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[Soluzione] Dead Space

Questa discussione si intitola: [Soluzione] Dead Space nella sezione Soluzioni Videogiochi, appartenente alla categoria World Games; Dead Space CAPITOLO 1. Una volta vista l’introduzione, l’equipaggio tenterà un atterraggio di fortuna sulla USG Ishimura. Appena avremo il ...

  1. #1
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    Tre AmicizieRaccomandato di Seconda ClasseVeteranoTagger di Prima Classe10000 Punti Experience

    Nazione
    UK
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    Jan 2007
    Località
    Parma
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    Stato d'animo
    Stressed

    [Soluzione] Dead Space

    Dead Space


    [Soluzione] Dead Space[Soluzione] Dead Space[Soluzione] Dead Space

    CAPITOLO 1.


    Una volta vista l’introduzione, l’equipaggio tenterà un atterraggio di fortuna sulla USG Ishimura. Appena avremo il controllo di Isaac potremo prendere l’uscita sulla destra. Andiamo avanti fino al cancello d’ingresso.
    Zona d’attracco
    Una volta all’interno giriamo a sinistra per trovare alcuni crediti ed un po’ di salute, ascoltiamo la conversazione e apriamo la prossima porta quando ci viene ordinato. Nella sala di controllo ispezioniamo la console dietro il vetro. Di colpo un mostro attaccherà il nostro equipaggio. La porta alle nostre spalle si aprirà. Scappiamo in fretta e furia senza fermarci fino a quando non troviamo un ascensore. Entriamoci e clicchiamo sul pulsante di azione per azionare l’ascensore.
    Ci troveremo in una stanza dove la porta è bloccata. Molto semplicemente andiamo sul lato opposto e frughiamo all’interno di un corpo dove troveremo la Plasma Cutter.Una volta presa l’arma torniamo alla porta e spariamo alla scatola elettrica in corto e la porta si sbloccherà.
    Le cose cominciano ad incupirsi. Dalla porta giriamo a destra e proseguiamo. Raccogliamo il nostro primo Audio Log e giriamo l’angolo per entrare nella sala di controllo.
    Stanza di Controllo Trasporto
    Qui riceveremo aggiornamenti sui nostri obiettivi. Andiamo verso sinistra in prossimità della prossima porta. Ricordiamoci di aprire sempre contenitori ed armadietti per raccogliere oggetti.
    Il nostro indicatore di direzioni ci dice di girare a sinistra, ma se diamo un occhio a destra troveremo qualche oggetto da raccogliere dopo aver ucciso un unico mostro e potremo anche salvare. Ora torniamo sul nostro percorso e senza spaventarci continuiamo ad avanzare ed usciamo dalla sala.
    Ci troviamo di fronte ad una porta malfunzionante e l’unico modo per passare è utilizzare l’energia statica troviamo il modulo di ricarica a fianco della porta. Una volta rallentata la porta possiamo passare in tranquillità. In fondo a sinistra oltre ad una zona di salvataggio troviamo l’ingresso per la stanza di riparazione del trasporto.
    Stanza di Riparazione
    Qui abbiamo i bracci meccanici che devono togliere il trasporto diffettoso. Uno dei bracci funziona, l’altro no. Dopo aver ucciso un paio di mostri nella stanza diamo una scarica di stasi al braccio malfunzionante così non ritornerà indietro immediatamente ed attiviamo l’operazione di sostituzione dal pannello centrale.
    Ricordiamoci di ricaricare l’energia statica.
    Dobbiamo ritornare indietro, aiutiamoci con il navigatore per ritrovare la strada e la Plasma Cutter per stendere i mostri che incontreremo sulla strada. Arriviamo ad un ascensore che ci porta nella stanza dei motori. Questa è una zona abbastanza stretta e piena di mostri. Sia il piano inferiore che quello superiore presentano mostri da uccidere, ma in fondo al piano superiore troviamo la chiave della zona uffici.
    Zona Uffici
    Torniamo giù con l’ascensore e seguiamo la linea di navigazione verso la porte della zona uffici, troveremo un nodo di potenziamento che ci permette di far evolvere le nostri armi ed il nostro rig. Utilizziam la console per effettuare i potenziamenti.
    Usciamo seguendo il navigatore verso la zona di carico, ci saranno un paio di mostri che cercheranno di attacarci. Qui troveremo un punto di salvataggio.
    Stanza di Controllo Trasporto
    Una volta ritornati nella stanza di controllo accendiamo il computer. Dopo una breve conversazione con l’equipaggio la porta alle nostre spalle sarà sbloccata. Incontreremo ancora un paio di semplici mostri.
    Zona d’attracco
    Ritorniamo all’interno della nave ed attiviamo il pannello di controllo. I mostri a questo punto farano esplodere la nostra nave, usciamo in fretta. Eliminiamo i mostri che sopraggiungono e salviamo nuovamente nella stazione.
    Seguiamo il navigatore fino ad un nuovo ascensore che ci porterà in una stanza dove incontriamo una console negozio. Possiamo comprare qualcosa che di utile, come i medipack ad esempio. Quando abbiamo finito entriamo nell’unità di trasporto e viaggiamo verso il capitolo 2.

    CAPITOLO 2.


