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Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 2

Questa discussione si intitola: Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 2 nella sezione Soluzioni Videogiochi, appartenente alla categoria World Games; Soluzione Completa Metal Gear Solid 4- Atto 2 Sud America Atto 2- Sole Solido Sud America – Villaggio di Cove ...

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    Soluzione Completa Metal Gear Solid 4- Atto 2

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 2

    Sud America
    Atto 2- Sole Solido

    Sud America – Villaggio di Cove Valley

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 2

    Punto A sulla Mappa

    Lo scenario iniziale del Villaggio di Cove Valley pone gli esperti di tattiche furtive di fronte a un dilemma morale: muoversi senza farsi notare, mentre i prigionieri ribelli vengono presi a uno a uno e giustiziati, o aiutarli? In questa guida descriveremo la prima situazione, evitando qualsiasi coinvolgimento.

    Dalla tua posizione di partenza, striscia lungo la rampa fino al retro degli edifici. Fermati non appena raggiungi l'area alla fine della prima casa e lascia passare il soldato CMP di pattuglia. Prosegui dritto fino a giungere alla fine di una parete di lamiera ondulata, quindi ruota la visuale per guardare dietro l'angolo.
    C'è un altro soldato di pattuglia subito dopo, quindi aspetta che ti dia le spalle prima di strisciare nella zona erbosa. Avanza lentamente dietro le baracche di metallo, poi raggiungi il fondo.
    Quando il soldato nelle vicinanze si volta, dovresti riuscire a correre nella zona d'ombra subito dopo l'angolo dell'edificio davanti. Rimani molto basso qui perche di solito c'è un altro soldato sul balcone di sopra e potrebbero essercene degli altri più avanti.
    Quando ti danno tutti le spalle, striscia attraverso l'ombra per raggiungere l'erba, quindi segui il sentiero in pendenza.

    Sud America – Villaggio di Cove Valley (Collina)

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 2

    Punto B sulla Mappa

    Rimani nell'ombra davanti alla parete rocciosa e segui il sentiero fino a individuare un soldato CMP di pattuglia in alto; fermati dove finisce l'erba e lo vedrai arrestarsi molto vicino alla tua posizione. Quando si gira per procedere dall'altra parte, seguilo con attenzione.
    Assumi rapidamente una posizione accovacciata e sali sulla prima terrazza alla tua sinistra, quindi avvicinati alla prossima sporgenza dato che il punto cui devi mirare si trova di fronte a un recinto di legno con un albero davanti. Quando il soldato CMP di pattuglia torna indietro e supera la tua posizione, accovacciati di nuovo e premi il tasto triangolo per arrampicarti sulla prossima sporgenza. Avanza strisciando nell'erba.


    Punto C sulla Mappa

    Non farti spaventare dalle grida improvvise "Abbiamo il contatto!" e 'Abbiamo compagnia!" dal momento che si riferiscono ai tre soldati ribelli che attaccano dalla posizione sopra di te.
    Cerca di rimanere lucido e striscia immediatamente in mezzo all'erba fino a raggiungere due sporgenze basse; ciò riduce le probabilità che il soldato che hai superato poco prima inciampi accidentalmente su Snake mentre combatte i ribelli.
    Anche se non devi lasciarti coinvolgere, mira con l'Mk 2 o un'altra arma silenziata a scelta, alla sua testa finche il pericolo non cessa. Se il soldato CMP si avvicina troppo, neutralizzalo. Non è la situazione ideale (aumenta il rischio di essere scoperti), ma è meglio che innescare una fase di allerta.

    Se sei fortunato, l'attacco a sorpresa dei ribelli eliminerà almeno un soldato CMP in quest'area. Fermati e guardati intorno prima di salire le due sporgenze che portano alla prossima terrazza; è meglio aspettare che il soldato alle tue spalle (se è ancora cosciente o vivo) si avvicini e si allontani di nuovo.
    Sali sulle due sporgenze e striscia dritto nell'erba alla tua sinistra. Aspetta che il soldato davanti a te si allontani (consulta il radar del Solid Eye se non riesci a vederlo), quindi arrampicati sulle due sporgenze alla tua sinistra, accanto alla grande parete rocciosa. Striscia nell'erba dietro il masso e fermati finche il soldato di pattuglia su questo piano arriva dall'altra lato, prima di girarsi e allontanarsi.

