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Soluzioni Di Prince Of Persia: Spirito Guerriero

Questa discussione si intitola: Soluzioni Di Prince Of Persia: Spirito Guerriero nella sezione Soluzioni Videogames, appartenente alla categoria World Games; La guida si divide in più parti, la 1° riguarda il gioco “vero e proprio”, cioè passaggi, trappole, boss, bozzetti, ...

  1. #1
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    La guida si divide in più parti, la 1° riguarda il gioco “vero e proprio”, cioè passaggi, trappole, boss, bozzetti, trovare armi e potenziamenti! La 2° i segreti e come superare i potenziamenti e la 3° la spiegazione delle armi.

    1) GUIDA AL GIOCO
    Ecco la soluzione al gioco, con l’indice per tutti i capitoli:

    1. LA NAVE
    2. RELITTI
    3. LA FORTEZZA IN ROVINA
    4. PRIMI PASSI NEL PASSATO
    5. LA FORTEZZA RICOSTRUTIA
    6. INSEGUIRE LA RAGAZZA IN NERO
    7. UNA RAGAZZA IN PERICOLO
    8. LA MANO OSCURA DEL FATO
    9. UN AIUTO
    10. LA CHIAVE E IL LUCCHETTO
    11. LE TORRI
    12. MECCANISMI E INGRANAGGI
    13. LA SECONDA TORRE
    14. LA FANCIULLA DELL’ACQUA
    15. ACQUA E GIARDINI
    16. LA PORTA È APERTA
    17. L’IMPERATRICE
    18. LA LUNGA STRADA VERSO CASA
    19. NON PUOI CAMBIARE IL TUO FATO
    20. UN TRONO E UNA MASCHERA
    21. IL VOLTO DEL TEMPO
    22. UNA SECONDA CHANCE
    23. SULLE ORME DELLO SPETTRO DI SABBIA
    24. DESTINI PARALLELI
    25. LA CORSA AL TRONO
    26. LA MORTE DI UN PRINCIPE
    27. SPIRITO GUERRIERO


    CAPITOLO 1: LA NAVE
    Dopo il filmato, verremo catapultati nel bel mezzo dell’azione: prendiamo confidenza dei controlli (io uso il gamepad, eh eh, quindi è più facile!) e con la nostra “SPADA DELL’AQUILA” iniziamo a picchiare per bene ogni creatura di sabbia che ci verrà incontro. (Armi usate: Buyasta, Zarich e Airyaman) Ricordiamoci di racimolare spesso le armi lasciate cadere dai cadaveri e di parare sempre con la spada. In tutto i nemici sono più o meno una decina, quando non ce ne saranno più, andiamo a sinistra rispetto alla scialuppa che dovrebbe essere finita sulla nave, così facendo un marinaio cadrà sul pavimento e noi finiremo nella stiva della nave. Ecco un altro consiglio: possiamo bere l’acqua che troveremo in delle pozze/fontane per recuperare salute (ma ancora mi chiedo come mai beva acqua salata). Dopo la bevuta andiamo avanti fino ad un piccolo atrio con in mezzo l’albero maestro, inutile dire che possiamo sfruttare tale “elemento” per decapitare i nemici. Dopo dobbiamo dirigerci a sinistra rispetto a dove eravamo venuti per trovarci in un corridoio allagato, qua la nave nemica sbatterà sulla nostra, causando una perdita, ma il principe non si perderà d’animo e userà una corda per finire sull’imbarcazione nemica. Beh, non rimarrete meravigliati dal fatto che ben presto i mozzi vi attaccheranno! Presto detto: sistemiamoli (teniamoci anche qualche arma secondaria, ci servirà)! Dopo raggiungiamo le scale che stanno a sinistra (rispetto alla telecamera), saliamole per trovarci al cospetto del 1° boss del gioco:
    DONNA IN NERO
    Questa “donna” è una vera pantera inferocita spade in mano, rimanere in parate spesso è una delle soluzioni più utili che vi possa dare: le combo del boss vi riusciranno a sorprendere, così anche la sua varietà di attacchi, tra cui una impalata aerea e un colpo basso. Se vi utilizza contro il 1° verrete infilzati in aria e poi sbattuti a terra, con la 2° finirete a terra. Ecco come io sono riuscito a sconfiggere il boss senza tanti problemi: rimanendo in parata, lasciamo che il boss ci colpisca, ma appena abbiamo parato il colpo premiamo subito il tasto d’attacco (sempre in parata) per fare una contromossa che sbilancerà il nostro nemico. Ora possiamo darci dentro nell’attacco, anche con l’altra arma, se para, occhio al suo imminente contrattacco. Possiamo anche sfruttare i muri dell’arena e perfino saltare il boss (ma è una manovra rischiosa). Durante la battaglia dobbiamo anche affrontare un “duello di spade”: per uscirne vivi premiamo freneticamente il tasto d’attacco, se vinceremo, faremo un bel segno al boss… in caso contrario… mazzate! In tutto dovremmo farlo 2 volte. Quando la vita del boss arriva a ¼, partirà una piccola scenetta e termineremo lo scontro, solo che verremo buttati in mare.



    CAPITOLO 2: RELITTI
    OBBIETTIVO: VAI ALL’INGRESSO DELLA FORTEZZA (PASSATO)
    SPIAGGIA – PRESENTE

    Ora ci ritroveremo naufragati in una spiaggia… ma, ahime! Abbiamo perso la spada e ora verrà sostituita da un rudimentale BASTONE (ma ben presto ci rifaremo), picchiamo i corvi che ci ronzeranno attorno e beviamo l’acqua (eh, se anche nella realtà l’acqua salata avesse questi effetti miracolosi), bene, dirigiamoci verso l’alto dove troveremo una scala, invece di salirla facciamo il giro per trovare il 1° BOZZETTO del gioco, ora possiamo salirla. Arrivati alla sporgenza, come suggerisce il gioco, dobbiamo saltarla, poi saliamo sulla formazione rocciosa e proseguiamo, alla fine saltiamo dalla sporgenza e usiamo la fontana per bere e salvare i progressi. Saliamo sulla sporgenza rocciosa accanto e spostiamoci verso destra (in base a come sta la telecamera), quando le rocce non ci impediranno di alzarci, avanziamo, saltiamo sulla zona di fronte e poi aggrappiamoci alla sporgenza in alto, spostiamoci lungo di essa e poi saltiamo sull’altra dalla parte opposta, poi appendiamoci a quella posta in alto e muoviamoci verso destra. Corriamo sulla parete rocciosa e poi, giunti agli scalini, scendiamo di sotto, come indicato dal tutorial, corriamo sulla parete per arrivare dall’altra parte, saliamo sulla colonna poco più avanti, poi saltiamo su quella in alto e successivamente sull’altra (quella alta) e sulla sporgenza opposta, spacchiamo anche il 2° BOZZETTO che troveremo a destra e avanziamo scendendo gli scalini, rotoliamo sotto l’apertura bassa. Occupiamoci dei 2 nemici (hanno dei Peris), sarà un compito arduo per colpa della nostra arma, quindi cercate di usare le loro fregandogliele (o assimilare delle combo con entrambe), sistemati i scocciatori issiamoci sulle rocce poco più in la, dopo corriamo sulla parete a sinistra per superare la pozza, saliamo la piccola sporgenza e anche qua corriamo sul muro, ma poi saltiamo sul lato opposto. Uccidiamo i soliti nemici e varchiamo il portone, issiamoci sulla sporgenza e avanziamo fino al cancello bloccato, per superarlo saltiamo sopra la roccia e correndo sulla parete adiacente.
    INGRESSO FORTEZZA – PRESENTE
    Entriamo nell’unica porta aperta: ritornerà la “donna in nero” che abbiamo visto alla nave più alcuni suoi simpatici amichetti, intanto lei fuggirà lasciando a loro il compito di ucciderci, per fortuna che abbiamo guadagnato una spada nuova: la SPADA DEL RAGNO. Sfruttiamo il suo (limitato) potenziale sui nemici, dopo averli massacrati per benino usciamo da qua ed entriamo sul portone che la brevissima presentazione ci ha mostrata, troveremo una fontana.

    CAPITOLO 3: LA FORTEZZA IN ROVINA
    Dopo il salvataggio, andiamo avanti e saltiamo i burroni, troveremo una rastrelliera delle armi (con dentro una “Mainyu”), entriamo nella nuova area: piuttosto ampia, ma adesso dovremmo vedercela con un “mini-boss”:
    MAESTRO DEI CORVI
    L’abbattimento di tale creatura non vi spaventerà, perché è semplicissimo, sarà più difficile raggiungerlo quando si teletrasporterà, bene, raggiungiamolo e usiamo la combo “Salto – Attacco – Attacco” per piombarli alle spalle e colpirlo, noterete che rimarrà un po’ stordito, bene, continuate ad affettarlo finché non para, in questo caso ripetete la combo di prima fino al suo teletrasporti. Ora dobbiamo raggiungerlo: dall’ingresso, svoltiamo a destra per trovare una sporgenza, corriamo sulla parete sottostante, ora corriamo ancora sul muro ma stavolta saltiamo per aggrapparci all’altra sporgenza sul lato opposto, issiamoci e percorriamo il balcone, dopo corriamo sul muro, e giunti sopra l’edera, saltiamo sulla colonna, poi sull’altro fino a raggiungere ancora il “boss”: usiamo la stessa tecnica di prima fino all’imminente teletrasporto. Ancora acrobazie: camminate sulla parete per raggiungere la sporgenza in avanti, adesso ri-corriamo sulla parete ma cerchiamo di aggrapparci all’appiglio in alto, poi dobbiamo usare quello che si trova sopra di noi per saltare sulla colonna distrutta ed arrivare al balcone del boss. Non dovrebbe essere troppo difficile concludere lo scontro, basta solo essere veloci e usare la mossa spiegata poco fa. Dopo un paio di affondi si scioglierà come un mucchio di sabbia, e potremmo anche fregarli l’arma (Kerena), ora premiamo il pulsante sulla parete ed entriamo veloci nella porta aperta.
    Come indicato dal tutorial, corriamo sul muro per aggrapparci al telone e scivolare a terra, ora dobbiamo prendere a mazzate ogni nemico, in più troveremo una rastrelliera con dentro una “Ahura”. Quando non abbiamo più mostri nelle vicinanze, saliamo sopra la roccia vicino al palo, corriamo sulla colonna per aggrapparci alla sporgenza e raggiungiamo la fine del balcone (occhio al nemico), avanziamo verso la sporgenza in fondo correndo sulla parete, spostiamoci verso sinistra (del principe) e caliamoci sulle sporgenza di sotto. In quest’area, corriamo sulla parete per superare il fosso ed entrare in una nuova area: salviamo ed entriamo nel portale, insieme alla donna della barca.

    CAPITOLO 4: PRIMI PASSI NEL PASSATO
    OBBIETTIVO: SEGUI LA RAGAZZA VESTITA DI NERO
    INGRESSO FORTEZZA – PRESENTE
    Lo scopo dei portali del tempo è quello di farci viaggiare tra le 2 epoche che costituisce il gameplay del gioco, solo che appena giunti, ci beccheremo un calcio dalla donna in nero… ma abbiamo guadagnato il primo potere derivato dalle sabbie del tempo: “IL RICORDO”, con tale potere possiamo riavvolgere il tempo inseguito a morte o brutte cadute. Usciamo dalla stanza, ora le trappole sono attive, evitiamole, giunti alla voragine, calcoliamo con attenzione il movimento delle tagliole e corriamo sul muro al momento opportuno. Sistemiamo il nemico ed entriamo nella nuova stanza: in realtà è la stessa di prima, solo nello splendore passato. Occupiamoci dei 4 nemici (la rastrelleria vicino al pilastro a destra contiene una “Dena”), dopo saliamo sul palo a sinistra dell’entrata, con un salto afferriamo la sporgenza e issiamoci sul balcone, spacchiamo il 3° BOZZETTO e giunti in fondo corriamo sulla parete per appenderci ad un appiglio. Percorriamolo a mano e balziamo sull’altro lato del balcone, con una bella corsa sul muro premiamo il pulsante ed aggrappiamoci allo stendardo per scivolare vicino al porta che dovremmo varcare. Vi ricordate di quest’area: la stessa di quando abbiamo affrontato il Maestro dei Corvi. Prima di varcare la soglia più avanti, saliamo sulle sporgenze a destra (dell’entrata) e raggiungiamo il balcone superiore, corriamo sulla parete e la sezione “nuova” presenta dei nemici, sistemiamoli e saliamo le scale, vicino ad un muro, nascosto dietro delle botti, troveremo il 4° BOZZETTO, ora torniamo al balcone e scendiamo dalla parte vicino al muro, entriamo nella porta. Qua troveremo una serie di pali appuntiti da superare… nulla di troppo difficile, nel caso moriste usate il ricordo, raggiungiamo la fontana superando le trappole. Usciamo dal corridoio: nuovi nemici: le ombre. Lanciano pugnali, sono veloci negli spostamenti. Accanto a noi troveremo una rastrelliera con una “Rustam”, se gliela lanciamo contro un’ombra… morirà all’istante. One shoot – One kill! Occupiamoci anche dell’altra (armi usate: pugnali Khara) e saliamo le scale e troveremo altri nemici a darci il benvenuto… uccidiamoli tutti, poi entriamo nel portone.
    SALONE CENTRALE – PASSATO
    Saliamo gli scalini e rotoliamo sotto la lama, saltiamo sulle sporgenze e raggiungiamo quella più in alto, spostiamoci sul lato opposto e lasciamoci cadere sull’ultimo appiglio, balziamo sulla piattaforma ed occupiamoci del nemico. Evitiamo le lame ed entriamo. Sistemiamo i nemici e raggiungiamo la fontana (rastrelliera con dentro una “Mainyu”).

    CAPITOLO 5: LA FORTEZZA RICOSTRUITA
    Dopo aver salvato, torniamo alla piattaforma di prima, questa volta saliamo sulla formazione rocciosa a destra (del principe) e raggiungiamo la sommità di quella più alta, saltiamo sul pilastro, poi balziamo su quello a sinistra (rispetto la telecamera) e poi su quello in alto. Ora, con un salto, raggiungiamo una nuova sezione, raggiungiamo con una corsetta la parte alta. Poi galoppiamo sul muro per saltare sul balcone, entriamo, il nemico ci caricherà, ma andrà incontro alla morte. Lungo il corridoio troveremo delle voragini e dei pali, cerchiamo di far attenzione a come calibriamo i salti… se cadiamo sulle punte dei fossati… usiamo il ricordo. Raggiunta la scala scendiamola e distruggiamo il nemico. Camminiamo lungo il nuovo corridoio, per superare i pali, corriamo sul muro quando sono bassi. Usiamo la scala per scendere, evitiamo i pali o il capitombolo è assicurato! Balziamo sulla sporgenza e poi, spostandoci su di essa, sulla scala, scendiamola e affettiamo il nemico e anche l’altro che verrà a dar man forte. Per superare la trappola con le punte, corriamo senza fermarci, altrimenti… il principe diventerà uno spiedino! Raggiungiamo la fontana.

    CAPITOLO 6: INSEGUIRE LA RAGAZZA IN NERO
    PASSAGGIO SUD – PASSATO
    Proseguiamo sempre per questo corridoio, evitando i pali appuntiti, sull’ultima trappola passiamo solo quando il palo di destra vada dietro di voi e quello al centro in avanti, entriamo. La ragazza in nero scapperà, e noi ora dobbiamo aprire il portone per passare… solo che cadremo in un’imboscata con nuovi nemici: delle ninja rosse. Sono agili, impossibili da saltare e fortine, occhio. Qua è importante avere abbastanza vita. Dopo aver sistemato i nemici (la ninja usa un Armaiti) scoviamo i segreti: correndo sul muro alla nostra destra dall’ingresso troveremo una rastrelliera con una “Ahura”, poi raggiungiamo il portone chiuso e corriamo sulla parete andando verso sinistra, nascosto dietro una colonna c’è il 5° BOZZETTO. Ora torniamo alla piattaforma con i nemici. Precisamente, partiamo dall’entrata, facciamo pochi passi fino a ritrovarci vicino ad un blocco di pietra su cui salire, da qua, afferriamoci all’asta sopra di noi, volteggiamo e saltiamo sulla sbarra. Ora dobbiamo spostarci nell’angolo in alto a sinistra (della sbarra), per poi girarvi e volteggiare sul balcone, dove verremo attaccati da un nemico (che ha una nuova arma: “Allatum”). Camminiamo sulla trave e raggiungiamo la prossima meta, dove altri nemici attendono la loro morte, ora prendiamo l’asta vicino alla trave, volteggiamo e saltiamo su quella di fronte a noi, poi saltiamo sul pilastro e usiamolo per rimbalzare sull’asse in alto. Ora saltiamo sul balcone ed affrontiamo la nemica (rastrelleria in alto con dentro una “Ereta”). Appendiamoci al parapetto a destra da dove siamo venuti e saltiamo sulle travi, percorriamole fino a raggiungere un balcone con un nemico, appena ci salteremo irromperà anche un’ombra, inutile dire ciò che dovete fare. Ora dal parapetto accanto al cancello, saltiamo sullo stendardo, scivoliamo giù e saltiamo in fretta nella zona sottostante. Sulla trave che dovremmo percorrere si apposterà una ninja, avanziamo con calma e, non appena attacca, saltiamo e colpiamola in fretta, raggiungiamo il lato opposto e uccidiamo un’altra ninja. Appendiamoci all’asse che sporge e saltiamo su quella di fronte a noi, usando il pilastro per rimbalzare sull’altra asse in alto, raggiungiamo il prossimo balcone con un’altra assassina da uccidere. Usiamo il parapetto per saltare sulle travi, occhio ad un’altra nemica che cercherà di farci cadere, dopo averla uccisa appendiamoci alla leva: apriremo così il portone. Non saltiamo sulla tenda, invece proseguiamo per la trave e saltiamo sul balcone, troveremo il 6° BOZZETTO, arriveranno delle assassine a darci fastidio). Una volta terminate corriamo sulla parete per giungere alla tenda… scivoliamo giù e varchiamo la soglia. Scendiamo le scale e, giunti alla voragine, arrampichiamoci sull’orlo e caliamoci con l’ausilio dello stendardo e saltiamo nell’asse prima di trasformarci in una groviera. Usando quelle che troveremo qua, saltiamo di asse in asse fino al pavimento con le punte, corriamo e salviamo.

    CAPITOLO 7: UNA RAGAZZA IN PERICOLO
    ALTARE SACRIFICALE – PASSATO
    Saliamo le scale: un tizio misterioso ci guarderà (e un bozzetto accanto non lo possiamo prendere, ma poi torneremo), troveremo Shahdee prendersela con una ragazza vestita di rosso. Ma adesso quest’ultima si trova in pericolo, dobbiamo salvarla uccidendo la nostra nemica.
    SHAHDEE (2° scontro)
    Piccoli accorgimenti… ora la nostra amica avrà nuovi attacchi e noi nuovi dispiaceri: prima di tutto se verremo sbattuti a terra Shahdee rivolgerà le sue attenzioni alla ragazza vestita di rosso, se riesce nell’intento di farla cadere è GAME OVER, e i nuovi attacchi saranno una sorta di affondo basso che ci farà cadere e un calcione che praticamente ci farà volare (ed è impossibile da parare), presi i primi provvedimenti, iniziamo la battaglia. Il ring ha una rastrelleria con una “Mainyu (spada)” e delle anfore contenenti preziosa sabbia: come il duello sulla nave, pariamo spesso e pratichiamo le contromosse e molto altro, evitiamo gli attacchi (anche il mega calcio) e cerchiamo di mantenere più salute possibile (perché poi ci servirà), se le sue combo vi fanno perdere quasi metà vita, riavvolgete e ritentate, ora dovremmo cercare di non saltare troppo spesso e saremo costretti anche ad affrontare ben più di un duello di spada, ma mantenendo un atteggiamento equilibrato riusciremo a terminare lo scontro.
    OBBIETTIVO: VAI NELLA SALA DELLA CLESSIDRA (PRESENTE)
    Dopo aver fatto esplodere in un mucchio di sabbia il boss e salvata la ragazza dalle macerie che crollano, saliamo la scala e, nascosto in un angolo, troveremo il 7° BOZZETTO, prima di andarcene spingiamo il monumento (premendo il tasto per parare) verso le scale, si apriranno delle porte per il 1° POTENZIAMENTO VITA (usate la sezione alla fine per capire come superarlo). Ora arrampichiamoci sulla pila di rocce crollate, raggiungiamo quella più alta e saltiamo sull’appiglio del pilastro, spostiamoci verso l’asta e afferriamola, voltiamoci e saltiamo a sinistra per aggrapparci ad una sporgenza, spostiamoci fino a raggiungere un’altra asta. Prendiamola, saltiamo verso il pilastro e diamoci lo slancio per guadagnare un’asta sopra di noi, rigiriamoci e saltiamo sulla piattaforma. Corriamo sul muro per afferrare la corda, poi, come indicato dal tutorial, corriamo e lasciamo la presa andando verso l’asse, poi saltiamo sul balcone con la fontana.