    Quando il trasporto si ferma ci troviamo nella zona dell’ospedale e troveremo una ragazza in terra che morendo ci lascerà il modulo cinetico, utilissimo per spostare e/o lanciare oggetti. Utilizziamo il modulo per spostare i piccoli container che ostruiscono il corridoio e raggiungiamo la porta. Ricordiamoci di raccogliere lo schema del lanciafiamme.
    Stazione di Sicurezza
    Da qui dovremo passare un po’ di volte durante questo capitolo. Adesso dobbiamo cercare la termite ed un disco per costruire un esplosivo in modo da liberare la porta principale, al momento bloccata. Dovremo passare sia dall’ambulatorio che dal laboratorio di ricerca.
    Laboratorio Principale
    Superata la porta difettosa grazie all’energia statica entriamo nel laboratorio e le cose cominciano a farsi grigie. Prima di scendere al piano inferiore assicuriamoci di aver steso tutti i mostri la piano superiore. Una volta scesi prepariamoci a combattere in un’atmosfera davvero buia. Camminiamo lentamente ed eliminiamo tutte le minacce, una volta fatto le luci ritorneranno e le porte si sbloccheranno.
    Qui troviamo anche una piccola stanza segreta, usiamo la forza cinetica per spostare la libreria al centro e scoprirla.
    Proseguiamo per la porta appena sbloccata e vedremo che un mostro attaccherà un membro dell’ospedale, non c’è modo di salvarlo. Entriamo nella stanza e uccidiamo il mostro. Torniamo indietro verso il magazzino. Ricordiamoci di salvare sempre.
    Stanza delle Diagnosi
    Nella stanza sopra la console di potenziamento troviamo un grosso cilindro che dobbiamo spostare con la forza cinetica per liberarci la via. Facciamo attenzione ad un paio di mostri che d’improvviso ci attacheranno non appena giriamo l’angolo. Una volta eliminati usiamo la forza cinetica per rimettere al suo posto il trasformatore di energia e riattivare l’ascensore.
    Una volta saliti camminiamo per la sala e apriamo il fuoco sul mostro che ci viene incontro. Utilizziamo sempre la forza cinetica per spostare la piattaforma al centro della sala e creare un percorso fino alla porta bloccata. Spariamo con il Plasma Cutter al circuito in corto per sbloccare la porta.
    Stanza del Vuoto
    Qui non c’è aria ma il tempo che abbiamo a disposizione è sufficente per completare il percorso, apriamo tranquillamente i contenitori.
    Stanza a gravità zero
    Togliamo la gravità utilizzando il pannello di fronte a noi e potremo divertirci un po’ con il salto gravitazionale. Dobbiamo raggiungere la piattaforma di fronte a noi e rimettere a posto la cella di energia. Raccogliamo il disco. Una volta fatto alcuni mostri cominceranno a volarci incontro. Eliminiamoli e torniamo indietro.
    Ripassando dalla stanza del vuoto incontreremo un paio di mostri. Facciamo fuoco, come sempre! Tornando dalla stanze per le diagnosi troveremo un nuovo tipo di mostro; piccoli e striscianti esserini. Manteniamo la calma e miriamo bene. Una volta raggiunta la stazione di sicurezza potremo far saltare la barricata che occlude la via.
    Clinica Ishimura
    La grande clinica presenta solo un paio di minacce facilmente gestibili. Possiamo ricaricare l’ossigeno. Spostiamo la cella di energia per ripristinare l’aperture della porta. Entrati nella porta ci saranno un paio di mostri a cui prestare attenzione. Utilizziamo l’energia statica per bloccare l’avanzata dei mostri che sopraggiungono. Procediamo verso l’obitorio dove dobbiamo cercare il RIG del capitano.
    Obitorio
    Qui vedremo il capitano attaccato da un mostro che in qualche modo lo infetterà facendone scaturire un’infezione. Uccidiamo prima il capitano mutato che è sicuramente il più veloce e poi stendiamo anche il piccolo infettatore. Recuperiamo il RIG e diamoci un occhio in giro per recuperare eventuali oggetti utili.
    Torniamo indietro facendo attenzione ai vari mostri e dalla Stazione di Sicurezza torniamo al trasporto verso il capitolo 3.

    CAPITOLO 3

    Stanza di controllo
    Dalla banchina della stazione di trasporto procediamo verso la sala di controllo. Possiamo salvare e acquistare il necessario dal negozio, ricordiamoci di dare un occhio in giro per raccogliere gli oggetti.
    Sala Macchine
    Scendiamo giù per la scala di metallo stando attenti al cadavere che ovviamente proverà a saltarci addosso. Dietro l’angolo oltre ad un Audio Log troviamo anche un banco di potenziamento. Attraverso la porta in fondo alla sala possiamo trovare la stanza di rifornimento. Procediamo seguendo il sistema di navigazione. Attenzione ai nemici che incontriamo e controlliamo perchè in giro c’è un Medi Pack. Per raggiungere il sistema di controllo del carburante dobbiamo prima attivare la piattaforma di trasporto. Seguendo il navigatore saliamo verso l’interruttore di energia ed utilizzando la forza cinetica portiamo verso il basso la leva.
    Torniamo alla piattaforma di trasporto e sempre con la forza cinetica portiamola verso di noi e attiviamola. Avvicinandoci all’altro lato della sala troveremo dei mostri ad aspettarci, apriamo il fuoco. Ricordandoci di salvare e controllare bene in giro per tutti gli oggetti procediamo. Una volta completata questa zona ritorniamo sulla piattaforma di trasporto e prepariamoci a combattere ancora. Proesguiamo poi la strada verso la stanza di controllo.
    Stanza di Controllo
    Una volta entrati, un altro mostro fuoriuscito da un corpo ci attaccherà insieme al suo amico infettatore (come era successo con il capitano al capitolo 2), una volta ripulita la stanza salviamo e procediamo verso la stanza delle centrifuga.
    Stanza di Decontaminazione
    Prima di raggiungere la stanza della centrifuga gravitazionale dobbiamo passare da una stanza di decontaminazione. Prepariamoci ad un po’ di combattimento al buio. Infatti una volta attivata la procedura si spegneranno le luci ed i mostri cominceranno a penetrare sfondando i vetri. Manteniamo la calma e spariamo “raffiche brevi e mirate” (qualcuno ricorda da dove viene questa citazione?).
    Una volta eliminate tutte le minacce le luci ritorneranno insieme alla tranquillità. Andiamo avanti verso la stanza di centrifuga gravitazionale. Salviamo e raccogliamo eventuali oggetti, come sempre.
    Centrifuga
    E’ il momento di gravità zero! Ok stendiamo alcuni semplici mostri ed una volta ripulita la stanza dovremo collegare i generatori. Prima dobbiamo rallentare la spina rotante con l’energia statica e poi vanno inseriti con l’energia cinetica. Facciamolo con tutti e due i generatori. Ci saranno un altro paio di mostri di cui occuparci; una volta eliminati torniamo sulla piattaforma ed attiviamo la centrifuga. Ora che il sistema è in azione, oltre a tornare la gravità, si crea il vuoto d’aria. Prendiamo in fretta l’ascensorino che ci porta giù e non appenna il grosso braccio meccanico ci supera andiamo a destra. Qui troviamo delle nicchie dove entrare e ricaricarci d’aria. Ci dobbiamo entrare per forza se non vogliamo essere smaciullati dal grosso braccio meccanico. Quindi un pezzo alla volta facciamo tutta la circonferenza ed arrivamo alla terza nicchia dove troveremo un ascensore. Saliamo e torniamo nella stanza di controllo. Salviamo e ricarichiamo tutte le armi.
    Tornando verso la sala di controllo un tentacolo enorme ci afferrerà, NON E’ UN FILMATO, dobbiamo liberarci sparando al bozzo giallastro. Facciamo fuoco in fretta e con precisione. Adesso che ci siamo liberati di questo schifo possiamo tornare alla sala di decontaminazione. Ovviamente non siamo soli, quindi eliminiamo eventuali mostri e ritorniamo finalmente alla sala di controllo.
    Stanza del Vuoto
    Qui ci troviamo nuovamente in una stanza senza aria e gravità dobbiamo semplicemente saltare sulle piattaforme grandi e raggiungere la porta che ci portà nella sala motori.
    Sala Motori
    Qui le pareti sono invase da materia aliena. A sinistra trovate un piccolo magazzino con alcuni oggetti interessanti. Procediamo verso un piccolo ascensore che ci porta giù. Prima di arrivare al prossimo ascensore dovremo occuparci di piccoli fastidiosi mostriciattoli. Scendiamo. Qui troviamo un’altra porta che non funziona bene, usiamo l’energia statica. Qui arriviamo alla vera e propria sala motori e una serie di piccoli mostri ci attaccherà, se abbiamo il lanciafiamme usiamolo. Andiamo avanti e salviamo.
    Controllo Sala Motori
    In questa stanza ci sono un po’ di mostri rompiscatole tra cui uno molto grasso, staimo distanti e spariamo bene contro il bersaglio e non dovremmo avere problemi. In fondo alla stanza troviamo l’interrutore di controllo. Attiviamolo ed comincerà la sequenza d’iniezione. Dobbiamo tornare indietro ed incontreremo diversi mostri sul nostro percorso. Ora che il motore principale è pronto possiamo attivarlo e finalmente andarcene. Dopo aver salvato torniamo alla stanza di controllo ed al trasporto che ci porterà al capitolo 4.