    Arrampicati velocemente sulla sporgenza alla tua sinistra, quindi nasconditi nella grossa zona erbosa davanti. Quando il soldato alla tua destra ti dà le spalle, avanza fino a essere quasi in parallelo alle casse sulla sinistra, continuando a rimanere completamente nascosto dall'erba. Fare una corsa per raggiungere la prossima sporgenza senza disturbare la guardia di sotto è estremamente difficile, dunque, anche se i puristi dell'azione furtiva potrebbero storcere il naso, e meglio mandarlo a nanna con un colpo alla testa della Mk. 2 che muoversi furtivamente verso il checkpoint in cima.

    Punto D sulla Mappa

    Se hai optato per l'approccio furtivo, c'e la possibilità che i ribelli nascosti non prendano molto bene il fatto che Snake strisci alle loro spalle. Nella migliore delle ipotesi reagiranno con sgomento, il che disturberà i loro progressi, aumentando le probabilità di essere individuati. Questa e la situazione più comune, nel peggiore dei casi, potrebbero aprire il fuoco su Snake scambiandolo per un nemico.

    Meglio rimanere bassi e seguirli a distanza di sicurezza, almeno all'inizio, costeggia le rocce verso destra fino a raggiungere una specie di curva, e attendi in posizione sdraiata. Prepara l'Mk.2, quando un soldato CMP si avvicina all'apertura fra le rocce davanti, aspetta che si faccia avanti e colpiscilo con un dardo alla testa (per fortuna, ciò di solito viene notato dai ribelli, che in seguito eviteranno di attaccare Snake, anche se potrebbero averlo fatto in precedenza).

    Avanza rapidamente, rimanendo basso in mezzo all'erba, e striscia oltre il soldato ribelle posizionato sulla sporgenza a destra. Quando è girato, puoi provare ad avvicinarti alle sue spalle camminando accovacciato, l'uscita dalla zona si trova a pochi passi da li.

    Sud America – Centrale Elettrica

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 2

    Punto E sulla Mappa

    Striscia lungo il sentiero accanto alla parete rocciosa sulla sinistra quando i ribelli iniziano il loro attacco.
    Da lì, avanza verso l'ombra sotto la roccia sospesa, cercando di non attirare l'attenzione dei cecchini CMP, segui il sentiero stretto davanti fino a raggiungere una zona erbosa.
    Fermati qui e osserva la battaglia, come puoi vedere, i soldati CMP stanno rastrellando l'area di fronte alla Centrale Elettrica con una raffica di colpi sparati da due postazioni mitragliatrici fisse.
    Per evitare di essere colpito da un proiettile vagante, segui, strisciando, il sentiero sulla destra fino a un tronco abbattuto; dovrebbe fornirti sufficiente copertura. Striscia sull'erba alla destra non appena hai via libera.

    Punto F sulla Mappa
    Se osservi il terreno anti stante, noterai delle zone d’erba fra i due alberi,devi strisciare attentamente attraverso quest'area fino a raggiungere il secondo albero.
    Fermati e osserva i soldati CMP dovrebbe essercene uno (forse due) sul lato est della Centrale Elettrica, non molto distante dalla tua posizione. Uccidendoli, verranno rimpiazzati dai rinforzi provenienti dall'interno della centrale.
    La sfida consiste nello studiare attentamente la situazione e usare il radar del Solid Eye alla ricerca del momento giusto per uscire allo scoperto; se vuoi, puoi usare la Mk.2 per accelerare questa procedura.
    Quando il sentiero è temporaneamente libero, striscia in avanti lungo il lato destro dei sacchetti di sabbia, fino al camion, nasconditi per un attimo sotto di esso, quindi striscia attraverso l'apertura nel muro e gira a sinistra per salire la breve rampa di scale che porta alla centrale. Controlla la porta alla tua destra (potrebbero esserci dei soldati CMP in quella stanza), e vai a sinistra quando sei sicuro di non essere visto.