    CAPITOLO 8: LA MANO OSCURA DEL FATO
    Dopo esserci “abbeverati“ dalla fontana, raggiungiamo la parte crollata, dove dobbiamo appenderci all’orlo per cadere su un’asse sospesa, poi saltiamo sull’altra e usiamo la sporgenza per camminare sul pezzo di muro fino, raggiunta la fine di quest’ultimo saltiamo nell’appiglio di fronte. Spostiamoci per giungere ad una sbarra, che ci permetterà di saltare su un altro pezzo di muro fino, stando su di esso, afferriamo l’appiglio sul muro e poi l’incavo per spostarci sul balcone. Saliamo sulle rocce e prendiamo la corda, raggiungiamo la sommità e saltiamo sulla leva per chiudere le porte, ora, usandola come un’asta, saltiamo sulla fune e tocchiamo terra, corriamo sulla parete per giungere alla piattaforma, afferriamo la corda con una corsetta sul muro e andiamo al prossima zona. Entriamo nella sala per venire attaccati da una squadra di assassine: il modo migliore per uscirne è quello di raggiungere le punte, correre sul muro non appena una nemica si trova sopra di loro e premere il pulsante per terminarle in un attimo o affrontiamole nel combattimento libero (usando la rastrelliera con la “Ahura” oppure in nuovi pugnali “Yazata” delle nemiche)! Al termine del massacro, andiamo a destra rispetto all’entrata, corriamo sul muro e prendiamo l’appiglio, andiamo su quello sovrastante e saltiamo sulla sbarra, poi su un’altra, da qua, giriamoci verso la successiva e balziamo, poi sulla zona in alto. Corriamo sulla parete e prendiamo la sporgenza, percorriamola e saltiamo su quella successiva, poi afferriamo la sbarra, volteggiamo sul muro e rimbalziamo su un’altra sbarra e poi di nuovo su un appiglio in alto. Per evitare il palo, rimaniamo appesi a “mano” e raggiungiamo la parte bassa, quando il palo si sposta in alto, saltiamo in fretta sulla sporgenza del lato opposto e andiamo avanti. Per superare la voragine facciamo così: evitiamo la prima trappola e corriamo sul muro fino alla corda, poi saltiamo su quella opposta e usiamola per giungere al lato successivo, sempre calcolando con attenzione i movimenti della tagliola. Adesso ecco l’ultima serie di trabocchetti: quando il palo centrale viene verso di voi, entrate nel piccolo passaggio senza farvi toccare dalle punte, occhio all’altro palo. Superato anche questo, entriamo nel portale del tempo, però bisogna attivarlo: per farlo corriamo sui pilastri con i pulsanti, l’ordine è causale. Però per sapere se avete sbagliato controllate che non cada più sabbia dall’alto: se è così, rifate.
    PASSAGGIO SUD – PRESENTE
    Usciti dal portale guadagneremo l’utile potere “l’Occhio della Tempesta”, che ci permetterà di rallentare il tempo. Utilissimo in molte situazioni. Usciamo dalla sala ed evitiamo le prime trappole, saliamo sul piccolo scalino e usiamo il cornicione di sinistra per scendere e saltare tra le varie sporgenze dell’area. Giunti a terra, il tutorial ci insegnerà ad usare il nuovo potere (che chiameremo rallentatore), premiamo il pulsante ed attiviamolo per passare indenni sotto la porta. Uccidiamo i nemici (uno ha una nuova mazza: “Zend”) e cadiamo nel fossato: il misterioso Dahaka, il guardiano del corso del tempo, distruggerà un cancello… ed è proprio la che dovremmo andare. Iniziamo col correre nella parete a destra (del principe) per prendere un’asse, saltiamo su quella più lunga e raggiungiamo la punta, saltiamo sulla fune e raggiungiamo la parte più bassa, corriamo e molliamola per afferrare i rami che sporgono e arrivare alla piattaforma. Saliamo sull’asse e saltiamo su quella di fronte, andiamo alla punta e saltiamo sull’appiglio del pilastro, spostiamoci per saltare sullo stendardo e compiere un altro salto su una trave sporgente. Anche qua saltiamo dalla punta (ma proprio da la, o non arriverete alla sbarra) e prendiamo la sbarra, saltiamo sulla piattaforma rocciosa e poi sull’altra in avanti. Ora dovremmo affrontare una moltitudine di nemici e assassine. Terminata la battaglia, saliamo sulla piattaforma di roccia in fondo, adesso qua dobbiamo correre sulla parete e saltare tra questa e il pilastro fino in cima, raggiunta la 2° sporgenza del pilastro, balziamo sul ramo (risulta un po’ difficile dirigere il principe da qua) poi issiamoci sulla nuova zona e rinfreschiamoci alla fontana. Proseguiamo lungo il corridoio e saltiamo il fossato… oh oh, pare che adesso il principe ha visite… inaspettate:
    1° INSEGUIMENTO CON IL DAHAKA
    L’importante qua è correre, correre senza mai fermarci… ogni fermata è rischiosa e consentirà a il Dahaka di risucchiarci: corriamo lungo il sentiero cedevole, corriamo sulla parete e poi afferriamo le sbarre e saltiamo fino all’altra parte. Saremo al sicuro… ma non per molto!
    INGRESSO FORTEZZA – PRESENTE
    Rompiamo le botti che impediscono il passaggio e uccidiamo la sentinella. Varchiamo la soglia e cadiamo sul piano sottostante, corriamo sulla parete ed afferriamo la colonna, saliamo e saltiamo sul balcone, entriamo: vi ricordate di quest’area? È la stessa già vista prima! Corriamo sulla parete e caliamoci con l’ausilio del telone, giunti a terra, saliamo sul pilastro e percorriamo il balcone per correre sulla parete rocciosa ed aggrapparci alla sporgenza di fronte, spostiamoci finché possiamo calarci… ma tornerà il Dahaka: facciamo l’ultimo sforzo per superare il fossato con una “passeggiata” sul muro… scopriremo che il nostro inseguitore è allergico all’acqua. Torniamo al passato con l’ausilio del portale.

    CAPITOLO 9: UN AIUTO
    INGRESSO FORTEZZA – PASSATO
    Usciamo dalla sala: ormai sappiamo come superare le trappole seguenti. Entriamo nella sala “rivisitata”: il misterioso tizio che ci ha spiati prima dello scontro con Shahdee è tornato… e per darci il benvenuto ci tirerà dietro un’ascia… schivata! Ma cosa gli avremmo fatto di male? Mah! Accanto al principe c’è una colonna, saliamola e raggiungiamo il balcone con la sporgenza, corriamo sulla parete alla fine e percorriamo tale appiglio fino a saltare sulla piattaforma dal lato opposto, corriamo sul muro per premere il pulsante e scivolare a terra con la tenda, entriamo nella porta. Rieccoci alla zona del “Maestro dei Corvi”: c’è un segreto qua per chi volesse. Raggiungiamo solo le scale che abbiamo salito per trovare il 4° BOZZETTO, accanto di esse troveremo un pulsante dietro dei fusti, spacchiamoli, attiviamo il rallentatore e premiamolo, saliamo in fretta le scale e rotoliamo sotto l’apertura: trovato il 2° POTENZIAMENTO VITA. Cadiamo dal balcone e varchiamo di nuovo la porta, superiamo le trappole e salviamo. Lungo le scale troveremo “qualche” nemico.
    SALONE CENTRALE – PASSATO
    Superata la prima lama, arrampichiamoci tra le sporgenze per arrivare dall’altro lato, uccidiamo il nemico ed evitiamo altre 2 lame, entriamo. Uccidiamo il quartetto di nemici e raggiungiamo la fontana. Ora la porta è aperta, saliamo le scale e, in prossimità delle successive, occhio ai pali e alla lama in fondo, giunti al burrone, attenti al movimento delle trappole e corriamo solo quando c’è un varco grosso nel mezzo, attenti all’altra lama e saliamo altre scale. Le cose si fanno più difficili ora: corriamo sulla parete (quando il palo si sarà un po’ allontanato) e saltiamo sulla sporgenza, spostiamoci su quella superiore e aspettiamo che il palo di sotto passi dietro di noi, ora percorriamo a “mano” l’appiglio spostandoci verso sinistra, evitiamo altre lame. Giunti alla scala a pioli, saliamo in cima e saltiamo sulla leva, attiviamo il rallentatore ed entriamo sulla porta aperta.
    SALA DELLA CLESSIDRA – PASSATO
    Incontreremo di nuova la ragazza vestita di rosso… il principe insiste nel vedere l’imperatrice e di fermare la creazione delle sabbie, solo che ora per aprire la sala dobbiamo attivare le 2 torri. Solo così la porta si aprirà, in omaggio la bella principessa ci offrirà la “SPADA DEL SERPENTE”.

    CAPITOLO 10: LA CHIAVE E IL LUCCHETTO
    OBBIETTIVO: ACCEDI ALLE TORRI (PRESENTE)
    Prima di lasciare la sala, spacchiamo l’8° BOZZETTO ad uno dei lati delle scale. Per uscire saliamo sulla leva correndo sul muro e varchiamo la porta, torniamo indietro sino al salone centrale, per superare il burrone con i 2 pali: aggrappiamoci alla sporgenza e passiamo sotto al palo solo quando quello in basso si sposta lontano da noi, issiamoci e aspettiamo che passi, poi ricadiamo sulla sporgenza sottostante e spostiamoci lungo di essa, balziamo sugli appigli dall’altra parte e spostiamoci usando le cavità del muro sulla piattaforma. Il resto è semplice e prevede solo di evitare lame e una corsettina su un muro.
    SALONE CENTRALE – PASSATO
    Saltiamo in avanti e raggiungiamo il meccanismo vicino alle colonne: il principe metterà la spada e una leva si alzerà, con tale possiamo cambiare la formazione della stanza.

    CAPITOLO 11: LE TORRI
    OBBIETTIVO: ATTIVA LE TORRI (PRESENTE)
    Arriveranno dei nemici: non esitiamo e facciamoli fuori. Possiamo accennare al raggiungimento di 2 segreti, il primo: giriamo la leva verso la fontana e le rocce dovrebbero abbassarsi, però accanto al marchingegno dove abbiamo infilato la spada sorgeranno delle rocce, c’è ne una alta quasi quanto il pavimento dove siamo, saliamoci sopra. Ora aggrappiamoci all’orlo dando di spalle l’altra parte rocciosa: balziamo fra queste 2 fino toccare terra. Cadiamo sulla piattaforma in basso, corriamo sulla parete e balziamo fra 2 muri fino alla sommità di uno, corriamo nuovamente su una parete e saltiamo sull’altra fino ad arrivare all’appiglio sottostante. Dobbiamo raggiungere la piattaforma con una porta che perde sabbia, eccoci al 3° POTENZIAMENTO DI VITA. Per tornare su, saliamo il piccolo scalino accanto alla porta, di fronte alla formazione rocciosa c’è una piattaforma, saltiamoci e poi balziamo tra le 2 pareti per tornare in cima. Per trovare il 9° BOZZETTO seguite questa spiegazione (#1). Giriamo la leva verso il simbolo della torre meccanica (un ingranaggio a terra): la stanza cambierà! Raggiungiamo la fontana (salviamo eventualmente) e, dalla parete dove poggia la rastrelliera, corriamoci sopra e saltiamo sulla piattaforma, di fronte a noi troveremo delle sporgenze, corriamo sempre su un muro per raggiungerle e saliamole. Giunti in cima, balziamo sulla piattaforma opposta e raggiungiamo quella in alto scalando la parete, poi saltiamo sulla piattaforma con i dislivelli contenente il 10° BOZZETTO, ora balziamo nel balcone con la porta. Ora afferriamo la leva e aspettiamo che la porta salga completamente, attiviamo il rallentatore, lasciamo la presa e, rotolando sotto le lame, varchiamo la soglia. Saltiamo il fosso e saltiamo tra le 2 pareti vicino alle candele fino in cima, saliamo sulla scala evitando le tagliole, arrivati alla fine, spostiamoci lungo la cavità e saltiamo sulla piattaforma opposta, evitiamo i blocchi e salviamo la partita dalla fontana in fondo.
    TORRE MECCANICA – PASSATO
    Scendiamo gli scalini e uccidiamo i 3 nemici, poi saliamo sulla sporgenza di legno che sta sulla parete destra e scendiamo usando le altre (meglio rimanere appesi a mano) fino toccare terra: arriveranno molti nemici, non avete pietà e uccidiamoli, al termine ci scontreremo con un mini boss (la rastrelliera addossata al muro contiene una “Bahram”).
    GOLEM (1° scontro)
    Per battere questo bestione occorre essere agili per schivare i suoi colpi: rotoliamo sempre e portiamoci dietro di lui, tagliamogli le gambe finché cade sfinito, premiamo il tasto per saltare e il principe si metterà in groppa come in un toro imbizzarrito. Ora premiamo sempre il tasto d’attacco per picchiarli la testa, ma occhio alle sue mani perché cercherà di afferrarci e lanciarci: possiamo evitarlo in 2 modi, o attivando il rallentatore o facendo attenzione al palmo della mano rivolto verso l’alto, quello è l’arto che userà per scagliarci via, spostiamoci dall’altro lato. Quando avrete mazzolato a sufficienza il cranio del mostro, gli infileremo la spada in testa e ce lo leveremo di mezzo.
    Dalla nuova entrata che si aprirà, uccidiamo altri 2 nemici e spacchiamo l’11° BOZZETTO accanto alle scale. Poi andiamo a sinistra e premiamo il pulsante sul muro: si alzerà un blocco. Corriamoci sopra per raggiungere la sommità e afferriamoci alla sporgenza in alto, issiamoci per raggiungere la fontana.

