuttosto bene. Devi fare particolare attenzione, dal momento che gli esplosivi non vengono rilevati dal Solid Eye. In alternativa, puoi ricorrere alla visione notturna per localizzarli con pili facilità. Puoi raccogliere senza alcun rischio tutti i tipi di esplosivi disinnescandoli con il Metal Gear Mk. II o strisciando oltre. Tutte le trappole disinnescate in questa maniera vengono aggiunte automaticamente all'inventario di Snake (Nota la trappola a raggi infrarossi situata in uno dei corridoi non può essere disattivata. Lasciala stare per ora).

    II tuo obiettivo si trova al 3Piano, non è difficile arrivarci, anche se alcuni percorsi sono bloccali. Usa le scale all'estremità nord est dell'edificio per raggiungere il 2p quindi dirigiti verso le scale nell'angolo sud est per procedere verso il 3P .
    Una volta li, entra nel bar e raccogli tutto ciò che vuoi, imbocca il corridoio successivo per attivare il prossimo filmato. Prima di farlo pera, prepara un paio di armi adatte ...


    Punto O sulla Mappa

    I Soldati Haven attaccheranno immediatamente al termine del filmato. I colpi alla testa risultano particolarmente efficaci, cosi come con tutti i nemici umani. Se punti a terminare il gioco senza uccidere nessuno, ti farà piacere sapere che i dardi anestetici dell'Mk, 2 funzionano alla perfezione contro i soldati. Mira alla testa da dietro il bancone del bar (o, se preferisci, di fianco, da posizione sdraiata) finchè non avrai eliminato il primo gruppo. Segui la squadra Rat Patrol al piano di sotto una volta che la strada è libera.


    Punto P sulla Mappa

    Preparati ad affrontare un altro gruppo di nemici appostati sul bancone di fronte una volta raggiunto il 2Piano.
    Quando la squadra Rat Patrol si sposta nell'area ristorante, fa' attenzione a non rimanere indietro, il tuo gruppo ora verrà attaccato da entrambi i lati (dall'area che hai appena lasciato e dalla cucina davanti).
    Per proteggerlo al meglio, è consigliabile neutralizzare per primi i Soldati Haven che attaccano alle spalle, prima di seguire i tuoi compagni nell'area ristorante, se rimani basso, sporgendoti solo per aprire il fuoco quando hai la visuale libera, ti accorgerai che Meryl e la sua squadra fanno un ottimo lavoro nel ripulire la strada davanti (o, quantomeno nell'attirare l'attenzione lontana da te).
    I tuoi nemici di solito rimarranno all'interno della cucina, ma è comunque prudente osservare il radar Solid Eye - potresti essere attaccato da un ingresso diverso.


    Punto Q sulla Mappa

    Una volta raggiunto il 1° piano i Soldati Haven ti attaccheranno da entrambi le balconate, creandoti più di un grattacapo. Rimani abbassato e neutralizza prima un paio di quelli posizionati al piano superiore, quindi occupati di quelli sul tuo piano quando c'e meno pericolo di essere colpiti dall'alto. Anche in questo caso devi seguire la squadra Rat Patrol quando avanza.

    Quando Johnny viene stordito, avvicinati a lui camminando abbassato e premi tasto triangolo per svegliarlo. Questa parte del combattimento può risultare abbastanza complessa a livello Big Boss. Con dei confini cosi ristretti e i Soldati Haven che arrivano
    dalla nuova apertura creata nel muro e alle tue spalle, è difficile stabilire
    quale direzione difendere.
    Abbiamo scoperto però che il trucco è concentrarsi su un'area in particolare. Tuttavia, tieni presente che i Soldati Haven salteranno fuori dalla tromba dell'ascensore se difendi la parte posteriore, facendoti una spiacevole sorpresa quando meno te l'aspetti.

    Esamina l'area intorno a te alla ricerca di superstiti, quindi segui la Squadra Rat Patrol attraverso il buco nella parete del bagno. Dopo che Johnny ha disattivato i raggi a infrarossi, esegui una capriola per saltare oltre l'apertura sul pavimento e poter raggiungere cosi alcuni oggetti nascosti, tra cui un lanciagranate GP30 per l'AK102. Quando sei pronto, scendi giù per continuare il combattimento.

    Punto R sulla Mappa

    La battaglia al PT si svolge con Snake e la squadra Rat Patrol posizionati dietro un bancone e i Soldati Haven sull'altro lato.
    E’ più facile agire da una delle due stanze, sparando attraverso l'ingresso, piuttosto che cercare di colpire i nemici da una scomoda posizione sdraiato.
    Fai attenzione però a non colpire i tuoi alleati mentre si muovono avanti e indietro.

    Quando l'ultimo dei Soldati Haven muore, puoi concederti il lusso di tirare un grosso sospiro di sollievo. Scendi nei sotterranei attraverso la tromba dell'ascensore, raccogli gli oggetti che trovi laggiù e sali sulla rampa di detriti per proseguire.


    Mappa Medio Oriente- Mezzaluna Meridiana

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 1


    Punto S sulla Mappa


    Dalla tua posizione dopo la prima sequenza filmata, attraversa l'apertura sulla destra. Gira di nuovo a destra una volta raggiunto l'angolo e, dopo aver oltrepassato, ignorandola, l'apertura alla tua sinistra, striscia nella breccia sotto l'edificio che hai di fronte. Gira a destra quando esci dal vicolo, quindi striscia attentamente sui marciapiede, permettendo allo OctoCamo di adattarsi alla superficie una volta li.

