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Soluzione Super Mario ds 64[NdS]

Questa discussione si intitola: Soluzione Super Mario ds 64[NdS] nella sezione Soluzioni Videogiochi, appartenente alla categoria World Games; Super Mario 64 DS Super Mario 64 DS è senz’altro un capolavoro: smettere di giocarci è quasi impossibile, ma, nonostante ...

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    Post Soluzione Super Mario ds 64[NdS]

    Super Mario 64 DS

    Super Mario 64 DS è senz’altro un capolavoro: smettere di giocarci è quasi impossibile, ma, nonostante il suo record di vendite, solo pochi giocatori sono riusciti a terminarlo in toto.
    Questa guida vi prenderà per mano e vi porterà alla scoperta dei fantastici mondi che si affacciano tra le mura del Castello di Peach e delle Stelle più segrete che si annidano praticamente ovunque.
    Che l’avventura abbia inizio!

    I QUATTRO CAVALIERI
    Per completare al 100% il gioco, avrete bisogno di tutte e quattro le mascotte Nintendo disponibili nell’avventura. Mario, Luigi e Wario, però, sono stati rapiti dagli sgherri del perfido Bowser e trovarli potrebbe non essere semplice, specie per i giocatori meno esperti. Di seguito le indicazioni per portarli a casa sani e salvi.
    MARIO: Il povero Mario si trova rinchiuso nel dipinto posto nell'ala nuova del castello, al primo piano, raggiungibile passando attraverso la porta contrassegnata da una Stella e successivamente da quella che invece ne richiede ben 8 per essere aperta. Nel nuovo livello non dovrete far altro che raggiungere la gigantesca "X" posta sulla mappa per potervi scontrare con Re Goomba e quindi liberarlo.
    LUIGI: Naturalmente il prode Luigi si trova nella Casa Stregata. Il suo dipinto è all'ultimo piano della magione, proprio prima del gigantesco balcone in cui dovrete battere il secondo Big Boo. Andate nell'ultima stanza a destra del secondo piano con Mario, prendete il Fiore Magico e svolazzate verso la porta posta a qualche metro d'altezza. Una volta varcata, finirete nella stanza col quadro di Luigi. Per superare il livello ed arrivare da Re Boo dovrete aprire le porte in questo ordine: destra, sinistra, destra ed infine dritto.
    WARIO: Una volta ottenuto Luigi e sbloccato lo switch del fiore magico in tutto il Regno, recatevi con l'idraulico in verde nella Sala degli Specchi del castello, prendete uno dei fiori posti sui vari piedistalli per diventare invisibili ed attraversate lo specchio per poter così entrare nel quadro con l'effige di Wario. Vi aspetta un livello ghiacciato di media difficoltà, ma non lasciatevi intimorire!

    CONIGLIO A CHI?
    Un altro segreto del gioco, che vi aprirà le porte all’ultima Power Star, riguarda proprio i conigli che inizieranno a gironzolare per il Castello solo dopo che avrete raccolto almeno 80 Stelle.
    In tutto ce ne sono otto: girovagate per le stanze finché non li avrete acchiappati tutti, dato che l’ultimo vi darà una chiave che aprirà la quinta porta nella stanza della selezione del personaggio!

    LA CODA DELLE LUCERTOLE
    Lungo il proseguo dell’avventura vi imbatterete in Bowser per ben tre volte. Sconfiggerlo non è semplice e richiederà un po’ di dimestichezza con i controlli. Corretegli attorno ed agguantate la sua coda premendo il tasto A. Ora iniziate a girare vorticosamente disegnando dei mulinelli sul touch screen quindi scagliatelo in direzione delle mine situate a bordo campo rilasciando il tasto A. Così facendo il Re dei Koopa andrà ad impattare contro le sue stesse bombe. Per far questo dovrete però aver mirato bene e aver raggiunto una velocità sufficiente da scagliarlo abbastanza lontano. Attenzione: se sbaglierete, Bowser finirà nel barato che circonda l’arena e, ritornando, scatenerà un’ondata d’urto da evitare con un salto tempestivo. Mamma mia!

