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Tomb Raider underworld

Questa discussione si intitola: Tomb Raider underworld nella sezione Soluzioni Videogiochi, appartenente alla categoria World Games; Ciao a tutti non riesco a prendere un tesoro nel livello mar meditteraneo.Dopo aver ucciso il cracken sopra cè un ...

  1. #1
    Matricola

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    Tomb Raider underworld

    Ciao a tutti non riesco a prendere un tesoro nel livello mar meditteraneo.Dopo aver ucciso il cracken sopra cè un passaggio che si intravede dove cè un tesoro,Come si prende, hpo provato in tutti i modi ma non ci riesco.Fatemi sapere..........
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  3. #2
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    Re: Tomb Raider underworld

    Ciao antony90 dai un' occhiata [Solo per utenti registrati. ]





    Tomb Raider underworld

  4. #3
    Matricola

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    Re: Tomb Raider underworld

    quella è la soluzione del gioco non dei tesori, non dice il mio tesoro dove si trova ,cmq grazie lo stesso.






  5. #4
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    Re: Tomb Raider underworld

    piattaforma? wii , pc o play?





    Tomb Raider underworld

  6. #5
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    Re: Tomb Raider underworld

    Citazione Originariamente Scritto da Antony 90 Visualizza Messaggio
    quella è la soluzione del gioco non dei tesori, non dice il mio tesoro dove si trova ,cmq grazie lo stesso.
    Potrebbe esserti d'aiuto questo???


    Livello 1: Prologo
    Si tratta essenzialmente di un livello di allenamento, utile a far familiarizzare il giocatore con i controlli di Lara Croft.

    Il livello si apre con un breve filmato: un’esplosione ha devastato la tenuta Croft, intrappolando Lara Croft all’interno di un fornace ardente piena zeppa di pericoli.

    Avanzate con cautela quando vi avvicinate alle fiamme perché potrebbero danneggiarvi. Seguite l’atrio, girate a destra e incurvatevi sui blocchi. Continuate ad avanzare. Alla fine del corridoio saltate per afferrare il bordo e tirarvi su. Arrampicatevi fino a localizzare la scatola con l’interruttore elettrico. Tirate la leva per aprire la porta.

    [Checkpoint] Entrate in quello che è rimasto della camera da letto di Lara e camminate in avanti con cautela, evitando le fiamme e strisciate sotto il muro crollato. Raggiungete il bordo del blocco alla vostra destra e tiratevi su.

    Di fronte a voi, localizzate la porta chiusa con la maniglia che sbadiglia. Statele lontani (sebbene Lara non possa essere danneggiata standole vicina) e cercate di afferrare l’anello e tirarlo: la porta esploderà.

    [Checkpoint] Uscite dalla stanza attraverso il corridoio e a terra raccogliete un bonus salute. Localizzate la sporgenza lungo il muro e saltate per afferrarla. Ondeggiate verso sinistra fino alla fine, dopo saltate fino a raggiungere il bordo più alto e muovetevi nuovamente verso sinistra. Infine, raggiungete il bordo più basso, ondeggiate e guardate dietro: noterete che una parte del pavimento non è crollata. Saltate indietro e andate su di essa.

    [Checkpoint] Localizzate la scatola mobile marrone sulla destra e spingetela contro il muro. Incurvatevi su di essa e saltate per afferrare la sporgenza e ondeggiate fino alla fine. Saltate a destra per superare il fuoco e andate avanti con attenzione.

    Alcune rocce cadranno e faranno crollare il pavimento, portando la porta con sé. Fate un salto con rincorsa per raggiungere la porta e scalare il balcone. A sinistra raggiungerete i gradini ardenti. Localizzate l’anello d’oro su di essi e usate la presa per afferrarlo. Saltate, evitate le fiamme e saltate di nuovo per raggiungere l’altro lato.

    [Checkpoint] Avanzate a destra e localizzate una parte rotta nella ringhiera. Appendetevi al bordo e lasciatevi cadere giù con attenzione.

    Un filmato spiega che mentre Lara cammina verso Winston e Zip, quest’ultimo le punta una pistola e cerca di spararle. Winston tenta di fermarlo.

    Winston: E’ Lara!

    Zip: Lo so…

    Zip fa fuoco di nuovo, Lara urla “Aspetta!” mentre il tutto svanisce.

