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Soluzione Completa Il codice da Vinci

Questa discussione si intitola: Soluzione Completa Il codice da Vinci nella sezione Soluzioni Videogiochi, appartenente alla categoria World Games; Questa avventura è particolarmente articolata nei suoi sviluppi e gli enigmi non sono difficili. Osservate e leggete il libro, vi ...

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    Soluzione Completa Il codice da Vinci

    Questa avventura è particolarmente articolata nei suoi sviluppi e gli enigmi non sono difficili. Osservate e leggete il libro, vi permetterà di conoscere cosa dovrete fare per arrivare a concludere il gioco, se farete azioni sbagliate il gioco offre altre possibilà di proseguire con altri oggetti e nuovi enigmi... male che vada ricomincerete la partita quindi leggete bene cosa dovrete fare (durante il gioco ci sono soluzioni alternative, ho scritto dove dovrete salvare la partita per non cadere nei tranelli degli sviluppatori).

    Al Maniero
    Prendete dal cassetto del tavolino a destra coltello e carboncino. Dal primo cassetto del piccolo armadio alla vostra sinistra prendete il farsetto, aprite il secondo cassetto e raccogliete l'acquavite. Uscite dalla camera degli ospiti, scendete le scale per ritrovarvi nel ripostiglio e scendete nello scantinato tramite le scale di legno. All'esterno del maniero dirigetevi a destra, appoggiata al muro raccogliete una scala di legno, ritornate indietro ed avanzate sul lato sinistro del maniero. In fondo troverete delle piante di rosa, prendete la scala di legno, cliccatela in alto fra le due finestre e cliccate sulla finestra più alta per salire. Lasciate la scala di legno appoggiata al muro, ritornate in casa, andate nello scantinato, nel ripostiglio ed entrate in cucina. Sul tavolo a sinistra raccogliete una bottiglia di latte e una fiaschetta di olio mentre sul lato opposto raccogliete un uovo. Avanzate sul lato destro della cucina, entrate nella sala da pranzo e prendete la bottiglia d'acqua sul tavolo. Dirigetevi nella porta a destra e sarete nella sala officina attrezzi oscurata dalla luce. Giratevi a destra, raccogliete sul pavimento una piccola corda collegamento e un bastone. Andate davanti alle due macchine attrezzi (il tornio lo utilizzerete più avanti), collocate il bastone sul tavolo della macchina a sega, azionate la pedaliera in basso e spingete in avanti il bastone per tagliarlo in due pezzi. Ritornate alla scala e accomodatela con i due piccoli bastoni tagliati. Ritornate in cucina, entrate nella porta opposta alla sala da pranzo e salite le scale che portano agli appartamenti di Madama Babou. Sul primo pianerottolo raccogliete dal pavimento un collier, salite le scale, entrate a destra e poi a sinistra. Nella camera da letto di Leonardo avanzate ed osservate la scritta sopra al mobile dei libri. Dirigetevi sul lato destro del letto (parte del camino), raccogliete dal comodino un "foglietto" e lo specchio sul comodino di destra. Entrate nell'inventario premendo il tasto destro del mouse, spostate dall'inventario il "foglietto" e cliccatelo sul libro. Prendete la lente o specchio e leggete tutti i documenti che ci sono scritti. Nella penultima pagina utilizzate il carboncino, evidenzierà una lettera nascosta, leggete anche quella e poi girate la pagina. Osservate i quattro simboli arcani Terra, Fuoco, Aria e Acqua. Ora dovrete cliccare sui quattro angoli alti del letto con lo specchio fino a evidenziare quello del fuoco. Sbloccandosi rivelerà sotto il tappeto un piccolo nascondiglio segreto, prendete il coltello e utilizzatelo per estrarne il contenuto. Ritornate nell'inventario, spostate dall'inventario un altro "foglietto", cliccatelo sul libro, prendete la lente e leggete il documento. Avanzate fino alla porta che collega la camera da letto di Leonardo con lo studio, osservate il quadro appeso alla vostra destra (San Giovanni Battista) e cliccate sull'angolo in alto a destra della cornice per prendete una chiave. Aprire la porta dinanzi a voi, nello studio di Leonardo giratevi a sinistra e raccogliete dal cassetto del tavolino presso il camino il monocolo e la sanguinella. Avanzate alla porta successiva, cliccate sul quadro a destra ( autoritratto di leonardo ) prendete il "foglietto" del meccanismo orologio trovato, ritornate nell'inventario e spostate dall'inventario i due "foglietti" sul libro. Leggete ed osservate sempre con la lente. Questo enigma consiste nel far ripartire l'orologio (la giusta disposizione la vedete nella figura qui a destra) quindi cliccate sulla ruota contrassegnata in figura con 1.