    1. BOB OMB BATTLEFIELD
    Big Bob-Omb on the Summit – Per prendere questa Stella non dovrete far altro che arrampicarvi per la grande montagna a Nord del livello. Evitate le sfere che vi rotolano contro e procedete lungo il ripido sentiero che vi porterà alla vetta. Una volta in cima, incontrerete il Re delle Bob-Bombe, Big Bob-Bomba, appunto. Parlategli e, quando inizierà lo scontro, aspettate che vi lanci delle piccole Bob-Bombe, dopodiché ingoiatele (è la prima missione, dunque dovrete necessariamente usare Yoshi) e rispeditegliele al mittente. Inizierà quindi a saltare lungo tutta l’arena, evitatelo o vi calpesterà come se nulla fosse. Ripetete la ricetta per altre due volte e Big Bob-Bomba esploderà, lasciando dietro di sé una luccicante Power Star!
    Footrace with Koopa the Quick (consigliato a Luigi) – Per questa missione, sarebbe più consigliato utilizzare Luigi, ma comunque potrete completarla tranquillamente anche con Yoshi, l’altro “piè veloce” del gruppo. A inizio livello, parlate con il grosso Koopa che sarà apparso vicino alle Bob-Ombe rosa e date il via alla corsa. Dovrete arrivare prima di lui in cima alla montagna, proprio dove, nella missione precedente, avete battuto il boss delle Bob-Ombe. Non tentate di barare usando i cannoni perché altrimenti non riceverete alcuna stella come premio. Vincere, del resto, è piuttosto facile: basta ripercorrere a perdi fiato la stessa strada che avete fatto per recuperare la prima stella di questo livello.
    5 Silver Stars – Ecco una delle novità apportate dalla versione per DS di Super Mario 64: per il livello sono ora apparse 5 Stelle d’argento che dovrete recuperare per accedere a quella, ben più importante, d’oro massiccio. Le 5 stelline sono comodamente segnalate sullo schermo inferiore, dunque non c’è bisogno che vi si indichi dove sono. Sappiate solamente che, se verrete colpiti da un nemico, perderete tutto il vostro prezioso carico. Occhio dunque!
    Big Bob-Omb revenge (vietato a Yoshi) – Il Re delle Bob Ombe è tornato e vi aspetta più furioso che mai sulla cima della solita montagna a Nord del livello. Questa volta, per farlo passare a miglior vita, dovrete afferrarlo per il deretano (con Mario, Luigi o Wario) e scaraventarlo in terra. Ripetete quanto detto per altre due volte e la nuova Stella sarà vostra.
    Mario wings to the sky (solo per Mario) – Una volta che avrete liberato Mario (cfr. vedi § “I quattro cavalieri”) arrivate alla grande pianura passando per la passerella in legno che trovate di fronte a voi iniziando il livello. Se avrete parlato alle Bob-Ombe rosa, ora i cannoni della zona dovrebbero essere tutti aperti, dunque entrate in quello presente in quest’area e fatevi sparare in direzione dell’isola che galleggia. Da lì non potrete raggiungerla ma, con un po’ di fortuna ed una buona dose di abilità, arriverete di filato sulla montagna, proprio nei pressi dell’altro cannone che vi servirà per raggiungere l’isoletta fluttuante. Mirate all’albero al centro dell’isola e fate fuoco. Mario dovrebbe rimanervi aggrappato, dunque scendete e prendete il Fiore Magico. Ora potrete volare! Entrate nel cannone che trovate in prossimità dell’albero a cui vi eravate aggrappati e sparate Mario verso le monete che galleggiano nel cielo. Purtroppo fastidiosi effetti di bad clipping faranno sparire più volte i dindi d’oro, ma perseverate e tentate di tenervi a mente la loro posizione. L’obiettivo è centrare tutti i cerchi di monete presenti, così apparirà finalmente l’agognata stelluzza.
    Find the 8 Red Coin – Non potrebbe esserci missione più facile: parlate con le Bob-Ombe rosa per far apparire, sul touch-screen, l’esatta posizione delle 8 monete rosse che dovete recuperare. Fatto ciò, non vi resta che agguantarle tutte per aprirvi la strada alla vostra sesta Power Star.
    Behind Chian-Chop’s gate – La penultima stella del livello viene sorvegliata da un gigantesco Categnaccio e, come se ciò non bastasse, un’invalicabile barricata la protegge dalle grinfie di Yoshi&soci. Andate verso la pianura centrale, lì troverete il Categnaccio: gettategli contro una Bob-Omba in modo da stordirlo per alcuni secondi, quindi eseguite una caduta a masso (saltate con B e poi premete il dorsale R) per tre volte in modo da abbassare il palo al quale è legata la catena del feroce mastino. Così facendo, il Categnaccio scapperà via travolgendo le sbarre dietro cui è nascosta la penultima Power Star.
    #100 Coin – Ogni livello del gioco (esclusi i tre in cui dimora Bower e quelli in cui sono stati rinchiusi Mario, Luigi e Wario) ospita un’ulteriore stella che si sbloccherà solo quando avrete raccolto almeno 100 monete d’oro. Una sfida adatta solo a numismatici infaticabili!