    Livello 2: Mar Mediterraneo

    2.1 Il percorso ad Avalon
    Tuffatevi nel Mar Mediterraneo e nuotate sott’acqua. Avete addosso una bombola di ossigeno, così da non preoccuparvi di dover tornare in superficie a respirare. Eliminate i quattro squali che incontrate sul vostro percorso verso il fondo. L’arma più efficace è la pistola lancia arpioni, ma se volete divertirvi provate a lanciare una granata contro di essi.

    In questa parte del livello, le meduse accenderanno i luoghi di interesse. State attenti e non avvicinatevi troppo, potrebbero danneggiarvi.

    Una volta raggiunto il fondo del mare, voltatevi verso la più grande struttura chiamata Baldr Temple e localizzate l’entrata sul fondo ma per il momento lasciatela stare.

    TESORO #1 – Nuotate verso la facciata del tempio ed esplorate la piccola cavità sul lato sinistro per trovare il tesoro.

    TESORO #2 – Localizzate un piccolo edificio sulla sinistra del tempio. L’ingresso è nascosto dietro un’alga marina. Seguite il percorso, strisciate sotto delle pietre sulla sinistra e raccogliete un tesoro.

    TESORO #3 – Dietro all’ultimo edificio, l’ingresso di una piccola caverna è nascosto nella sabbia. Nuotate giù e seguite l tunnel scuro per trovare un tesoro alla fine.

    TESORO #4 – Più meno nello stesso luogo, ma sul frontale del tempio, c’è un gruppo di pietre con un piccolo ingresso. Nuotate giù e raccogliete un altro tesoro.

    Di fronte al tempio, girate a destra e localizzate un piccola metà di edificio seppellita nella sabbia. Nuotate verso di esso e trovate l’ingresso nascosto da un’alga marina. Seguite l’atrio alla destra e trovate un manico su un piccolo piedistallo, afferrandolo riuscirete ad uscire dall’edificio.

    TESORO #5 – Prima di tornare indietro al tempio, nuotate sopra il grappolo di pietre alla vostra sinistra e troverete un tesoro nell’angolo.

    Tornati al tempio, fronteggiatelo finché non arrivate ad un vicolo cieco. Tre cerchi decorati sono scolpiti nel muro. Notate che ognuno di essi è composto da tre intagli: due occhi chiusi e uno aperto.

    Mettete il vostro manico trovato in precedenza in uno dei cerchi e raccogliete un secondo manico sul pavimento. Mettetelo nell’ultimo cerchio. Adesso dovrete affrontare il primo puzzle del gioco: i tre occhi aperti devono convergere per formare il cerchio decorato al centro. Tirate un manico dopo l’altro, attivando il meccanismo che aprirà la porta.

    TESORO #6 – Prima di passare il cancello, nuotate sulla caverna in un tunnel stretto che conduce alla cima del tempio. A metà strada raccogliete un tesoro su delle pietre. Nuotate giù fino al cancello.

    Nuotate lungo il tunnel, girate a destra. Poi a sinistra, poi dritto. Arriverete a quello che sembra un vicolo cieco ma avvicinandovi vedrete un tentacolo gigante che schiarisce la strada.

    TESORO #7 – Prima di andare dritto girate di nuovo e nuotate verso l’ultimo angolo del tunnel. Sulla sinistra raccogliete un tesoro sotto una medusa.

    Nuotate in avanti per accedere a una buca verticale e arrivare in superficie. Nuotate per affiorrare fuori dall’acqua e poi saltate sopra la terra.

    TESORO #8 – Rompete un vaso grigio nell’angolo a destra per scoprire un tesoro.

    Incurvatevi sulla pietra alla vostra sinistra e tiratevi su per avanzare più in alto. Scendete dall’altro lato e saltate in acqua.

    TESORO #9 – Nuotate in basso nella piscina e localizzate un tesoro sul fondo, dietro la salita.

    Salite la salita a sinistra per giungere a terra. Scalate il blocco a sinistra e raccogliete un bonus salute a terra. Saltate su per afferrare la seguente sporgenza e poi saltate di nuovo per raggiungere quella più alta e tiratevi su. Muovetevi a destra e fate un salto a destra per aggrapparvi alla sporgenza all’angolo. Ondeggiate finché non sarete tornati in posizione orizzontale. Saltate e dondolate fino al primo, poi saltate per arrivare sul secondo e sbarcare su un piccolo affioramento.

    TESORO #10 – Rompete un vaso grigio nell’angolo per raccogliere un tesoro.