    Le Indagini Incominciano

    Dopo una bella dormitina andate fuori dal maniero davanti a Saturnin. Dopo la discussione evitate di pagare Saturnin, prendete la scala appoggiata a sinistra e rientrate nello scantinato. Raccogliete a destra dei ceppi tagliati e alla vostra sinistra della carbonella (prendetene per 3 utilizzi). Giratevi e raccogliete la pinza attaccata sulla porta. Risalite nel ripostiglio, prima di ritornare in cucina raccogliete davanti a voi dei chicci di grano, e a destra della porta una scopa. Entrate in cucina, girate verso la sala pranzo e raccogliete dal mobiletto basso due ingredienti: a destra il timo e sul lato opposto il limone. Ritornate nella camera macchine attrezzi, prendete la scopa e tagliatela in due parti con la macchina segatrice. Giratevi e avanzate nelle zone descritte nella figura qui a sinistra con i numeri. Nella zona 1 raccogliete dal pavimento un ingranaggio, nella zona 2 sulla superficie del piccolo panchetto una tavola incisa (il cric lo prenderemo in seguito), nella zona 3-4 raccogliete in basso un ingranaggio a ruota, sulla mensola del camino una scatola di ferro, un acciarino e uno stoppino. Prendete dall'inventario la pinza e staccate il foglietto appeso sopra al camino. Ritornate alle due macchine attrezzi, prendete l'ingranaggio, depositatelo sul tavolo del trapano cambiate lo stoppino con lo stoppino grande. Forate i due ingranaggi (ingranaggio e ingranaggio a ruota), una volta forati riprendete la manovella multiuso e ritornate nella zona 1. Collocate l'ingranaggio dentro il cric, prendete il cric ed appoggiatelo sul pavimento a sinistra per rimettere sulle guide la porta ormai rotta (zona 5). Utilizzate la manovella sul cric per ricollocare la porta sulle guide, infine riprendete il cric e la manovella multiuso. Cliccate sulla porta riparata ed aprite lo sportello nascosto dietro di essa. Questo strano marchingegno fatto da Leonardo potrete risolverlo facendo cadere la biglia rossa a destra e la gialla a sinistra. Per rendere un po' difficile enigma dovrete far cadere in sequenza una biglia rossa a sinistra e una biglia gialla a destra, in sequenza, fino a depositarne 7 rosse e 6 gialle nei rispettivi cesti. Tirate la catena con maniglia in alto, ritirate la maniglia per partire, il pulsante verde serve per ripartire in caso di errore ed una volta risolto l'enigma tirate la leva in basso a destra. Uscite dal maniero tramite la porta accomodata e dirigetevi verso il parco.