    CAPITOLO 12: MECCANISMI E INGRANAGGI
    Saliamo sulla piccolissima asse e, per saltare oltre le pale, usiamo il rallentatore. Giunti alla piattaforma faremo la conoscenza con nuovi nemici: i cani esplosivi. Tali nemici prendono fuoco ed esplodono una volta indeboliti. Attacchiamo le creature che ci verranno incontro. Guardandoci in giro noteremo dei pilastri attaccati ad una base che salgono e scendono: la noi dobbiamo andare. Saltiamo sul primo e aspettiamo che scenda e saltiamo sull’altro, poi, sempre con attenzione, balziamo sul successivo e poi sull’altro ancora. Infine saltiamo sulla paratia di legno e sul balcone con il nemico, dopo averlo massacrato di botte attiviamo il pulsante per spostare il meccanismo, ora con una corsa raggiungiamolo, e rimanendo appesi, proseguiamo dalla parte opposta e saltiamo sulla sbarra, poi sulla piattaforma con la leva. Agiamo su di essa per girare la sbarra di 90° e poi saltiamoci nuovamente sopra, volteggiamo finché un’altra scenderà in basso, afferriamola con un bel salto e attendiamo che torni in cima e saltiamo sulla prossima piattaforma. Arriveranno dei cani: attenti a quel che facciamo e uccidiamoli senza farci toccare dai botti. Dopo saltiamo sulla maniglia per far salire la piattaforma, saltiamoci sopra. Cadranno altri cani, attenti a non cadere e uccidiamoli. Adesso saliamo sull’asse a sinistra e poi allineiamoci a quella che sporge dal balcone dove sta il nemico e raggiungiamola. Poi spostiamoci a desta per afferrare un appiglio e portiamoci alla parte superiore, spostiamoci verso sinistra fino ad avere sotto di noi una ringhiera, cadiamo per afferrarla e issiamoci sul balcone, uccidiamo il nemico (nuovo pugnale: “Indra”) e spacchiamo il 12° BOZZETTO. Saliamo la scala e, aiutandoci con il piccolo buco sul muro dove poggia, spostiamoci nella trave di legno, seguiamola (ignoriamo la deviazione) e saltiamo sull’appiglio dove sopra di noi c’è una sbarra, stando bassi passiamo sotto il blocco e afferriamo la sbarra, cambiamo direzione in modo da avere di fronte a noi il blocco rotante e saltiamo SOLO quando sta dritto. Aspettiamo che giri e ci dia la possibilità di saltare sulla piattaforma con la leva: giriamola in senso orario a 90° per cambiare il senso di marcia dell’ingranaggio poco più in là. Saltiamo sulla sbarra e, facendo attenzione ai movimenti, sull’ingranaggio. Appena ha compiuto un giro di 180° ci troveremo di spalle ad una sbarra: prendiamola e balziamo sul balcone con l’interruttore. Premiamolo per spostare un blocco di legno, ma un cane si apposterà: lanciamoli il pugnale sottratto dal nemico (altrimenti dovete colpirlo durante la corsa) e corriamo sulla parete e saltiamo sul blocco, fateli fare il giro finché si ferma e saltiamo sull’appiglio e spostiamoci sul pavimento. Spacchiamo la rastrelliera per trovare una “Yima” e uccidiamo i cani. Entriamo nella piccola stanzetta e distruggiamo i barili, corriamo sulla parete legnosa e saltiamo sulla maniglia per far salire ancora la piattaforma, raggiungiamola. Altri cani da uccidere. Saltiamo sulla trave a destra e poi sulla asse che da al muro, occhio alle pale (rallentiamo il tempo) e saltiamo sulla piccola asse che sporge dal muro, saltiamo su quella dall’altra parte, poi issiamoci sulla sporgenza in alto e infine su quella in cima. Spostiamoci lungo di essa, e, invece di entrare subito nel corridoio, continuiamo a muoverci per trovare un balcone con un nemico e il 13° BOZZETTO. Ora possiamo entrare: molte trappole qua. Per prima cosa evitiamo la lama rotante, facciamo ritirare il blocco di pietra e saliamo sulle sporgenze che ci permetteranno di passare oltre i pali, lasciamo la presa giunti alla parte opposta e superiamo le ultime trappole. Arrivati alla porta bloccata, saliamo sopra la montatura di quella in legno, infine afferriamo la cavità, che se percorsa, permetterà di premere il pulsante che aprirà il cancello, scendiamo le scale e salviamo.
    ABISSO MECCANICO – PASSATO
    Scendiamo le scale per trovarci al cospetto di nuovi nemici: sono più forti è hanno la spiacevole possibilità di parare. Possiamo però fare una carneficina se prendiamo l’“Asman” dalla rastrelliera nella zona e i nemici hanno 2 nuove armi: un’ascia “Apaosa” e una spada “Haoma”. A sinistra dell’entrata troveremo un pulsante: premiamolo correndo sul muro per far salire un blocco. Aspettiamo che ricada e ripetiamo il procedimento: questa volta attiviamo il rallentatore e raggiungiamolo in fretta. Una volta saliti, corriamo sul muro per afferrare la fune, dondoliamoci e molliamo la presa per prendere il ponte, dove troveremo altre persone “ostili” (è successo che sono morto, ritornando ho notato che i nemici avevano altre nuove armi: “Vata”). Sul ponte, dirigiamoci a sinistra per trovare un’apertura sorvegliata dai cani. Uccidiamo i scocciatori ed entriamo: per superare la 1° trappola attendiamo che il palo si alto e il blocco si ritiri, rotoliamo sotto e proseguiamo evitando le trappole successive (non servono particolari spiegazioni) e, giunti ad un interruttore a pressione, premiamolo ed entriamo nella porta. Appoggiata ad una parete troveremo una scala: saliamola e saltiamo sull’”albero meccanico” al centro e spacchiamo il 14° BOZZETTO. Usciamo e torniamo all’entrata. Dal ponte, andiamo stavolta a destra: per la 3° volta incontreremo il misterioso tizio che ci aveva tirato l’ascia. Senza perderci d’animo, ora corriamo sulla parete (occhio all’ingranaggio, passiamo tra le pale) e arriviamo alla piattaforma: creiamo lo scompiglio fra i nemici e, per superare la corsa seguente, usiamo il rallentatore e riusciremo a procedere con calma oltre l’ingranaggio, saltiamo sul palo. Afferriamo quello in alto e spostiamoci verso i rimanenti 2 a destra, poi cadiamo sulla piattaforma con la leva, giriamola finché un’altra piattaforma si attiverà. Con un salto raggiungiamola quando sta bassa e aspettiamo che salga: ora corriamo sulla parete e saltiamo fra un’altra fino a giungere in cima. Invece di proseguire per questa stanza, spostiamoci sulla piattaforma opposta per trovare un cane e il 15° BOZZETTO. Ora entriamo nella stanza:
    GOLEM (2° scontro)
    È tornato! Ora però è più veloce. Dobbiamo solo eseguire la stessa manovra effettuato nell’altro scontro, ma cerchiamo di non venire colpiti e di rallentare il tempo una volta in groppa al mostro (all’occorrenza usiamo l’arma “Drvaspa” dentro la rastrelliera accanto).
    Terminato lo scontro, andiamo nell’area che il “gigante” ha distrutto per trovare il 16° BOZZETTO del gioco. Adesso varchiamo la porta a destra dove c’è un cane ad aspettare, se abbiamo conservato l’ascia lanciamogliela, o saremo costretto ad affettarlo “in corsa”, ricordiamoci solo di saltare nella zona “bagnata” (beviamo). Ora scavalchiamo la ringhiera e superiamo le pale rotolando sotto le aperture: attenzione, perché si troveranno o all’interno a all’esterno. Raggiunta metà sezione, andiamo a destra per trovare una maniglia da tirare: apriremo una porta con 2 nemici ad aspettarci. Torniamo alla zona allagata ed evitiamo le ultime pale fino a giungere sotto ad un’asta, prendiamola e volteggiamo fino alla piattaforma con la porta. Una volta uccisi i nemici entriamo e superiamo le prime trappole, giunti alla voragine, corriamo sulla parete fino alla corda, e usiamola per darci lo slancio fino alla parte opposta (occhio alle tagliole, eh!). La prossima sezione vedrà pali e blocchi insieme: al 2° dobbiamo salire sul blocco e saltare. Come gran finale 2 pali e una voragine, non appena c’è un varco nel mezzo, nel breve tempo che abbiamo corriamo sulla parete e raggiungiamo il portale. Attiviamolo! Anche questa è fatta.
    ABISSO MECCANICO – PRESENTE
    Guadagnato un nuovo potere: il Respiro del Destino. Questo ci permette di far esplodere intorno a noi della sabbia e ferire i nemici. Utile se siamo circondati! La trappola ora cambierà, stavolta un solo palo si muove: per superarla, aspettiamo che il pale “semovente” stia alto e corriamo sulla parete. Adesso arrampichiamoci sul blocco e corriamo sulla parete per superare il palo orizzontale in fondo (ma occhio a non venire schiacciati dal blocco di dietro!) e superiamo gli ultimi trabocchetti. Giunti al fosso: corriamo quando la tagliola sta alta e prendiamo la corda, ma saltiamo sulla parete opposta per afferrare una sporgenza e percorriamola (stando appesi) verso la piattaforma. Seguiamola e superiamo le ultime trappole composte da pali e punte. Una volta usciti vedremmo che la torre è completamente devastata dal tempo, dobbiamo raggiungere la porta che il breve filmato ci mostrerà. Uccidiamo 2 nemici e dei cani e poi aggrappiamoci al cornicione, caliamoci dallo stendardo fino a terra. Corriamo sul muro (l’ingranaggio va lento ora) balziamo sul pilastro e seguiamo il tragitto compiuto da essi fino alla piattaforma con la leva. L’ascensore dovrebbe essere già attivo, quindi saltiamoci sopra. Raggiunta la parte superiore, corriamo sulla parete e saltiamo fra i 2 muri fino in cima, invece di entrare nella stanza, andiamo nella piattaforma per spaccare una rastrelliera contenente un “Baga”, ora possiamo entrare. I nemici qua saranno un casino, e noi facciamolo… sto casino! Appena arriveranno i cani, dobbiamo farne esplodere uno sulle assi che inchiodano l’uscita: facciamolo avvicinare a noi, poi spostiamoci dietro di esso e con delle spadate spingiamolo sulla parte da distruggere (se la vostra energia scarseggia, entrate nella zona a sinistra dove uscì il Golem, cadiamo e troveremo dell’acqua, per tornare indietro saliamo sopra il piccolo masso e corriamo sulla parete da dove siamo caduti). Spaccate le assi, usciamo. Corriamo sulla parete, afferriamo la corda e spingiamoci per effettuare un salto sulla piattaforma allagata (ottima idea bere se i cani ci sono esplosi addosso!), proseguiamo lungo la zona (le pale sono ferme), saltiamo i fossati e raggiungiamo la zona con il nemico, uccidiamolo e aggrappiamoci all’orlo della piattaforma, cadiamo sulle sporgenze in basso e affettiamo un altro nemico. Saltiamo la voragine e affettiamone un altro, saltiamo ancora un’altra voragine e dirigiamoci nell’area dove siamo andati per trovare il 14° BOZZETTO, troveremo solo un’ombra e 2 pali a infastidirci, giunti al bottone premiamolo ed entriamo. Uccidiamo i nemici nella sala e saliamo la scala e aspettiamo che la parte superiore presenti un’apertura: quindi balziamo e issiamoci. (Ora si intende da come è piazzata la telecamera) Andiamo a sinistra e corriamo sul muro e raggiungiamo l’appiglio in legno (quello più in alto) aspettiamo che l’albero giri e presenti una sporgenza, saltiamo (stando appoggiati al cancelletto). Attendiamo che giri finché diamo le spalle ad una sporgenza, inutile dire che dobbiamo saltarci, stando su quella superiore, saltiamo sul seguente appiglio che presto il palo ci “mostrerà”. Stando addossati al palo, issiamoci sull’appiglio sovrastante e percorriamolo finché sopra la “nostra” testa ci sarà un’apertura, afferriamone l’orlo e spostiamoci finché potremmo issarci al piano superiore. Dalla nuova area (sempre rispetto alla telecamera) andiamo a destra e corriamo sul muro per afferrare la sporgenza, saltiamo sulla grata che perde acqua, non appena il palo ci mostra la sporgenza, saltiamoci. Attendiamo il giro finché troveremo un appiglio a sinistra, saltiamoci e afferriamo la “parte superiore”. Ora le cose si complicano: dobbiamo saltare sulla sporgenza superiore del palo, aspettare che giri, saltare sul pulsante e risaltare sulla sporgenza. Allora… saltiamo sulla sporgenza e spostiamoci verso la destra nostra per giungere alla fine di tale appiglio, appena diamo le spalle al pulsante (credetemi, ce ne vorranno di tentativi) saltiamo sul pulsante e immediatamente rimbalziamo sulla sporgenza, abbiamo poco tempo per varcare la soglia: aspettiamo che il palo ci faccia girare verso la porta e saltiamo. Se tutto andrà bene potremmo salvare i progressi, altrimenti… rifare!
    SALA D’ATTIVAZIONE – PRESENTE
    Scavalchiamo le rocce crollate e uccidiamo i nemici, non appena arriveranno i cani, dobbiamo spingerne uno sul muro cedevole: per farlo ho rallentato il tempo e spinto con furia omicida il cane, non appena finito l’effetto, è esploso distruggendo il muro), varchiamo il buco. Dopo la scena, saliamo sulle rocce e saltiamo tra le 2 pareti strette: affrontiamo i nemici (le ninja hanno dei pugnali” Vahishta”)poi corriamo sulla piccola parete (con la griglia in legno) per trovare una “Dena”. Voltiamoci verso l’enorme blocco di pietra e saltiamoci sopra. Stando fermi, alla destra del principe noteremo degli appigli, afferriamoli con un balzo e raggiungiamo la sommità, corriamo verso sinistra sul muro, giunti ad un’altra piattaforma, corriamo ancora nella stessa direzione per giungere ad una scala, saliamola. Giunti alla nuova area, uccidiamo i nemici e saliamo gli scalini, spacchiamo le anfore vicino alla ringhiera e scavalchiamola, cadiamo sulla cavità in basso e spostiamoci verso sinistra, dopodiché saltiamo sulla piattaforma. Uccidiamo 4 ninja (se vogliamo) e scendiamo dalla scala, voltiamoci sull’altro lato e aspettiamo che il pendolo si ritiri e balziamo sull’asse, poi nella prossima sezione. Aspettiamo che le tagliole si abbassino e corriamo sul muro per prendere una corda, dondoliamo e diamoci lo slancio per fare pochi passi e balzare sulla parte opposta, dove c’è un piccolo appiglio da salire per issarci su una piattaforma. Corriamo sul muro per cadere su delle rocce, scendiamo le scale e, giunti alla fine, molliamo la presa e falciamo i nemici (troveremo anche una rastrelliera con uno spadone “Mahre”). Corriamo sulla piccola grata in legno (quella verso la destra guardando il fosso di fronte) e, con un’altra corsetta, prendiamo la cavità del muro, spostiamoci a sinistra e saltiamo sull’altra dalla parte opposta, molliamo la presa per prendere un’altra e raggiungiamo la piattaforma sottostante, lasciamo la presa ed entriamo nella porta.
    2° INSEGUIMENTO CON IL DAHAKA
    Nooooo! Ancora lui! Corriamo immediatamente sulla parete di destra e raggiungiamo la prossima piattaforma, corriamo ancora sul muro e usiamo la corda per proseguire dalla parte opposta (molliamola subito altrimenti il Dahaka ci ammazzerà), entriamo subito nella porta. Non per molto saremo al sicuro, corriamo sul pulsante e iniziamo a saltare sulla nuova parete che sorgerò da ora, giunti in cima, uccidiamo con calma i nemici (avevo poca vita e stavo per rimetterci le penne, il rallentatore e la parata mi hanno salvati!) e proseguiamo saltando la voragine. Non appena lo avremmo fatto tornerà il MOSTRO! Corriamo a perdifiato, giunti al burrone, corriamo sulla parete a sinistra (del nostro principe) e con la corda spingiamoci oltre, al prossimo fosso: corriamo sulla parete di destra ed entriamo sani e salvi nel portale (fiu! Stavo per morire d’infarto, avevo un filo di vita e una sola scorta di sabbia). Attiviamo il portale ed entriamoci!
    SALA D’ATTIVAZIONE – PASSATO
    Abbiamo guadagnato una nuova scorta di sabbia! Ora ne abbiamo 4! Usciamo. Occhio alla prima trappola: corriamo quando il palo orizzontale sta basso e quello verticale spostato dall’altra parte, poi rotoliamo sotto l’apertura. Evitiamo la lama e corriamo sulla parete di destra (le tagliole sono veloci) per prendere la fune, poi cerchiamo di passare sotto la prossima trappola in una frazione di secondo! Dobbiamo vedercela con dei cani, ora. Dopo rotoliamo sotto l’ingranaggio e saltiamo la voragine per scontrarci con dei nemici armati di ascia, poi proseguiamo e aggrappiamoci al cornicione, saltiamo tra la parete di sotto e quella opposta fino a toccare terra (non premete il pulsante). Il bello che i prossimi nemici li potete scioglierli con la cascata! Corriamo sulla parete di sinistra prima del fosso e spingiamoci con la corda verso l’altra, durante l’approccio alla prossima area saltate sul pulsante per infilzare un nemico e occupiamoci dell’altro con i metodi “convenzionali”. Corriamo sulla parete e varchiamo la porta: adesso dobbiamo attivare la torre, ma con quel golum che ci lancia i cani che esplodono all’impatto sembra impossibile (e in parte lo è). Prima che ci finisca addosso un cane, corriamo sul muretto a sinistra per trovare il 17° BOZZETTO, ora scendiamo e raggiungiamo la zona larga, uccidiamo i nemici schivando le bombe “canine” e usando la “Mainyu” presa dalla rastrelliera. Terminate le sessioni di affettamento sostiamo sul cancello distrutto a destra dell’entrata, spostiamoci non appena il golem lancia la “bomba” e aprirà un varco con una fontana e una leva. La leva per ora non ci serve, raggiungiamo la parte opposta dell’area e troveremo un altro muro semi – distrutto, anche qua facciamo lanciare al golem il cane per rompere e rilevare un’apertura che ci condurrà al 4° POTENZIAMENTO DI VITA, ora possiamo andare alla leva. Corriamo sul muro per afferrarla: una piattaforma scenderà, muoviamoci! Corriamo sulla parete evitando di toccare l’ingranaggio e prenderemo la piattaforma, saliamo sulla piccola sporgenza e cadiamo nell’area con i nemici. Dopo averli uccisi sostiamo accanto alla porta rotta, facciamo in modo che un cane ci esploda sopra e ci potrà dare accesso al 18° BOZZETTO! Saliamo ora la scala e poi saltiamo sul blocco di pietra sospeso, facciamo in modo che il Golem tiri un altro cane per sganciare la parte inferiore e salire: spostiamoci verso la piattaforma sullo stesso livello nostro e prendiamola. Corriamo verso sinistra e raggiungiamo un’altra, poi corriamo ancora per prendere una scala. Saliamola fino in cima, faccio fare un giro intero alla leva per poter immettere i primi ingranaggi e una piattaforma, corriamo sul muro (occhio ai blocchi di pietra che salgono e scendono) e raggiungiamola, corriamo ancora e afferriamo l’appiglio poco più in là. Cadiamo sugli ingranaggi (occhio che si muovono) e raggiungiamo quello inferiore, non appena saremo vicini al muro lasciamo la presa e cadiamo nella sbarra sottostante. Spingiamo sulle altre fino ad un appiglio, spostiamoci verso destra e saltiamo sulla sbarra opposta, cadiamo su quella di sotto e saltiamo sulla piattaforma successiva. Cadiamo nell’”arena” con i nemici e massacriamoli di mazzate (anche con la “Apam” presa dalla rastrelliera). Saliamo la scala e saltiamo sul blocco di pietra finché un cane la farà cadere con un’esplosione. Poi diamo le spalle ad una piattaforma, saltiamo e issiamoci, poi corriamo sulla parete verso destra, poi ancora dalla prossima piattaforma che raggiungeremo fino alla scala. Saliamola fino in cima, giriamo la leva di 360° per attivare altri ingranaggi, cadranno dei cani. Uccidiamoli e poi corriamo sulla parete verso la piattaforma (occhio sempre ai blocchi) e raggiungiamo un balcone con la leva. Giriamola completamente e anche il 3° ingranaggio si posizionerà. Corriamo sulla parete fino alla piattaforma ed entriamo nella finestra, spacchiamo il 19° BOZZETTO e saltiamo sulla prossima piattaforma con il nemico, scendiamo la scala e saltiamo fra le 2 pareti fino toccare terra, corriamo sulla parete e aggrappiamoci all’orlo della prossima piattaforma e spostiamoci sulla cavità, cadiamo di sotto e poi ancora. Torneremo all’inizio, prima di affrontare il Golem, salviamo la partita! Adesso raggiungiamo la piattaforma… e anche il Golem arriverà.
    GOLEM (3° scontro)
    Come gli altri 2, questa volta dobbiamo fare più attenzione: cercherà di scagliarci fuori dal “ring”. Con le mani è MOOLTO più veloci… quindi ottima idea rallentare il tempo.
    Raggiungiamo la zona con gli ingranaggi, corriamo sul muro di destra per saltare sull’asta, poi saltiamo sull’asse, aspettiamo che il pendolo si ritiri e saltiamo sull’atra asta. Poi saltiamo sul muro e usiamo per “rimbalzare” sull’asta sovrastante, poi saltiamo sull’asse, aspettiamo ancora che il pendolo si ritiri e saltiamo sulla scala, voltiamoci e saliamola. Raggiunta la nuova sezione, corriamo sulla parete per saltare sulla maniglia: si attiverà una passerella. Non appena raggiunta la leva, cadranno 3 cani… da uccidere prontamente. Giriamo la leva a 360° e avremo attivata la 1° torre! YUPPI!
    OBBIETTIVO: ATTIVA LA SECONDA TORRE (PRESENTE)
    Entriamo nella porta aperta e proseguiamo, corriamo sul muro di sinistra (occhio all’ingranaggio), lo stesso facciamo sul muro di destra ma saltiamo dalla parte opposta. Corriamo giù per le scale e affrontiamo altri cani, poi aggrappiamoci alla soglia della piattaforma e caliamoci sullo stendardo, alla fine saltiamo sull’altro e poi sull’altro ancora fino a toccare terra. Scendiamo altre scale, poi aggrappiamoci ancora alla soglia per calarci sul drappo e poi saltiamo sull’altro ancora fino a terra.
    TORRE MECCANICA – PASSATO
    Adesso saltiamo sulla solita piattaforma e scendiamo la scala, cerchiamo un’asse sottile che da ad una fontana, evitiamo il mulino e salviamo.

    CAPITOLO 13: LA SECONDA TORRE
    Dirigiamoci verso l’orlo della piattaforma e cadiamo sulla sporgenza e poi sul pavimento, usciamo per trovarci al cospetto di un altro Golem (opzionale). Una volta sconfitto dirigiamoci nell’angolo in alto a sinistra per trovare degli appigli, che dobbiamo usare per risalire fino al balcone, saliamo gli scalini e usiamo la fontana se ci occorre. Superiamo i blocchi e saltiamo sull’appiglio, spostiamoci verso la scala e scendiamola (occhio alle tagliole) corriamo su una parete per afferrare uno stendardo e scivolare di sotto. Adesso dirigiamoci qua trovate una leva e arrampicatevi per aprire la porta, usate il rallentatore, saltiamo la voragine e rotoliamo sotto la porta in chiusura, evitiamo le lame e varchiamo la porta più avanti.
    SALONE CENTRALE – PASSATO
    Incontreremo di nuovo la ragazza, che dirà di chiamarsi Kaileena e ci donerà la “SPADA DEL LEONE”. Ora dobbiamo andare nella torre vegetale: agiamo sulla leva fino a metterla nella posizione dell’ologramma con le ondicelle. La stanza cambierà ancora. Saliamo sulla piccola roccia che si sarà formata (alla destra di Kaileena), da qua corriamo sul muro fino a saltare su degli appigli, spostiamoci e saltiamo fra di loro fino a raggiungere la vetta. Prima di entrare, saliamo su altre rocce per trovare il 20° BOZZETTO. Entriamo, massacriamo in nemici ed evitiamo le lame. Giunti alla voragine con il pulsante, cadiamo giù e percorriamo tutto il corridoio: ci troveremo di fronte al 21° BOZZETTO. Torniamo indietro e saliamo sugli appigli per tornare al punto di partenza, attiviamo il rallentatore e premiamo il pulsante, corriamo prima che il pavimento si ritiri e raggiungiamo la prossima piattaforma. Corriamo sul muro di mattoni e afferriamo la sbarra, spostiamoci in modo che possiamo raggiungere l’altra, poi saltiamo sul pulsante sul muro e attiviamo il rallentatore, corriamo lungo la grata e salviamo dalla fontana non appena arrivati.

    CAPITOLO 14: LA FANCIULLA DELL’ACQUA
    SALA DEL GIARDINO – PASSATO
    Pochi passi giungeremo ad un luogo meraviglioso… solo pullulante di mostri: ovviamente ucciderli è il nostro scopo (nuove armi possedute: “Spenta” e “Natat”). Rompiamo la rastrelliera a sinistra dell’entrata per trovare una “Ereta” e poi andiamo in alto per spaccare il 22° BOZZETTO. Vicino alla rastrelliera troveremo una scala sospesa, corriamo sul muro e saltiamo per afferrarla, voltiamoci sull’altro lato e saliamola, affrontiamo il maestro dei corvi e saliamo un’altra scala la vicino. Uccidiamo nuovamente il nemico e corriamo sulla parete e con la corda corriamo per un po’ e saltiamo sulla prossima piattaforma, terminiamo per la 6° volta questo fastidioso essere. Corriamo sulla parete e saltiamo sull’asta e balziamo sulla porta aperta. Saltate sull’appiglio e scendiamo fino toccare il fondo, uccidiamo la guardia e, con una corsetta sulla porta chiusa, afferriamo la sporgenza sovrastante. Saliamo fra le altre in alto e, giunti a quella più elevata, balziamo sulla piattaforma e salviamo.
    GIARDINO – PASSATO
    Entriamo per avere una presentazione del livello. Ora giriamo la leva a 180° in seno anti-orario per aprire la porta, prendiamo la “Dena” dalla rastrelliera e uccidiamo il nemico in fondo al balcone. Saliamo gli scalini e affrontiamo i nemici e le ombre in questo piano. Spacchiamo il 23° BOZZETTO dietro il pilastro con la leva, da qua scavalchiamo la ringhiera e lasciamoci cadere sull’appiglio di sotto per trovare il 24° BOZZETTO. Per salire basta saltare fra i 2 muri. Ora andiamo a sinistra per trovare un’apertura sui dovremmo aggrapparci, cadiamo sulle sporgenze e portiamoci sulla piattaforma in basso, corriamo sulla parete per giungerne ad un’altra, varchiamo la soglia. A destra troveremo un cornicione su cui camminare, scendiamo tra gli appigli fino a terra. Saltiamo sull’asta vicino alla cascata per arrivare dalla parte opposta, scendiamo sempre dai cornicioni la vicino e, toccato il fondo, svoltiamo per trovare il 5° POTENZIAMENTO DI VITA. Per tornare indietro basta ripercorrere la strada fatta all’inizio. Camminiamo sul pilastro su cui stava appoggiato il 23° BOZZETTO per abbassare la leva: si alzerà un blocco. Rallentiamo il tempo e saliamoci sopra, poi corriamo sul muro per aggrappare la sporgenza in alto e saltare sul ramo. Spostiamoci verso la punta e saltiamo sull’asse vicino al pilastro e spostiamoci a sinistra. Saltiamo sull’asta e balziamo sull’altro pilastro, spostiamoci lungo la sommità della griglia per raggiungere un’altra colonna. Avanziamo verso l’asse e saltiamo sull’asta e poi sul ramo la vicino, raggiungiamo la punta e saltiamo sulla fune, poi slanciamoci verso la sbarra e infine saltiamo sulla sporgenza del pilastro in fondo alla parete. Spostiamoci verso destra e saltiamo su una nuova asse per giungere ad una piattaforma con il “Maestro dei corvi”… da uccidere. Se vogliamo prendiamo la “Rustam” da dentro il porta-armi, poi arrampichiamoci sul blocco alla base del pilastro e afferriamone una sporgenza, spostiamoci in modo che possiamo aggrapparci in alto. Inutile premere il bottone ora. Invece saltiamo sul balcone di fronte per affrontare ancora il maestro dei corvi, poi corriamo sul muro e afferriamo la leva a pressione per abbassare il ponte levatoio. Risaltiamo dall’altra parte ed attraversiamo il ponte, spingiamo la cassa sul pulsante per aprire la porta. Cadiamo di sotto e affrontiamo per l’ultima volta (non per ora) il nemico. Varchiamo la nuova entrata e giriamo la leva di 90° per far scorrere il flusso d’acqua: ora nella sala del giardino sono comparse 4 leve. Cadiamo nel ruscello e saltiamo per afferrare la sporgenza sul muro, spostiamoci dall’altro lato e camminiamo sulla trave e afferriamo la corda (inutile giocare con il muro semi – distrutto, non si rompe) e andiamo alla base e cadiamo. Giriamo la leva fino ad aprire la porta e salviamo dalla fontana. Saltiamo sull’appiglio e scendiamo di sotto. Uccidiamo il nemico e risaliamo l’altro lato per tornare alla sala del giardino.