    Punto G sulla Mappa

    Ora ti trovi nella sala di controllo della centrale.
    Di solito, addotando un approccio furtivo, puoi rimanere qui in attesa che i ribelli facciano saltare il pannello di controllo , togliendo la corrente a tutta la struttura e, il più delle volte, ponendo fine alla resistenza delle truppe CMP.
    Se vuoi accelerare la procedura, altrimenti piuttosto lunga, puoi sabotare direttamente il pannello, quando la strada è libera, dirigiti verso lo Stryker dietro la Centrale Elettrica per dare inizio a un filmato con Drebian.
    Al termine raggiungerai un checkpoint.


    Sud America – Centrale Elettrica 2° parte

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 2

    Punto H sulla Mappa

    Nota: se la prima cosa che vedi durante il filmalo sono due soldati CMP che si avvicinano a te lungo la strada, è necessario utilizzare delle "Strategie alternative" per superare la zona.

    Avendo distrutto la centrale elettrica, ora sei libero di esplorare l'intera zona in cerca di oggetti; puoi anche tornare indietro al Villaggio di Cove Valley se vuoi, dato che ora è sotto il controllo dei ribelli.

    Quando sei pronto a muoverti verso la prossima zona, ti suggeriamo di seguire il "sentiero della valle" (quello sulla sinistra) fino al bivio in fondo.
    Prendi poi l'uscita sulla sinistra in quanto è la scelta migliore per chi vuole adottare un approccio furtivo, senza uccidere nessuno, nè affrettarsi.

    Se sei in cerca d'azione, o di una nuova sfida dopo aver terminato il gioco almeno una volta, prendi uno degli altri due percorsi possibili, questi conducono direttamente nel cuore della battaglia nella regione sud-est della Struttura di Reclusione e sono consigliati solo se ami la confusione e vuoi mettere a dura prova le tue abilità furtive.
    La via principale è forse la più difficile, dal momento che inizierai da una posizione molto esposta.


    Sud America – Struttura di Reclusione

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 2

    Punto I sulla Mappa

    Nonostante le sue dimensioni generose, infiltrarsi all'interno della Struttura di Reclusione è sorprendentemente semplice, una volta che conosci il percorso migliore da seguire.
    Dal punto di partenza, cammina accovacciato lungo il sentiero e scendi le prime tre sporgenze non appena giri a sinistra. Fermati dopa la terza e attendi l'arrivo di un soldato CMP di fronte a te. Quando se ne va, striscia attentamente in avanti e aspetta che esca in strada.
    A quel punto puoi procedere oltre e proseguire lungo il sentiero sulla sinistra (non c'e motivo per metterlo KO dato che cosi facendo richiamerai l'attenzione di un altro soldato dalla strada per indagare).

    Punto J sulla Mappa

    Puoi camminare accovacciato dietro la copertura della parete rocciosa fino a raggiungere un recinto di legno in cima alla salita, dove ti conviene strisciare.
    Prosegui fino ad arrivare a una zona erbosa di fronte a un grosso albero, quindi fermati e osserva l'area davanti, dovresti vedere un soldato di pattuglia lungo un camion, un cecchino in una torre di guardia e (con l'aiuto del radar del Solid Eye) dovresti scorgerne un altro sulla strada, alle spalle della tua posizione. Ce ne sono altri che si muovono sulla sinistra dietro gli edifici, ma non sono immediatamente visibili.

    Aspetta che il soldato che percorre il tragitto breve fra i due camion si allontani, quindi striscia lungo la discesa.
    Gira a destra una volta in fondo e procedi fino all'estremità della catasta di legna, fermati qui finche il soldato di pattuglia ti si avvicina.
    Quando si volta, dai una rapida occhiata al cecchino nella torre di guardia (se è voltato, sei al sicuro), quindi striscia verso il camion sulla destra e nasconditi sotto di esso. Avanza strisciando quando vedi le gambe che passano alla tua sinistra e osserva a lungo la guardia nella torre in alto. Quando gira a destra, è il segnale per uscire e dirigerti, sempre strisciando, a destra, per poi nasconderti dietro un'altra catasta di legna. Voltati per controllare che non vi sia pericolo di essere preso alle spalle, dopo di che striscerà in mezzo all'erba e avanza per raggiungere l'uscita della zona.