    Visita al Parco
    Ora dovrete aggiustare il ponte mobile, intanto levate la barra di ferro sbloccando cosi l'ingranaggio di sinistra. Dalla parte destra, mettete l'ingranaggio forato in precedenza, agite una volta sull'ingranaggio per portare il ponte sulla strada di sinistra ed avanzate fino alla colombaia. Entrate, giratevi a sinistra, raccogliete sulla piccola finestra semiaperta un'oggetto di rame e una corda lunga appesa. Giratevi a destra, sul pavimento raccogliete i vecchi tessuti, salite nella colombaia usufruendo delle scale di legno, raccogliete a sinistra sul pavimento un'oggetto di stagno mentre a destra dentro i mattoni forati un richiamo da uccelli. Prendete il richiamo da uccelli e suonatelo seguendo l'ordine numerico indicato nell'immagine qui a destra. Cliccate sul piccione più in alto a destra. Uscite dalla colombaia, raccogliete a destra delle foglie morte, ritornate al ponte e girate l'ingranaggio per avanzare nella parte destra del parco. Avanzate alla colombaia, sarete dalla parte opposta del piccolo fiume, prendete il coltello e tagliate un giunco dai canneti alla vostra destra. Ritornate indietro, avanzate verso il mulino e dirigetevi sul lato destro. Sulla porta al suolo raccogliete una scure, indossate il giunco (nell'inventario cliccate il giunco su Valdo) ed immergetevi nel fiume. Prendete il coltello e liberate le pale dalle alghe. Uscite dal fiume, entrate dentro il mulino, a destra del tavolo prendete in alto la maschera per apicoltore mentre in basso prendete i guanti appesi al tavolo. Indossateli perché ora dovrete ricavare una chiave. Mettete sul tavolo lo stampo di chiave, dentro il crogiolo depositate l'oggetto di stagno e l'oggetto di rame. Cliccate sulla manovella per alzare il crogiolo e cliccate sull'asta sopra al crogiolo per spostarla dentro al forno. Cliccate nuovamente sulla manovella per far scendere il crogiolo sul pavimento del forno ed infine cliccate sull'asta per farla uscire dal forno. Mettete i ceppi tagliati, le foglie morte ed utilizzate l'acciarino per accendere il fuoco. Coprite il forno con la lamiera posta alla base del forno (nell'inventario utilizzate i guanti su Valdo), aspettate 4/5 sec e riaprite il forno. Recuperate il crogiolo e riportatelo sul tavolo. Cliccate sul crogiolo per immettere il metallo fuso dentro lo stampo di chiave, aprite e recuperate la chiave di bronzo. Ritornate a recuperare le foglie morte alla colombaia, avanzate una volta verso il ponte mobile, posizionatevi davanti al piccolo alveare ed indossate la maschera da apicoltore e i guanti. Aprite l'affumicatore alla destra dell'alveare, depositate dentro di esso le foglie morte, accendete con l'acciarino. Usate l'affumicatore sull'alveare, aprite il coperchio, mettete il tappo sulla vostra sinistra e recuperate il favo di miele. Ritornate da Saturnin, vi aspetterà alla porta che da dentro al ripostiglio del maniero. Parlate con lui di tutti gli argomenti, ritornate al mulino ed azionate le due leve che sono poste a sinistra e a destra. Mettete nel raccoglitore in alto a sinistra i chicchi di grano, ora che sonostati macinati raccogliete la farina dentro il secchio in basso a destra. Dovrete fare ora la pasta di carta e per facilitarvi in questo compito fate riferimento all'immagine qui a sinistra. Nella zona 1 azionate la leva, nella zona 2 mettere i vecchi tessuti e la bottiglia d'acqua, cliccate nella zona3, aspettate 2/3 sec e cliccate nuovamente sulla leva nella zona 1 per fermare il tutto. Alzate le pale di legno nella zona 2 e raccogliete la pasta di carta (4 palline di pasta di carta). Giratevi avanzate verso il fiume e raccogliete dell'acqua con la bottiglia.