    CAPITOLO 15: ACQUA E GIARDINI
    SALA DEL GIARDINO – PASSATO
    Aggrappiamoci alla soglia e scivoliamo sullo stendardo. Uccidiamo i nemici e giriamo la 1° leva che troviamo verso il palo vicinissimo, la 2° leva poco più lontano la giriamo puntandola verso la 1°. Andiamo nell’altra zona e giriamo la 3° leva verso l’altra più in là, mentre l’ultima verso il muro più vicino: si sbloccherà una porta dietro la statua, dobbiamo solo scalare il piccolo muretto che ci divede dal nuovo uscio. Il corridoio successivo presenta una voragine, noi invece corriamo sulla parete per afferrare delle sporgenze, poi spostiamoci su quella lunga fino ad averne altre sotto la testa. Saltiamo e issiamoci fino a raggiungere la sommità dell’area, pochi passi ed arriveremo al portale delle sabbie.
    SALA DEL GIARDINO – PRESENTE
    Abbiamo preso il nuovo potere: Devastazioni del tempo. Assomiglia a quello vecchio di “ le sabbie del tempo”, ma più DEVASTANTE! Usciamo e uccidiamo i primi nemici che incontreremo, poi, usando le sporgenze, cadiamo sulla piattaforma di sotto con altri nemici, usciamo: vedremo che la vegetazione è cresciuta in modo “amazzonico”. Spacchiamo la rastrelliera a destra per prendere la “Bahram”. Andando avanti non troveremo nulla (solo un nemico armato di una nuova arma: “Sraosa”). Dalla zona con la rastrelliera c’è un blocco addossato al muro (a sinistra), saliamoci sopra e corriamo sul muro e saltiamo sulle travi sospese sovrastanti. Quando troveremo una parte crollata saltiamo sulla successiva, dopo il 2° salto dovremmo seguire la trave fino a giungere nelle vicinanze di un balcone. Saltiamoci sopra e affrontiamo un nemico, spostiamoci vicino alla sporgenza del muro (accanto al nemico) e afferriamo quelle in alto. Giunti all’ultima spostiamoci a sinistra, uccidiamo i nemici (in particolare le assassine invisibile, una delle quali ha una “Camros”). Corriamo sulla parete fino al ramo, spostiamoci alla punta e saltiamo sulla sporgenza del muro. Spostiamoci sopra il ramo e cadiamoci su di lui. Spostiamoci alla punta e cadiamo sulla trave di sotto. Andiamo verso il blocco sporgente più avanti e issiamoci. Saltiamo sopra il ramo e percorriamolo per scavalcare un gradino e varcare la porta. Saltiamo sugli appigli e cadiamo fino in basso, saltiamo sul ramo e percorriamolo fino ad avere di fronte il muro. Afferriamo la sporgenza in alto e spostiamoci fino a stare sopra un ramo, su cui dovremmo cadere. Come sempre, avanziamo fino a che il principe si bloccherà e saltiamo sugli appigli fino in cima. Saltiamo sulla piattaforma e salviamo.
    GIARDINO – PRESENTE
    Usciamo e assistiamo alla breve presentazione. Uccidiamo i 2 nemici più la ninja, ora aggrappiamoci all’orlo della piattaforma di fronte alla porta e lasciamo la presa per cadere sulla sporgenza sotto di noi, ora percorriamola per cadere sotto un’altra piattaforma. Aggrappiamoci sull’orlo e spostiamoci fino alla parete rocciosa, ora saltiamo dalla parte opposta. Spacchiamo la rastrelliera per prendere una “Apam” e occupiamoci di 3 scocciatori. Ora aggrappiamoci sulla sporgenza vicino a dove siamo venuti (riconoscibile perché ha un’edera sotto). Poi afferriamo altri appigli presenti là fino all’ultimo, spostiamoci finché possiamo issarci. Con un altro salto raggiungiamo la piattaforma sovrastante. Saliamo sul piccolo pezzo di costruzione vicino alla parete e corriamo su quest’ultima, balziamo sulla sporgenza dalla parte opposta una volta che siamo vicini, spostiamoci lontano dal tronco dell’albero per issarci nella nuova area. Se andiamo più in là troveremo solo molte assassine (utili solo per impossessarsi della mortale “Fravashis”). Quindi saliamo sul blocco vicino a dove ci siamo issati, afferriamo la sporgenza in alto e saltiamo sul tronco dall’altra parte. Mettiamo giusti per saltare sul ramo dell’albero al centro, poi spostiamoci in modo dal saltare sull’altro ramo, volteggiamo e balziamo sul cornicione del muro. Avanziamo e saltiamo sull’appiglio sorretto dal pilastro divelto, percorriamolo fino a trovarci sotto la piattaforma e cadiamoci sopra. Saliamo sulla piccola asse e saltiamo sul ramo, volteggiamo e saltiamo su una nuova piattaforma. Saltiamo su un altro ramo e poi su una piattaforma con dei nemici da battere e una rastrelliera con dentro una “Dena”. Corriamo sul muro vicino al palo e guadagniamo l’asse sporgente, salviamo dalla fontana. Corriamo sul muro semi – distrutto accanto alla fontana e mettiamoci sulla cima, saltiamo sul palo – tronco poco più in là e poi sugli altri fino ad arrivare all’ultimo. Saltiamo sul ramo in avanti e raggiungiamo la piattaforma. Uccidiamo le assassine e corriamo sulla parete per giungere alla prossima sporgenza, spostiamoci e issiamoci sull’area dove dovevamo “giungere”. Proseguiamo lunga la strada, arrivati alla voragine rallentiamo il tempo e saltiamo sui blocchi fino alla fontana.
    IRRIGAZIONE DEL GIARDINO – PRESENTE
    Un’altra voragine con dei blocchi da superare, una volta che sbattono contro l’altro muro, rallentiamo il tempo e, giunti all’ultimo, corriamo sulla parete e afferriamo la corda. Facciamo altri passi e saltiamo sul palo, occhio alla trappola e saltiamo sul successivo e scendiamo a terra. Entriamo nell’area e uccidiamo il maestro dei corvi e l’assassina, eventualmente prendiamo la “Mainyu “dentro la rastrelliera. Saliamo sull’asse sull’uscita da questo atrio e poi balziamo sul palo e poi sulla piattaforma di fronte. Corriamo sulla parete per raggiungere quella più avanti, poi saltiamo sul palo e sulla nuova porta. Uccidiamo le 2 assassine e superiamo gli scalini per giungere alla zona di attivazione della torre… in disuso: dobbiamo tornare al passato. Ora corriamo sul muro ma non saltiamo sul palo, sulla piattaforma possiamo trovare una rastrelliera con una “Drvaspa”. Ora possiamo saltare sul palo, raggiungiamo l’altro palo in avanti, non saltiamo sulla sbarra ma sull’altro palo, andiamo in alto e saltiamo sulla ringhiera. Cadiamo ed entriamo nell’atrio: uccidiamo le assassine e prendiamo la “Drvaspa” dal porta – armi. Prima di abbandonare la zona corriamo sulla parete per giungere ad un appiglio, se lo percorriamo potremmo issarci su una zona contente il 25° BOZZETTO (siamo a metà). Usciamo e corriamo sulla parete per tornare alla ringhiera, usiamola per balzare sul palo e poi su quello più basso. Ora saltiamo sull’asta e sul palo, raggiungiamo la sommità e balziamo sull’asse sporgente, saltiamo sull’asta e poi più sulla nuova piattaforma: NOOOOOOOOOOOO, il Dahaka!!!! S.O.S.!!!!!!!
    3° INSEGUIMENTO CON IL DAHAKA
    Corriamo immediatamente sulla parete per prendere la scala e scendiamola, saltiamo sull’asta e poi sull’altra fino ad arrivare ad una piattaforma nuova. Corriamo sul muro perché la zona crollerà. Giunti alla nuova zona corriamo ancora per giungere alla piattaforma e corriamo ancora per arrivare dall’altra parte. Usciamo e corriamo sulla parete, scendiamo la scala e corriamo ancora sulla parete. Spacchiamo una botte ed entriamo, saliamo la sporgenza e corriamo sulla parete per superare la voragine, spostiamoci velocemente e issiamoci. Spacchiamo una botte e percorriamo il corridoio.
    SALA DEL GIARDINO – PRESENTE
    Continuiamo a correre fino al balcone e andiamo a sinistra, dobbiamo poi fare una corsetta sul muro con la corda (quello più in là rispetto alla svolta). Scendiamo la scala saltando su di essa, poi balziamo sull’altra e continuiamo a correre fino alla sala del portale. Torniamo al passato!
    SALA DEL GIARDINO – PASSATO
    Abbiamo ottenuto una nuova scorta di sabbia. Ora ne abbiamo 5! Usciamo dalla sala, uccidiamo 2 nemici e saliamo sulla scala fino in cima, saltiamo sull’altra e, giunti alla sommità anche di questa, saltiamo sulla piattaforma. Uccidiamo il mostro e corriamo su una parete per giungere al balcone in fondo. Un breve filmato ci mostrerà la via da seguire: appendiamoci alla ringhiera e saltiamo tra sbarra in sbarra fino al prossimo balcone, affettiamo i nemici ed entriamo nell’unico percorso disponibile. Giunti alla porta chiusa, saliamo sulla scala e poi balziamo sulla leva per aprirla.
    IRRIGAZIONE DEL GIARDINO – PASSATO
    Andiamo avanti. Eliminiamo 2 nemici e camminiamo sul cornicione a sinistra, aggrappiamoci alle sporgenze e saliamo la scala una volta arrivati al balcone. Giunti in alto, corriamo sulla parete evitando le trappole per arrivare ad un altro balcone. Entriamo, occhio anche a queste trappole, corriamo sul muro e saltiamo sulla piattaforma con la fontana. Ora scaliamo la parete accanto al punto di salvataggio ed entriamo nel campo d’irrigazione: ora dobbiamo attivare la torre. Occupiamoci dei nemici (la rastrelliera contiene una “Ahura”). Finito, dirigiamoci verso l’altra parte con l’albero, sui cui dietro troveremo il 26° BOZZETTO e altri nemici. Massacrati tali, ruotiamo la leva al centro finché il pilastro sarà rivolto con l’asse verso sinistra (della ripresa). Ora saliamo sopra il blocco vicino e corriamo sul pilastro, usiamo l’asse per saltare sul palo di fronte, portiamoci all’altezza della sporgenza del muro e afferriamola. Spostiamoci e corriamo sulla parete per afferrare una corda e spingerci verso una nuova piattaforma con una leva. Dobbiamo spostarla in senso orario di 90°. Ora saltiamo sul pilastro appena girato e mettiamoci sopra l’asse più lunga, saltiamo infine sulla piattaforma successiva. Percorriamola fino a giungere all’altro lato e saltiamo sul pilastro e poi su un’altra piattaforma. Giriamo la leva di 180° e prendiamo la “Rustam” dal porta – armi, corriamo sul muro, con la corda percorriamo tutta la parete e saltiamo sulla sporgenza, spostiamoci finché possiamo saltare sul palo e balziamo sul pilastro. Montiamo sull’asse lunga e saltiamo sulla piattaforma, spacchiamo il 27° BOZZETTO e cadiamo nel fossato. Rotoliamo sotto la grata e giriamo la leva al centro di 180° in senso antiorario: abbiamo aperto i “rubinetti”, non resta che dirigere l’acqua alla torre meccanica. Prima di lasciare la zona, saliamo sulla piccola piattaforma rialzata, poi corriamo sul muro, giunti in cima scaliamo un altro pezzo di muro: un varco ci condurrà al 6° POTENZIAMENTO DI VITA! Usciamo dall’area rotolando sotto l’apertura di prima e risaltiamo sul pilastro, poi sul palo e sulla sporgenza, corriamo sul muro e torniamo alla leva di prima: 180°, orario. Ora dobbiamo tornare indietro, nella leva al centro dell’area: per farlo dobbiamo ripercorrere la strada ma all’indietro. Saltiamo i pilastri, percorriamo la gigantesca piattaforma sospesa, saltiamo ancora su un pilastro e sulla piattaforma con la leva (non occorre girarla). Galoppiamo sul muro e usiamo la corda, la sporgenza ci permetterà di saltare nel palo, da qui sul pilastro e a terra: affrontiamo i nemici appena arrivati e agiamo sulla leva, giriamola di 180°. Abbiamo attivato anche la 2° torre: non ci resta che tornare al salone centrale e incontrare l’imperatrice.

    CAPITOLO 16: LA PORTA È APERTA
    OBBIETTIVO: TORNA ALLA SALA DELLA CLESSIDRA (PRESENTE)
    Lungo il cammino troveremo solo qualche nemico “resuscitato”, nulla di troppo grave. Usciamo da questo “giardino”, prima salviamo la partita cadendo nella piattaforma con la fontana. Risaliamo, corriamo sulla parete per arrivare alla piattaforma “ad angolo”, corriamo ancora sulla parete, ma stavolta attenzione alle trappole. Togliamo la vita a i 2 nemici del balcone e corriamo sul muro (sempre con occhio alle lame) e arriviamo al balcone. Scendiamo la scala e, invece di percorrere la strada con gli appigli, corriamo sul muro, anche se il principe sbatterà, si aggrapperà al cornicione di sotto. Uccidiamo altri nemici e proseguiamo per il corridoio, apriamo la porta tramite leva.
    SALA DEL GIARDINO – PASSATO
    Continuiamo a seguire la strada. Uccidiamo i primi nemici che troveremo nel balcone, ora aggrappiamoci al parapetto e saltiamo tra le sbarre fino a giungere dalla parte opposta: un filmato ci mostrerà la prossima meta. Uccidiamo i 2 nemici in fondo e corriamo sulla parete “mostrata” dal filmato. Grazie alla corda giungeremo su un balcone con un nemico, il 28° BOZZETTO e un pulsante da premere: farà comparire un blocco di pietra. Torniamo al balcone di prima e saliamo su tale blocco, corriamo sulla parete e saltiamo sulla sbarra sovrastante. Spostiamoci in modo che possiamo saltare sulla sporgenza, percorriamola e saltiamo su quella dal lato opposta. Anche qua spostiamoci e saltiamo sulla successiva (ignorate la leva), giunti alla fine, cadiamo sulla piattaforma di sotto e scendiamo la scala. Invece di saltare sulla piattaforma accanto, corriamo su una parete per afferrare una corda, con questa saltiamo sul balcone, appoggiato al muro di esso troveremo il 29° BOZZETTO. Bene, ora saltiamo sul telone, toccata la sporgenza, scendiamo a terra e raggiungiamo l’uscita (situata nei pressi della statua), salviamo. Cadiamo di sotto e percorriamo la strada, giunti alla fine, saliamo sugli appigli per superare l’ostacolo e cadiamo ancora nel fosso. Continuiamo a seguire la via e saliamo anche qua sopra.
    SALONE CENTRALE – PASSATO
    Evitiamo le lame rotolandoci sotto e, raggiunta la porta, saltiamo sulla piattaforma, poi scendiamo sempre da qua. Tornerà il Dahaka e il mostro che ci ha già visti nella torre meccanica: per fortuna se la prenderà con lui che con noi! Salviamo se ci occorre e raggiungiamo la sala della clessidra. Non occorre spiegazioni (mi auguro) per come superare le trappole ed entrare.

    CAPITOLO 17: L’IMPERATRICE
    SALA DELLA CLESSIDRA – PASSATO
    Facciamo pochi passi: assisteremo ad un filmato in cui vedremmo il principe chiedere a Kaileena di venire a Babilonia con lui dopo aver visto l’imperatrice, ma lei rifiuta. Seguiamola.
    SALA DEL TRONO – PASSATO
    Una volta varcata la porta, Kaileena ci chiuderà dentro. Scopriremo che lei È l’imperatrice e sembra intenzionata di ucciderci per cambiare il suo destino!!!
    KAILEENA
    Uno scontro massacrante, lungo e difficile quello di Kaileena: la nostra avversaria ha delle combo che possono anche distruggere la nostra parata… e come se non bastasse ha alcuni poteri derivati dalle sabbie del tempo!! Una delle maggiori abilità del boss è quella di teletrasportarsi dietro le nostre spalle e colpirci di conseguenza! La mia tattica è questa: rallentiamo il tempo e colpiamola a più non posso con la decapitazione, dobbiamo tenere premuto il tasto “attacco secondario” (con un’altra arma, s’intende). A me la mossa funziona e fa perdere assai di vita al boss. Ci sono anche 2 rastrelliere ai lati, una contiene “Mainyu” e l’altra “Ereta”. Non dimentichiamoci anche di spaccare il 30° e 31° BOZZETTO. Una volta pestata per bene (3/4 di vita rimanente) incomincerà a fluttuare nell’aria e a richiamare 2 fastidiosissimi nemici (hanno delle spade “Srosh”). Per batterli possiamo saltarli e colpirli da dietro, inoltre una volta morti rilasciano preziosa sabbia. Torniamo a combattere Kaileena. Dopo un paio di botte partirà un filmato: Kaileena ci ha voluto far crepare… ma non siamo morti! Finito il filmato, spostiamoci subito per non venire affettati e continuiamo sempre con la stessa tattica: rallenta, decapita e fuggi! Tra duelli di spada (difficili), rallentamenti, nemici e mazzate… riusciremo a sconfiggere il boss!
    Il filmato successivo vedrà la morte di Kaileena e il principe vuole tornare al presente.

    CAPITOLO 18: LA LUNGA STRADA VERSO CASA
    OBBIETTIVO: LASCIA L’ISOLA (PRESENTE)
    SPIAGGIA – PRESENTE

    Il principe decide di abbandonare l’isola dopo aver fatto tutto questo pandemonio, ma… il Dahaka c’è ancora, e le sabbie? Non sono state ancora formate! Aiuto!!!!!
    4° INSEGUIMENTO CON IL DAHAKA
    CATACOMBE – PRESENTE
    Scappiamo! Seguiamo il corridoio in fretta e furia, saltiamo la voragine. Se ne creerà un’altra: quindi corriamo sulla parete per superarla. Corriamo ancora sulla parete alla prossima fossa, saltiamo sulle sbarre fino alla prossima piattaforma, corriamo sulla parete per premere il pulsante, afferriamo la corda e raggiungiamo lo stendardo. Toccato il “fondo” entriamo! Che paura! Ma purtroppo ora il principe, pur sconfiggendo l’imperatrice, continua a essere inseguito. Dirà di essere l’artefice della sua stessa fine, il creatore delle sabbie del tempo e che non potrà cambiare il suo destino. Ma legge un affresco e scopre che la maschera dello spettro può concederli una seconda chance. Risollevato il morale, non si fa più prendere dal Dahaka. Torniamo ai comandi del principe, esploriamo un po’ la zona e troveremo il 32° BOZZETTO. Cerchiamo degli scalini e saliamoli, pochi passi e il Dahaka verrà a farci visita!
    5° INSEGUIMENTO CON IL DAHAKA
    Questo è l’inseguimento più lungo del gioco! Corriamo via. Passeggiamo sulla parete a destra del principe e saltiamo sulla piattaforma con le botti. Spacchiamone qualcuno per evitare di essere intralciati e corriamo sul muro per afferrare delle aste, saltiamo verso delle altre fino a giungere ad una nuova piattaforma. Corriamo sulla parete e con la corda spingiamoci in avanti e saltiamo sulla piattaforma a sinistra, corriamo verso la parte destra con la botte e spacchiamola. Facciamo una corsetta sul muro e saltiamo su un’altra piattaforma. Fuggiamo dal nostro inseguitore saltando sulla leva: attiverà una cascata d’acqua. Siamo salvi… per ora! Come possiamo notare, la telecamera inquadrerà una piattaforma a destra, saltiamoci sopra. Adesso tiriamo verso di noi quel blocco scolpito per farla scendere: in mezzo all’area, un’altra piattaforma salirà. Arrivati in basso, cerchiamo ancora gli scalini, stavolta però svoltiamo a destra (dove il Dahaka ha sfondato il cancello). Corriamo sulla parete per superare il fosso: oh oh! Ancora lui! Raggiunta la piattaforma successiva, corriamo ancora sul muro, ma saltiamo sull’asta e balziamo fino alla prossima area. Saltiamo il fosso e rallentiamo il tempo (servirà per uno scopo) e svoltiamo a sinistra: dovremmo trovare una rastrelliera sopra delle scale, se la spacchiamo, scopriremo la 1° arma bonus “PUGNO DI RAYMAN”. Esaurito l’entusiasmo, preoccupiamoci per lo più di fuggire dal Dahaka. Seguiamo la via, rotoliamo sotto le pietre crollate, corriamo sul muro e afferriamo la corda, spingiamoci sulla sbarra e saltiamo in avanti sulla piattaforma. Andiamo verso i 2 muri e saltiamo fra di essi fino in cima, rotoliamo sotto altre pietre cadute e saltiamo ancora fra 2 pareti vicine fra loro. Giunti alla vetta, corriamo sul muro a destra, afferriamo la corda e raggiungiamo anche l’altra, serviamoci di essa per spingerci sulle aste, saltando ad una ad una balziamo sulla piattaforma. Saltiamo il burrone, corriamo poi sulla parete e saltiamo sul tendone per scivolare di sotto, scendiamo gli scalini e rotoliamo sotto il buco delle pietre, corriamo poi sulla parete e balziamo sulla piattaforma. Seguiamo la strada, rotoliamo sotto un’altra apertura e saltiamo sulla leva e sulla piattaforma! Serviamoci dell’appiglio per raggiungere il blocco da tirare. Scesa la piattaforma, torniamo agli scalini e andiamo sempre a destra, superiamo la voragine ed ecco il solito Dahaka. Correndo sulla parete, afferriamo le aste e raggiungiamo il bivio: stavolta svoltiamo a destra. La strada è cortissima, basta solo afferrare la leva e saltare. Con gli appigli, raggiungiamo il blocco e scendiamo: ora il piedistallo al centro è alto. Dobbiamo solo raggiungere la vetta sfruttandone le sporgenze appena create. Una volta in cima, saltiamo sulla sbarra e poi sulla piattaforma con la fontana: anche stavolta il Dahaka non potrà risucchiarci. Spacchiamo il 33° BOZZETTO e salviamo.

    CAPITOLO 19: NON PUOI CAMBIARE IL TUO FATO
    OBBIETTIVO: TORNA ALLA SALA DEL TRONO (PRESENTE)
    PRIGIONE – PRESENTE
    Seguiamo la strada. Giunti alla voragine, corriamo sulla parete di destra per salire sul cornicione, spostiamoci verso l’area con i nemici: se non lo avete notato… LA NOSTRA SPADA È SPEZZATA. Quindi combattere con essa non è proprio il massimo, se abbiamo conservato il pugno di Rayman possiamo attaccarli, altrimenti conviene buttare nel fosso uno e strangolare l’altro per recuperare una spada. Corriamo sulla parete per raggiungere il cornicione, andiamo verso la piattaforma e affrontiamo i nemici. Aggrappiamoci all’orlo della piattaforma e poi percorriamo il cornicione del muro per prendere una sporgenza. Issiamoci e saltiamo sull’altra, poi spostiamoci verso destra e saltiamo su quella di fronte. Avanziamo verso la prossima piattaforma: ben 4 nemici! Cerchiamo di fare attenzione, è una buona idea scagliare giù, ma così non avremmo un’arma decente, quindi facciamo rimanerne uno e strangoliamolo. Dopo corriamo sul muro per afferrare la scala e andiamo in cima, saltiamo sull’altra dalla parte opposta e anche qua raggiungiamo la sommità. Saltiamo sul incavatura del muro e spostiamoci sulla piattaforma: filmato! Il principe vedrà una bella spada, solo che ora dobbiamo prenderla. Salviamo dalla fontana accanto.