    Saltate sul blocco a sinistra, saltate di nuovo per afferrare la sporgenza. Ondeggiate a destra lungo il muro verso il prossimo pilastro. Saltate su, afferrate la sporgenza superiore e di nuovo ondeggiate a destra. Alla fine guardate indietro e localizzate un pilastro orizzontale. Potete dondolare verso di esso o avanzare tirandovi su e poi andarci sopra. In ogni caso saltate avanti verso la prossima sporgenza e dopo aver ondeggiato a destra svoltate l’angolo.

    Lasciatevi cadere due volte e attentamente arrivate a terra. Avanti a destra c’è un interruttore su un piedistallo. Tirandolo non succede nulla. Ci saranno scintille ma il meccanismo si è inceppato e non funziona.

    Fate mente locale sulla pressione delle placche di fronte all’interruttore. Dovranno essere abbassati contemporaneamente per far accendere il tutto. Raccogliendo una pietra dal pavimento la si potrà mettere sulla placca sinistra. Ripetere l’operazione per tenere la placca abbassata.

    Sull’altro lato, localizzate l’anello dorato che decora la statua del serpente. Afferratela e tirate in giù la statua. Abbassate la seconda placca. Ora, andate sul piedistallo e premete l’interruttore: la porta si aprirà…

    IL prossimo filmato mostra Lara che tiene una macchina fotografica ed entra in una caverna. Mentre guarda delle incisioni scopre delle rune scandinave che menzionano il mondo delle nebbie, che sarebbe Niflheim, il reame scandinavo dei morti.

    2.2 Niflheim

    [Checkpoint] Seguite l’androne e girate a destra. Scalate i blocchi, saltate sul blocco più in alto e saltate avanti.

    TESORO #11 – Da questa roccia, girate alla vostra sinistra e localizzate una piccola alcova con tre vasi. Rompete il vaso grigio e collezionate il tesoro. Tornate indietro alla precedente roccia.

    Saltate a terra [Checkpoint], salite le scale e strisciate sotto la struttura. Con attenzione lasciatevi cadere giù nella buca e localizzate un piccolo ingresso nel muro. Seguite il tunnel finché arriverete ad un’altra stanza. Lasciatevi cadere a terra e poi scalate il blocco sulla destra. Fate un salto a sinistra e restate in piedi sulla piattaforma per raccogliere un bonus salute. Afferrate il bordo del gradini e tiratevi su.

    TESORO #12 – Guardate a destra e localizzate un piccolo vaso a terra, rompetelo e prendete il tesoro.

    Salite i gradini [Checkpont]. Nell'angolo sinistro, potete raccogliere un bonus salute.

    TESORO #13 - Girate a destra e rompete un vaso sul terreno per trovare un tesoro.

    Dirigetevi al grande ingresso di fronte a voi.

    Nella prossima scena, Lara entra in una sala enorme, ma la piattaforma su cui lei sta quasi per avanzare viene distrutta da un tentacolo gigante. Guardando in giù, Lara scopre che il tentacolo appartiene ad un kraken, una creatura dalla mitologia scandinava.

    [Checkpoint] Il mostro sta rendendo impraticabile la porta che apre il resto del tempio così avete bisogno di liberarvi di lui. Sfortunatamente, pallottole o lance non lo uccideranno.

    Dall'ingresso, girate a destra ed afferrate il bordo sul muro. Ondeggiate a destra e compiete poi un salto dritto per afferrare il prossimo bordo. Ripetete due volte i salti e poi lasciatevi cadere giù nell'atrio. Seguite il corridoio ma non scivolate giù nel pendio. Invece, afferrate una piccola sporgenza sulla sinistra, ondeggiate a destra e compiete un salto per giungere alla prossima sporgenza. Ripetete la cosa finché arrivate ad una via d'accesso.

    Ora siete su una piattaforma sopra il mostro kraken. Guardando dritto, vedrete che uno dei suoi tentacoli è avvolto ad un pilastro. Localizzate i tre poli verticali di fronte a voi e saltate in avanti afferrare il primo. Scalatelo, e voltatevi un po' così da mostrare le vostre spalle al secondo polo.
    Assicuratevi di essere nell'allineamento corretto: se sbagliate questo salto, precipiterete nella piscina sul fondo di questa area. Saltate dal polo per afferrare quello seguente. Salite su, voltatevi e saltate di nuovo per giungere al terzo polo. Ripetete la cosa per giungere alla sporgenza sul pilastro. Per ora non preoccupatevi del tentacolo.