    CAPITOLO 4.

    Iniziamo, come al solito, esplorando la stazione e raccogliendo munizioni e medi-pack vari. Arriviamo subito nella Sala Principale.
    Sala Principale
    Dopo lo schiantarsi di una meteora proseguiamo tranquillamente seguendo il percorso del navigatore verso Hammond; ricordiamoci di esplorqre la stanza perché ci sono diverse casse contenente oggetti preziosi. Quando Hammond finirà di parlarci torniamo in su utilizzando l’ascensore. Quando torniamo nella sala principale ci aspetta il primo mostro bello grosso da affrontare. Ha un’armatura molto resistente e dobbiamo colpirlo fino a quando non si accascia e andargli alle spalle scaricandogli nella schiena quanto di più potente abbiamo. Io consiglio (a me ha funzionato) di usare la sega circolare ed in pochi secondi avremo sicuramente la meglio.
    Prima di proseguire entriamo nella stanza da dove è uscito il mostro e raccattiamo un po’ di robetta .
    Livelli dei Sistemi della Nave
    Nuova difficoltà. In questi livelli ci sono delle falle gravitazionali sul pavimento, se ci passiamo sopra ci troveremo spezzettati per bene… ma questo vale anche per gli alieni, quindi possiamo sfruttare a nostro vantaggio questo apparente problema.
    Lo spazio è stretto, ma dovremo combattere contro un altro mostro corazzato. Se usiamo la sega circolare nuovamente non sarà troppo difficile stendere il bestione. Ora ci troviamo di fronte ad un paio di cavi elettrici impazziti. Quale migliore soluzione dell’energia statica? Blocchiamoli e andiamo al pannello di controllo per riattivare il sistema di energia ADS.
    Fatto questo torniamo indietro verso l’atrio e prendiamo l’ascensore centrale per il livello 1.
    Stanza di Controllo per l’Estrazione
    Ci troviamo in una stanza compromessa dalle esplosioni, non facciamo altro che tirare dritto di corsa fino in fondo. Entriamo nella stanza dietro l’angolo e la pressione tornerà normale. Continuiamo a proseguire seguendo il navigatore ed arriviamo ad attivare il sistema ADS. Liberiamoci delle minacce in arrivo, nessun grosso problema. Sistemati questi fastidi possiamo tornare direttamente all’atrio.
    Questa volta andiamo verso il livello 03.
    Livello 03
    Usciti dall’ascensore salviamo e recuperiamo un po’ di oggetti. Prendiamoci cura del mostro grasso e dei suoi striscianti compagni. Procediamo verso la prossima console. Un’ultima cosa ci rimane da fare, proteggere la nave dai detriti spaziali… è ora di uscire!
    Esterno della nave
    Dunque attenzione ai detriti! Per evitare di venire spappolati in un nano secondo dobbiamo ripararci dietro i muri presenti sulla fusoliera. Dobbiamo avanzare con i salti gravitazionali da un muro all’altro prestando attenzione alla riserva d’aria, che potremo ricaricare in diversi punti.
    Una volta arrivati in fondo converrà salvare e prepararsi ad una non semplice sparatoria. Dobbiamo prendere il controllo del cannone e distruggere tutti i detriti che arrivano verso lo scafo. Non è semplicissimo il cannone si surriscalda in fretta. Raffiche brevi e mirate con tutte e due i grilletti.
    Quando riusciamo nell’intento, torniamo sulla fusoliera e procediamo verso l’atrio principale (livello 02) occupandoci dei soliti mostri. Facciamo ritorno al trasporto che ci porterà al capitolo 5.

    CAPITOLO 5.

    Come al solito usciamo dalla stazione ed entriamo nella sala controllo, salviamo e controlliamo che il nostro equipaggiamento sia in ordine utilizzando il Negozio. Il dottore misterioso continuerà a infastidirci ed è facile supporre che sia lui il responsabile di questo guaio. A questo si aggiunge il problema dell’aria infetta.
    Area di Diagnostica
    Una volta entrati sulla destra entriamo nella stanza e raccogliamo alcuni oggetti. Proseguiamo di lato ad una sorta tubo che si muove, lasciamolo stare per ora. Sul muro di fianco alla porta e ad un piccolo ascensore troviamo un nuovo schifosissimo nemico appiccicato al muro che sputa piccoli bozzoli dai quali escono piccoli tentacoli che sparano aghi velenosi. Per ucciderlo è necessario distruggere le varie “braccia” del corpo principale. Ma esiste una via rapida (la via di lightbull) prima del tubo c’è un piccolo contenitore esplosivo prendiamolo con la cinesi e spariamolo in faccia al mostro. Un colpo e va giù. Decisamente efficace. Mi raccomando non avviciniamoci minimamente altrimenti la testa farà, zac!