    La situazione è molto semplice i soldati CMP si trovano sul lato sinistro della strada, mentre i miliziani attaccano da destra. II tuo compito è strisciare al fianco della milizia, cercando di rimanere pili vicino possibile agli edifici da quella parte.
    Potrebbe non essere sempre così semplice, come scoprirai una volta raggiunto il cassonetto accanto al marciapiede più avanti.
    I miliziani di solito lo useranno come riparo, il che significa che dovrai aggirarlo frontalmente. Sembra rischioso, ma i soldati CMP hanno delle faccende più urgenti cui pensare, per il resto di questa traversata, devi solo evitare di farti schiacciare dai miliziani, fino a raggiungere l'auto bruciata prima del posto di blocco in fondo alla strada. Finchè fai attenzione, non dovresti avere problemi.

    Punto T sulla Mappa

    Dalla tua posizione dietro l'auto, devi raggiungere, strisciando in piena luce, la scala posta sull'altro lato della strada. Stai molto attento quando raggiungi il marciapiede e non fare inutilmente rumore, se non vuoi scatenare la reazione rabbiosa dei due soldati CMP alla tua sinistra.
    Giunto ai piedi della scala, ruota la visuale per controllare che entrambi ti diano le spalle, quando sei pronto, accovacciati e premi il tasto Triangolo per salire sulla scala. Sali lentamente fino in cima, quindi sdraiati. Percorri il balcone fino in fondo e lasciati cadere per raggiungere la prossima zona.


    Mappa Medio Oriente- Parco del Millennio

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 1

    Punto U sulla Mappa

    Resta sui marciapiede sulla sinistra della strada. Striscia per evitare le due pattuglie CMP; è meglio fermarsi finchè non passano prima di procedere fino a una cassa di legno, davanti alla quale è spiegato il blocco stradale.
    Aspetta che il soldato di pattuglia ti dia le spalle, quindi avanza strisciando fino alla barriera di filo spinato, quando il soldato si ferma, arrestati; rivelare la tua posizione ora sarebbe un grosso errore, data che ci sono altri soldati dietro di lui, fra cui uno addetto a una torretta.
    Quando riprende il suo giro, striscia nell'apertura fra i due edifici a sud.

    Punto V sulla Mappa

    Entra nell'edificio con il muro rotto, evitando di fare rumore, visto che al piano di sopra c'e un soldato di guardia. Striscia con prudenza su per la scala e fermati a metà della seconda rampa. Quando il soldato CMP si dirige verso la finestra, puoi avanzare a sinistra senza farti vedere o metterlo KO in silenzio per sicurezza.
    In ogni caso, entra nella prima porta e, facendo meno rumore possibile, fai calare Snake attraverso il buco nel pavimento per tornare al pianoterra. Striscia mentre ti avvicini al muro rotto che porta all'esterno, in quanto ci sono due soldati di pattuglia nell'area successiva.

    Punto W sulla Mappa

    Attraversare questa sezione finale richiede calma e pazienza, inutile aggiungere che è indispensabile strisciare e saper usare la OctoCamo con destrezza.

    Osserva il soldato CMP più vicino prima di uscire e cerca di memorizzare il suo tragitto di pattuglia (una sorta di figura a otto). Aspetta che cammini alla destra della tua posizione, quindi striscia in mezzo all'erba davanti.
    Resta lì flnchè non completa un altro giro, quindi striscia dietro il grosso mucchio di legna mentre ti da le spalle. Ignora la breccia nel muro e dirigiti invece verso la zona erbosa sulla sinistra della seconda catasta di legna. Usa la visuale per osservare il movimento dei due soldati mentre ti dirigi li e, se necessario, fermati e aspetta.

    Ouando il soldato alla tua destra ti dà le spalle, striscia lentamente fuori dall'erba fino all'estremità del muro alla tua sinistra (ma non oltre), e usa la visuale per osservare un altro soldato che sopraggiunge accanto al grosso camion nell'area subito dopo.
    Si avvicinerà alla posizione di Snake e resterà li per un momento prima di proseguire verso sinistra. II suo tragitto di pattuglia è piuttosto lungo, il che ti da abbastanza tempo per muoverti furtivamente.

    Questa parte può risultare particolarmente ostica, per cui fai molta attenzione. Dopo aver controllato a destra, striscia nell'apertura verso il container grigio quasi davanti a te. Non avanzare troppo e posizionaci dietro Snake, ma assicurati che la sua testa non sporga dal lato più distante.
    Non muoverti e aspetta che si avvicini un altro soldato. Si fermerà due volte prima di procedere verso l'estremità sud dell'area. A quel punto striscia rapidamente intorno all'angolo sulla destra, quindi gira a sinistra dietro la tenda. Potrebbero volerci un paio di tentativi per riuscirci, ma non temere: una volta superate le difficoltà iniziali (non è facile tenere sotto controllo più pattuglie che si sovrappongono), andrà tutto liscio.

    Procedi fino all'angolo del muro di cinta, quindi gira a sinistra, dopo una breve pausa, un soldato avanzerà verso di te, anche se puoi nasconderti nel cassonetto accanto, è meglio farlo avvicinare e metterlo KO con un colpo di Mk. 2 alla testa.
    Ora puoi strisciare direttamente a sud fino alla porta rossa, ma, per sicurezza, tieni d'occhio il radar/l'Anello di minaccia e tieni la visuale rivolta verso sinistra.

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    Ultima modifica di Hg_Snake; 09-09-2008 alle 18:50

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