    CAPITOLO 20: UN TRONO E UNA MASCHERA
    Ora andiamo dall’altra parte, superando i buchi sulle pareti, troveremo 2 nemici e un’assassina che porta un nuova arma: “Asto”. Se la vita scarseggia, possiamo sempre tornare alla fontana e bere. Da dove stanno i nemici, andiamo a destra per trovare una porta e una trave attaccata alla fine. Camminiamoci sopra, svoltiamo subito a sinistra e affrontiamo l’assassina. Andiamo avanti e svoltiamo a destra, occhio all’altra assassina che si apposterà. Raggiunta la piattaforma, montiamo sull’altra trave e saltiamo su quella di fronte fino alla piattaforma. Durante la corsa sul muro dobbiamo colpire la nemica… o cadremo al posto suo. Se abbiamo effettuato bene la manovra dovremmo trovarci sulla piattaforma dove stava lei, corriamo sul muro per giungere all’altra piattaforma, non resta che saltare sul drappo, scivolare giù e risaltare sull’altro fino a terra. Finalmente ci avviciniamo alla sgargiantissima spada… ma il Dahaka rovinerà tutto, NO! La spada finisce in una voragine e noi… fuggiamo!
    6° INSEGUIMENTO CON IL DAHAKA
    Sembra che il mostriciattolo non voglia rinunciare alla caccia. Scendiamo le scale, alla svolta andiamo a destra e corriamo sulla parete, evitiamo le botti lungo il tragitto. Giù per le scale e svoltiamo a sinistra, corriamo sul muro ed entriamo nella stanza del portale, attiviamolo ed entriamo.
    PRIGIONE – PASSATO
    Ora abbiamo un nuovo potere: il Vento del Destino, molto più potente del Respiro del Destino. Usciamo. Annuncio già da ora che è meglio tenere più vita possibile qua perché sarà dura altrimenti! Attenti nel superare la voragine correndo sul muro, i pali appuntiti devono stare lontani dall’orlo. Saliamo gli scalini e rotoliamo sotto la bi – lama, evitiamo le tagliole salendo le scale e, nei pressi del burrone le cose si complicano: dobbiamo saltare sul blocco quando sbatte evitando il palo, poi saltare sulla piattaforma. Iniziamo con balzare sul blocco quando il palo sta lontano e aggrapparci all’orlo, quando il palo passa saltiamo sulla piattaforma. Difficile, ma rallentando ce la facciamo. Ora l’ultimo ostacolo: quando le tagliole si allontanano, noi infiliamoci nell’angolino a sinistra, facciamo allentare le trappole e andiamo in alto. Non appena i pali si allontanano e scorgono un piccolo passaggio, andiamo (sempre evitando le tagliole). Premiamo il pulsante ed entriamo nell’area. Yuppi! Ecco la nuova spada, via il coltellino di prima: “SPADA DELLO SCORPIONE”. Portentosa spada che ci permetterà anche di rompere i muri. Non gioiamo tanto, arrivano i primi nemici su cui testare l’efficacia della spada! Saranno una decina abbondante! Se ci serve una nuova seconda arma testiamo la “Spentas” nella rastrelliera presente nell’area. Massacrati tutti i nemici, usciamo dalla porta vicino alla rastrelliera. Altri 2 nemici arriveranno. Evitiamo il palo ed entriamo nella porta, rotoliamo sotto un altro e, giunti al muro fragile, sguainiamo la spada e tenendo premuto il tasto d’attacco, il principe caricherà il colpo rompendo il muro! Nuova area: saliamo la scala e giriamo la leva di 180° in senso orario. Apriremo una porta, ma arriveranno dei nuovi nemici… molto minacciosi. Sono resistenti e possiedono nuove armi: “Vidatu” e “”. Attaccateli con calma, utilizzando anche i poteri e, soprattutto, la fondamentale parata. Terminati tali, prendiamo la casa da dentro la nuova porta aperta (si trova accanto alle scale) e spingiamola sopra il pulsante vicino alle colonne per aprire la porta d’uscita, prima spacchiamo il 34° BOZZETTO dentro lo stanzino accanto. Abbandoniamo la zona. Saltiamo sulla scala e scendiamola, occupiamoci dei nemici e rotoliamo sotto le scimitarre (fanno molto male se le tocchiamo!) e superiamo la serie di tagliole/ bi – lame più avanti. Spacchiamo il muro semi – rotto ed entriamo, nella rastrelliera vicino al fosso troveremo una “Izha”. Giriamo la leva presente di 180° in senso orario per aprire 2 porte… con dei nemici: ammazziamoli! Entriamo nella porta vicino al muro e premiamo il pulsante correndo sulla parete, rallentiamo il tempo ed entriamo nella prossima stanza. Ci verranno incontro altri nemici, non facciamoli più vivere. Dentro lo stanzino da dove c’erano i mostri troveremo il 35° BOZZETTO. Usciamo dal portone e giriamo la leva per chiuderlo e aprirne un altro con una fontana. Corriamo sul muro e saltiamo tra l’altro vicino, fino ad arrivare ad un appiglio, facciamo lo stesso come prima fino a giungere ad una piattaforma. È la stessa di dove abbiamo preso la spada dello scorpione, ma con un enorme Golem!
    GOLEM GIGANTE
    Resistente, ma non troppo difficile. Comportiamoci esattamente come le precedenti battaglie: colpiamo la parte posteriore delle gambe finché si accascia, dopo saltiamoli in groppa e picchiamolo sulla testa (utile rallentare il tempo), noteremo il braccio che userà per scagliarci via dalla mano rivolta verso l’alto.
    Una volta terminata la battaglia, entriamo da dove era venuto il golem, corriamo sul muro per afferrare la scala appena scesa. Saliamola e saltiamo sulla piattaforma. Spacchiamo il 36° BOZZETTO e premiamo il pulsante, entriamo nella nuova zona, occupiamoci dei nemici. Ora, sulla parte destra, noteremo un muro rompibile, frantumiamolo con la spada. Anche a sinistra verso la fine troveremo un muro distruttibile. Rotti i 2 muri torniamo a quello a destra (nel mezzo), premiamo il pulsante e rallentiamo il tempo, raggiungiamo il muro distrutto dall’altra parte e noteremo che si è aperta una strada che conduce al 7° POTENZIAMENTO DI VITA! Per uscire dobbiamo solo premere il pulsante a terra (all’inizio del corridoio) ed entrare nel passaggio. Ora usciamo dalla stanza tramite il portone aperto vicino alle colonne, andiamo in mezzo alla nuova stanza e corriamo sul muro, saltiamo sulla trave in alto. Dobbiamo saltare su un’altra trave in avanti, raggiunta tale balziamo sull’appiglio del muro e saltiamo su un’altra trave sovrastante, saltiamo su un altro appiglio, infine saltiamo sulla trave opposta a noi e beviamo dalla fontana.
    BIBILOTECA – PASSATO
    Corriamo sulla parete di fronte alla fontana e saltiamo sulla trave sovrastante, andiamo al lato destro e saltando sul muro, usiamo come rimbalzo per afferrare l’asse in alto a noi, poi saltiamo sulla trave di fronte, spostiamoci a destra. Saltiamo sul muro e rimbalziamo sull’asse, saliamo le scale e affrontiamo le 2 assassine, poi entriamo nella porta: ci troveremo di fronte alla gigantesca biblioteca di Kaileena! Scavalchiamo il tavolo e affrontiamo i nemici (uno presente la nuova “Vahishta”, da non confondersi con il pugnale) più 2 ninja. La rastrelliera contiene una “Ereta”. Andiamo in fondo ed entriamo nell’alcove con dentro una leva, giriamola di 90° in senso anti – orario per aprire una nuova area: uccidiamo i 2 nemici ed entriamo nella stanza. Aggrappiamoci alla leva, adesso abbiamo pochi secondi per raggiungere la porta: attiviamo il rallentatore e torniamo alle leva, giriamola dove stava prima, forse dovremmo attivare un’altra volta “l’effetto matrix” per rotolare sotto la porta. Giunti nella nuova area, saliamo la scala ed affrontiamo le 2 assassine, a sinistra troveremo il 37° BOZZETTO! Ora andiamo a destra e affrontiamo ogni nemico che ci verrà incontro, seguiamo la via ed eventualmente prendiamo la “” dalla rastrelliera. Uccidiamo i 2 nemici e anche le assassine subito dopo. Ora spostiamo le 2 librerie (riconoscibile perché hanno una maniglia attaccata) e saltiamo tra di loro fino in cima (quella di destra), ora corriamo sul muro e afferriamo la sbarra, voltiamoci e saltiamo sulla trave. Saltiamo anche sull’altra e andiamo avanti fino alla fine, saltiamo sulle aste accanto fino a delle cavità su un muro. Cadiamo sull’appiglio di sotto, ma aggrappiamoci a quello accanto alla cavità, poi saltiamo in alto per afferrare un’altra cavità e spostiamoci sulla trave, percorriamola fino ad arrivare al muro (nella stanza distrutta) e cadiamo sul masso di sotto. In questa zona troveremo il 38° BOZZETTO, ora camminiamo sul cornicione vicino alla soglia della piattaforma (di fronte al masso) e spostiamoci in modo da afferrare un appiglio, saltiamo su un’area sorretta da colonne, fronteggiamo l’assassina e saltiamo su quella di fronte. Percorriamola verso destra e saltiamo sulle sporgenze di fronte, lasciamoci cadere e passiamo sotto il cancello, adesso aggrappiamoci su altri appigli e poi andiamo sopra una trave, cadiamo di sotto e arriveremo al 8° POTENZIAMENTO DI VITA! Per abbandonare l’area basta solo afferrare gli appigli del muro accanto alle scale e saltare sulla trave, ripercorrere all’indietro le sporgenze e saltare sulla trave circolare. Ora seguiamola fino in fondo, saltiamo sulla piattaforma non appena finirà la strada e poi camminiamo sulla trave, attenti all’assassina! Saltiamo sull’apertura di fronte, ma non saliamo sulla trave, cadiamo giù e perlustriamo il corridoio, troveremo il 39° BOZZETTO. Spostiamo la cassa sotto una delle travi (ma mettiamola vicino ad un muro), saliamoci sopra, corriamo su una parete e poi saltiamo sulla trave, da qua saltiamo su altre travi finché raggiungeremo un’apertura, cadiamo di sotto e beviamo dalla fontana. Andiamo avanti, afferriamo l’asta e saltiamo sull’altra solo quando il palo sta alto, dopodiché saltiamo sulla piattaforma. Superiamo la voragine correndo sul muro e colpendo l’assassina che ci attaccherà, superiamo un altro fosso correndo sul muro. Indovinate ora dove siamo?
    TORRE MECCANICA – PASSATO
    Guarda un po’, siamo tornati alla torre meccanica, quasi (quasi) ci mancava! Uccidiamo il primo cane kamikaze e saliamo gli scalini, spacchiamo la porta con la spada ed andiamo sulla piattaforma, saliamo sull’asse e saltiamo oltre l’ingranaggio e salviamo. Se volete si può anche andare a recuperare un segreto, solo che la strada è molto lunga, per chi volesse in fondo alla guida troverà questa spiegazione (#2). Cadiamo dall’orlo della piattaforma e usciamo. Uccidiamo per l’ennesima volta il golem e usiamo gli appigli in fondo per salire sul balcone (torneranno i primi nemici, si sbricioleranno subito sotto i nostri colpi) e salviamo dalla fontana dopo le scale.
    SALONE CENTRALE – PASSATO
    Superiamo i blocchi e saltiamo sulla cavità, spostiamoci verso la scala e scendiamola. Corriamo sul muro e scendiamo con l’ausilio del drappo, apriamo la porta con la leva là vicino e passiamo. Superiamo le lame e saltiamo sulla piattaforma, cadiamo di sotto e saltiamo sulla piattaforma con i nemici, raggiungiamo la fontana. Anche qui adesso possiamo tornare indietro per scovare alcuni segreti: (#3) se volete recuperare un potenziamento; (#4) se volete recuperare un’arma segreta. Anche in quest’area possiamo trovare un’arma segreta: giriamo la leva al centro verso la fontana e raggiungiamo la piattaforma per l’accesso al 3° potenziamento, ma non entriamo. Saliamo sullo scalino e noteremo della sabbia che cade sopra una spaccatura sul muro: rompiamola e troveremo una rastrelliera contente la “MAZZA DA HOCKEY”. Torniamo indietro e raggiungiamo la sala del trono. Superiamo le trappole come le volte scorse ed entriamo nella sala della clessidra.
    SALA DELLA CLESSIDRA – PASSATO
    Se abbiamo preso tutti e 9 i potenziamenti noteremo una spada al centro, andiamoci: che bello, abbiamo la “SPADA DELL’ACQUA”, la più potente del gioco! Entriamo nella nuova area mostrata dal filmato: la leva serve solo per chiudere la porta, non serve toccarla! Innanzitutto corriamo sul muro facendo attenzione alle trappole e al palo e aggrappiamoci alla piattaforma, issiamoci quando il palo si alza e saltiamo sulla piattaforma avanti. Seguiamo la salita ed entriamo nella sala.
    OBBIETTIVO: TROVA LA MASCHERA (PRESENTE)
    Il principe ha il destino contro di lui! Ma si può salvare con la maschera dello spettro. Dopo il filmato, spacchiamo il muro sopra la sedia e vedremo di fronte a noi il portale: il principe dirà che se attira Kaileena nel presente con la maschera le sabbie verrebbero create, ma il Marahaja non le troverebbe! Quindi attiviamo il portale ed entriamoci!

    CAPITOLO 21: IL VOLTO DEL TEMPO
    GROTTE SACRE – PRESENTE
    Un’altra scorta di sabbia guadagnata! Ora le abbiamo tutte e 6! Usciamo e giungeremo ad un’area con dei nuovi nemici: dei cani diversi da quelli esplosivi, ma molto più aggressivi, ma non esplodono. Uccidiamo quelli che ci verranno appresso, dopo scaliamo la roccia a sinistra (con sopra un cane) con una corsetta e uccidiamo la bestia qua sopra. Corriamo sul muro e prendiamo la piattaforma, corriamo ancora sul muro e colpiamo il cane, saltiamo ancora su una piattaforma. Corriamo sul muro verso l’alto per aggrapparci ad una sporgenza, spostiamoci a sinistra e saltiamo sul balcone. Entriamo nel corridoio e buttiamoci nel fosso con l’acqua, aggrappiamoci alla parte incavata sul muro e usiamola a mo’ di appiglio per spostarci verso l’alto, issiamoci e proseguiamo. Prendiamo la “Mainyu” dalla rastrelliera e saltiamo sulla gigantesca piattaforma. Dobbiamo affrontare ombre (possiedono i pugnali “Abathur”) e i cani. Conclusosi la battaglia, afferriamo la sporgenza di fronte all’entrata e saliamo per bere dalla fontana. Rotoliamo sotto il cancello accanto, superiamo la voragine con una corsetta e uccidiamo i cani. Premiamo il pulsante e saltiamo sulla piattaforma appena creata, corriamo sul muro e saltiamo sul palo, saliamo in cima e saltiamo fra i 2 muri fino alla sommità. Mettiamoci in piedi e allineiamoci con l’asta e saltiamo, balziamo sul pulsante e rimbalziamo nuovamente sull’asta, da qui risaltiamo sulla parte alta del muro. Andiamo velocemente (forse occorre rallentare il tempo) verso l’altro lato e saltiamo sulla piattaforma, corriamo sul muro per prendere l’asta, saltiamo sul pulsante e poi sull’asta sovrastante. Saltiamo sulla piattaforma e corriamo sulla parte alta del muretto, balziamo sul pulsante e di nuovo sul muretto, andiamo in fretta verso l’altro lato in modo dal saltare sulla piattaforma, corriamo sul muro per prendere l’asta, volteggiamo e saltiamo sul muro, rimbalziamo sullo stendardo e scivoliamo giù. Saltiamo immediatamente sulla piattaforma verso la fine della discesa e uccidiamo 3 cani, spacchiamo il muro con la crepa e saltiamo il burrone di fronte, usciamo dalla porta. Corriamo sul muro per prendere la sporgenza sulla colonna e spostiamoci verso sinistra, issiamoci e andiamo dall’altro lato, aggrappiamoci a mano sull’orlo e andiamo a sinistra, saltiamo sulla piattaforma ed entriamo. Saltiamo il fosso e seguiamo il corridoio, poi balziamo sullo stendardo per scivolare giù, adesso andiamo verso quella statua. Il principe metterà la maschera e diventerà… LO SPETTRO DELLE SABBIE!
    OBBIETTIVO: TORNA AL SALONE D’INGRESSO (PRESENTE)
    Uccidiamo i cani, poi raggiungiamo la nuova area con una rastrelliera contente una “Spentas”, corriamo sul muro vicino per saltare sull’asta, poi saltiamo sull’altra e usiamo il muro diagonale per rimbalzare sul palo. Saltiamo sugli appigli a sinistra e cadiamo nella sporgenza vicino alla porta, saltiamo sull’asse a destra e evitiamo le trappole, varchiamo la porta. Per superare la prossima trappola, corriamo sul muro di sinistra quando il palo si allontana e saltiamo sulla piattaforma, rotoliamo sotto il palo e prepariamoci per il prossimo trabocchetto: aggrappiamoci alla soglia e spostiamoci sull’asse, issiamoci quando la sega si allontana. Rimaniamo qua finché si avvicina, ora saltiamo sulla trave avanti, percorriamo a mano fino alla piattaforma, ultima trappola: rallentiamo per evitare le dolorosissime spade, attiviamo il portale ed entriamo.

    CAPITOLO 22: UNA SECONDA CHANCE
    GROTTE SACRE – PASSATO
    Abbiamo guadagnato il devastante: Ciclone del Destino! Usciamo da qua ed evitiamo le spade, saliamo sulla trave e spostiamoci sul muro. Superare la trappola è un po’ difficile: appena la tagliola di sotto si allontana dall’asse, rallentiamo il tempo e saltiamoci sopra. Facciamo passare la tagliola superiore e saltiamo sull’asse più in là, ora saltiamo sulla sporgenza del muro e raggiungiamo la porta. Andiamo avanti e rotoliamo sotto il palo, corriamo sul muro per afferrare l’appiglio in alto, rallentiamo il tempo e saltiamo sull’appiglio con le trappole: dobbiamo cercare di raggiungere la piattaforma opposta evitando le seghe, per farlo è necessario rallentare spesso il tempo e passare sopra o sotto le lame. Difficile da spiegare, ma dobbiamo issarci per far passare la tagliola di sotto e stare a “mano” per far passare quella di sopra. Arrivati alla piattaforma, andiamo avanti. Rotoliamo sotto i pali e saltiamo la voragine, spacchiamo il 42° BOZZETTO accanto alla fontana e salviamo. Raggiungiamo la soglia e saltiamo sulla gigantesca piattaforma: oh oh, arrivano un’enorme uccellaccio!
    GRIFONE
    Non sembra così duro come lo si potrebbe pensare: iniziamo con picchiarli le gambe evitando le sue codate. Possiamo anche rallentare il tempo e usare l’attacco “Ciclone del destino” per causarli molti danni. Non appena perde un bel po’ di energia spiccherà il volo e planerà a velocità incredibile verso di voi: anche qua rallentiamo e rotoliamo sotto il “jet impazzito”. Terminate le planate torniamo a picchiarlo, però non esageriamo, potrebbe anche arrabbiarsi! Continuiamo con la stessa tattica, attenti anche alle zampate: può buttarci fuori dal ring.
    Terminato lo scontro saltiamo sulla piattaforma dove il grifone ha sbattuto, saliamo sul pilastro e spostiamoci a destra, saltiamo fra il muro e la colonna fino in cima. Corriamo sul muro e afferriamo la sporgenza del pilastro, spostiamoci a sinistra e raggiungiamo l’altro lato, appendiamo ci a mano e saltiamo sulla piattaforma, entriamo. Corriamo sul muro e saltiamo sull’asta con il braciere appeso e poi sul drappo, saltiamo poi sull’asta prima della fine e poi sull’altro tendone. Lasciamo cadere il principe sulla sporgenza e andiamo sulla piattaforma. Evitiamo le spade durante la corsa sul muro (rallentiamo), saliamo sulla piattaforma tramite corsa sul muro (occhio alla sega), aspettiamo che il palo si alzi e aggrappiamoci alla piattaforma. Per superare il palo orizzontale successivo corriamo sul pilastro e saltiamo. Proseguiamo sopra le travi, saltiamo sulle altre e sulla piattaforma.
    IRRIGAZIONE DEL GIARDINO – PASSATO
    Siamo tornati indietro! Scendiamo la discesa e spacchiamo il 43° BOZZETTO. Torniamo su e svoltiamo. Premiamo il pulsante per aprire la porta e scaliamo la parete per giungere in alto. Uccidiamo 2 nemici e usciamo, cadiamo e beviamo dalla fontana (sicuramente abbiamo un filo di vita!). Torniamo su e corriamo verso la piattaforma, corriamo anche qua ed evitiamo le tagliole. Dal balcone corriamo sul muro per prendere la scala, scendiamola e corriamo sulla stessa parete ma nell’altro senso per cadere sull’appiglio di sotto, risaliamo ed entriamo. Raggiungiamo la scala e saltiamo sulla leva, entriamo rallentando il tempo.
    SALA DEL GIARDINO – PASSATO
    Dobbiamo scendere di sotto. Sono cose dette e ridette: dobbiamo attivare il blocco tramite il pulsante del balcone a destra, tornare e usare la sbarra per saltare sugli appigli, fino ad una piattaforma con la scala. Scendere tramite le altre e andare a salvare dalla fontana fuori. Ora cadiamo nei fossi e risaliamoli per tornale al salone centrale, evitiamo le lame.
    SALONE CENTRALE – PASSATO
    Assisteremo ad un filmato con Kaileena e Shahdee. Al termine abbiamo un nuovo obbiettivo!