    Prendiamo l’ascensore e saliamo. Utilizziamo la cinesi per fermare la piattaforma e passare per i due punti vuoti. Procediamo per la stanza a gravità zero e poi verso il centro di ricerca.
    Centro di Ricerca
    Raccogliamo vari oggetti ed attiviamo la console al centro per prendere l’antigene. Il dottore apparirà oltre il vetro e dopo un bel discorsetto lascerà libera la sua creatura, i container di vetro sulla sinistra. Capiamoci bene questo mostro è invincibile! Non sprechiamoci munizioni intutilmente! Al massimo spariamo alle gambe ed usiamo l’energia statica per fermarlo momentaneamente. Dobbiamo solo sopravvivere fino a quando Kendra sbloccherà la porta alle nostre spalle.
    Torniamo verso l’area di diagnostica dove ci aspettano i piccoli mostricciatoli striscianti e rientriamo nella stanza di controllo.
    Qui ci verrà detto che oltre all’antigene dovremo prendere un campione di DNA della creatura che sta inquinando l’aria per poter creare un antidoto e ristabilire un’atmosfera normale. Procediamo verso la clinica Ishimura.
    Clinica Ishimura
    Il dottore da dietro un vetro continuerà nei suoi inutili discorsi e sbloccherà la porta della stanza. Una volta entrati il mostro rigenerante ci aspetterà, ma non è solo. Quello che dobbiamo farlo è congelarlo con la stasi ed eliminare tutti gli altri mostri nella sala. Dobbiamo utilizzare la stasi solo contro di lui perché abbiamo poca carica. Una volta eliminati tutti i mostri potremo uscire. C’è una stanza con qualche oggetto di fronte alla porta di uscita, se ce la sentiamo possiamo entrare.
    Continuiamo la nostra fuga dal mostro, per il corridoio A, verso la zona di cura intensiva.
    Zona di Cura Intensiva
    Dobbiamo entrare nell’ufficio di Mercer e raccogliere il campione di DNA. Una volta usciti il dottore ci creerà una zona di vuoto nel corridoio. Una cosa sola, correre! Passiamo oltre i piccoli nemici e facciamo ritorno alla sala di sicurezza dalla quale siamo venuti. Correre e basta!
    Sala di Sicurezza
    Riattiviamo la pressione e l’aria. Siamo salvi e al sicuro. Torniamo indietro per il centro di ricerca. Inseriamo la capsula di DNA nel computer per completare il mix degli agenti. Qui dovremo proseguire per il laboratorio criogenico.
    Laboratorio Criogenico
    Il dottore ci invierà il solito mostro rigenerante. Questo è facile da mandare a casa .Mettiamoci al centro della capsula criogenica, attendiamo che il mostro sia dentro con noi e congeliamolo con la stasi. Corriamo verso la zona di controllo oltre i gradini ed attiviamo la console per congelare il bestione. Va fatto tutto un po’ di corsa ma non è complicato. Una volta annullata la minaccia principale possiamo dedicarci agli altri mostri che nel frattempo si sono uniti alla festa.

    Conclusa questa parte possiamo fare ritorno alla stazione di trasporto con tutta tranquillità e lasciarci portare verso il capitolo 6.

    CAPITOLO 6.

    Usciti dalla stazione di trasporto dobbiamo dirigerci verso la zona di coltivazione. L’obiettivo principale di questo capitolo è eliminare qualsiasi cosa stia contaminando l’aria. Ci sono membri dello staff contaminati che rendono l’aria irrespirabile ed una minaccia ben più grande (direi enorme) nel magazzino per gli approvvigionamenti.
    Procediamo verso una stanza che ci porterà in 3 direzioni una delle quali, il magazzino degli approvvigionamenti, rimarrà sigillato fino a quando non avremo eliminato tutti i membri dello staff infetti.
    Zona Ovest di Coltivazione
    Entriamo nella stanza e da subito possiamo eliminare il primo membro infetto, personalmente non sprecherei proiettili ma un bel calcio (LB) è sufficiente. Ci sono nemici in giro ed anche diverse piccole taniche esplosive, conviene decisamente utilizzarle grazie alla stasi.
    Seguiamo il navigatore fino alla prossima stanza ed al prossimo infetto prendiamoci cura di lui eliminandolo definitivamente e procediamo verso il piccolo ascensore. Passiamo dal livello 03 per raccogliere un po’ di oggetti poi portiamoci al livello 02 dove andremo verso la sala di controllo dell’irrigazione.
    Sala di controllo dell’irrigazione
    Una volta ucciso il mutante dietro l’angolo alle nostre spalle ci aspettano i mostri striscianti che sarebbe meglio eliminare prima che prendano il possesso dei cadaveri. Ricordiamoci sempre delle cisterne esplosive
    REFRIGERAZIONE OVEST.
    In questa stanza lunga troviamo un paio di nemici con una sorta di sacca gialla attaccata al braccio, dobbiamo sparare sulla sacca (se li teniamo vicini tra loro, one shoot two kills). E’ il momento di gravità zero, facciamo incetta di armadietti e dirigiamoci verso la grande porta con il simbolo della cinesi. Spostiamola sulla destra ed eliminiamo il mostro che ci stava aspettando. Qui dobbiamo continuare a saltare fino alla prossima porta… Stanza di filtraggio dell’aria
    Prendiamo l’ascensore che ci porterà giù e ci troviamo a prendere bene il tempo con la fornace. Ogni corridoio della fornace ha la porta bloccata e dovremo aprirla con il classico colpo di Plasma Cutter. Alla fine del terzo corridoio potremo annientare il mutante di turno.

    Saliamo con l’ascensore e raccattiamo nella piccola stanza dei computer oggetti vari. Proseguiamo seguendo il navigatore. Qui faremo ritorno alla sala principale dove ci prenderemo cura di alcuni mostri oppure scapperemo a gambe levate tornando nella stanza iniziale.
    Zona Est di Coltivazione
    Qui ci troviamo uno di quei mostri “da muro” e dovremo sconfiggerlo velocemente sparando ai suoi tentacoli e stando attenti ai bozzoli che sputa. Eliminate le minacce qui in giro possiamo procedere verso gli alloggi. Questa volta è il turno del mostro grosso, il Bruto, e dovremo come al solito colpirlo fino a quando non si accascia. Una volta sconfitto prima di procedere diamo un occhio alle stanze in giro per raccogliere eventuali oggetti. Prendiamo l’ascensore per il livello 03 e uccidiamo il mutante. Torniamo al livello 01. Il prossimo mutante è sotto il vetro di distribuzione del cibo. Dobbiamo attivare il ricambio bloccare tutto con la stasi e mentre il vetro è aperto seccare l’infetto.
    Prendiamo nuovamente l’ascensore e andiamo al livello 02.
    Refrigerazione Ovest
    Il solito enorme serpentone malefico spariamo alla sacca gialla 3/4 volte. Nuova stanza a gravità zero, possiamo saltare solo sulle zone di metallo ed il navigatore ci guida in questo. Primo problema: cavi elettrici. Usiamo la stasi per passare. Proseguiamo eliminando i piccoli nemici che ci troviamo di fronte, di lato, di sopra e di sotto
    Un nuovo circuito in corto che questa volta possiamo disattivare manualmente. Una volta ucciso l’ultimo mutante potremo fare ritorno, non in piena sicurezza alla Zona Est di coltivazione.
    Zona Est di Coltivazione
    Con l’ascensore torniamo al livello 01 dove c’è il controllo per l’atmosfera. Ovviamente non siamo soli. Ora non ci resta che attivare il riciclo dell’aria. Ora possiamo tornare alla sala principale salvare, rifornirci al negozio ed accedere al magazzino del cibo.
    Leviatano
    Poche parole spicce il mostro è bello grosso ed intasa tutto il magazzino. Dovremo utilizzare i salti gravitazionali per evitare i suoi colpi. In una prima fase dovremo mirare ai tentacoli e più precisamente alla sacche gialle. Poi quando comincerà a sputare palle enormi dalla bocca sarà bene sparare quando sono ancora nella sua bocca così da creare un bel danno. Questa è la tecnica di base ed in ogni caso scaricategli addosso di tutto, tenendo ben presente questi bersagli.
    Siamo rimasti vivi? Torniamo alla stazione di trasporto ripulendo la strada da eventuali minacce e proiettiamoci verso il capitolo 7.