    Ritorno al Maniero
    Ritornate da Saturnin, vi consegnerà un vasetto di miele, entrate nel maniero e ritornate nella sala dello studio di Leonardo. Avrete un colloquio con la padrona di casa che vi consegnerà la seconda tavoletta incisa al termine del dialogo. Giratevi, raccogliete gli oggetti nelle seguenti zone: sul piccolo tavolino rotondo una ciotola vuota e sotto la finestra la lira. Giratevi, andate davanti al tavolo degli esperimenti e a sinistra avrete l'ambicco per fare acqua vite ecc... Raccogliete sulle mensole una fiala d'inchiostro, una fiala di zolfo e un foglietto. Aprite la vetrina a destra con la chiave di bronzo, raccogliete le pepite d'oro ed ivasetti di vernice rossa, vernice blu, vernice gialla e vernice neutra. Chiudete, riprendete la chiave di bronzo e sul tavolo troverete due ciotole, una di legno e l'altra di rame per preparare l'inchiostro. Tritate la carbonella nella ciotola di legno e poi mettete nella ciotola di rame la polvere di carbonella, la bottiglia d'acqua e l'uovo. Prendete e riempite la fiala d'inchiostro. Ritornate nella sala macchine attrezzi e posizionatevi davanti alla pressa. Cliccate sotto la pressa per far uscire la base di legno (dovrete costruire dei fogli di carta), aprite lo sportello, mettete la pasta di carta, chiudete e spingete sotto la pressa. Cliccate la leva in alto della pressa per farla scendere, rialzate la pressa, levate la base di legno, aprite lo sportello e levate il primo foglio (dovrete realizzare 4 fogli bianchi). Mettete ora la tavola incisa dove avete messa la pasta di carta, poi la fiala d'inchiostro, uno dei 4 fogli fatti, chiudete, spingete sotto la pressa, fate scendere la pressa, rialzate la pressa e raccogliete il primo dei due documenti (dovrete ripetere l'operazione anche l'altra tavola incisa).

    La Fontana di Leonardo
    Entrate nell'inventario, mettete uno alla volta i 4 foglietti documenti nel libro, prendete la lente, leggete ed osservate nuovamente tutte le lettere e gli ingredienti per ricavare pozioni per qualsiasi utilizzo. Terminato di consultare il libro andate alla pagina raffigurata nell'immagine qui a destra per realizzate la fontana. Finito il montaggio cliccate su 1 facendo cadere l'acqua, azionate il 2 e buttate giù il tappo 3. Ritornate da Saturnin ed entrate nella porta di sinistra. Dentro la casa di Saturnin prendete dal pavimento a sinistra il sistema di fontana e dialogate per la seconda volta con Saturnin. Prendete dall'inventario due monete e datele a Saturnin per prendere una matassa di filo a sinistra del tavolo. Date altre due monete per prendere sul tavolo a destra la ciotola di zucchero ed infine date una moneta per prendere un foglio bianco. Uscite e depositate il sistema di fontana dentro la piscina. Nello studio di Leonardo, parlate una seconda volta con madame Babou ed infine suonate la lira (i tasti da premere partendo da sinistra verso destra sono: 1, 2, 3, 4, 2, 2, 1). Terminato il dialogo tornate da Saturnin.

    Gli Appartamenti di Madame Babou
    Parlate con Saturnin e domandategli della signora de la bourdieser (se vi manca l'acqua nella bottiglia andate prenderla nella piscina). Andate nello studio di Leonardo e preparate l'infuso con l'ambicco. Levate il coperchio, il collo di cigno e riempite l'ambicco con i seguenti ingredienti: la bottiglia d'acqua, il timo, il miele e il limone. Aprite lo sportello in basso, introducete la carbonella, accendete con l'acciarino e chiudete. Fatto l'infuso prendete la ciotola vuota per recuperarlo, ritornate dalla padrona di casa e dategli l'infuso appena fatto (ciotola di sciroppo). Nei suoi appartamenti giratevi a sinistra ed osservate il progetto appeso alla parete. Usate l'acciarino, dirigetevi verso il cannocchiale e seguite le istruzioni. Per riparare cannocchiale cliccate dove è posta la lente rotta, finito il dialogo ritornate sul cannocchiale, agite sempre dove è posta la lente rotta, aprite, prendete il coltello e sostituite la lente rotta con il monocolo. Osservate ora dalla lente e vedrete Saturnin....