    CAPITOLO 23: SULLE ORME DELLO SPETTRO DI SABBIA
    OBBIETTIVO: RAGGIUNGI LA SALA DEL TRONO (PRESENTE)
    Torniamo alla sala del giardino. Premiamo i pulsanti per attivare le grate e, con il rallentatore, muoviamoci!
    SALA DEL GIARDINO – PASSATO
    Cambiamo epoca, raggiungiamo il portale del tempo. Saliamo sulla scala a sinistra dell’entrata e saliamo sulla piattaforma con il maestro dei corvi, saliamo la scala vicina e saltiamo sulla piattaforma dall’altro lato. Saliamo la scala e corriamo sulla sbarra e saltiamo sul balcone, adesso corriamo sul muro in mezzo al balcone, prendiamo la corda e spingiamoci verso la piattaforma. Scendiamo le scale, seguiamo il corridoio ed entriamo nel portale.
    SALA DEL GIARDINO – PRESENTE
    Usciamo. Appena raggiunte le scale il Dahaka ci perseguiterà scagliandoci giù da un pozzo! Perderemo quasi tutta la vita, beviamo l’acqua e avanziamo lungo il corridoio con le trappole, rotoliamo sotto i pali e la lama. Saliamo sulla piattaforma e fronteggiamo l’assassina sul muro.
    PASSAGGIO SUD – PRESENTE
    Avete visto dove siamo? Uccidiamo le 4 sentinelle e corriamo sul muro, prendiamo la corda e corriamo verso la piattaforma, corriamo ancora sulla parete e usiamo lo stendardo per calarci e saltare sulla piattaforma, saltiamo sull’altra e prendiamo la “Dena” dalla rastrelliera. Corriamo sulla piattaforma in alto e saltiamo fra pilastro e muro in alto. Spostiamoci sulla trave sorretta dai pilastri, proseguiamo per la svolta e fronteggiamo l’assassina. Afferriamo la sporgenza del pilastro alla fine della trave e prendiamo anche quella alta, saltiamo sul rami e poi sul pilastro dall’altro lato. Spostiamoci e saltiamo sulla piattaforma, saliamo sul blocco e corriamo sul muro, saltiamo e rimbalziamo appena toccheremo l’altro muro in alto. Uccidiamo i nemici e premiamo il pulsante sul muro per aprire la porta, rallentiamo ed entriamo. Avanziamo lungo il corridoio e afferriamo l’appiglio a destra nell’area con il muro crollato, saliamo gli altri e raggiungiamo la sommità, evitiamo le trappole ed entriamo nel portale.
    ALTARE SACRIFICALE – PASSATO
    Evitiamo le prime trappole, superiamo la voragine correndo sul muro, saltando sulla corda dall’altro lato e correndo verso la piattaforma. Mettiamoci sopra la sporgenza a destra e cadiamo sugli appigli in basso. Saltiamo sulla sbarra e cadiamo su quella di sotto e tocchiamo terra. Usciamo e saltiamo sulla piattaforma saltando dal parapetto, uccidiamo le nemiche e percorriamo il ponte, salviamo se vogliamo. Premiamo il pulsante in fondo per attivare un ponticello, raggiungiamolo: vedremo il filmato con il litigio di Shahdee e Kaileena. Corriamo sul muro appena il palo si alza per passare sotto quello basso, corriamo sul muro per prendere la corda, saliamola e saltiamo sull’altra, ora rallentiamo il tempo e corriamo solo quando le 2 tagliole formano un’apertura in mezzo. Corriamo sul muro evitando le tagliole e saltiamo per evitare anche la bi – lama, corriamo nuovamente su una parete per raggiungere la fontana.
    SCOGLIERA – PASSATO
    Rotoliamo sotto l’apertura: affrontiamo i cani esplosivi e i nemici armati dello spadone “Vanant”, cerchiamo di distruggere il muro a destra e di appenderci alla soglia, scivoliamo sul tendone e saltiamo poi sull’asta, poi scendiamo su quella in basso e in fretta saltiamo sull’albero della nave. Saltiamo sugli altri fino alla piattaforma con altri nemici, uccidiamoli. Dopo corriamo sul muro vicino all’albero e saltiamo sul ramo e poi sulla parte superiore del muro. Corriamo sulla parete, afferriamo la corda e raggiungiamo il drappo, caliamoci e saltiamo sul ramo, poi saltiamo sulla sbarra piegata e tra i 2 muri fino in cima. Uccidiamo i nemici (le ninja hanno la nuova “Agas”), spacchiamo il 44° BOZZETTO e prendiamo il “” dalla rastrelliera. Caliamoci sull’appiglio in basso, poi sullo stendardo e sull’asta, saltiamo sulla parete e rimbalziamo sull’asta, poi saltiamo sull’albero della nave. Saltiamo sugli altri e poi sulla piattaforma: corriamo in fretta perché cederà. Corriamo sul muro per prendere quella in alto, corriamo ancora per saltare sulla sbarra e poi sulla piattaforma successiva, corriamo sul muro e saltiamo sulla piattaforma in alto. Mentre corriamo sul muro colpiamo l’assassina. In fretta e furia spacchiamo il 45° BOZZETTO e il muro prima che crolli tutto! Fiu! Ce l’abbiamo fatta! Allora, occhio qua: appena le tagliole vengono verso di noi, corriamo sul muro e colpiamo l’assassina. Spostiamoci in fretta fuori dal raggio d’azione delle lame, avviciniamoci ai 2 muri poco distanti fra loro, aspettiamo che le tagliole si abbassino e iniziamo a correre e a saltare fra le 2 pareti fino in cima, issiamoci sulla piattaforma in alto e superiamo rallentando il tempo le seghe. Superiamo il fosso correndo sul muro di sinistra quando la tagliola si sposta e saltiamo sulla sporgenza, rimaniamo appesi a mano finché la tagliola passa e saltiamo sull’altro appiglio, raggiungiamo la piattaforma.
    INGRESSO FORTEZZA – PASSATO
    Avanziamo: vedremo la stessa scena del mostro che lancia l’ascia (cioè noi), ma lo abbiamo fatto per salvare la vita al “vero” principe. Torniamo indietro a spaccare il 46° BOZZETTO e saltiamo sui pali fino alla fontana.

    CAPITOLO 24: DESTINI PARALLELI
    Proseguiamo. Corriamo sul muro passando tra i pali e saltiamo sulla piattaforma, evitiamo i pali successivi e uccidiamo le guardie e avanziamo evitando le spade e le punte fino alla voragine: saltiamo sulla sporgenza evitando la tagliola, scendiamo di sotto e saltiamo fra gli altri appigli evitando le seghe. Andiamo avanti, corriamo sul muro solo quando le trappole sono basse, andiamo avanti.
    FONDERIA – PASSATO
    Eccoci arrivati a questa zona “caldissima”: arriveranno nemici da tutte le parti… e avranno anche un mazzone “Menog” con loro! Bene, perlustriamo il piano inferiore e troveremo il 47° e 48° BOZZETTO. C’è anche una rastrelliera con una “”. Saliamo una scala che troveremo là e giriamo la leva di 180°. Corriamo sul muro con le tagliole, usiamo le aste per raggiungere la prossima piattaforma: giriamo la leva finché il tubo si combacerà con l’altro. Saliamo sulla trave e giriamo la leva finché anche il tubo sopra di noi si combacerà: ora la colata romperà la palizzata, possiamo salire! Prima però saltiamo sulla piattaforma dietro la leva per spaccare una rastrelliera con una “” e il 49° BOZZETTO! Raggiungiamo la zona della palizzata crollata e saliamo sulle rocce, poi corriamo sul muro e issiamoci per bere dalla fontana.
    PRIGIONE – PASSATO
    Tornati dietro le sbarre! Corriamo sul muro evitando le spade e saltiamo sulla piattaforma. Corriamo sul pilastro e saltiamo per superare il palo, saliamo la scala e saltiamo sull’appiglio, issiamoci subito dopo e raggiungiamo la vetta, saltiamo sulla piattaforma. Giriamo la leva per aprire un nuovo portone, corriamo sul muro per afferrare una sporgenza e poi saltiamo sulla trave, non appena i pali aprono un varco noi saltiamo. Caliamoci solo quando il palo si allontana e saltiamo subito sulla sporgenza e cadiamo di sotto. Lasciamo passare le scimitarre e corriamo sul muro e balziamo sulla trave, saltiamo sul buco nel muro per finire dall’altra parte. Aggrappiamoci all’orlo e scivoliamo con lo stendardo: finiremo in un’area già visitata. Uccidiamo i nemici e usciamo dalla porta in avanti. Saliamo sulla trave in alto, poi saltiamo sulle altre travi e appigli fino alla piattaforma.
    BIBLIOTECA – PASSATO
    Un’altra zona da “rivisitare”. Usiamo il muro per saltare sulle travi e sulle assi fino alla piattaforma. Uccidiamo le assassine e spacchiamo le travi inchiodate alla porta. Uccidiamo altri nemici e andiamo nell’alcove, giriamo la leva per ritirare la libreria e uccidere altri scocciatori. Raggiungiamo la leva dall’altra parte e giriamola per aprire la strada alla leva che alzerà la porta. Corriamo sul muro, afferriamo la leva e rallentiamo il tempo, raggiungiamo la leva rotante per aprire la libreria e sbrighiamoci ad entrare. Saliamo la scala e ammazziamo le 2 ninja, seguiamo la strada uccidendo eventuali mostri e saltiamo fra le 2 librerie fino in cima, corriamo sulla sbarra e saltiamo sull’asse sopra, poi sulla trave. Andiamo avanti per di qua e saltiamo sull’asta fino all’appiglio, caliamoci su quello più in basso e percorriamolo a mano: attenzione, il muro esplode! Il Dahaka, NOOOOOOO!
    7° INSEGUIMENTO CON IL DAHAKA
    Quanto ci mancavano i suoi tentacoli! Torniamo agli appigli e saliamoli fino a stare sopra la testa del mostro, issiamoci sulla trave e percorriamola, saltiamo sull’altra trave, poi sull’altra ancora e infine sugli appigli fino in basso. Inizia l’inseguimento vero e proprio: corriamo sul muro di sinistra, corriamo ancora sullo stesso ma saltiamo sulla piattaforma dall’altro lato, saltiamo sulla sbarra e poi corriamo sull’appiglio in alto: il Dahaka cadrà e noi potremmo entrare nella grotta e salvare!
    GROTTE MISTICHE – PASSATO
    La nebbia rende difficile la visualizzazione dei pericoli, ma sicuramente il prossimo fosso lo vedremo! Uccidiamo i nemici e prendiamo l’”Apam” dalla rastrelliera. Saliamo gli scalini e uccidiamo l’ombra, seguiamo la nebbia. Prima di buttarci giù corriamo sulla parete di destra e spacciamo il 50° BOZZETTO: complimenti! Gli abbiamo tutti! Torniamo indietro e caliamoci giù tramite sporgenze, uccidiamo i nemici e lanciamo l’arma della ninja al cane del muro, corriamo sulla parete e saltiamo sulla piattaforma. Ora balziamo fra i 2 muri nemici fino alla sommità, saltiamo verso la piattaforma (mettiamoci vicino alle luci) e aggrappiamoci alla sporgenza per raggiungere la porta: dobbiamo cercare l’interruttore. Uccidiamo i cani e percorriamo con cautela il sentiero (aiutiamoci con le luci), raggiunta la luce più lontana dalla porta corriamo sul muro e saltiamo sulla stalattite, poi sull’altra e infine sulla piattaforma. Cadiamo per premere un pulsante che apre la porta: sbrighiamoci che si chiuderà. Rallentiamo il tempo, torniamo alla piattaforma superiore e corriamo sul muro per saltare sulla stalattite, saltiamo sulle altre fino a giungere sotto la piattaforma con la porta (rallentiamo sempre) ed entriamo. Segreto: cadiamo nel fosso, non premiamo il pulsante, e spacchiamo il muro di mattoni rotti, troveremo una rastrelliera con dentro la magnifica “SPADA DELLA LUCE”. Prendiamola. Ora premiamo il pulsante e torniamo su, varchiamo la porta appena aperta. Proseguiamo per il ponte uccidendo i nemici, occhio alle trappole nascoste dalla nebbia. Proseguiamo e corriamo sul muro fino alla sporgenza, saltiamo fra le altre fino ad una piattaforma. Corriamo sul muro per 2 volte fino a giungere ad una fontana, beviamo… guardate per la 3° volta dove saremo?
    ABISSO MECCANICO – PASSATO
    Avanziamo, corriamo sul muro per prendere la corda. Saliamola e saltiamo sulla cavità, spostiamoci verso l’altra fune e saltiamo. Ora corriamo sul muro e saltiamo sulla sporgenza, vedremo un bozzetto già spaccato. Usciamo dalla porta in fondo, saltiamo sulla piattaforma, uccidiamo il cane e tiriamo la leva. Torniamo alla stanza di prima: vedremo il principe effettuare le stesse azioni che prima avevamo compiuto noi. Solo che ora un golem ci tirerà contro il muro e sveniremo. Muoviamoci! Corriamo sul muro della porta aperta e colpiamo il cane, raggiungiamo la piattaforma con l’acqua e raggiungiamo l’altro lato rotolando sotto le pale. Afferriamo l’asta e andiamo verso la piattaforma: il filmato ci mostrerà la via da seguire. Appendiamoci all’orlo e caliamoci con la tenda, uccidiamo i nemici e corriamo sul muro dove sta il mulino e passiamo. Uccidiamo i nemici e raggiungiamo la parte opposta della piattaforma, corriamo sul muro verso sinistra per finire di sotto, entriamo nella porta e salviamo.

    CAPITOLO 25: LA CORSA AL TRONO
    Saliamo le scale, premiamo il pulsante sul muro ed evitiamo le trappole fino all’uscita.
    TORRE MECCANICA – PASSATO
    Aggrappiamoci alla sporgenza e andiamo sotto l’altra, spostiamoci sotto l’asse e caliamoci, saltiamo sull’altra asse e superiamo l’ingranaggio con un bel balzo, cadiamo sulla piattaforma: un altro filmato ci suggerirà la strada. Uccidiamo i cani e saltiamo sull’asse più piccola della piattaforma. Saltiamo sulla trave del balcone e spostiamoci a destra, sotto la sporgenza, caliamoci su quella più bassa e percorriamo la trave fino all’asse che ci permetterà di saltare sull’altra della piattaforma. Scendiamo la scala e montiamo sull’asse, saltiamo oltre l’ingranaggio e salviamo. Ora cadiamo al piano inferiore, usciamo e affrontiamo il golem, raggiungiamo gli appigli in avanti e saliamo sul balcone, uccidiamo i nemici e salviamo dalla fontana sopra le scale. Evitiamo i blocchi e saltiamo sulla cavità, poi sulla scala ed evitiamo le lame. Corriamo sul muro e afferriamo lo stendardo, apriamo la porta con la leva, rotoliamo sotto le lame e vedremo un filmato: il principe raggiungerà la sala dal trono ma irromperà il Dahaka, ma invece di catturare noi, il Dahaka catturerà lui. La maschera si staccherà e torneremo il principe di Persia! Salviamo.

    CAPITOLO 26: LA MORTE DI UN PRINCIPE
    Raggiungiamo la sala della clessidra.
    SALA DELLA CLESSIDRA – PASSATO
    Vedremo lo stesso filmato prima dello scontro con Kaileena.
    OBBIETTIVO: TROVA L’IMPERATRICE KAILEENA (PRESENTE)
    Entriamo nella sala del trono.
    SALA DEL TRONO – PASSATO
    Vedremo un altro filmato, ma cambierà: il principe getterà via le spade e convincerà Kaileena a venire nel suo mondo. Ma lei vuole comunque lo scontro, dopo averla gettata nel portale, entriamo anche noi.

    CAPITOLO 27: SPIRITO GUERRIERO
    GROTTE SACRE – PRESENTE
    Un’area già visitata prima. Corriamo sulla piattaforma, poi sul muro per giungere ad un’altra piattaforma, corriamo ancora sul muro e saltiamo sulla piattaforma, afferriamo l’appiglio e saltiamo sul balcone. Buttiamoci nel fosso e risaliamolo con la sporgenza e saltiamo sulla piattaforma: ecco ora il combattimento finale.
    Se abbiamo la spada dell’acqua il principe rifiuterà lo scontro con Kaileena, ma il Dahaka perseguiterà lei, e dobbiamo batterlo.
    Se invece non abbiamo preso la spada dell’acqua, ci scontreremo con Kaileena.
    KAILEENA (FINALE CATTIVO)
    Il finale cattivo. Al termine del filmato spostiamoci subito lontano da lei! Lo scontro è più semplice di quello di prima: colpiamo la nostra avversaria usando il potere per rallentare il tempo, e appena para spostiamoci per evitare il contrattacco rotolando. Quando la sua energia rimane a ¾ il boss fluttuerà nell’aria e ci lancerà dei tornado di sabbia: evitiamoli correndo in cerchio e rotolando all’ultimo, dopo un po’ si dissolveranno e rilasceranno un po’ di sabbia, utile per ricaricare la nostra scorta. Dovremmo affrontare anche qualche duello di spada a metà vita della nemica. Lo scontro continuerà sempre così, quando scompaiono i tornado usiamo lo slow – mo e uccidiamo una volta per tutte il boss!
    DAHAKA (FINALE BUONO)
    Potremmo batterlo solo se abbiamo in possesso la spada dell’acqua: uno scontro difficilino. Gli attacchi del Dahaka sono i tentacoli, che dovremmo evitare. Rallentiamo il tempo e picchiamolo a più non posso finché Kaileena non gli getterà una fireball e lo farà aggrappare al bordo della piattaforma. Dobbiamo avere 4 scorte di sabbia per fare questa cosa: rallentiamo e raggiungiamo il boss, picchiamolo finché il rallentatore esaurisce, riattiviamolo e continuiamo così. Se non riuscite a terminare il procedimento il Dahaka tornerà sulla piattaforma e dovete ripetere il tutto! Cerchiamo di avere più vita possibile!

    Abbiamo terminato Prince of Persia, complimenti! E se abbiamo finito il gioco con il finale buono sbloccheremo le illustrazioni dagli extra!

    Salviamo la partita alla fine dei crediti: L’ALBA DI UN NUOVO FATO mostrerà il finale raggiunto se lo carichiamo.


    DEVIAZIONI DI PERCORSO PER I SEGRETI
    (#1) Come trovare il 9° BOZZETTO: dobbiamo tornare all’altare sacrificale per spaccare il bozzetto che non avevamo preso (o che il gioco NON ci ha fatto prendere). Giriamo la leva verso l’ingresso. Sappiamo già più o meno come raggiungere il balcone in alto, vero? Solo che ora troveremo una rastrelliera con una “Drvaspa”. Uccidiamo il nemico, lungo il corridoio evitiamo le trappole e saltiamo le voragini, scendiamo la scala e affettiamo la guardia in basso. Superiamo altri pali appuntiti e usiamo le scale per scendere al piano di sotto, evitiamo le punte e salviamo.
    PASSAGGIO SUD – PASSATO
    Evitiamo altre trappole più avanti ed entriamo nella nuova stanza, seguiamo il tappeto fino alla prossima porta e, alla fine del corridoio, caliamoci con l’ausilio dello stendardo arrampicandoci sull’orlo e mollando la presa, usiamo le assi per giungere al pavimento con le punte e beviamo dalla fontana. Entriamo.
    ALTARE SACRIFICALE – PASSATO
    Spacchiamo il difficilissimo 9° BOZZETTO (alla nostra destra). Ora la strada per tornare indietro è difficilina: accanto sempre all’entrata saliamo sulle rocce, corriamo sulla parete per afferrare gli appigli del pilastro. Saliamo fino in cima e facciamo il giro, saltiamo sull’altro appiglio e poi balziamo sul “ring” dello scontro con Shahdee. Adesso non dobbiamo fare altro che salire sulla parte crollata e poi, con l’ausilio di appigli e sbarre, saltare fino alla piattaforma con la corda e giungere ad un asse, che ci permetterà di saltare su una zona con una fontana. Cadiamo nella sezione inferiore dalla parte crollata e prendiamo l’asse, saltiamo sull’altra e giungiamo alla fine della sezione che dovremmo percorrere, saltiamo per prendere l’appiglio. Prendiamo la sbarra e balziamo sull’altra piccola parte di muro, saliamo gli appigli e sulla cavità per proseguire sul balcone, corriamo sulla parete per andare su un’altra piattaforma. Con una corsetta afferriamo la corda, diamoci lo slancio e raggiungiamo la prossima sezione. Entriamo nella sala e afferriamo l’appiglio a destra, saltiamo le sbarre fino a giungere alla sezione superiore con le punte. Saliamo sulla sporgenza, poi spostiamoci fino ad averne un’altra sopra, saliamo e usiamo altre sbarre per andare all’appiglio sovrastante. Per superare il palo: spostiamoci a mano tra l’appiglio, quando si sposta verso l’alto la trappola, noi saltiamo dall’altra parte e giungere al pavimento. Lungo il tragitto dobbiamo superare una voragine con delle tagliole e una serie di pali: l’abbiamo già fatto, quindi non dovrebbe essere troppo difficile entrare nel portale del tempo.
    PASSAGGIO SUD – PRESENTE
    Questa è la stessa area di prima, nulla è cambiato, probabilmente sapete già come superare la serie di trappole e appigli: evitiamo i primi “problemi” e scendiamo di sotto usando cornicioni e piattaforme. Vi ricordate come superare l’enigma? Usando il rallentatore e il pulsante per aprire la porta. Corriamo in fondo e cadiamo nel fosso: per superare l’area dovete fare ESATTAMENTE come prima, rispiegarvi tutto è un po’ stufante… ma sono buono. Con una corsetta raggiungiamo l’asse di fronte e poi saltiamo sull’altra. Afferriamo la fune e saltiamo sulle sbarre fino alla piattaforma, saliamo sulla mini asse e con un salto raggiungiamo il ramo lungo, da qua saltiamo sulla parte incavata del pilastro e saltiamo sul drappo, prima della fine balziamo sulla trave. Poi con un altro salto sul ramo, spostiamoci e saltiamo sulla prossima piattaforma, poi sull’altra. Camminiamo fino a trovare una sporgenza rocciosa su cui salire: come l’altra volta, saltiamo tra parete e pilastro fino a giungere alla sporgenza sullo stesso livello di un’asse che sporge dal muro, ora saltiamoci sopra e poi sulla parte rotta del muro, issiamoci e salviamo. Entriamo nel buco del muro e seguiamo la strada fino ad una parte distrutta che porta ad un burrone, noi, invece, saliamo sulle sporgenze accanto e corriamo sulla parete per afferrare l’appiglio, spostiamoci alla destra del principe. Issiamoci sulla piattaforma e corriamo sul muro per andare dall’altra parte, corriamo lungo il camminamento con le bandiere e cadiamo sulla piattaforma sottostante e rotoliamo sull’apertura.
    INGRESSO FORTEZZA – PRESENTE
    Seguiamo la strada (rompendo eventuali botti) e giunti alla porta, cadiamo di sotto, corriamo sulla parete e saltiamo sulla colonna, raggiungiamo lo stesso livello della piattaforma e saltiamoci, entriamo nella prossima stanza. Corriamo sulla parete per afferrare il drappo e scendere: massacriamo i nemici. Ormai qua sappiamo come andare al portale, inutile rigirarci continuamente sopra: usiamo il pilastro per salire e correre sulla parete per giungere alle sporgenze da scendere per accedere alla “nuova” zona, evitiamo gli ultimi trabocchetti ed entriamo nel portale.
    INGRESSO FORTEZZA – PASSATO
    Usciamo ed evitiamo la solita sfilza di trappole: ormai sapete già come aprire la porta, una volta entrati varchiamo l’altra, evitiamo le trappole successive e salviamo. Uccidiamo i nemici lungo le scale ed entriamo nella fortezza.
    SALONE CENTRALE – PASSATO
    Siamo tornati qua, ora possiamo andare alla torre meccanica!