    CAPITOLO 7.

    Ascoltiamo Kendra appena usciti dal tram. Raccogliamo i vari oggetti in giro. Entriamo nella stanza del RIG
    Stanza del RIG
    Come sempre abbiamo a disposizione zone di salvataggio, negozio e console di potenziamento. Dopo aver raccolto oggetti in giro prendiamo l’ascensore verso il ponte B. Ad un certo punto della nostra discesa una serie di mostri entreranno, stiamo in un angolo e eliminiamoli tutti.
    Ponte B
    Una volta arrivati dovremo proseguire dritto ma prima guardiamo a sinistra per raccogliere oggetti vari. Proseguiamo seguendo il navigatore ed eliminiamo una serie di mostri e salviamo. Entriamo nella stanza Mineraria.
    Stanza di estrazione mineraria
    Dobbiamo utilizzare la forza cinetica per sistemare gli ingranaggi e dovremo tenere d’occhio anche diversi mostri.
    Torniamo all’ascensore e andiamo verso il ponte D.
    Ponte D
    Uccidiamo il mostro prima che abbia la possibilità di infettare uno dei cadaveri. Per uccidere la seconda ondata di mostri striscianti utilizziamo i contenitori esplosivi. Una volta ripulita la zona raccogliamo utili oggetti in giro.
    Tunnel
    Dobbiamo attirare verso di noi la gondola e salirci sopra. Il trasporto è molto lento e piccoli nemici tentacolari ci attaccheranno. Qui sentiremo la voce dell’amante di Isaac.
    Stanza di riparazione
    Prima di poter entrare la nostra amata dovrà aprire la porta e noi dovremo proteggerla dai mutanti, apriamo il fuoco!
    Prendiamo il segnalatore SOS che ci serve. Torniamo verso la gondola ed utilizziamo i contenitori esplosivi per liberarci dei mostri a tre tentacoli. Seguiamo il navigatore e andiamo verso il ponte C
    Ponte C
    Un po’ polveroso e ventilato qui. Liberiamoci delle minacce e proseguiamo verso la area di estrazione.

    Dobbiamo prendere l’unità di energia nella stanza a destra e portarla a sinistra per aprire la porta.
    ZONA ESTRAZIONE.
    Qui è un po’ complicato. Bisogna rallentare con la cinesi gli ingranaggi che stabilizzano la grande roccia. Una volta rallentati bisogna romperli con un colpo di pistola nei punti scoperti. Nella prima stanza sono due, basta guardare sul soffitto Poi dovremo saltare sull’altro lato della grande roccia per distruggere gli stabilizzatori esterni. Il consiglio per evitare di venire triturati dalle grosse staffe di metallo dobbiamo saltare sulla cima della roccia, dove si fermano le staffe. Una volta saltati sopra bisogna correre dietro verso la parte esterna.
    Prendiamoci cura dei mostri che arrivano e mettiamo il segnalatore SOS sulla parete esterna della roccia. Distruggiamo gli altri 2 stabilizzatori. Torniamo nella stanza principale, occhio alle staffe. Sarebbe meglio avere una riserva d’aria per questa operazione. Usciamo raccogliendo tutti gli oggetti negli armadietti.
    Ponte C
    La fornace questa volta butta fuori fiamme da tutte le parti. Prendiamo la cella di energia e proseguiamo con attenzione, il percorso libero c’è. Attivata la porta entriamo nella stanza di controllo mineraria.
    Stanza di controllo mineraria
    Utilizziamo la console per lanciare l’asteroide nello spazio. Ascoltiamo Kendra e prepariamoci a sconfiggere una serie di nemici che irromperanno all’interno. Una volta concluso torniamo verso il ponte C e seguiamo il percorso a ritroso fino al trasporto. Pronti verso il capitolo 8.

    CAPITOLO 8.

    Torna indietro dal ponte verso l’Atrio per verificare l’area delle comunicazioni. Segui di nuovo il percorso nell’Atrio. Fermati al Negozio se hai bisogno di munizioni (per la battaglia imminente che devi affrontare, è bene avere armi con pallottole “normali” come il Fucile ad Impulsi), ed avere uno o due pacchi di Stasi non sarebbe male.
    Atrio Principale
    Dirigiti verso l’ascensore al centro come indicato sul percorso di navigazione. Come ti avvicini, mutanti esplosivi usciranno da attorno gli angoli, con passo lento e strascicato. Comincia a sparare ai loro sacchi, tentando di farne fuori il più possibile in un colpo solo. Non dimenticarti di guardarti le spalle.
    Quando ne hai distrutti abbastanza, insieme ai tre mutanti alti e scuri, ne entra anche uno strisciante. Tieni la distanza e colpisci con la Stasi quando sono insieme e vicini. Quando ritorna la calma, le luci e le porte ritornano a normali e tu puoi prendere l’ascensore per il livello 03.
    Livello 03
    Prendi armi e munizioni, dalla sinistra, poi attraversa la sala verso la Stazione di Salvataggio e procedi al salvataggio. Qui si trova dietro l’angolo 2 mostri a muro! Ma questa volta puoi usare l’angolo stesso a tuo vantaggio, stando attaccato al muro e facendo fuoco. E’ più probabile evitare da quel punto i colpi dei piccoli mostri.
    Assicurati di uccidere i mostri a muro prima di imboccare la grande porta verso l’area delle comunicazioni.
    Controllo Comunicazioni
    La sala sull’altro lato della porta presenta un nuovo mostro: uno molto alto e secco, che è quasi invincibile. In realtà, appena buttato giù con una raffica di colpi, puoi ottenere un semiconduttore di rubino veramente prezioso. Dall’altro lato, tuttavia, vengono deposte le uova di alcuni altri mostri striscianti, dopo la sua morte. Dietro all’angolo c’è la porta per l’area delle comunicazioni, ma è bloccata dai frammenti che dovrai togliere dal tuo cammino con la Forza Cinetica. Quindi, se non sei un tipo audace, immobilizza e congela il mostro e sgombra la strada da quest’immondizia, dirigendoti verso la porta.
    Sull’altro lato c’è un’altra Stazione di Salvataggio, una Console, e l’ascensore che conduce alla porta.
    Nel prossimo livello, attraversando la porta, devi prendere un’altra gondola. Ma questo è un viaggio facile, ad alta velocità, giù nel tunnel. Ma prima di schizzare giù, afferra il Nodo Energetico dalla parete sinistra. Buona corsa!
    Una volta che sei nell’area delle comunicazioni, vedrai che è, a tutti gli effetti, scollegata. Esplora la stanza e troverai lo Schema d’Aria per il negozio, e nella prossima porta, troverai un gruppo di armadietti con roba migliore (un Semiconduttore in Oro, Nodo Energetico e Medi-Packs.
    Portati nella camera principale dell’area delle comunicazioni; una camera a gravità zero con molte antenne rotte nel centro. Prima di tuffarti, fai un salto in cima alla via d’accesso e spara ai mutanti striscianti che vedi.
    Il grande enigma da risolvere qui è di estrarre tutte le antenne rotte (contrassegnate in rosso) e spostare tutti quelli funzionanti (contrassegnati in blu) al centro, nel cerchio, ripristinando così l’energia. E’ un gran lavoro di tiro e lancio, ma puoi monitorare i tuoi progressi facendo riferimento alla grande mappa arancione su una delle paret. I punti verdi sulla mappa sono attivati dalle antenne blu. Quindi, sistemali di nuovo nel cerchio e sei sulla strada che ti porta al successo.