    Osservate la piattaforma sulla destra ed il polo orizzontale dietro a essa. Ondeggiate più lontano che potete verso destra e tiratevi su. Questo è il primo momento di vera adrenalina: continuate a controllare Lara in una corsa contro il tempo! Saltate per afferrare il polo orizzontale prima che la piattaforma crolli.

    Potete stare in piedi sul polo o potete dondolare verso esso. In ogni caso, saltate per arrivare al ponte a destra.
    [Checkpoint] Andate avanti a destra ed entrate nelle due stanze del piano. Vedrete un interruttore che sembra intrappolato da un tentacolo.
    [Checkpoint] Appendetevi dall'orlo sulla sinistra e ondeggiate a destra. Alla fine, saltate per afferrare il polo orizzontale e dondolare verso di esso. Poi saltate e scivolate in giù per il pendio finché giungete a terra.

    Sulla sinistra, localizzate un anello dorato. Afferratelo e tirate: questo farà crollare il pilastro ed il kraken ritirerà il proprio tentacolo.

    TESORO #14 – Lasciate la stanza dal tunnel sulla sinistra e seguitelo fino ad una scalinata. Scendete i gradini e svoltate immediatamente a sinistra per evitare il tentacolo di un kraken. Inarcatevi sui blocchi sulla sinistra e rompete un vaso grigio per trovare un tesoro. Tornate ai gradini e salite.

    TESORO #15 – Girate a sinistra alla prossima intersezione. Distruggete un vaso a terra e raccolgliete un tesoro. Ritornate alle due stanze del piano con l'interruttore.

    Tornate di nuovo all'interruttore scalando i blocchi, scivolando per il pendio e dondolando verso il polo orizzontale. Tirate in giù l'interruttore: il ponte destro si allontana dal disco dorato.

    Ritornate alla stanza del kraken.
    [Checkpoint] Dovete arrivare al ponte sinistro. Girate attorno alla testa della statua e localizzate una piccola sporgenza sul muro. Saltate per afferrarla, saltate poi due volte. Ondeggiate a sinistra fino alla fine e lascatevi cadere due volte giù per afferrare la sporgenza più bassa. Andate giù o saltate a sinistra per giungere alla piattaforma con l'interruttore. [Checkpoint] Tentare di tirarlo, ma vedrete che la piattaforma dorata si è bloccata a causa del secondo ponte.

    TESORO #16 - Avanzate dietro alla catena, tra il muro ed il pilastro che sostiene la piattaforma superiore sopra dell'interruttore. Compiete un salto sul muro per arrampicarvi sullo spazio tra essi. Nella piccola stanza, rompete un vaso a terra per raccogliere un tesoro.

    Localizzate la sporgenza che corre lungo il muro sulla sinistra e saltate per raggiungerla. Ondeggiate a sinistra, svoltate l'angolo e saltate indietro per giungere al braccio della statua. Fate ritorno al ponte ed entrate nella piccola stanza. [Checkpoint] L'interruttore si è bloccato in modo giusto. Se guardate dietro al tentacolo, vedrete un ingranaggio con un anello dorato sul muro. Afferratelo e tirate l'ingranaggio. Attivate l'interruttore: il kraken ritirerà il suo tentacolo ed il ponte sinistro si allontanerà dalla piattaforma dorata.

    TESORO #17 - Localizzate il pilastro di fronte all'interruttore e saltate per appollaiarvi su di esso. Saltate in avanti sulla prossima piattaforma, poi tornate a terra usando le sporgenze. Uscite dalla stanza e seguite il tunnel. All'intersezione, girate a destra e seguite un corridoio scuro con alcuni vasi alla fine. Rompete il vaso grigio per trovare il tesoro.

    Fate ritorno all'interruttore centrale sopra il kraken e tiratelo in giù: questo farà salire la piattaforma e la telecamera mostrerà due anelli quasi spezzati nelle catene che la tengono. Sparate a un anello e poi l'altro per far cadere la piattaforma dorata.

    Nella prossima scena, la piattaforma fracassa il kraken, uccidendolo e liberando la porta.

    Localizzate un anello dorato sulla sinistra della piattaforma, afferratelo e legatelo con delle corde giù a terra. Tirate l'interruttore per aprire la porta e seguite l'atrio.

    TESORO #18 - Tuffatevi nella piscina e nuotate a sinistra. Raccolgliete un tesoro subacqueo.

    TESORO #19 - Nuotate a destra e localizzate una scalinata che conduce ad una piattaforma. Raccolglete un tesoro sotto la superficie.

