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Recensione F.E.A.R. 2 - Project Origin

Questa discussione si intitola: Recensione F.E.A.R. 2 - Project Origin nella sezione Multi-Piattaforma, appartenente alla categoria World Games; Casa: Warner Bros Sviluppatore: Monolith Productions Uscita: Febbraio 2009 Piattaforme: PC, PS3, X-Box 360 Alma e di nuovo tra di ...

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    • Casa: Warner Bros
    • Sviluppatore: Monolith Productions
    • Uscita: Febbraio 2009
    • Piattaforme: PC, PS3, X-Box 360
    Recensione F.E.A.R. 2 - Project Origin

    Alma e di nuovo tra di noi.....il terrore continua!!


    Per chi non lo sapesse, FEAR. era uno sparatutto in soggettiva dall'inquietante atmosfere horror e dotato di un'intelligenza artificiale sopra la media. La particolarità del gioco era la sua capacità di mischiare un'alta dose di concentrazione a scene veloci ed oniriche di vero e proprio orrore, nelle quali compariva una misteriosa bambina con i capelli corvini.

    Siete sopravvisuti all'Horror game Dead Space?...bè sappiate che ci può essere qualcosa o qualcuno di ancor piu spaventoso di un minatore scorticato...il suo nome è Alma.

    Alma è una bambina con poteri sovrannaturali ,la quale dopo lo "scherzetto nucelare" del primo F.E.A.R, ci lascia in una città appena devastata dall'esplosione accanto ad altri supersoldati specializzati in pericoli paranormali.

    Un pò di storia su Alma,
    dietro a questa gracile ma temibile figura c'è un organizzazione scientifica senza scupoli , la Armacham Corporation, che conduce studi fin dagli anni '70 per creare soldati geneticamente modificati sia a livello fisico che a livello mentale.
    Ovviamente gli scienziati erano guidati da una pericolosa follia, la quale portava alla ricerca della crezione di "esseri" con poteri mentali a distanza....provate a indovinare chi fu la cavia di tutti questi esperimenti??...la piccola bambina Alma.

    Recensione F.E.A.R. 2 - Project Origin

    Dopo i primi minuti di F.E.A.R.2 , ci si rende conto come gli ambienti lineari,ripetitivi e dispersivi del primo capitolo siano scomparsi, lasciando il posto ad un ambiente più vivace, immersivo con scenari che spaziano da luoghi claustrofobici a spazi aperti .
    Il terrore verrà creato da un scenario normale, come potrebbe essere un ufficio, reso però inquietante dalla continua sensazione di non essere soli.
    Repentini rumori sinistri e raccapriccianti flash vi agiteranno al punto di farvi saltare dalla sedia. :15:
    I ragazzi della Monolith Production cercheranno di crearvi un terrore psicologico, l'ansia si ripercuoterà in voi per tutto il tempo di gioco e per aumentare questo vostro stato d'animo ci penserà Alma con le sue continue apparizioni nel vostro sonno digitale.

    Il motore grafico di questo F.E.A.R. 2 non fà gridare al miracolo, infatti a parte qualche miglioramento rispetto al primo capitolo le texture non sono cosi particolareggiate e anche a livello di "distruzione oggetti" è un pò altanenante, infatti fà un pò strano vedere come alcuni oggetti altamente fragili non subiscano alcun danno dopo una nostra raffica di proiettili.

    Se la IA del primo capitolo era molto apprezzata, in questo F.E.A.R.2 è stata ulteriormente migliorata riuscendo ad attribuire agli esseri digitali quell' "istinto di sopravvivenza" tipico di noi umani.
    Vedrete sia i vostri commilitoni che i nemici cercare a tutti costi di rimanere illesi, nascondendosi dietro a muri , rovesciare tavoli o divani per proteggersi e cerare di aggirarvi per evitare lo scontro diretto.

    Recensione F.E.A.R. 2 - Project Origin
    Recensione F.E.A.R. 2 - Project Origin

    Come ho detto all'inizio , uno dei difetti principali del primo capitolo di questo gioco era la monotonia dei luoghi e la ripetitività dei personaggi nemici, anche in questo qualcosa i programmatori hanno rimediato.
    Infatti ora troverete due nuove tipologie di nemici: lo Spectre e il Remnant.

    Il primo è proprio una specie di spettro che richiederà la vostra massima attenzione per riuscire a scovarlo, vuoi per la sua natura nel smaterializzarsi da un luogo ad un altro, vuoi per la sua materia costituzionale che lo renderebbe a tutti gli effetti Invisibile se non fosse per una sua luminescenza.

    I Renmant invece è a tutti gli effetti uno Zombie, scampato dall'esplosione nucleare che ha come potere quello di stabilire un legame psichico con tutti i cadaveri presenti nello scenario, resciscitandoli come marionette e scagliarli contro di voi ed il vostro gruppo.
    Il problema è che fino a quando non uccidere lo Zombie "Burattinaio" i nemici non smetteranno di assalirvi.
    Un fatto inquietante di quesi Zombie è che li ritroverete a svolgere gesti o azioni che facevano durante la loro vita terrenna...ad esempio vi capiterà di sentire un suono agghiacciante proveniente da una stanza accanto a voi e mentre vi avvicinerete riuscirete a scorgere che il vostro Zombie è intento a suonare un pianoforte :15:

    La possibilità di scegliere la fazione con la quale schierarsi aggiunge spessore alla trama e rende l'avventura giocabile più volte. Rigiocare come membro di diverse squadre è un valido stratagemma usato dai programmatori per impreziosire la trama e scoprire dettagli altrimenti inaccessibili.
    Confrontare tutti i punti di vista e sbloccare i vari retroscena ci aiuterà nell'indagine su cosa sia veramente successo nella città.
    Se nella maggior parte dei giochi gli angoli bui fungono da protezione, in Project Origin sarete sollevati nel trovare una lampadina funzionante o una finestra dalla quale entra un raggio di sole, insomma, l'orrore continuerà anche quando spegnerete la console, non vergognatevi di voler dormire con la luce accesa

    Chi ama il genere horror paranormale con F.E.A.R. 2 è servito, e anche chi non lo ama troverà un gioco di grande atmosfera.

    Recensione F.E.A.R. 2 - Project Origin
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    Ecco a voi Alma:

    [gt]44536[/gt]
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    Ultima modifica di Hg_Snake; 18-01-2009 alle 15:05

  2. I seguenti 3 utenti Ti hanno ringraziato Hg_Snake per il tuo Utile Supporto:

    RedBlood (18-01-2009), Streghetta (19-01-2009), the cure (18-01-2009)

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