    Una volta che il’enrgia è di nuovo on-line, torna alla stanza di controllo e attiva il pannello. Dopo avere intercettato una comunicazione radio, sei libero di andartene. Tuttavia c’è ancora una cosa da fare. Fai dietrofront attraverso le sale verso il Cannone 48, è un percorso tutto dritto, ma stai attento all’incontro con almeno un mutante durante il tuo cammino.
    Stanza del Cannone 48
    Siediti nel cannone e tieniti pronto a salvare di nuovo la nave, questa volta difendendola da un gigante, un mostro del tipo Leviatano che afferra pezzi dallo scafo tirandoli verso di te. Concentra il tuo fuoco sui sacchi gialli dei tentacoli e spara ad ogni frammento che ti viene vicino. Le buone notizie: questa volta il cannone non si surriscalderà, e sarà più dura farsi sorprendere dai proiettili avendo il mostro così vicino, in questo modo non dovrebbe andare troppo male…
    Dopo aver debellato tutti i tentacoli, il mostro muore e galleggerù nell’abisso oscuro. Poi, l’USG Valor arriverà pronto ad impattare sulla nave. Questa è un filmato, così tutto quello che tu puoi fare è sederti e guardare. Dopo l’impatto e quando lo schermo diventa bianco, Isaac si rimette. Tu sei di fatto sul ponte, così non resta altro da fare che tornare al punto di partenza per il trasporto.
    Tuttavia quando tornerai nell’atrio principale, incontrerai un altro di quei nuovi mostri allampanati.
    Come hai già fatto, immobilizzalo e congelalo, se vuoi aggiralo correndo e vai avanti.
    Dopo tutto ciò, sarà una bella corsa tutta dritta verso il Trasporto.

    CAPITOLO 9.

    La USS Valor
    Quando scendi dalla navicella, ascolta Hammond e Kendra, e poi dirigiti verso la USS Valor. Lì, entrerai in una stanza zero-g dove è operativa una delle armi del Valor, tirando palle radioattive nella stanza. Distruggi otto conduttori energetici aggirando una breccia che da nello spazio. Quando apri una breccia, dovrai liberarti delle palle verdi e radioattive che sono nella stanza, gettandoli nello spazio.
    Sarai attaccato principalmente da mostri in agguato. Quando i globi radioattivi sono stati gettati, puoi attraversare la porta sul lato opposto della stanza.
    Consiglio: Nessun mostro si presenterà fino a che tu non romperai la presa d’aria. Puoi posizionare i globi radioattivi vicino alla presa d’aria e distruggere le tre serrature che sono dietro, puoi stare vicino alla presa d’aria e sparare ai rimanenti 3.
    Consiglio: puoi uccidere le creature camminando leggermente sull’orlo della presa d’aria e sparare loro senza inseguirli.
    Quando entri nella prossima stanza, vedrai un mostro che fuggirà quando ti vede. Dirigiti alla porta in fondo della sala. In questa stanza, dovrai manovrare dei blocchi con la forza cinetica. Fatto questo attraverso il piccolo labirinto, sarai attaccato da quattro dei demoni veloci (tre demoni inizialmente attraverso il labirinto, ed uno quando ti dirigi verso la porta al lato sinistro della stanza).
    Consiglio: taglia loro le gambe, o non avrai scampo.

    Consiglio: Sul lato sinistro nell’ultima fila, prima di uscire dal labirinto, puoi far scivolare il blocco e chiudertelo dietro. I 3 demoni veloci si presenteranno senza aver modo di toccarti, puoi sbirciare tra quello aperto e l’altro che non puoi muovere. Verranno da te e staranno nell’angolo, da dove puoi facilmente sparargli.
    Consiglio: per uccidere l’ultimo demone veloce, ti basta camminare verso il foro del muro con l’arma puntata e quando lui irrompe allo scoperto, sparagli alle gambe mentre corre verso di te, fino a che lo puoi congelare con la Stasi.
    Nella prossima stanza ci sono un paio di cassette di rifornimento. Nel foro di fronte alla porta c’è un demone veloce. Se lo vuoi evitare, non stargli troppo vicino.
    Nella prossima stanza dove entrerai ci sarà un ascensore che risulterà disabilitato quando tenterai di aprirlo. Quando si rompe, dirigiti in fondo alla sala ed una coppia di alieni ci attaccherà, insieme ad uno di quelli veloci. Quando li prenderai, afferra l’unità di energia in fondo alla sala ed inseriscila nella fessura vicino all’ascensore che è fuori uso. Dopo che entrerai nell’ascensore, il Dott. Kyne tenterà di contattarti chiedendo il tuo aiuto per far ritornare il Marchio sul pianeta.
    Quando esci dall’ascensore dirigiti verso la stanza alla fine della sala. Una volta dentro, sarai attaccato da una delle creature alte e da due con gli arti esplosivi.
    Nota: ci sarà anche un Nodo di Energia, un piano di lavoro ed un poligono di tiro che ti forniranno oggetti utili.
    Quando vai nella sezione della stanza con il poligono di tiro, tira su l’audio log, ma stai in guardia perché sarai attaccato da altre due creature esplosive.
    Poligono di tiro
    Il poligono di tiro è un minigame divertente che ti dà premi quando completi ciascun round, principalmente munizioni e salute. Al quarto round, dovresti trovare un semiconduttore di rubino, se lo completi. Se riesci a colpire il livello 5 nel poligono di tiro, raggiungerai un obiettivo speciale e troverai un nodo energetico come ricompensa per il tuo sforzo.
    Non c’è niente di speciale nella prossima stanza a parte un soldato morente che tiene la sua gamba a pezzi e che muore. Nella prossima stanza ci sarà una macchina laser che spara in direzione alternata.
    Consiglio: puoi usare i laser a tuo vantaggio attraendoci i nemici.
    Consiglio: La seconda Creatura esploderà fuori dal buco nel momento che stasi i laser. Se colpisci i laser quando sono sul lato sinistro, quella creatura correrà dritto dritto dentro i raggi. Quando l’ho fatto, ho preso due piccioni con una fava.
    Easter Egg - Sul lato sinistro, in cima alla portata di laser, c’è un simbolo di playboy insanguinato sul pavimento
    Ci saranno mostri in questa stanza, ma uno se ne andrà dritto nei laser, mentre gli altri attaccheranno quando passerai i laser. È facile passare i laser basta usare la Stasi. Nella prossima stanza sarai attaccato da una creatura veloce e da alcune esplosive. La migliore tattica è correre alla fine della sala sulla tua destra ed aspettare che vengano vicino a te. Troverai un nodo enrgetico alla fine della sala.
    La prossima stanza è difficile. Quando cominci ad attraversare la stanza, interverrà una quarantena e avrai un botto di mostri da affrontare.
    Finita la quarantena è un percorso dritto verso la stanza motori.
    Stanza motori
    Bisogna usare un po’ di astuzia, quello che devi fare è usare la Forza Cinetica per trasportare il motore elevatore in modo da proteggerti dalle fiamme mentre spari ai conduttori di energia da ogni lato per disabilitare il fuoco. Dopo aver preso quello che ci serve, ci sarà una caduta di alimentazione dirigiti verso il vetro, dove ti incontrerai con Hammond. Dopo poco, una bestia mutante apparirà, e sarà una lotta molto difficile.
    Appena la lotta comincia estrai il tuo Fucile a Impulsi, poi fai fuoco sotto le ascelle della bestia, assicurandoti di averlo steso con una buona dose di Stasi. Quando la Stasi fa il suo effetto, fai fuoco sulla faccia. Questo irriterà la bestia e la farà andare in difesa arricciandosi come una palla. Corrigli dietro e scarica sul suo fondo schiena indifeso. Dopo breve tempo si sveglierà. Di nuovo fai fuoco su di lui con la Stasi, così puoi avere qualche secondo in più. Quando la bestia è di nuovo in piedi, corri dall’altra parte delle turbine e ripeti la stessa tattica finché non muore.
    Finché tieni la tua distanza e tieni la Stasi piena, puoi uscire da questa lotta illeso e di 25.000 più ricco grazie al semiconduttore di diamante. Assicurati di averlo perché puoi venderlo per 25.000 crediti al negozio.
    Ora esci di là! Fai dietrofront alla stanza zero-g e salta diritto verso la porta. Dietro, nella stanza col negozio, sarai attaccato da un mostro.
    Nota: questo sarebbe un buon momento per vendere il semiconduttore di diamante e fare rifornimento.