    Nuovamente da Madane Babou
    Dopo una bella dormitina ritornate al cannocchiale, usate l'olio per sbloccarlo e ricliccandoci lo posizionerete verso la parete osservata in precedenza. Osservate il muro dal cannocchiale dove Leonardo ha lasciato indizi sulla pietra filosofale. Rilanciate il dialogo con Madame Babou, successivamente ritornate nella camera da letto di Leonardo, mettetevi davanti all'armadio ed introducete la chiave nel punto indicato con 1 nell'immagine qui a sinistra. Riproducete tutte le solite losanghe come da figura agendo sulle losanghe esterne al mobile (non è difficile), aprite la porticina, prendete il rotolo avvolto e tutti gli altri oggetti (gli altri oggetti servono solo se farete azioni sbagliate). Ritornate nella casa di Saturnin e chiedetegli le lenti. Prendete e date a Saturnin l'acquavite (se vi manca l'acqua andate alla piscina e riempiete la bottiglia d'acqua). Nello scantinato raccogliete altra carbonella, ritornate in cucina, prendete una bottiglia di vino bianco sul tavolo centrale, ritornate nello studio di Leonardo e preparate la grappa. Mettete nell'ambicco il vino bianco, mettete sopra l'ambicco il collo di cigno, prendete la bottiglia d'acqua e versatela dentro la serpentina. Utilizzate la carbonella e l'acciarino per accendere il fuoco, chiudete lo sportello e recuperate l'acquavite. Ritornate da Saturnin, dategli l'acquavite, aspettate che si addormenti, entrate nell'alloggio e prendete dal mobile alla vostra sinistra le lenti che dovrete utilizzare davanti alla bocca del cannocchiale. Leggete alla vostra destra un documento di complotto posto sopra ad un piccolo sgabello e se volete l'ultimo foglio. Posizionate le lenti al cannocchiale con i seguenti colori: rosso blu, giallo rosso e giallo blu. Risolto l'enigma ritornate nello studio di Leonardo, posizionate le coordinate come da figura qui a destra ed infine cliccate sulla mappa celeste nella zona indicata con 1 per farla girare. Raccogliete la medaglia (bel nascondiglio), ritornate da Saturnin e cliccate sul gatto sdraiato sulla piccola panca. Se non l'avete fatto in precedenza prendete la scala di legno un po' più avanti a sinistra del maniero, rientrate nel maniero, prendete della carbonella e parlate nuovamente con Madame Babou (tutti gli argomenti).

    La seconda Medaglia
    Andate alla colombaia, mettetevi i guanti, salite le scale, prendete dal collare del gatto un'altra medaglia e ritornate in cucina. Seguite le seguenti operazioni, aggiungete la manovella multiuso alla ruota di legno sul muro, sotto di essa spostate i due sacchi dalla botola sul pavimento di sinistra ed infine guardate sul soffitto. Prendete la corda lunga, cliccatela sulla carrucola ed azionate la manovella per alzare la botola. Giratevi a destra verso la botola aperta, utilizzate l'acciarino per accendere la lanterna appesa, riprendete la manovella multiuso ed utilizzate la lanterna per scendete nello scantinato. Avanzate nel buio fino a trovare un rudere di cannone posto sul pavimento, giratevi, guardate in alto, accendete le candele del lampadario con l'acciarino, prendete l'asse di legno e riparate la macchina volante a sinistra. Ritornate alle scale, prendete due volte il salnitro sulla parete di destra e davanti a voi sul lato sinistro della botte l'ultima tavola incisa. Sul pavimento a sinistra una palla di cannone, sempre a sinistra utilizzate la farina macinata sulla piastra appoggiata alla panca . Entrate nell'inventario e, facendo riferimento all'immagine qui a sinistra, sul libro cliccate nella zona indicata con 1. Prendete la lente, leggete nuovamente tutti i documenti del libro anche quello nella pagina corrente. Tornate nello studio di Leonardo e create la polvere da sparo nella ciotola di rame. Versate il salnitro, la fiala di zolfo, tritate la carbonella nella ciotola di legno, aggiungetela nella ciotola di rame e raccogliete il composto. Ora dovrete fare un fumogeno, levate il collo di cigno dall'ambicco, versate nell'ambico la bottiglia d'acqua, il vaso di zucchero, il salnitro ed accendete il fuoco. Chiudete lo sportello e recuperate il tutto con la scatola di metallo. Andate nella sala attrezzi macchine per stampare l'ultima tavola incisa con la pressa, mettete il foglietto sul libro e leggete il documento.