    Sud America – Struttura di Reclusione (Analisi Dettagliata)

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 2



    Sud America – Palazzo Vista

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 2

    Punto K sulla Mappa
    Se sei entrato nella zona Palazzo Vista dall'uscita della Struttura di Reclusione , ti ritroverai su un sentiero rialzato, con sotto dei soldati CMP di pattuglia.
    Poco dopo il tuo arrivo, ci sarà un attacco da parte dei ribelli che attirerà altrove l'attenzione delle guardie, permettendoti di strisciare facilmente fino alla strada. Non appena ti avvicini a quest' ultima, una breve sequenza ti mostrerà l'arrivo di un bulldozer. Resta dove sei alla ripresa del gioco e attendi che l'autista ribelle faccia irruzione dal cancello principale. A seguire, tutti i soldati CMP verranno rimossi da questa parte della zona.

    Se inizi dall'area inferiore, devi strisciare verso la strada per assistere alla sequenza. E’ leggermente più difficile non farsi scoprire, ma arrivato a questo punto non dovresti avere comunque troppi problemi.

    Punto L sulla Mappa
    Striscia attraverso il cancello abbattuto e dirigiti verso destra, dietro la prima grande tenda. Una volta raggiunto l'angolo del complesso, di solito puoi correre accovacciato verso il muro nord senza essere visto. Controlla che il percorso davanti sia libero e raggiungi di corsa le scale, quindi sdraiati e resta più lontano possibile dai soldati CMP alla tua sinistra mentre avanzi.

    L’ingresso posteriore del palazzo si trova sulla sinistra. ma ti accorgerai che è sorvegliato all'esterno (e a volte anche all'interno) da un soldato CMP.
    Puoi fare una corsa fino alla porta se sei sicuro che non ci sia nessuno nei paraggi, ma il modo meno rischioso per entrare è continuare ad avanzare lungo il muro fino a raggiungere una finestra.
    Avvicinati ad essa e dal un'occhiata al radar del Solid Eye per assicurarti che non ci sia nessuno nelle immediate vicinanze. quindi corri e premi il tasto X per sfondare il vetro.

    Punto M sulla Mappa
    Avanza lungo il corridoio e gira a sinistra una volta raggiunta l'area della reception, cammina accovacciato mentre ti avvicini alle scale, quindi alzati velocemente e addossati al muro tra le due piante.
    Due soldati CMP si dirigeranno al piano di sotto per unirsi alla battaglia all'esterno, fermandosi un attimo prima di separarsi.
    Rimani perfettamente immobile e nessuno dei due ti noterà. Una volta passati, sali le scale di corsa fino alla stanza da letto.
    Guarda attraverso la piccola finestra per assicurarti che non vi siano soldati sul tetto (non c'e quasi mai nessuno, ma meglio essere prudenti), quindi entra nella porta. Calati dal lucernario per raggiungere il seminterrato, ma fa' attenzione: una volta toccata terra è impossibile tornare indietro.
    Puoi correre liberamente attraverso i tunnel, raccogliendo gli oggetti presenti in quest'area, prima di salire la scala che conduce alla zona successiva.


    Sud America – Laboratorio di Ricerca

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 2

    Punto N sulla Mappa
    C’è una fase di cautela in atto al termine della sequenza. A meno che tu non voglia che si trasformi in una fase d'allerta, nascondi Snake prima dell'arrivo dei Soldati Haven.
    II modo migliore per affrontare questa battaglia senza essere visto è sdraiarsi accanto ai piedi del letto nella stanza in basso a destra.
    Muovendo le gambe di Snake sotto il letto, ti accorgerai che è un nascondiglio ideale, in quanto fornisce una visuale chiara delle due aree dove i Soldati Haven sono soliti fermarsi mentre ti stanno cercando, con una percentuale di mimetizzazione ottimale del 70%.

    Prepara la pistola Mk 2 e attendi l'arrivo della prima coppia di Soldati Haven, si dirigeranno nella stanza in alto a destra direttamente di fronte a te, perciò eliminali con dei colpi alla testa non appena li avrai a tiro.
    Da questo punta in poi, di solito arriveranno ulteriori Soldati Haven nella stanza in alto a sinistra. Utilizzando il tasto R3 per modificare la posizione di sparo di Snake, puoi colpirli nel momento in cui toccano terra. Se la tua mira è tutt'altro che fenomenale, o se sei sfortunato, un Soldato Haven potrebbe avvicinarsi alla tua posizione.
    Solitamente hai una frazione di secondo per neutralizzarlo con un colpo alla testa prima che Snake venga individuato, ma non è difficile, data la distanza ravvicinata.