    CAPITOLO 10.

    La stanza di salvataggio in questo capitolo è molto importante, dal momento che ci sarà solo un nemico (ma proprio alla fine). La strada quindi è lunga. Essendo lontano da tutti gli altri punti nel capitolo avrai bisogno di riportare gli oggetti al banco per poter potenziare le armi.
    L’ascensore porta alla stazione di salvataggio e al banco del negozio. Il negozio è al piano di sotto (vicino al corridoio della sala esecutiva della navicella).
    Quanti soldi hai?
    Se hai 50,000 crediti o di più considera come tuo lo schema della tuta di livello 5. Considerando i 25.000 che hai preso dal superconduttore di diamante, dovresti avere abbastanza denaro per raggiungere l’obiettivo. Andiamo velocemente a farci un giro nell’area basketball Zero-G.
    Vicino al negozio, c’è una serie di porte aperte che danno verso l’area basketball. Nel momento che prelevi la carta di navigazione (1 d 3) in quest’area, diversi mostriciattoli appariranno ed attaccheranno. A meno che tu non abbia pianificato di giocare nel round finale a basketball per il nodo nergetico, non necessiti di uccidere i nemici.
    Se lo fai, dopo liberati dei corpi raccogliendo le parti smembrate e buttandole fuori dalla stanza. Le parti ostacoleranno il tuo campo di gioco. Lo schema per l’armatura di livello 5 è nell’armadietto della stanza.
    Il Basket a gravità zero è davvero divertente, ma più difficile perché devi saltare alto, usare la cinesi per afferrare la palla, ed infilarla in una delle quattro buche in fondo all’arena. Hai un timer per raggiungere più pannelli possibili, prima che il tuo orologio arrivi a zero. Più pannelli toccherai prima che tiri la palla, più alto sarà il moltiplicatore di punteggio. Le istruzioni all’interno del gioco forniscono il resto delle regole.
    Dirigiti nelle aeree dormitorio A e B. Lungo la via, ti imbatterai nella grande sala con il religioso che cercherà di ucciderti e come nel capitolo 5.
    Dirigiti verso la sala e tieniti pronto ad usare la stasi per far fuori i nemici al piano di sotto. Puoi prendere l’ascensore per tornare su, ma puoi anche semplicemente sparare dalla ringhiera. La stasi è veramente il mezzo su cui scommettere per evitare ferite serie.
    Prendi la chiave dell’equipaggio dall’armadietto e troverai anche un nodo energetico in questa stanza
    Dirigiti fuori, tornando indietro e tieni pronta la stasi. Elimina le minacce.
    Salvo nella stanza di salvataggio rossa
    C’è un attacco del tentacolo nella stanza del magazzino. Usa il modulo cinetico per lanciare il commutatore nel deposito. Fai dietrofront fuori dal deposito, e vai nella cabina B vuota.
    Ci sono pochi nemici qui. In aggiunta alla carta di navigazione (2 di 3) nella cuccetta priva di aria, c’e un nodo energetico nel magazzino.
    Con la chiave dell’equipaggio e due delle tre carte di navigazione, ti rimane solo una carta di navigazione da prendere. E’ decisivo adesso avere almeno un pacchetto di stasi. Un rigeneratore ti aspetterà alla terza carta di navigazione, e avrai bisogno di tempo Kendra deve aprire la porta.
    Nel bunker C, le cuccette sono arrangiate nei box cargo trovati a bordo della Valor. Metti le cuccette sulla parete da un lato cosi da avere lo spazio per muovere le cuccette che ostruiscono il passaggio. Questo ti lascerà passare, ma dovrai ripetere il processo con le cuccette allineate una volta in più. Naturalmente ciò significa che sei intrappolato per circa 5-10 secondi muovendo queste dannate cuccette
    Dirigiti oltre la stanza delle cuccette e cerca la carta di navigazione 3 (3 di 3). Prepara tutte le cuccette in modo da chiudere fuori tutti gli zombi (nota che lo spazio centrale tra le cuccette è quello che lascia penetrare gli zombi dal soffitto), cosi puoi tagliare o usare la stasi e rientrare nelle stanze comuni il più velocemente possibile. Prendi la carta di navigazione e corri. Uccidi ogni zombie che non sia il rigeneratore e utilizza la stasi per il resto. Muovi le cuccette e torna indietro alla stanza di salvataggio dove hai iniziato il capitolo.