    Le Segrete del Castello
    Giratevi a sinistra e scendete con l'ascensore nel sotterraneo utilizzando la leva posta alla vostra destra. Avanzate nel corridoio, utilizzate la scopa tagliata per pulire il pavimento, prendete il foglietto incompleto e depositatelo al suolo. Utilizzate il carboncino per annotare i segni trovati, avanzate ancora nel sotterraneo e davanti alla porta che conduce al castello utilizzate le due medaglie collocandole nei rispettivi alloggi. Prendete la lanterna e scendete nel sotterraneo. Nelle segrete del castello entrate nella porta di sinistra (salvate la partita), cliccate una sola volta sulla piccola finestrella, utilizzate in seguito l'olio sulla guida per aprirla del tutto ed il complotto sarà svelato. Ritornate al maniero, parlerete con il Re e con Madame Babou. Terminato il dialogo scendete in cucina, mettetevi di faccia a Saturnin e parlate con lui ma non chiedetegli di aiutarvi.

    Il Segreto del Manoscritto
    Le ricerche continuano, mettete tutti i foglietti che troverete nell'inventario e il foglietto arrotolato dentro il libro. L'enigma è semplice dovete evidenziare i soliti simboli sia dalla parte destra e che dalla parte sinistra. Utilizzate la sanguinella sulle macchie bianche facendo apparire i gradi, girate la pagina del libro ed apparirà la mappa del maniero. Mettete i gradi trovati ad ogni astro: sole 240°, stelle 120°, luna 60° e pianeti 310°. Uscite dall'inventario e parlate nuovamente con Saturnin.

    Il Complotto
    Ritornate da Madame Babou, prima di entrare nella sua stanza recuperate una chiave dal suo busto privo di vestiti. Entrate nella stanza del cannocchiale e mettete la chiave nella serratura dell'armadio. Riproducete il simbolo agendo sempre sulle pulsantiere esterne. Parlate con Madame Babou di tutti gli argomenti e poi ritornate a parlare con Saturnin. Tre coordinate non sono esatte, dovrete togliere 10° alle stelle e 10° ai pianeti ed aggiungere 10° alla luna. Con le nuove coordinate (sole 240°, stelle 110°, luna 70° e pianeti 300°) scoprirete che il manoscritto è nascosto nella cappella.

    Il Manoscritto Ritrovato
    Andate davanti alla porta della cappella, cliccate sulla serratura e parlate nuovamente con Saturnin chiedendogli la chiave. Ritornate da Madame Babou e chiedetegli la chiave. Utilizzate la chiave per penetrare nella cappella, prendete lo scettro dall'altare, introducete l'anello del Re nel piccolo foro sotto lo stemma gigliato ed abbinatelo con lo scettro. Prendete il manoscritto di Leonardo, recuperate lo scettro e l'anello. Risalite le scale, andate all'ala della torre cioè nel corridoio che porta alla torre (salvate la partita). Fate l'azione il più velocemente possibile. Sulla porta della torre a sinistra raccogliete dal pavimento dei ciottoli e giratevi verso le guardia in basso che controllano l'accesso al maniero. Come fare per ritornare alla colombaia? Aspettate che le guardie vi girino le spalle, utilizzate i ciottoli fra la porta e la guardia più in alto, giratevi e scendete dalla torre. Usciti dal maniero avanzate verso la guardia più in basso, giratevi a sinistra e avanzate verso il parco. Di spalle alla guardia prendete la direzione a destra fra i cespugli, andate in avanti etroverete la barca nascosta da Saturnin sotto ad alcuni rami di albero. Liberatela (salvate la partita), salite sulla barca, navigate lungo il fiume fino alla colombaia, giratevi verso il ponte di legno e utilizzate i ciottoli presso il ponte per sbarazzarvi della guardia. All'interno della colombaia sul pavimento prendete dietro a due sacchi un drappo e il quadro della Gioconda. Salite le scale, dirigetevi alla finestra, date l'anello del Re al piccione messaggero e giratevi verso il barile. Prendete i ciottoli, lanciateli verso la trave di legno e successivamente utilizzate la barra di ferro sulla botte. Prendete la divisa della guardia, indossatela e ritornate al maniero. Sarete fermati dalla guardia, rispondete "Lasciami in pace so...".