    Quando la fase di cautela termina, alzati, raccogli velocemente gli oggetti che ti servono dalle stanze centrali e prepara il tuo inventario.
    Consulta la sezione "Informazioni preparazione" per ricevere dei consigli su cosa fare prima di continuare. Quando sei pronto, corri verso il corridoio esterno per passare alla fase successiva di questa scontro.

    Nota Bene
    Le indicazioni "stanza in alto a destra" o "in basso a sinistra" si riferiscono alle stanze cosi come
    appaiono sulla minimappa.


    Sud America – Laboratorio di Ricerca

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 2

    Punto O sulla Mappa
    I prossimi suggerimenti sono rivolti ai giocatori che vogliono sconfiggere Laughing Octopus alla "perfezione". senza ucciderla, evitando di usare oggetti curativi e di ferire i Soldati Haven addormentati.

    Attacchi
    Se hai dimestichezza con i comandi, puoi schivare tutti gli attacchi di Laughing Octopus. E’ preferibile rimanere nelle stanze interne durante le fasi di attacco.

    L’attacco standard di Octopus prevede l'uso di un P90. Potrebbe rivelarsi letale se Snake viene colpito da una raffica precisa, o ai livelli di difficoltà superiori, dunque resta sempre vicino a qualche copertura (l'ideale è una porta). Di solito, Laughing Octopus smette di sparare non appena i tuoi colpi vanno a segno (soprattutto se colpita in pieno da un colpo con il fucile a canna liscia e gettata a terra), dunque non fermarti finchè non cade.

    Laughing Octopus è estremamente agile e userà i suoi tentacoli per raggiungere rapidamente nuovi punti. Puoi attaccare da qualsiasi posizione, in qualunque momento.

    Quando viene abbattuta, diffonde una cortina fumogena impenetrabile, se sei vicino, indietreggia immediatamente.
    Molto spesso, questa nube nasconde il lancio di missili guidati, lenti ma letali. Anche se puoi distruggerli (attivando temporaneamente la mira automatica per facilitarti la vita), è meglio schivarli.
    Resta fuori dalla loro portata e finiranno per esplodere automaticamente

    A distanza ravvicinata Laughing Octopus eseguirà degli attacchi in mischia stordenti, quindi non avvicinarli troppo - se lo fai, colpiscila subito con un colpo di fucile a canna liscia. Più avanti nella battaglia, di solito effettua un tipo di attacco in mischia alternativo dalla distanza. cercando di afferrare Snake con uno del suoi tentacoli per elettrizzarlo con una scarica elettrica. Se usi la copertura con attenzione, non dovresti avere problemi.

    Ti abbiamo riservato la parte più difficile per ultima. Quando Laughing Octopus si accartoccia in una palla e inizia a ruotare sul posto, hai letteralmente un secondo per trovare qualcosa su cui salire; dopo una breve pausa, si lancerà verso Snake con una precisione infallibile. Di solito, affronterai questo tipo di attacco nelle fasi avanzate dello scontro.
    Cerca di fare la massima attenzione: ai livelli più elevati basta un colpo diretto per ridurre del 75% un indicatore della salute completo. L’unico modo sicuro per evitare questo attacco è salire su una cassa, una scatola o un letto. Da questa posizione riparata, colpisci Octopus con il fucile a canna liscia non appena si ferma.
    Questo spiega anche il motivo perche dovresti, quando è possibile, agire dalle due stanze nella parte inferiore della mappa, dal momento che, cosi facendo, puoi correre su uno del due letti senza fermarti per arrampicarti.

    Nascondigli
    Osserva il radar per individuare la posizione generica di Octopus e usa la VN per trovarla.
    Se Snake è ferito, fallo sdraiare e attendi che la sua salute e la sua psiche si rigenerino. In sostanza, è molto più facile vincere la battaglia se riesci a infliggere il danno massimo ogni volta che scopri un nascondiglio di Octopus.