    Entra nella zona operativa. Incontri il pazzo Dr. Kyne. Lungo monologo. Dirigiti di nuovo verso il deposito. Ricordati di salvare e usare il negozio. Questo è per prepararti a fronteggiare l’ultimo nemico, più tardi. Attraversa le stanze degli ufficiali e utilizza la stasi contro gli zombi grossi.
    Attiva la sequenza del test di fuoco dello shuttle e lascia immediatamente la stanza di controllo. Il rigeneratore è lì con te. Torna indietro alla sala di controllo e lancia i test di fuoco per ucciderlo. Molto probabilmente, era lo stesso Rigenerante congelato nel capitolo 5. Per tutti questi problemi, potrai guadagnare un nodo di potere energetico dal Rigenerante morto.
    Libera i morsetti di aggancio per Kynes e ritira la testa. Ricorda che c’è un solo zombie da combattere, e se sei indebolito, potresti aver bisogno di un medikit. Il nemico che stai cercando non è terribilmente difficile, ma può essere fastidioso dal momento in cui ci sono un mucchio di corpi morti nella stanza di salvataggio.

    CAPITOLO 11.

    Questo non è il capitolo finale, ma qui ci sono abbastanza mostri per farlo ritenere come tale. La lotta nella base di volo è solo il dessert del massacro nella stanza del carico. Le munizioni saranno dure da ottenere, ma fortunatamente la statua Peng che hai visto nel capitolo 1 può essere presa (usando la cinesi) e venduta per 30.000 crediti. Utile per il rifornimento delle vostre munizioni.
    Spostare il Marchio nella zona di carico
    Usiamo il negozio alla stazione della navetta per prendere munizioni e medikits per la lotta nella zona di carico. Il Plasma Cutter è richiesto per sconfiggere i nemici minori e i tentacoli. I pacchetti di stasi sono utilissimi. C’è un nodo energetico nella zona di carico. Controlliamo ogni angolo in cerca di oggetti e munizioni. Sebbene i nemici possano sembrare infiniti, non è cosi. Sono semplicemente in grande quantità. Dovresti essere capace di resistere alla maggior parte degli attacchi. Bisogna comprendere bene il giro che fanno i tentacoli, non è difficile. Dobbiamo essere certi di lasciare il posto pulito e di aver eliminato tutte le minacce.



    Zona Shuttle
    Ci sarà una dura e sorprendente imboscata nella zona shuttle con i mostri che si muovono velocemente. Stai nell’area bagagli (restringe le possibilità d’attacco) e il Plasma Cutter in combinata con la stasi contro i nemici. La zona shuttle è molto meno popolata. La statua Peng è tra i due passaggi (con gravità ancora attiva). Dai un’occhiata sopra l’inferriata e dovresti riuscire a individuare una figura molto piccola. Prima di fare qualsiasi cosa, torna indietro al negozio con la navetta e rifornisciti per bene.
    Ora attiva la gravità zero per esplorare il resto dell’hangar. Muovi il Marchio da un posto all’altro. Attenzione che le guide non possono muoversi se il peso è sopra di loro. Gira le guide prima di spingere il Marchio nello shuttle.
    Torna al pannello di controllo e riattiva la gravità. Qui ci sarà un parte di diaolghi un po’ lunga e poi bisogna fare ritorno alla sala di controllo. Usa i controlli nella cabina per riportare lo shuttle alla Ishimura.

    Una volta riportato lo shuttle ed eliminati i mostri potremo lasciare la Ishimura per sempre e atterrare sul capitolo 12, il capitolo finale…

    CAPITOLO 12.

    Usciamo dallo shuttle e utilizziamo il “nastro trasportatore”, con la cinesi, per scaricare il Marchio. Una volta riportato il nastro in posizione originale la porta della colonia si aprirà. Questo è il momento di controllare le varie scorte ed organizzarsi bene
    Entriamo nella grande porta di destra dove dobbiamo seccare un paio di mostri “cattura-cadaveri”, poi subito sulla sinistra dietro ad un paio di casse di rifornimento troviamo una cella di energia, riportiamola nella stanza principale, dopo ci servirà.
    Ora nella piccola porta di sinistra (spalle alla porta d’ingresso) troviamo una serie di oggetti interessanti, prendere, prendere, prendere!
    Torniamo ora nella zona esterna dove c’è il Marchio, portandoci dietro la cella energetica, ed affrontiamo un paio di mostri. Piazziamo la cella del suo vano per aprire la grande porta e far proseguire il trasporto del Marchio.
    Una volta a metà del trasporto del Marchio nella zona d carico scatterà un’allarme e saremo invasi dai mostri e sarà un’invasione continua … tanto per cambiare
    Continuiamo a portare avanti il Marchio sollevando i ponti di camminamento.

    Arrivati nella nuova zona di carico dovremo occuparci di un paio di fastidiosi mostri “a muro” e potremo raccogliere qualche oggetto e fare una visitina al negozio… che non fa mai male.
    Seguendo il navigatore entriamo nella porta circolare per finire in gravità zero.
    In fondo a questo condotto di ventilazione troveremo una leva da abbassare con la forza cinetica. Abbiamo attivato il reflusso d’aria, possiamo tornare indietro. La stasi ci servirà per rallentare la ventola e passare indenni.
    Ritornati nella zona di carico incontreremo un bestione di cui potremo prenderci cura facilmente grazie alla stasi. Facciamo proseguire il viaggio del nostro Marchio attraverso il percorso di carico.
    Una volta arrivati nella zona esterna dovremo combattere con una serie di mostri che usciranno dai condotti e con alcuni tentacoli che bloccheranno il nostro avanzare. Come sempre spariamo alle sacche gialle!
    Dopo un filmato tutto dedicato all’energia del Marchio dovremo entrare nella stanza di decontaminazione a sinistra e goderci una parte interessante della trama (che non vi svelo, quindi occhio a guardare il video).
    Proseguiamo per il corridoio di vetro fino al magazzino dove dovremo fare rifornimento e potenziare il potenziabile, perchè ci siamo è giunta l’ora dello scontro finale.
    Una volta pronti facciamo ritorno all’attracco dello Shuttle, dove Kendra avrà ciò che si merita

    IL GRANDE BOSS FINALE
    In realtà non è molto complesso da sconfiggere anche se molto grosso; poi dipende dal livello di difficoltà e dalle nostre risorse. Conviene continuare a spostarsi per evitare i tentacoli e sparare alle sacche gialle. Fino a quando il bestione non ci afferra con i suoi tentacoli e qui prendere la mira verso le sacche non sarà poi così semplice. Una volta fatte esplodere tutte verremo rilasciati e inizierà una nuova fase (sempre molto arcade vecchio stampo) dove dovremo evitare ancora gli attacchi spostandoci e nel frattempo colpire a morte le sacche gialle concentrate al centro del mostro. Continuiamo così fino alla vittoria…

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