    (#2) Come trovare Teddy: in pratica dobbiamo tornare nell’area dove abbiamo battuto il golem (2° volta in tutto il gioco) ma al presente! Saltiamo sulla piattaforma con la scala e saliamola. Aggrappiamoci all’asse e saltiamo sulla balconata con il bozzetto già rotto. Spostiamoci verso la sporgenza e saliamola, afferriamo anche quella in alto e spostiamoci finché sotto di noi potremmo trovare un parapetto, cadiamoci e issiamoci nel balcone. Saliamo la scala e andiamo in cima, saltiamo sulla trave opposta e percorriamola, prendiamo la deviazione e saltiamo sulla piattaforma con i cani, uccidiamoli e saltiamo sull’asse vicino all’ingranaggio che gira. Superiamo con un salto e saremo dall’altra parte, saltiamo sull’altra asse in fondo e poi sulla sporgenza superiore, spostiamoci verso sinistra e saltiamo sopra. Entriamo nel corridoio di trappole ed evitiamole come abbiamo fatto in precedenza. Giunti alla porta bloccata, saltiamo sopra il montante della porta a sinistra e percorriamo la cavità fino a premere il pulsante, entriamo, scendiamo le scale e salviamo.
    ABISSO MECCANICO – PASSATO
    Scendiamo ancora le scale e occupiamoci dei nemici. Premiamo il pulsante sul muro, rallentiamo il tempo e saliamo sul blocco, poi corriamo sulla parete per afferrare la corda e spingiamoci verso la piattaforma, uccidiamo i 2 nemici e andiamo a destra. Corriamo sul muro e passiamo l’ingranaggio, ammazziamo altri nemici e corriamo ancora sul muro per saltare sui pali più in là. Raggiungiamo la piattaforma con la leva e aspettiamo che il “mini – ascensore” scenda e saltiamoci sopra. Arrivato in cima, corriamo sulla parete e saltiamo tra l’altra fino in cima: ecco l’area, ma dobbiamo tornare al presente! Usciamo dalla porta a destra, uccidiamo il cane e corriamo sul muro, afferriamo la corda e, dopo pochi passi, saltiamo sulla piattaforma con l’acqua. Scavalchiamo la ringhiera e rotoliamo sotto le pale, seguiamo la strada e, arrivati alla fine, appendiamoci all’asta, volteggiamo e balziamo in avanti fino alla piattaforma con dei nemici da massacrare! Le trappole successive sappiamo già come superarle, non occorrono altre spiegazioni. Raggiunto il portale entriamoci.
    ABISSO MECCANICO – PRESENTE
    Manca poco! Superare le trappole sarà un gioco da ragazzi, però attenti alla voragine, non dobbiamo darci lo slancio con la corda, ma saltare sulla sporgenza a destra. Arrivati all’area con 2 nemici, aggrappiamoci all’orlo della piattaforma e caliamoci dallo stendardo la vicino. Corriamo sul muro (occhio all’ingranaggio) e saltiamo sui pali fino alla piattaforma. Con l’ausilio dell’ascensore saliamo e saltiamo fra le pareti fino all’area dove si trova il bonus. Superiamo i nemici ed andiamo a sinistra (dove stava il bozzetto al passato) e cadiamo di sotto: rompiamo il muro (si nota perché ha una crepa di sotto dove scorre l’acqua). Troveremo una rastrelliera con dentro il nostro obbiettivo: “TEDDY”. Torniamo ai nemici e massacriamoli con la nuova arma: che non a casa dona energia ad ogni colpo e non si spacca mai. Bene, ora usciamo dalla porta di destra e con la corda andiamo verso la piattaforma con l’acqua. Scavalchiamo la ringhiera e rotoliamo sotto le pale, saltiamo le voragine fino al nemico, uccidiamolo e scendiamo dalle sporgenze in basso. Uccidiamo il nemico e saltiamo un altro fosso, mandiamo al cimitero anche questo scocciatore e saltiamo verso la nuova piattaforma. Entriamo e sistemiamo l’ombra, superiamo un po’ di trappole ed entriamo dentro la prossima area. Uccidiamo i nemici nella sala e saliamo la scala e aspettiamo che la parte superiore presenti un’apertura: quindi balziamo e issiamoci. (Rispetto alla telecamera) Andiamo a sinistra e corriamo sul muro e raggiungiamo l’appiglio in legno (quello più in alto) aspettiamo che l’albero giri e presenti una sporgenza, saltiamo (stando appoggiati al cancelletto). Attendiamo che giri finché diamo le spalle ad una sporgenza, inutile dire che dobbiamo saltarci, stando su quella superiore, saltiamo sul seguente appiglio che presto il palo ci “mostrerà”. Stando addossati al palo, issiamoci sull’appiglio sovrastante e percorriamolo finché sopra la “nostra” testa ci sarà un’apertura, afferriamone l’orlo e spostiamoci finché potremmo issarci al piano superiore. Dalla nuova area (sempre rispetto alla telecamera) andiamo a destra e corriamo sul muro per afferrare la sporgenza, saltiamo sulla grata che perde acqua, non appena il palo ci mostra la sporgenza, saltiamoci. Attendiamo il giro finché troveremo un appiglio a sinistra, saltiamoci e afferriamo la “parte superiore”. Ora le cose si complicano: dobbiamo saltare sulla sporgenza superiore del palo, aspettare che giri, saltare sul pulsante e risaltare sulla sporgenza. Allora… saltiamo sulla sporgenza e spostiamoci verso la destra nostra per giungere alla fine di tale appiglio, appena diamo le spalle al pulsante (ma forse siete degli esperti nel farlo) saltiamo sul pulsante e immediatamente rimbalziamo sulla sporgenza, abbiamo poco tempo per varcare la soglia: aspettiamo che il palo ci faccia girare verso la porta e saltiamo.
    SALA D’ATTIVAZIONE – PRESENTE
    Scavalchiamo le rocce, balziamo sulla piattaforma saltando dal buco nel muro a destra. Corriamo tra le 2 pareti vicine e scaliamo la parte destra di un muretto, saltiamo sopra il blocco al centro e sugli appigli a destra. Saliamo in cima e corriamo sulla parete per raggiungere un cantuccio in un angolo, corriamo ancora per prendere una scala, saliamola. Affrontiamo i nemici e aggrappiamoci al parapetto, cadiamo nell’incavatura di sotto e saltiamo sulla piattaforma a sinistra. Scendiamo la scala, voltiamoci sull’altro lato e balziamo sull’asse e poi sulla piattaforma, corriamo sul muro facendo attenzione alle tagliole e afferriamo la corda, corriamo un po’ sul muro e saltiamo dall’altra parte. Issiamoci e corriamo ancora sul muro per andare su una piattaforma rocciosa con una scala, scendiamola e affrontiamo un paio di nemici, dopo saliamo sulla grata vicino all’orlo destro dell’area e afferriamo le cavità in alto. Saltiamo e spostiamoci fra di esse fino ad arrivare ad una piattaforma, entriamo nella porta: per fortuna niente Dahaka ora! Corriamo sul muro per superare il burrone, corriamo ancora e con l’aiuto della corda superiamo il fossato. Entriamo nella porta, corriamo sul pulsante e saltiamo fra il muro appena venuto e l’altro. Giunti in alto, uccidiamo i nemici e saltiamo la voragine. Adesso basta solo correre sulle pareti per superare i fossi e raggiungere il portale del tempo.
    SALA D’ATTIVAZIONE – PASSATO
    Superiamo le trappole e la voragine che si pareranno davanti a noi, rotoliamo sotto l’apertura. Evitiamo altre trappole e rotoliamo sotto l’ingranaggio caduto. Altre trappole da evitare e un fossato da saltare. Aggrappiamoci al bordo della piattaforma dopo il 3° salto e balziamo fra i 2 muri fino a terra. Saltiamo altri fossati fino a giungere alla sala d’attivazione. Superiamo la piattaforma di legno al centro e corriamo sul muro di destra per balzare sull’asta sovrastante, saltiamo sull’asse, occhio al pendolo e saltiamo sull’altra asta! Usiamo il muro per rimbalzare su quella in alto e saltiamo sulla trave, balziamo sulla scala e saliamola. Entriamo nella porta e superiamo i fossi correndo sul muro e passando oltre gli ingranaggi. Superato il 2° scendiamo le scale e proseguiamo fino al termine del corridoio, aggrappiamoci al bordo e saltiamo di stendardo in stendardo fino a terra. Avanziamo.
    TORRE MECCANICA – PASSATO
    Che bello, siamo tornati indietro! Dall’orlo, caliamoci sugli stendardi, usciamo dalla stanza e saltiamo sulla piattaforma. Scendiamo la scala e cerchiamo l’asse sporgente che ci conduce alla fontana di salvataggio. Ora possiamo proseguire con il gioco! Sembra difficile, vero?

    (#3) Come trovare il 9° POTENZIAMENTO DI VITA e il 40° BOZZETTO: dobbiamo dirigerci al passaggio sud (in pratica dove siamo andati per spaccare il 9° BOZZETTO). Giriamo la leva verso l’uscita del posto (non il salvataggio) e scaliamo la formazione rocciosa fino a raggiungere la cima (cioè, come abbiamo fatto 2 volte o 3) e saltiamo sui pali, raggiungiamo la prossima piattaforma e andiamo su quella più alta. Corriamo sul muro e saltiamo sul balcone. Affettiamo il nemico e superiamo la serie di pali – voragini fino alla scala, scendiamola e uccidiamo un altro nemico. Raggiungiamo un’altra scala e scendiamola, saltiamo sulla sporgenza e poi sulla scala, percorriamo la strada fino alla fontana.
    PASSAGGIO SUD – PASSATO
    Superiamo i pali ed entriamo nella stanza. Saliamo sul piccolo blocco sotto un’asta per afferrarla, saltiamo sulla sbarra e spostiamoci finché possiamo saltare su una piattaforma con un nemico, usiamo la trave per raggiungere un altro balcone e altri nemici. Saltiamo sull’asta e poi su quella più avanti, saltiamo poi sul muro e rimbalziamo sull’asse. Saltiamo sul balcone e affrontiamo i nemici, aggrappiamoci al parapetto e saltiamo sulla trave, percorriamola e saltiamo sul prossimo balcone. Ammazziamo i nemici e aggrappiamoci ancora al parapetto, stavolta saltiamo sul drappo e poi sul balcone di sotto, percorriamo la trave fino alla prossima piattaforma e appendiamoci all’asse appesa al muro, da qua saltiamo fra quelle che troveremo fino al balcone. Qua troveremo il potenziamento: rompiamo il cancello con la spada, dentro troveremo una cassa e il 40° BOZZETTO. Spingiamo la cassa sul muro con le candele, poi corriamo su di esso e saltiamo fra il muro e la parte alta del buco, giungeremo ad una piattaforma con un pulsante, premiamolo, rallentiamo e troveremo il 9° POTENZIAMENTO DI VITA! Per uscire saliamo sul blocco vicino alla porta, corriamo sul muro per afferrare la sporgenza in alto e cadiamo. Tornati di sotto. Saltate dal parapetto sulla trave, poi caliamoci con lo stendardo, facciamo dietro front e torniamo alla fontana. Torniamo al salone centrale facendo all’indietro la strada per venire qua.
    SALONE CENTRALE – PASSATO
    Giunti al balcone, aggrappiamoci alla cavità sulla colonna e scendiamo di sotto. Adesso possiamo anche andare dal 4° segreto.

    (#4) Come trovare l’arma Fenicottero rosa e il 41° BOZZETTO: giriamo la leva del salone verso la torre vegetale e andiamoci. Non dobbiamo fare altro che scalare le rocce come spiegato capitoli fa, superiamo le lame e attiviamo il pavimento con il pulsante ma rallentiamo il tempo. Arrivati in fondo, corriamo sul muro e afferriamo la sbarra, saltiamo sull’asta e poi sul pulsante e rallentiamo, corriamo e salviamo dalla fontana.
    SALA DEL GIARDINO – PASSATO
    Occorre cambiare epoca per trovare l’arma. Superiamo la statua ed entriamo nella porta di fronte. Aggrappiamoci agli appigli e raggiungiamo la vetta, saltiamo sulla piattaforma ed entriamo nel portale.
    SALA DEL GIARDINO – PRESENTE
    Usciamo. Affrontiamo i nemici e scendiamo tramite appigli usati nel passato. Usciti dalla porta, saliamo sul blocco a sinistra, corriamo sul muro e saltiamo sulla trave in alto, poi ancora su quelle in avanti finché ne troveremo una circolare, saltiamo sulla piattaforma e saliamo sugli appigli la vicini, uccidiamo i nemici e corriamo sul muro per prendere il ramo, saltiamo sulla sporgenza del muro e caliamoci sotto l’altro ramo, ora cadiamo sulla trave e percorriamola. Saltiamo sulla piattaforma e poi sul ramo fino alla porta. Saltiamo sugli appigli e cadiamo fino in basso, saltiamo sul ramo e percorriamolo fino ad avere di fronte il muro. Afferriamo la sporgenza in alto e spostiamoci fino a stare sopra un ramo, su cui dovremmo cadere. Come sempre, avanziamo fino a che il principe si bloccherà e saltiamo sugli appigli fino in cima. Saltiamo sulla piattaforma e salviamo.
    GIARDINO – PRESENTE
    Usciamo e uccidiamo i 2 nemici più la ninja, ora aggrappiamoci all’orlo della piattaforma di fronte alla porta e lasciamo la presa per cadere sulla sporgenza sotto di noi, ora percorriamola per cadere sotto un’altra piattaforma. Aggrappiamoci sull’orlo e spostiamoci fino alla parete rocciosa, ora saltiamo dalla parte opposta. Ora aggrappiamoci sulla sporgenza vicino a dove siamo venuti (riconoscibile perché ha un’edera sotto). Poi afferriamo altri appigli presenti là fino all’ultimo, spostiamoci finché possiamo issarci. Con un altro salto raggiungiamo la piattaforma sovrastante. Saliamo sul piccolo pezzo di costruzione vicino alla parete e corriamo su quest’ultima, balziamo sulla sporgenza dalla parte opposta una volta che siamo vicini, spostiamoci lontano dal tronco dell’albero per issarci nella nuova area. Se andiamo più in là troveremo solo molte assassine. Quindi saliamo sul blocco vicino a dove ci siamo issati, afferriamo la sporgenza in alto e saltiamo sul tronco dall’altra parte. Mettiamo giusti per saltare sul ramo dell’albero al centro, poi spostiamoci in modo dal saltare sull’altro ramo, volteggiamo e balziamo sul cornicione del muro. Avanziamo e saltiamo sull’appiglio sorretto dal pilastro divelto, percorriamolo fino a trovarci sotto la piattaforma e cadiamoci sopra. Saliamo sulla piccola asse e saltiamo sul ramo, volteggiamo e saltiamo su una nuova piattaforma. Saltiamo su un altro ramo e poi su una piattaforma con dei nemici da battere. Corriamo sul muro vicino al palo e guadagniamo l’asse sporgente, salviamo dalla fontana. Corriamo sul muro semi – distrutto accanto alla fontana e mettiamoci sulla cima, saltiamo sul palo – tronco poco più in là e poi sugli altri fino ad arrivare all’ultimo. Saltiamo sul ramo in avanti e raggiungiamo la piattaforma. Uccidiamo le assassine e corriamo sulla parete per giungere alla prossima sporgenza, spostiamoci e issiamoci sulla piattaforma. Proseguiamo lunga la strada, arrivati alla voragine rallentiamo il tempo e saltiamo sui blocchi fino alla fontana.
    IRRIGAZIONE DEL GIARDINO – PRESENTE
    Un’altra voragine con dei blocchi da superare, una volta che sbattono contro l’altro muro, rallentiamo il tempo e, giunti all’ultimo, corriamo sulla parete e afferriamo la corda. Facciamo altri passi e saltiamo sul palo, occhio alla trappola e saltiamo sul successivo e scendiamo a terra. Entriamo nell’area e uccidiamo il maestro dei corvi e l’assassina. Saliamo sull’asse sull’uscita da questo atrio e poi balziamo sul palo e poi sulla piattaforma di fronte. Corriamo sulla parete per raggiungere quella più avanti, poi saltiamo sul palo e sulla nuova porta. Uccidiamo le 2 assassine e superiamo gli scalini per giungere alla zona di attivazione della torre… in disuso: dobbiamo tornare al passato. Ora corriamo sul muro e saltiamo sul palo, sull’altro e poi sull’asta e sul palo ancora, raggiungiamo la sommità e balziamo sull’asse sporgente, saltiamo sull’asta e poi più sulla nuova piattaforma, aggrappiamoci a quella di fronte e camminiamo sull’asse, saltiamo sulla parte diroccata del pilastro e poi sulla piattaforma successiva. Corriamo sul muro per prendere la scala e saltare tra le sbarre fino alla piattaforma. Raggiungiamo la fine della piattaforma e corriamo sulla parete, superiamo le prossime voragini così. Appena usciamo occhio alla ninja invisibile e corriamo sul muro per prendere la scala e scendere. Corriamo ancora sul muro per giungere al balcone (occhio alle 2 assassine), saliamo sulla sporgenza e continuiamo. Corriamo sul muro per prendere il pezzo di scala rimasto e proseguire per di qui.
    SALA DEL GIARDINO – PRESENTE
    Eccoci arrivati alla zona superiore di tale area. Superiamo il ponte e raggiungiamo il balcone, dove cadranno 2 ninja, uccidiamole. Ora aggrappiamoci al bordo destro del balcone vicino alla parte crollata che impedisce di passare (quella a cui il Dahaka ha dato un pugno) e superiamola. Noteremo una piattaforma con un nemico, saltiamoci e uccidiamolo. Aggrappiamoci al parapetto e saltiamo sul ramo, percorriamolo e saltiamo sul balcone con il pulsante e una rastrelliera con una “Rustam” dentro. Premiamo il pulsante, rallentiamo il tempo e saltiamo sul ramo, cerchiamo di saltare sulla piattaforma di prima in fretta prima che il blocco si ritiri. Saliamo sopra il blocco, corriamo sul muro e issiamoci sulla trave, poi saltiamo sull’appiglio e cadiamo sulla piattaforma di sotto, arriverà una ninja, uccidiamola. Spacchiamo il muro e scorgeremo una rastrelliera: dentro c’è il nostro “FENICOTTERO ROSA”. Adesso aggrappiamoci all’appiglio di destra e saltiamo tra gli altri finché ci ritroviamo sotto una piattaforma con un buco. Corriamo sul muro e saliamo sulla cavità del muro, spostiamoci sotto il balcone e lasciamo la presa. Adesso corriamo sulla parete con la corda (vicino alla zona crollata) e raggiungiamo il balcone, saltiamo tra le scale e percorriamo il corridoio fino ad entrare nel portale.
    SALA DEL GIARDINO – PASSATO
    Adesso è l’ora di prendere il bozzetto. Andiamo avanti e usiamo le scale per risalire. Uccidiamo il maestro dei corvi (se vogliamo) e corriamo su una parete con la corda per arrivare al balcone. Svoltiamo a sinistra e raggiungiamo il balcone con il pulsante che spinge il blocco, attiviamolo e torniamo indietro. Saliamo sul blocco e sulla sbarra in alto, saltiamo sull’appiglio e spostiamoci tra gli appigli fino ad una piattaforma con la scala. Scendiamo le scale e saltiamo sulla piattaforma accanto. Corriamo sulla parete e prendiamo la corda, facciamo pochi passi e saltiamo sulla piattaforma, anche qua corriamo sul muro e poi saltiamo sull’asta. Dopodiché saltiamo sulla porta e poi sugli appigli, scendiamo in basso e uccidiamo il nemico. Risaliamo con gli appigli dall’altra parte e saltiamo sulla piattaforma opposta, salviamo.
    GIARDINO – PASSATO
    Entriamo e giriamo la leva di 180° antiorario per aprire la porta di fronte. Saliamo gli scalini e affrontiamo i nemici e le ombre in questo piano. Camminiamo sul pilastro su cui stava appoggiato il 23° BOZZETTO per abbassare la leva: si alzerà un blocco. Rallentiamo il tempo e saliamoci sopra, poi corriamo sul muro per aggrappare la sporgenza in alto e saltare sul ramo. Spostiamoci verso la punta e saltiamo sull’asse vicino al pilastro e spostiamoci a sinistra. Saltiamo sull’asta e balziamo sull’altro pilastro, spostiamoci lungo la sommità della griglia per raggiungere un’altra colonna. Avanziamo verso l’asse e saltiamo sull’asta e poi sul ramo la vicino, raggiungiamo la punta e saltiamo sulla fune, poi slanciamoci verso la sbarra e infine saltiamo sulla sporgenza del pilastro in fondo alla parete. Spostiamoci verso destra e saltiamo su una nuova asse per giungere ad una piattaforma con il Maestro dei corvi, ignoriamolo ed entriamo subito nella porta, superiamo il ponticello e cadiamo sul fosso con l’acqua a sinistra della leva, corriamo sul muro per prendere la cavità e portiamoci sotto la piattaforma. Percorriamo la trave ed ecco il muro semi – distrutto: spacchiamolo e troveremo il 41° BOZZETTO! Bene, ora saltiamo sulla corda e cadiamo di sotto, giriamo la leva per aprire la porta e salviamo. Torniamo alla sala del giardino ripercorrendo la strada degli appigli. Raggiungiamo la porta.
    SALA DEL GIARDINO – PASSATO
    Appendiamoci all’orlo e stiamo sotto la tenda, caliamoci di sotto e raggiungiamo il salone centrale. Dobbiamo solo cadere nei fossi e risalirli.
    SALONE CENTRALE – PASSATO
    Occhio alle lame e ai nemici, saltiamo sulla piattaforma in avanti e cadiamo finalmente a destinazione.