    Laughing Beauty
    Per l'ultima parte del combattimento, punta i tuoi dardi tranquillanti al torso di Laughing Beauty. Di solito c'e una breve pausa tra i suoi tentativi di schivata quello è il momento migliore per colpire. Tuttavia, metti in conto di consumare parecchie munizioni per la Mk. 2.
    Le granate stordenti sono estremamente efficaci solo se riesci a lanciarle di fronte a lei, la tua ricompensa per questa soluzione pacifica sarà l'esclusiva mimetizzazione facciale Laughing Beauty.


    Sud America – Sentiero Montano

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 2

    Punto P sulla Mappa
    Per orientarti al meglio in questa specie di labirinto, abbiamo diviso la guida furtiva standard in più parti. Al loro interno troverai dei suggerimenti su tutte le altre cose cui puoi fare attenzione mentre insegui Naomi - i sentieri che deviano dal percorso ideale conducono a potenziali imboscate, seguirli è comunque puramente facoltativo.

    Punto Q sulla Mappa
    Furtiva: segui il sentiero verso nord-ovest e cammina accovacciato sul ponte. C'e un soldato di pattuglia nell'area successiva, quindi sdraiati non appena raggiungi le casse dall'altro lato.
    Facoltativo: segui il sentiero verso nord fino a incontrare un soldato CMP intento a orinare. Puoi raccogliere furtivamente la modifica personalizzata Impugnatura frontale B accanto a lui, mentre è assorto nei suoi pensieri, per cosi dire.

    Punto R sulla Mappa
    Furtiva: osserva attentamente il soldato di pattuglia e quando la strada è libera procedi verso il sentiero a nord-est.
    Facoltativo: il sentiero a nord-ovest conduce a un vicolo cieco dove troverai una ciotola di tagliolini e una mina claymore nascosta nell'erba. Il sentiero direttamente a nord porta a un piccolo edificio dove un soldato CMP ti attende per attaccarti di sorpresa.
    Se strisci attentamente verso destra, puoi colpirlo con un dardo dell'Mk. 2 attraverso la finestra sul retro, anche se le ricompense sono alquanto modeste: una cassa di granate stordenti, un Playboy e una PSS.
    Non perdere tempo a interrogarti sul significato dell'enigmatico cartello bianco, non serve a nulla.

    Punto S sulla Mappa
    Furtiva: striscia verso il sentiero a est e ascolta il commento del cecchino CMP sulla roccia di sopra non appena lo superi per farti quattro risate.
    Fermati prima di raggiungere il primo albero nell'area all'aperto successiva.

    Facoltativo: il sentiero a nord conduce a un'area rialzata sopra il piccolo edificio citato al punto R. Puoi scivolare giù dalla discesa, se vuoi.
    II sentiero verso sud è molto più interessante. Se ti stavi chiedendo cosa stesse guardando il cecchino di cui si parlava sopra, dai un'occhiata al reggiseno posizionato sulla roccia è tutto fin troppo strano.
    Segui il sentiero, dovrai vedertela can tre soldati CMP uno di pattuglia, un altro impegnato a leggere Playboy nell'edificio diroccato e un terzo nascosto dietro le casse poco prima del fiume.

    Punto T sulla Mappa
    Furtiva: guarda alla tua destra. C'e un soldato CMP in attesa, fermati finche non si volta verso il sentiero che sta pattugliando, prima di muoverti.
    Come sempre, l'alternativa è metterlo a nanna con un dardo tranquillante, o usare il Metal Gear Mk.II per attirarlo altrove. In ogni caso, dopo averlo superato, attraversa il fiume.

    Facoltativo: anche il sentiero a est conduce al fiume, ma ti porta troppo vicino al soldato citato in precedenza.

    Punto U sulla Mappa
    Furtiva: c'e un checkpoint qui, perciò salva i tuoi progressi. Segui il sentiero (sulla sinistra) verso est.

    Facoltativo: il sentiero a sud conduce a un'imboscata. Un Soldato Haven è nascosto dall'altro lato di un tronco gigante, e un altro si trova alle spalle dell'albero dietro l'angolo.

    Punto V sulla Mappa
    Furtiva: striscia verso il sentiero a nord-est, evitando di fare rumore dal momento che c'e un Soldato Haven non troppo distante alla tua destra. Rimani basso lungo tutto il tragitto e fai particolare attenzione quando superi un altro Soldato Haven (guarda a sinistra) in fondo. E’ girato di spalle, quindi striscia dritto verso destra. Fermati quando raggiungi il tronco d'albero.