    [Checkpoint] Avanzate attraverso il cancello, salite i gradini finché giungete ad una buca scura. Scalate il muro a sinistra, poi avanzate finché giungete all'altro lato. [Checkpoint] Seguite il corridoio e salite i gradini finché giungete alla seconda buca. Dovete attraversare ma siate attenti: se Lara perde l'equilibrio, smetterà di muoversi finché non lo riprende. Andate in avanti e strisciate sotto i blocchi crollati.

    [Checkpoint] Entrate nella prossima stanza e avanzate verso il cancello chiuso.

    In questa scena, Lara scopre una statua monumentale di Thor, il Dio scandinavo del Tuono ed un guanto strano che brilla su un piccolo piedistallo. Lara ricorda che i manoscritti medievali dichiarano che Thor ebbe bisogno di due guanti per tenere il suo martello leggendario, Mjolnir.

    2.3 Il Collegamento scandinavo


    [Checkpoint] Guardate a sinistra e a destra e localizzate la pressione delle due piattaforme sul terreno. Poi avanzate a destra, camminate verso il polo verticale e arrampicatevi su di esso. Saltate per arrivare al piccolo ingresso nel muro ed attentamente lasciatevi cadere in giù nella stanza seguente. Prima, raccogliete il bonus salute vicino il muro opposto. Afferrate una piccola pietra ed avanzate sulla piattaforma di pressione, con di fronte la porta. Lanciate la pietra attraverso la via d'accesso (usando il bottone Granata). Ripetete l'operazione con la seconda piccola pietra.

    Avanzate sulla placca di pressione, avanzate e rotolate per uscire dalla stanza prima che la porta scompaia. Collocate poi due piccole pietre su una placca di pressione, e poi guardando verso il cancello localizzate l'anello dorato. Afferratelo e muovetevi per avanzare sull'altro piatto di pressione. Noterete che lo strumento per afferrare può essere usato anche per avvolgere ostacoli. Quando le due placche di pressione non funzionano, il cancello si aprirà. Afferrate e tirate l'anello e fate in modo che il cancello precipiti. Entrate nella stanza.

    La prossima scena mostra Lara che entra nella stanza del guanto. Mentre il guanto si trasforma in polvere quando Lara lo tocca, un piccolo manufatto che rilascia della luce blu rimane. Non appena Lara lo prende con la sua mano sinistra, la pietra proietta un alone con la forma di un guanto vicino a esso. Mentre comprende il collegamento tra questo luogo e la leggenda di Thor, Lara ancora non capisce perché suo padre pensò che questo luogo potesse essere riferito ad Avalon. Sfortunatamente, non ha il tempo di investigare: una squadra di mercenari è situata dietro, puntando a lei. Al comando del loro leader, Lara mette le mani sulla sua testa e si volta. Prima che lei capisca anche che né arma né corruzione la aiuteranno, lei viene mandata a tappeto. Quando si risveglia, si accorge che non ha più munizioni per le sue pistole. Prima di far esplodere l'uscita, l'ultimo mercenario le dice che Amanda Evert le manda i suoi saluti.

    TESORO#20 - Avvicinatevi alla statua di Thor e guardate a sinistra per localizzare alcuni vasi. Rompeteli e raccogliete il tesoro.

    [Checkpoint] Avanzate fuori della stanza del guanto verso la stanza con le placche di pressione. Entrate nella stanza sulla destra.

    TESORO#21 - Esplorate l'alcova stretta sulla sinistra e rompete un vaso per raccogliere un tesoro.

    Inarcatevi sulla pietra scura caduta a terra. [Checkpoint] Andate su e seguite il tunnel finché arrivate ad una stanza con dei poli verticali.

    TESORO#22 - Localizzate un vaso molto discreto vicino l'ingresso e rompetelo per raccogliere un tesoro.

    TESORO #23 - Attraversate la prossima stanza e localizzate dei vasi nell'angolo sinistro. Uno di essi contiene un tesoro.

    Afferrate il primo polo sulla destra e scalatelo. Poi saltate per giungere a quello rotto che dondola dal soffitto. Salite più in su che potete e saltate per giungere alla piattaforma.
    Avanzate a sinistra e localizzate la cima di un polo di fronte a voi. Saltate avanti per appollaiarvi e dopo saltate di nuovo per afferrare il polo verticale che dondola dal soffitto. Saltate sulla piattaforma rotta.