    GUIDA DEI POTENZIAMENTI

    N.B: si trovano tutti al passato

    1° POTENZIAMENTO
    Dove?: ALTARE SACRIFICALE - tiriamo indietro il masso e entriamo sulla porta aperta.
    Quando?: dopo aver affrontato la 2° volta Shadee.
    Come?: scendiamo le scale e ci troveremo di fronte a un corridoio trappola e dei pali in fondo, attendiamo che il 1° palo sia a destra e corriamo sulla parete di destra, riusciremo così a passare. Dopo troveremo un’altra trappola sul pavimento con un palo, passiamo quando il palo inizia ad andare in alto e rotoliamo sotto le doppie spade rotanti, ora dobbiamo superare il burrone con le tagliole: corriamo sulla parete di destra quando la tagliola va verso il basso e filiamocela subito dal pavimento trappola e, rotolando sotto le spade andiamo sull’angolino. Ora la parte più difficile: rotolare sotto i pali superando il pavimento appuntito: uno va su e giù, l’altro avanti indietro, cercate di passare solo quando il 1° palo viene verso di voi e rotolate e mentre l’alto si alza… ecco il potenziamento!
    Perché?: che domanda! Volete sopravvivere si o no?

    2° POTENZIAMENTO
    Dove?: INGRESSO FORTEZZA – premiamo il pulsante dietro le scale e attiviamo il rallentatore, saliamole e rotoliamo sotto la grata.
    Quando?: dopo aver ottenuto “l’occhio della tempesta” e dopo il 1° inseguimento con il Dahaka.
    Come?: una volta passati sotto, ecco una nuova trappola: i massi “trita – ossa” (nomi migliori non mi venivano). Iniziamo nel rotolare sotto le spade quando il masso si ritira (o diventeremo una sottiletta Kraft!) e occhio alle punte; fate la stessa cosa anche dopo (occhio che ci saranno 2 massi stavolta), e per ultimo evitiamo le punte, un masso, 2 spade ed altre punte, ecco il potenziamento! Per uscire dalla grata premiamo il bottone accanto.
    Perché?: altrimenti sarà dura battere i boss!

    3° POTENZIAMENTO
    Dove?: SALONE CENTRALE – giriamo la leva verso la fontana e arrampichiamoci andiamo al accanto il marchingegno su cui abbiamo infilato la spada, alla sua destra. Aggrappiamoci alle rocce accanto in basso (quella meno alta), e facciamo saltare da muro a muro il principe fino a toccare terra, scendiamo giù e corriamo sulla parete di sinistra e saltiamo da muro a muro fino in cima, corriamo sulla parete di sinistra e anche qua saltiamo da muro a muro fino a che siamo giunti ad una piattaforma con una porta in cui cade della sabbia.
    Quando?: dopo aver alzato la leva che cambia la stanza.
    Come?: appena svoltato l’angolo troveremo il pavimento spinato e i pali appuntiti, evitiamoli come la peste (occhio ai loro movimenti), evitiamo la lama e facciamo attenzione ai pali di fronte: dobbiamo correre sul muro quando il palo alto si sposta lontano da noi, ma non dobbiamo correre fino ad andarli addosso, ma poco poco per arrivare alle scale senza problemi. Ovviamente facciamo attenzione al palo che va su e giù, dopo pochi passi ecco il potenziamento.
    Perché?: perché non c’è 2 senza 3!

    4° POTENZIAMENTO
    Dove?: SALA D’ATTIVAZIONE – facciamo lanciare al golem un cane esplosivo sulla parete semi – distrutta in fondo a sinistra da dove entreremo.
    Quando?: appena arriveremo alla zona.
    Come?: all’inizio, evitiamo i massi, alla svolta rotoliamo sempre sotto i pali (e non facciamoci trasformare in groviera dalle punte sul pavimento), dopo saliamo sul masso in basso e poi su quello più in alto, corriamo sulla parete di destra e arriviamo in fondo, ora corriamo sul muro verso l’alto e saltiamo per aggrapparci al masso (sempre in alto), corriamo sulla parete di destra per superare altri massi e pali, in fondo troveremo il potenziamento.
    Perché?: un po’ di vita in più non fa mai male!

    5° POTENZIAMENTO
    Dove?: GIARDINO – dobbiamo trovare un’apertura sul giardino pensile che conduce a degli appigli, scendiamoli e corriamo sulla parete per raggiungere una porta. Poi scendiamo tra i cornicioni che troveremo nella stanza e raggiungeremo il suddetto potenziamento.
    Quando?: appena arriveremo nella zona.
    Come?: un nuovo tipo di trappole: le sciabole. Rotolate sotto di esse facendo attenzione alle punte, alla svolta aspettate che il palo venga verso di voi e rotolate sotto di esso (occhio sempre alle punte) e attenti alla lama, evitiamo i pali più avanti, poi occhio anche alle sciabole e alla lama più avanti, occhio anche al palo appuntito alla fine, dove al termine troveremo il famigerato potenziamento!
    Perché?: così verremo ripagati della difficoltà per raggiungerlo!

    6° POTENZIAMENTO
    Dove?: IRRIGAZIONE DEL GIARDINO – sulla stanza dove c’è una leva che attiva il flusso d’acqua, usiamo gli scalini che si trovano la per correre sulla parete e salire un'altra zona alta.
    Quando?: appena arriveremo nella zona.
    Come?: incredibilmente facile. Basta fare attenzione ai pali e alle punte del pavimento iniziali. Verso la fine (vicinissima all’inizio) troveremo 3 pali, calcoliamo i movimenti e agiamo, per trovare dopo pochi passi l’emblema con il potenziamento.
    Perché?: è talmente facile che anche i pigri ci riusciranno!

    7° POTENZIAMENTO
    Dove?: PRIGIONE – dopo la battaglia con il Golem gigante saliamo la scala, nella prossima stanza ci sono 2 muri spaccabili ai 2 lati, uno dei quali ha un pulsante che, se premuto, apre un passaggio sull’altra parte spaccata, ma dobbiamo rallentare il tempo nel raggiungerla.
    Quando?: dopo aver sconfitto il Golem Gigante.
    Come?: ignoriamo il pulsante e, mentre saliamo le scale, rotoliamo sotto i pali. Andiamo a sinistra e corriamo sulla trappola delle punte, rotoliamo sotto le scimitarre ed entriamo nella porta a destra (occhio ai pali). Attenzione: aspettiamo che i 2 pali di sinistra si allontanino e superiamo le spade e le punte, andiamo nel piccolo cantuccio a sinistra. Attendiamo che i 2 pali si spostino e passiamo sull’apertura degli altri 2 fermi. Rotoliamo sotto le ultime 2 trappole e svoltiamo: ecco il potenziamento.
    Perché?: ne mancano solo 3, dai!

    8° POTENZIAMENTO
    Dove?: BIBLIOTECA – non appena abbiamo fronteggiato un assassina sulla trave, saltiamo su quella di fronte e percorriamola verso destra, saltiamo dopo sugli appigli e passiamo sotto un cancello, dopo aver agguantato altri appigli ed essere entrato in un buco, giungeremo al potenziamento.
    Quando?: appena arriveremo nella zona.
    Come?: entriamo nella porta e andiamo a destra, corriamo sul muro di sinistra per superare il palo e poi saltiamo per evitare la bi – lama. Rotoliamo sotto il palo sulle scale: attenti qua! Troveremo delle tagliole semoventi sopra un pavimento con le punte. Per superarlo attendiamo che le lame se ne vanno e camminiamo sul pavimento, andiamo immediatamente a sinistra superato il palo. Adesso corriamo sulla parete quel tanto che basta per superare la trappola di sotto e non finire su quella di fronte: pochi passi ed ecco la vita extra!
    Perché?: non facciamo sfuggire neanche uno!

    9° POTENZIAMENTO
    Dove?: PASSAGGIO SUD – guadagnata la spada dello scorpione e tornati al salone centrale, percorriamo la stessa strada che abbiamo usato per aprire la porta. Nei pressi di un balcone c’è un cancello semi rotto con una cassa e un bozzetto all’interno, spacchiamo il cancello e spingiamo la cassa vicino al muro fuori. Corriamoci sopra e saltiamo fino a raggiungere una parte elevata con un pulsante: aprirà la porta di fronte e noi potremmo entrare.
    Quando?: non appena torneremo al salone centrale con la spada dello scorpione.
    Come?: superiamo i pali (sono veloci), occhio alla trappola seguente: i pali devono stare alti e noi dobbiamo saltare dall’altra parte, ma le punte ci minacciano, facciamo in fretta! Superiamo la lama, rotoliamo sotto il palo e attenti anche qua: i pali vanno veloci, rallentiamo e camminiamo in mezzo, quando i pali ai lati si spostano noi andiamo verso destra o sinistra per passare avanti senza venire colpiti dal palo centrale. Superiamo la lama, le punte e il palo successivo, superiamo l’ultima lama: ecco l’ULTIMO POTENZIAMENTO!
    Perché?: è l’ultimo! Ci permetterà di guadagnare una portentosa spada!



    ARMI

    LEGENDA: ATT = attacco; RES = resistenza; MAN = maneggevolezza; CAD = butta a terra i nemici con un sol colpo; FOR = potentissima in attacco, uccide i nemici normali con un sol colpo; VIT = dona energia ad ogni colpo; LAN = ottima per il lancio; MOR = toglie energia ad ogni colpo; IND = indistruttibile;

    PRIMARIE
    Spada dell’aquila: la spada che avremmo all’inizio del gioco, abbastanza affidabile e potente.
    Bastone: scarsissima arma, solo combo da 2 colpi, ma almeno è indistruttibile.
    Spada del ragno: non potentissima, ma sicuramente migliore del bastone.
    Spada del serpente: esegue combo più potenti e può essere utilizzata come chiave.
    Spada del leone: potente, ci permettere anche di caricare il colpo.
    Spada dello scorpione: ancora più potente! Permetterà di distruggere muri deboli.
    Spada dell’acqua: la spada definitiva! L’unica che ci permette di fronteggiare il Dahaka!

    SPADE
    Buyasta: ATT: 2/8; RES: 3/8; MAN: 6/8. Una spada che come pregio ha solo una buona maneggevolezza.
    Zarich: ATT: 3/8; RES: 3/8; MAN: 3/8. Anche se ha le abilità equilibrate, sono tutte bassine.
    Haoma: ATT: 3/8; RES: 7/8; MAN: 7/8. La scarsa forza è l’unico difetto di una spada (quasi) dura come l’acciaio e di un’ottima velocità.
    Spenta: ATT: 4/8; RES: 4/8; MAN: 3/8. Spada nella media, solo con una piccola mancanza di velocità.
    Yasht: ATT: 5/8; RES: 7/8; MAN: 6/8. Una spada formidabile! Eccelle in qualsiasi categoria!
    Vanant: ATT: 7/8; RES: 4/8; MAN: 1/8. Fortissima e abbastanza resistenza, ma lentissima.
    Agas: ATT: 4/8; RES: 4/8; MAN: 7/8; VIT. La miglior spada che dona energia nel gioco. Mediamente forte e resistente.
    Kerena: ATT: 8/8; RES: 1/8; MAN: 4/8; FOR. L’arma utilizzata dal “Maestro dei Corvi”, in attacco è formidabile, ma si sbriciola in un attimo!
    Camros: ATT: 7/8; RES: 4/8; MAN: 5/8; MOR. Buona spada, solo che toglie vita ad ogni colpo.
    Fravashis: ATT: 5/8; RES: 7/8; MAN: 5/8; MOR. Una spada maligna ma ben fatta, soprattutto la resistenza ai colpi.
    Tasan: ATT: 2/8; RES: 3/8; MAN: 7/8; VIT. Dona energia. Poco resistente e poco forte.
    Asto: ATT: 4/8; RES: 2/8; MAN: 7/8; VIT. Un’altra spada che dona energia ad ogni colpo. Poco superiore alla Dena.
    Srosh: ATT: 4/8; RES: 8/8; MAN: 5/8; IND. Spada indistruttibile, con un buon potere di attacco e un’alta maneggevolezza.
    Rustam: ATT: 4/8; DIF: 4/8; MAN: 5/8. Il nome potrà far ricordare un personaggio “citato” in le Sabbie del Tempo. Una spada con le abilità equilibrate ma di medio livello.
    Mainyu (non fatevi ingannare dall’ascia): ATT: 5/8; RES: 3/8; MAN: 3/8. Il buon potere d’attacco non riesce a risollevare la resistenza e la mobilità.
    Mahre: ATT: 5/8; RES: 7/8; MAN: 3/8. Bellissimo spadone, forte e resistente. Un po’ lento negli attacchi!
    Dena: ATT: 4/8; RES: 2/8; MAN: 6/8; VIT. Attacco e maneggevolezza sono buone. Scarsa resistenza, compensata dal fatto che a ogni colpo mandato a segni ci donerà energia.
    Asman: ATT: 8/8; RES: 2/8; MAN: 5/8; FOR. Un terribile falcetto per cavare l’occhio ai nemici in un attimo. Solo che il problema di tale forza è la sua poca resistenza.

    ASCIE
    Airyaman: ATT: 4/8; RES: 3/8; MAN: 2/8. Un’ascia che ha una potenza d’attacco nella norma. Ma lentissima nei movimenti.
    Allatum: ATT: 5/8; RES: 3/8; MAN: 2/8. Buonina in attacco, ma le altre caratteristiche sono basse!
    Natat: ATT: 5/8; RES: 3/8; MAN: 4/8. Attacco e maneggevolezza sono abbastanza soddisfacenti, ma l’ascia non dura più di tanto.
    Apaosa: ATT: 6/8; RES: 2/8; MAN: 3/8; LAN. Un nome ridicolo per un’ascia potente e lanciabile. Però non ha grandi doti di resistenza e maneggevolezza.
    Vahishta: ATT: 5/8; RES: 4/8; MAN: 4/8. Ascia nella norma, equilibrata!
    Vidatu: ATT: 6/8; RES: 3/8; MAN: 2/8. Una bellissima ascia. Lenta e poco resistente, ma forte!
    Ahura (questa ha 2 punte): ATT: 3/8; RES: 3/8; MAN: 3/8. Non eccelle in nessuna qualità anche se sono equilibrate.
    Drvaspa: ATT: 4/8; RES: 3/8; MAN: 2/8. Abbastanza scarsa, anche se la forza è nella media.
    Apam: ATT: 5/8; RES: 3/8; MAN: 3/8. Buona forza. Solo che non è tanto resistente e veloce.
    Ereta: ATT: 5/8; RES: 3/8; MAN: 6/8. Arma affidabile, solo che resiste poco.
    Mainyu: ATT: 5/8; RES: 6/8; MAN: 4/8. Un’ascia molto buona. Ottima difesa.
    Ahura: ATT: 4/8; RES: 3/8; MAN: 1/8; CAD. Scarsa nella velocità, però con un sol colpo i nemici cadono a terra.
    Bahram: ATT: 8/8; RES: 1/8; MAN: 1/8; FOR. Lentissima e fragilissima ascia per ammazzare in un solo colpo i nemici normali.
    Spentas: ATT: 5/8; RES: 8/8; MAN: 1/8; MOR; IND. Una spada durissima ma mortale. Lenta negli attacchi.

    MAZZE
    Peris: ATT: 2/8; RES: 3/8; MAN: 1/8. Una mazza che fa ribrezzo non solo a guardarla, ma anche a usarla.
    Zend: ATT: 3/8; RES: 4/8; MAN: 2/8. Un pelino più alta di Peris, ma sempre schifosa.
    Vata: ATT: 3/8; RES: 7/8; MAN: 2/8. Molto resistente, ci permette di darci dentro con delle combo lunghe. Attacco e mobilità scarse.
    Sraosa: ATT: 4/8; RES: 3/8; MAN: 1/8; CAD. Scarsetta, ma con un colpo i nemici perdono subito l’equilibrio.
    Menog: ATT: 6/8; RES: 4/8; MAN: 1/8; CAD. La miglior mazza presente nel gioco! Fa paura solo a guardarla!
    Baga: ATT: 3/8; RES: 4/8; MAN: 1/8. Attacco e resistenza nella norma. Lentissima. Assomiglia ad un martello!
    Yima: ATT: 4/8; RES: 3/8; MAN: 1/8. L’attacco è migliore di Peris e Zend, ma rimane sempre scarsa nelle altre caratteristiche.
    Izha: ATT: 3/8; RES: 8/8; MAN: 1/8; CAD. Attacco e maneggevolezza bassi, ma impossibile da frantumare!

    PUGNALI
    Khara: ATT: 1/8; RES: 3/8; MAN: 8/8; LAN. Un pugnale con un’ottima maneggevolezza… il resto è scarso. Preferibilmente usato per lanciarlo.
    Indra: ATT: 1/8; RES: 4/8; MAN: 8/8; LAN. Resistenza nella media e grande velocità, anch’esso buono per il lancio.
    Abathur: ATT: 2/8; RES: 4/8; MAN: 7/8; LAN. Debole in attacco ma veloce. Lanciabile.
    Yazata: ATT: 2/8; RES: 4/8; MAN: 7/8; LAN. Un pugnale “circolare” con poca forza e media resistenza. Ma vi permetterà di decapitare qualcuno con un solo lancio!
    Armaiti: ATT: 5/8; RES: 3/8; MAN: 7/8. L’unico neo di questo pugnale è la resistenza. Il rimanente è buono.
    Vahishta: ATT: 6/8; RES: 4/8; MAN: 8/8. Il miglior pugnale del gioco, ha solo una media resistenza.

    VARIE (Non hanno un nome, ma già s’intende quale dovrebbe essere)
    Teddy: ATT: 1/8; RES: 8/8; MAN: 5/8; VIT; IND. Un simpatico orsacchiotto. Attacco pietoso! Ma siccome è indistruttibile e da vita ad ogni colpo… diventa utilissimo per i combattimenti più caldi.
    Pugno di Rayman: ATT: 2/8; RES: 8/8; MAN: 7/8; CAD; IND. Un omaggio a Rayman. L’arma pecca molto in attacco. Ma nel resto è formidabile. Con un cazzotto si manda a terra un nemico!
    Fenicottero rosa: ATT: 4/8; RES: 8/8; MAN: 1/8; CAD; IND. Un’arma che ha le stesse caratteristiche del pugno di Rayman, ma più forte e più lenta.
    Mazza da hockey: ATT: 4/8; RES: 8/8; MAN: 3/8; FOR; IND. Lenta, ma potentissima e indistruttibile. Utile per staccare le teste dagli avversari!
    Spada della luce: ATT: 8/8; RES: 8/8; MAN: 8/8; MOR; IND. La spada migliore (dopo quella dell’acqua) nel gioco. Però il suo difetto è che toglie vita ad ogni colpo.
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  2. I seguenti 2 utenti Ti hanno ringraziato Hg_Snake per il tuo Utile Supporto:

    pegasus83 (26-08-2011), Thomasz (29-07-2009)

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  4. #2
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    Re: Soluzioni Di Prince Of Persia: Spirito Guerriero

    Non riesco a trovare la leva per aprire il flusso di acqua


  5. #3
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    Riferimento: Soluzioni Di Prince Of Persia: Spirito Guerriero

    ma dove trovare quello che ce nella spiegazione? Per trovare il 9° BOZZETTO seguite questa spiegazione (#1) ????????????????


  6. #4
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    Riferimento: Soluzioni Di Prince Of Persia: Spirito Guerriero

    [#1] significa che devi andare a leggere DEVIAZIONI DI PERCORSO PER I SEGRETI dopo il capitolo 27. Basterebbe leggere tutta la guida

    La regola delle 10 P:

    Pensa Prima, Parla Poi, Perchè Parole Poco Pensate, Portano Peso.



  7. I seguenti utenti Ti hanno ringraziato RedBlood per il tuo Utile Supporto:

    Batik (15-03-2010)

  8. #5
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    grazieee redblood!!


  9. #6
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    ragazzi...ho pensato di chiedere aiuto qui visto che il tema è prince of persia...ho istallato il gioco e ho giocata anche..ma alla parte in cui dovrei combattere il grifone mi si riavvia il pc...qualcuno sa aiutarmi a risolvere questo problema?? :(


  10. #7
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    io penso non sia un problema con il gioco ma con il cpu

    You know where you are!!!

  11. #8
    ppp
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    si lo credo anche io ma pensavo che avreste potuto aiutarmi la stesso...cmq ho provato a disinstallare il gioco e alora nn me lo fa installare proprio piu!!mi esce un errore...nn ricordo cosa ci fosse scritto dopo lo scrivo giusto per tentare di trovare qualcuno che mi possa aiutare!!


  12. #9
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    Ciao ppp,
    se riesci a scrivere l'errore è piu facile darti una mano...altrimenti il ventaglio delle possibilità di errore è molto vasto.


  13. #10
    ppp
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    ciao hg...l'errore che dicevo prima nell'istallazione si è risolto...è rimasto solo quello che mi riavvia il pc ad un certo punto del gioco!!spero tu possa aiutarmi!!


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