    2. WHOMP’S FORTRESS (necessita di una Stella per esser sbloccato)
    Chip off Whomp’s block - I Whomps sono i lontani cugini dei Twomps, i massi azzurrognoli che cadono dall’alto i giocatori di vecchia data hanno imparato a conoscere –e detestare!- nel corso delle varie avventure di Mario. Questo livello ospita entrambi, ma il boss è un Whomp gigante e la prima stella vi chiede proprio di sconfiggerlo a duello. Arrampicatevi lungo la sommità del livello partendo dalla strada che troverete di fronte a voi una volta che sarete sbarcati in questa nuova sessione. In cima vi attende il Re di queste enormi piastrelle di pietra, parlategli ed iniziate lo scontro. Non fatevi spaventare dalla sua mole: batterlo è più facile di quanto possiate credere! Rimanete vicino ai suoi piedi e, quando tenterà di spiaccicarvi buttandosi a pancia in giù, corretegli fra le gambe o, se ne avete la possibilità, fuggite il più lontano possibile in modo da correre meno rischi. Mentre è a terra, effettuate una caduta a masso (B e poi R) sul suo cerotto, così da assestargli un duro colpo. Ripetete quanto detto per altre due volte ed anche King Whomp enterà a far parte della Storia!
    To the top of the fortess – Anche in questo caso, dovrete semplicemente ripercorrere la strada fatta in precedenza per arrivare dal boss. Ora, però, al posto dell’arena troverete un’alta torre i cui scalini appaiono e scompaiono dal muro. Prestando attenzione al cannone, che vi getterà contro enormi Pallottolo Bill, salite sulla prima piattaforma ed iniziate la scalata, memorizzando i tempi dei vari scalini che, come già detto, appaiono e scompaiono di continuo. Continuate a saltare di piattaforma in piattaforma e arriverete all’ultimo gradino che, muovendosi verso l’alto, vi porterà alla seconda Stella del livello!
    Shoot into the wild blue – Per recuperare la terza stella dovrete aver preso dimestichezza con il cannone delle Bob-Ombe rosa e avere anche un pizzico di fortuna dato che, se sbagliete mira, finirete nel baratro che circonda l’area di gioco. Correte dall’unico cannone del livello, sito vicino alla piscina e parlate con la solita Bob Omba amichevole per sbloccarlo. Ora dovrete mirare verso il terrazzo che troverete davanti a voi, puntando possibilmente verso il palo posto al centro della piattaforma o ai due pilastri che reggono la struttura. In questo modo o la pertica o i due muretti fermeranno la corsa del vostro eroe, permettendogli di aggiungere alla collezione una nuova –e sudata- Power Star!
    Red Coins on the floating isle – Tornate in prossimità del cannone e parlate con la Bob-Omba rosa per fare apparire sullo schermo inferiore le otto monete rosse del livello. Si trovano tutte sulle isolette che galleggiano affianco alla sommità della fortezza: per raggiungerle in facilità, svegliate il gufo arrampicandovi sull’albero che trovate ad inizio livello ed appendetevi alle sue zampe premendo –e tenendo premuto- il tasto B. Una volta spiccato il volo, indirizzate il piccolo rapace verso l’isoletta più vicino alla fortezza e lasciatevi cadere. Ora saltate di isola in isola per recuperare tutte e otto le monete rosse.
    Fall onto te Caged island – Per recuperare questa stella andate a svegliare nuovamente il gufo arrampicandovi sul suo albero, quindi, una volta spiccato il volo, indirizzatelo verso l’isola che ospita una grande gabbia. Lasciatevi cadere e, passando dall’unico cunicolo presente, recuperate l’ennesima stellina.
    Blast away the wall – Questa è sicuramente la Power Star meglio nascosta dell’intero gioco. Smettete dunque di mettere sotto-sopra l’intero livello e seguite le indicazioni che seguono. Dirigetevi al cannone passando per la grande piscina e mirate a ore due (a circa 45° alla vostra destra). Dovreste vedere gli spigoli di due muri: sparando a quello esterno farete saltare fuori la tanto agognata stellina.
    Switch Star of the fortess (vietato a Yoshi) – A inizio livello, anziché percorrere la solita strada in salita, andate nel prato davanti a voi, dove militano due Goomba e saltate lo steccato per atterrare su di una piattaforma che nasconde, sotto un blocco di pietra, uno switch a forma di stella. Pigiatelo ed iniziate a correre seguendo il percorso che vi si para davanti per raggiungere la nuova Stella. Un piccolo trucco: in uno dei blocchi che troverete lungo il tragitto, potrete rinvenire un Super Fungo che vi renderà per quasi un minuto giganteschi ed invulnerabili a qualsiasi attacco. Usatelo per sbarazzarvi delle Piante Piranha che vi separano dalla stella, per raggiungerla così in tutta facilità