    Localizzate il polo rotto sulla vostra destra e saltate per afferrarlo. Tiratevi su, poi attentamente saltate per appollaiarvi sulla cima del polo dietro. Saltate in avanti per giungere all'ultimo polo e finalmente saltare nel tunnel. [Checkpoint] Seguite il corridoio e strisciate sotto le pietre crollate. [Checkpoint]

    TESORO #24 - Mentre state strisciando sotto l'ultima pietra, girate a sinistra e rompete un vaso grigio per trovare il tesoro.

    Quando entrate nella stanza dei kraken, un filmato vi mostrerà un mercenario che corre via.

    Sulla piattaforma, avanzate a destra e localizzate un anello dorato sul soffitto. Afferratelo. Ondeggiate e saltate per arrivare dall'altro lato.

    TESORO #25 - Distruggete un vaso a destra di questa piattaforma per trovare un tesoro.

    Andate a sinistra e raccogliete un bonus salute lungo il muro. Incurvatevi sul blocco più basso ed afferrate la piccola sporgenza. Ondeggiate a sinistra e saltate su, poi tiratevi su per stare in piedi sulla piattaforma superiore. Andate avanti, saltate per afferrare il polo orizzontale e dondolare attorno a esso. Saltate sulla prossima piattaforma, andate a destra e scivolate giù per il pendio.

    TESORO #26 - Appendetevi a questo orlo e ondeggiate all’uscita di destra. Saltate due volte a destra per giungere ad una piccola piattaforma sull'altro lato. Raccogliete un tesoro in un vaso grigio.

    RELIQUIA - Da questa piattaforma, girate a destra e localizzate un piccolo affioramento sulla destra. Saltate per raggiungerlo e strisciate sotto la pietra. In una piccola cavità, raccogliete la reliquia sul pavimento. Fate ritorno sotto il pendio.

    Entrate in un tunnel scuro sotto il pendio e proseguite. Sulla destra, localizzate una piccola sporgenza e l'afferratela, poi andate a destra finché giungete a terra. Seguite all'atrio e risalite da dove siete venuti all'inizio del livello: seguite il corridoio, scendete i gradini finché giungete ad una piccola buca. Non lasciatevi cadere giù: guardate a sinistra e localizzate una piccola sporgenza sul muro. Afferratela e saltate su per arrivare a quella superiore. Ondeggiate a destra, saltate a destra per passare la crepa e ondeggiate a destra ancora un po’. Alla fine, lasciatevi cadere due volte in giù per afferrare la sporgenza più bassa. Ondeggiate a destra, svoltate l’angolo e strisciate sotto la struttura crollata.

    Scendete i gradini e svoltate l'angolo. Incurvatevi sulla pietra sulla sinistra, salite su quella superiore e saltate in avanti. Attentamente scendete dalla piattaforma e seguite di nuovo l'atrio verso la stanza col meccanismo. [Checkpoint] Saltate nell'acqua ed avanzate sul piccolo affioramento. Superate la via d'accesso, salite sulle pietre e passate una seconda via d'accesso. Tuffatevi nell'acqua e tornate fuori dal tempio (ricordate che la medusa vi mostra la strada da seguire). Una volta fuori dal tempio, nuotate verso la superficie e tornate allo yacht di Lara.

    2.4 Dio Del Tuono


    [Checkpoint] Saltate dal ponte, fate presa sulla catena dell'àncora e salite su. Saltate su verso l'affioramento metallico e tiratevi su. [Checkpoint] Poi saltate su per afferrare l'orlo dello scafo e tiratevi su per arrivare al ponte superiore. Raccogliete un bonus salute a terra. Scendete i gradini ed uccidete tre mercenari sul ponte. Dai gradini, procedete in avanti e camminate tra i primi due contenitori sulla sinistra. dovete compiere un salto sul muro qui. Per farlo, saltate verso il contenitore ed immediatamente premete Salta quando lo colpite. Continuate a ripetere ciò per arrampicarvi su fino allo spazio tra i contenitori.

    Una volta su, guardate dietro ad al centro della barca: c'è un mercenario con un fucile da caccia che sta in piedi vicino la balaustrata. Sfortunatamente, viene verso di voi, ma dovrete trovarvi più vicino per poter lottare contro di lui. Saltate in avanti verso il contenitore blu e poi saltate in giù sul più basso. Il mercenario non può raggiungervi lì. Il modo più facile di liberarsi di lui è gettargli contro una granata sticker. Quando siete pronti, saltate in avanti verso il contenitore blu, tiratevi su, puntate al mercenario e gettate poi la granata, saltate di nuovo sul contenitore più basso e guardate i fuochi d’artificio.