    Facoltativo: avvicinandoti al sentiero a sud, sentirai delle brevi grida di una donna in pericolo. Segui il sentiero e le sue preghiere diventeranno più ... beh, non vogliamo rovinarti la sorpresa. Colpisci con un dardo tranquillante il Soldato Haven cecchino sulla sporgenza, sopra il piccolo edificio, per raccogliere gli oggetti qui presenti senza troppi problemi. Il sentiero direttamente a nord porta a un altro paio di Soldati Haven pronti a sparare a vista. Li troverai una razione.
    Tuttavia, se sei abbastanza abile da recuperarla senza farti scoprire, probabilmente non ti serve.

    Punto W sulla Mappa
    Furtiva: c'e un soldato CMP intento a piazzare una mina claymore alla tua destra, ma di solito puoi superarlo senza problemi strisciando lungo le rocce sulla sinistra. Meglio comunque metterlo a nanna, dato che il tragitto migliore per avanzare è attraverso il sentiero a sud. Attendi che si allontani dall'esplosivo prima di colpirlo, se non vuoi che cada direttamente sopra la mina.
    Ciò non viene calcolato come un"'uccisione" (abbiamo controllato), ma non è certo la maniera migliore per passare inosservati ...

    Facoltativo: il vicolo cieco a nord-est presenta una sorpresa: una placca di metallo con le impronte e le firme dei membri del team di sviluppo di MGS4 (tra cui Hideo Kojima, Yoji Silinkawa e Mineshi Kimura).
    Facci sdraiare sopra Snake e potrai registrare l'esclusivo motivo Mim. Mano nel menu Mimetizzazione.
    Segui il sentiero a sud-est e troverai un paio di scarpe da donna. Come prevedibile. sono sorvegliate attentamente da un Soldato Haven cecchino

    Punto X sulla Mappa
    Furtiva: il tragitto ideale è quello che porta a Ovest, ma di solito ci troverai un soldato CMP non appena metti piede nell'area. Superalo strisciando (non avvicinarti troppo), quindi gira subito a sinistra prima che raggiunga la fine della sua pattuglia. Gira a destra ed entra nel tunnel sotterraneo per uscire dalla zona.

    Facoltativo: non c'e niente degno di nota in questa regione finale:una PSS, un paio di altre pattuglie CMP, e basta.


    Sud America – Piazza del Mercato

    Soluzione Metal Gear Solid 4 -Atto 2

    Punto Y sulla Mappa

    La fuga a bordo delle Stryker di Drebin presenta una nuova sfida per i giocatori che vogliono terminare il gioco senza uccisioni e senza usare oggetti curativi. Anche se i soldati CMP sono stati ridotti a un gruppo di zombi, restano pur sempre creature viventi e dunque contano come uccisioni nel riepilogo della prestazione per l'Atto 2.

    Fase 1: Palazzo Vista
    Non appena ottieni il controllo di Snake, equipaggia le granate chaff e l'M870 Mod. (qualsiasi fucile a canna liscia andrà comunque bene, anche il potenziamento Masterkey) con le munizioni aeree non letali. Nel caso in cui non l'abbia ancora fatto, tieni premuto R2 e premi Cerchio per scorrere i tipi di munizioni disponibili.
    I dardi tranquillanti non hanno effetto sui nemici che affronti in quest'area, quindi, per ora riponi la tua fedele Mk. 2. Assicurati che il fucile a canna liscia sia carico quando superi i cancelli del palazzo.

    Non appena i soldati con addosso le tute potenziate ti attaccano, lancia una granata chaff per impedire loro di sparare a Snake o allo Stryker. A seguire. puoi sparare dei colpi mirati con le munizioni aeree per sbarazzarti dei soldati CMP intorno ed eliminare chiunque si aggrappi al lato del veicolo; tenere sotto controllo la folla e il passeggero in questa fase renderà quella successiva un po' più semplice.
    Una volta esaurito l'effetto di una granata chaff (o appena prima, se hai un buon tempismo), lanciane subito un'altra per prolungare il disturbo degli apparecchi elettrici.