    Una Copia Perfetta
    Ritornate nella sala macchine attrezzi, prendete il chiodo e cliccatelo sul quadro di sinistra nella zona indicata con 1 nell'immagine qui a sinistra. Prendete la Giocanda e cliccatela sulla zona indicata con 2 (immagine di sinistra), prendete la matassa di filo e cliccatela zona indicata con 2 (immagine di sinistra). Alzate il telo bianco (zona 3 immagine di sinistra), mettete la vernice rossa, la vernice gialla, la vernice blu e la vernice neutra nella zona indicata con 4 (immagine di sinistra). Prendete il carboncino (zona 5 immagine di sinistra) e fate lo schizzo di Monalisa sul pannello quadrettato (con un po' di pazienza riuscire a trovare la soluzione). Finito lo schizzo posate il carboncino. Ora dovrete ricomporre il puzzle... la soluzione numerando la prima casella in alto a sinistra fino ad arrivare all'ultima la 25 nell'angolo a destra 2,5,21,24,11,13,14,17,18,19,22,14,12,10,9,7,6,2,4. Premete il tasto della tastiera con l'icona Windows fra il Ctrl e Alt in basso a sinistra. Usciti dal gioco cliccate nuovamente sull'icona del gioco, per magia avrete riordinato tutto il puzzle (se Monalisa non appare cliccate sulle caselle 1, 2, 3 indicate nell'immagine qui a destra, uscite e rientrate nel gioco). Prendete il pennello ed abbinate il neutro con il blu, cliccatelo sulla tela 3 volte, pulite il pennello con lo straccio, abbinate ora il neutro con il giallo cliccatelo sulla tela 4 volte, pulite il pennello, infine abbinate il neutro con il rosso e cliccatelo 3 volte sulla tela. Raccogliete la Gioconda e la sua copia.

    Il Ritorno a Casa
    Utilizzate nuovamente l'ascensore che dà alle segrete, incontrerete Hector, dialogate con lui e ritornate in cucina. Parlate con Saturnin, vi racconterà di varie cose e vi darà anche un arco di legno. Ritornate nella sala macchine attrezzi, forate l'arco di legno ed usate lo stoppino piccolo. Scendete nello scantinato della cucina, mettete l'arco di legno forato nella macchina volante, andate al cannone e riparatelo. Appoggiate il cric sul pavimento, usate la manovella multiuso per alzarlo, mettete la polvere, la palla di cannone ed accendete con l'acciarino. Entrate nelle segrete, non troverete più Hector, ritornate in cucina, sentire Hector, riscendete nello scantinato, andate al cannone e giratevi verso la porta demolita. Vedrete Hector, avanzate una volta, prendete la barra di ferro e colpite alla testa. Raccogliete al suolo il manoscritto, giratevi a destra, mettete verso la parete lato ascensore la Gioconda originale, ritornate da Madame Babou e parlate con lei. Il gioco offre due finali: il ritorno in patria da solo oppure con Madame Babou... questa soluzione offre il ritorno con il solo Valdo. Non vi resta che guardare il finale.

    Gli Enigmi Alternativi non Descritti
    Quando sarete catturati per uscire dalla vostra camera dovrete usare il foglio bianco sotto la porta e usare uno dei due stoppini per raccogliere la chiave. Una volta usciti utilizzate la pinza per staccare i due chiodi in basso che tengono la tela dipinta stesa. La parola chiave da utilizzare spingendo sui libri è IALAS cioè SALAI all'incontrario.
    Potete utilizzare anche la scala di legno accomodata invece della barca fino alla colombaia, attraversate il fiume con la barca, al mulino andate ai canneti, utilizzate i ciottoli sul ponte per distrarre la guardia, mettete la scala di legno sul fiume e attraversate. Infine con le rose tagliate potrete fare un infuso d'acqua da dare a Madame Babou come il gioiello di Leonardo.
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    Ultima modifica di Hg_Snake; 29-11-2006 alle 23:58

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