    Tornate al secondo ponte e raccogliete un bonus salute dove l'ultimo mercenario stava in piedi. [Checkpoint] Andate a sinistra . Ci sono due mercenari che stanno in piedi in questo passaggio. Potete affrontarli e ucciderli o più semplicemente gettare una granata. Andate in avanti ed uccidete un altro mercenario vicino la piattaforma per l’atterraggio degli elicotteri. Ci sono altri tre mercenari che pattugliano questa piattaforma, così sistemateli non appena un mercenario si triva nel passaggio di destra. Raccogliete un bonus salute vicino i gradini e scendete al secondo eliporto. [Checkpoint] liberatevi di due mercenari, raccogliete poi un altro bonus salute vicino le gabbie tra i due elicotteri e poi seguite le scale per arrivare al ponte più basso e raggiungere la poppa della barca.

    [Checkpoint] Quattro mercenari stanno proteggendo la via d'accesso così siate accurati. Prendeteli uno alla volta, mentre usate le granate sticker e la protezione delle gabbie di legno (le pallottole distruggeranno dopo un po' le gabbie, quindi dovrete sbrigarvi). Raccogliete un bonus salute vicino la via d'accesso. [Checkpoint] Entrate nell'edificio e liberatevi di un mercenario dietro alle prime gabbie. Seguite il corridoio che va alla scalinata, scendete ed entrate nella prossima stanza. [Checkpoint] Uccidete due mercenari che proteggono il luogo e proseguite lungo la scalinata.

    Nella prossima scena, appare il leader, e spara a Lara che si nasconde dietro ad una struttura metallica. Quando guarda su, Lara comprende che non è una scatola elettrica ma un tubo di benzina e che sta perdendo combustibile. Lara fugge ed il leader le sta alle calcagna ma il serbatoio esplode dopo un istante, uccidendo immediatamente il mercenario.

    [Checkpoint] La barca è danneggiata ed una sirena sta suonando. Andate avanti, scendete e seguite il corridoio. Girate a sinistra e andate.

    Questa scena mostra Lara che striscia in una stanza. Di sopra, Amanda Evert è in possesso del guanto dal tempio subacqueo. Amanda si lagna che il guanto sia troppo piccolo per la sua mano, ed una seconda voce femminile dice che solamente Lara può usarlo. Mentre Amanda nota che la barca sta affondando e va via con un sospiro di frustrazione, Lara entra nella stanza vede una figura alata , in un contenitore di vetro. La creatura dice è lieta e si volta: è Jacqueline Natla, la regina di Atlantean. Quando Lara chiede come la mitologia scandinava sia connessa ad Avalon, Natla risponde che Dais trovato da Lara e sua madre (come mostrato in Leggenda del Razziatore della Tomba) sono parte di una sorta di rete. Secondo Natla, il padre di Lara non stava cercando la sua dispersa moglie nel luogo giusto: la Signora Croft era a Hellheim, la versione scandinava di Avalon. Il tempo scorre: le serrature che azionano il contenitore di Natla si aprono, e Natla ha appena il tempo per dire a Lara che avrà bisogno del Martello di Thor per poter entrare a Hellheim e che la chiave per trovare il martello è nella costa della Thailandia. Il contenitore dunque si alza, portato via da un elicottero

    2.5 Il Reame Del Morto


    [Checkpoint] Durante questa parte del livello, dovete trovare l'uscita prima che la barca affondi. Non abbiate troppa fretta in ogni caso, poiché la barca non affonderà finchè voi ci siete sopra. Evitate le fiamme e il vapore dei tubi. Superate l'unica via d'accesso e seguite il corridoio. [Checkpoint] avanzate a sinistra, poi a destra, seguite il corridoio e salite i gradini. La porta si aprirà automaticamente.

    [Checkpoint] Entrate nell corridoio coperto di vapore e andate avenati. La terra sta tremando e sta mettendo a soqquadro tutto. Girate a sinistra, passate l'angolo ed attentamente camminate in avanti: cestini e casse stanno cadendo dalle mensole. Alla fine del corridoio, alcuni cestini sono su fuoco. Correte in avanti e seguite l'atrio. Finirete in un corridoio che sale. Localizzate i pochi barili e cominci a salire. Tenetevi pronti per il prossimo momento di adrenalina: i barili precipitano giù. Correte andando nel passaggio di destra per evitarli.