    Se ti sei dimenticato di raccogliere le granate chaff nella Struttura di Reclusione in precedenza, non tutto è perduto. E’ vero, dovrai sopportare più danni, ma puoi cercare di ridurli al minimo accovacciandoti dietro la torretta dello Stryker.
    Elimina i soldati CMP non appena si arrampicano e Drebin sfonderà i cancelli con lo Stryker.

    Fase 2: Struttura di Reclusione
    Usa la torretta per eliminare i Gekko, dando priorità a quelli più vicini (sono i più pericolosi). Se un Gekko si avvicina troppo, salterà sullo Stryker e attaccherà alle spalle, quindi cerca di distruggerli più in fretta possibile.
    Di tanto in tanto, puoi usare anche le granate chaff per impedirgli di usare le loro armi e ricorrere al CQC o alle munizioni aeree con il fucile a canna liscia per sbarazzarti dei soldati CMP che si arrampicano sullo Stryker.

    La spessa e acre nube di fumo che si sviluppa quando distruggi un Gekko può nasconderne l'arrivo di altri. Attiva la VN del Solid Eye per avere una visuale più chiara.
    Infine, mira sempre alla parte superiore della "testa" dei Gekko. Non solo ciò ti permette di abbatterli rapidamente, ma riduce anche la possibilità di colpire e uccidere accidentalmente un soldato CMP.

    Fase 3: Centrale Elettrica
    Questa sezione è molto semplice una volta che sai ciò che ti aspetta.
    Ignora il carro armato - non puoi fargli nulla - e bombarda i cancelli verdi chiusi con la torretta non appena vengono inquadrati. L’unico pericolo qui e che potresti colpire accidentalmente un soldato CMP mentre si arrampica sullo Stryker, ma succede raramente.

    Fase 4: Strada Principale Boschi d'Alta Quota
    Anche questa sequenza è relativamente semplice se sai usare la torretta. Non ci sono soldati CMP di cui preoccuparsi, dunque puoi concentrarti esclusivamente sui Gekko. Distruggi le singole unita a turno, in modo da ridurre il numero di armi potenziali che ti sparano addosso; come ricompensa aggiuntiva, otterrai una somma maggiore di PD bonus prima di raggiungere l’area finale della Piazza del Mercato.


    Punto Z sulla Mappa

    Quando il gioco riprende, sdraiati all'ombra sulla sinistra per riguadagnare l'energia vitale e la psiche se non vuoi usare oggetti curativi.
    Se ce l'hai, prepara le due granate chaff raccolte in precedenza.
    Devi farti largo attraverso le bancarelle del mercato e i Gekko, evitando le loro gambe letali e i sistemi d'armi incalzanti. Basta un solo calcio a livello Difficile Big Boss per causare la morte istantanea, e la presenza di civili innocenti preclude ogni possibilità di usare armi esplosive per aprirsi la strada.

    La soluzione, come all'inizio dell'Atto 1, è fare una corsa. Dato che i Gekko possono apparire in diverse posizioni, è impossibile consigliare un percorso a prova di errore fino all'uscita della zona.
    Tuttavia, il seguente tragitto sembra essere il più affidabile.

    Corri in avanti dalla tua posizione di partenza, quindi gira a sinistra dietro la prima serie di bancarelle.

    Lancia una granata chaff (se ce l'hai) ed esci di corsa dal riparo per raggiungere la piccola sezione di recinto metallico. Puoi saltarla per evitare il Gekko che di solito blocca il percorso alla tua sinistra.

    Scatta in avanti oltre la bancarella di fronte a te sulla sinistra e nasconditi dietro di essa. Qui puoi trovare un lanciamissili M72A3.

    Aspetta che il Gekko appena oltre la bancarella faccia irruzione nella zona del mercato che conduce all'uscita della zona, distruggendo tutti gli ostacoli che bloccano il tuo passaggio. Lascia che torni indietro e superi la tua posizione, quindi lancia l'ultima granata chaff e corri verso l'uscita della zona.

    Non voltarti: pensa solo a correre. Un ultimo Gekko atterrerà nell'apertura tra le due barriere basse - non puoi fare nulla per impedirlo. Corri verso di lui e, poco prima che possa alzare la gamba per colpirti, rotola attraverso l'apertura, con Snake rivolto leggermente verso destra, per metterti in salvo.


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    Ultima modifica di Hg_Snake; 09-09-2008 alle 18:49

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