    La terra trema di nuovo. Seguite il passaggio fino a che quello che sembra essere un vicolo cieco. State attenti ai piatti metallici che precipitano dalla sinistra. Camminate verso il muro sinistro e saltate cominciando a scalare le valvole. Avanzate a destra, saltate sulla scala e andate a destra. Poi saltate su per afferrare le valvole superiori. Testa andò via e scala di nuovo sulla scala. State attenti alle scatole metalliche che precipitano dal soffitto. Andate a sinistra, arrampicatevi e saltate su per giungere alla sporgenza metallica superiore. Ondeggiate a sinistra e tiratevi su.

    [Checkpoint] Seguite il corridoio fino alla prossima scala. Arrampicatevi e saltate su per afferrare le valvole. Una volta in cima, andate a sinistra per raggiungere la sporgenza metallica e ondeggiate. Localizzate il raggio metallico sotto Lara e lasciatevi cadere in giù su di esso. Attraversate il raggio. Alla fine, saltate su per afferrare il bordo del muro e saltare su di nuovo per giungere alla parte superiore. Tiratevi su e dirigetevi alle porte.

    L'ultima scena del livello mostra il cargo che sta affondando. Lara apre la porta e resta lì mentre Amanda scappa, tenendosi a una corda da un elicottero. Lara le spara molte volte e una delle pallottole ferisce la guancia di Amanda. Impaurita, Amanda lascia cadere il guanto nel Mar Mediterraneo. Lara si tuffa per prenderlo. Mentre l'elicottero vola via, Lara raggiunge la superficie e sale sul suo yacht.





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  7. I seguenti 2 utenti Ti hanno ringraziato Streghetta per il tuo Utile Supporto:

    Antony 90 (21-01-2009), the cure (21-01-2009)

  8. #6
    Matricola

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    11

    Re: Tomb Raider underworld

    Ciao mi potresti dare anche tutti gli altri artefatti per gli altri livelli?






  9. #7
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    Re: Tomb Raider underworld

    Ciao Antony 90... Leggi questo [Solo per utenti registrati. ]...

    Cortesemente non chiedere 2 volte lo stesso aiuto in 2 discussioni diverse... grazie!





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  10. #8
    La Nebbia

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    3

    Re: Tomb Raider underworld

    ciao ragazzi sono nuovo di questo forum.

    Avrei un problema da porvi:siamo in MESSICO DEL SUD, SERPE DI MIDGARD il check è subito dove cè una leva da tirare che nn scende, quindi proseguiamo con la moto fino ad un punto dove cè un ponte levatoio il quale da AIUTO ci dice di arrampicarci per tirare la leva che alzerebbe il ponte.
    Ma nn abbiamo ne aggrappi ne anelli per rampino.

    Abbiamo trovato 2 soluzioni differenti.
    1 dove il ponte elevatoio lo troviamo gia alto di modo da saltarlo con la moto.
    2 lanciare una piastra nell'acqua di modo da fare salire il ponte ma nn cè ne acqua ne le le piastre da lanciare.

    ringrazio in anticipo se aiutate il mio fegato a salvarsi






  11. #9
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    Re: Tomb Raider underworld

    Citazione Originariamente Scritto da miki76 Visualizza Messaggio
    ciao ragazzi sono nuovo di questo forum.

    Avrei un problema da porvi:siamo in MESSICO DEL SUD, SERPE DI MIDGARD il check è subito dove cè una leva da tirare che nn scende, quindi proseguiamo con la moto fino ad un punto dove cè un ponte levatoio il quale da AIUTO ci dice di arrampicarci per tirare la leva che alzerebbe il ponte.
    Ma nn abbiamo ne aggrappi ne anelli per rampino.

    Abbiamo trovato 2 soluzioni differenti.
    1 dove il ponte elevatoio lo troviamo gia alto di modo da saltarlo con la moto.
    2 lanciare una piastra nell'acqua di modo da fare salire il ponte ma nn cè ne acqua ne le le piastre da lanciare.

    ringrazio in anticipo se aiutate il mio fegato a salvarsi

    Ciao miki76 e benvenuto in questa community!!!
    Dai un'occhiata [Solo per utenti registrati. ] e facci sapere se hai trovato una risposta al tuo problema!!!





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  12. #10
    La Nebbia

    Data Registrazione
    Jan 2009
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    3

    Re: Tomb Raider underworld

    guarda.

    esordisco con un grane grazie.

    pero se tu leggi sopra invece che postare cose che magari tu nn hai neppure guardato, nel filmato il ponte è gia aperto come elencato nel punto 1.







 

 
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