    3. JOLLY ROGER BAY (necessita di tre Stelle per esser sbloccato)
    Plunder in the Suken Ship – Iniziato il livello, lasciatevi la spiaggia alle spalle e nuotate verso il mare aperto, fino a quando non arriverete in una grande insenatura. Portatevi al centro ed immergetevi. Dovrete raggiungere la nave che dimora sui fondali marini, ma per entrare dalla finestra è necessario che la gigantesca murena se la dia a gambe. Attiratela dunque passandole davanti ma attenzione perché, se vi colpisce, diminuirà anche la vostra riserva di ossigeno in maniera esponenziale. Una volta che la murena se ne sarà andata, entrate nella nave e raggiungete lo scrigno per liberare l’ossigeno necessario a riportare la nave a galla. Fatto ciò arrampicatevi a prua per raggiungere il blocco “!” che contiene la vostra nuova stellina.
    Can the Eel come out to play? – Per portare a termine questa nuova missione dovrete nuovamente disturbare la gigantesca murena, quindi immergetevi accanto alla nave riportata alla luce e cercate il suo nuovo nido lungo la scogliera. Passatele davanti per farla uscire e cercate di agguantare la stella che ha sulla coda per uscire vittoriosi dal livello.
    Treasure in the ocean cave – Anche in questo caso, dovrete immergervi dove un tempo si trovava la nave affondata, ma questa volta dirigetevi verso la grotta marina la cui entrata si trova proprio sul fondale. Percorrendo il tunnel arriverete in una zona piuttosto grande pattugliata da numerosi Goomba. Occhio anche alle stalattiti, che tenteranno di cadervi addosso, pertanto correte a perdi fiato e non state mai fermi a lungo nella stessa zona. Nella zona più settentrionale della grotta troverete quattro scrigni: aprite prima quello di destra, poi quello di sinistra, seguito da quello in alto ed infine liberate la stella rinchiusa in quello in basso. Se sbaglierete combinazione riceverete una bella scossa che vi farà perdere diverse unità di energia.
    Blast to the stone pillar – Parlate con la Bob-Omba rosa che trovate sulla spiaggia per accedere al cannone che si trova su uno scoglio a pochi metri dalla lingua di sabbia da cui ha inizio il livello, quindi entrate e mirate alle stalagmiti che trovate di fronte a voi. Puntate alla loro sommità aguzza perché è l’unico posto in cui i vostri personaggi possano aggrapparsi, dopodiché sparate. Se avrete fatto tutto correttamente, dalla stalagmite saltate alla sporgenza alla vostra sinistra per raggiungere la nuova stellina.
    Red Coin on the ship afloat – Andate dall’amichevole Bob-Omba per fare apparire sulla mappa l’ubicazione delle otto monete rosse del livello. Quattro si trovano sulla barca, sfruttate le oscillazioni per recuperarle; le altre quattro, invece, in cima alle stalagmiti o richiuse nelle ostriche che trovate nell’acqua bassa vicino alla baia.
    Switch Star of the bay (solo per Luigi) – Con l’idraulico in verde recatevi nelle grotte marine che abbiamo già esplorato per la Stella #3. Schiacciate lo switch a forma di stella, prendete il Fiore Magico che vi renderà trasparenti e passate quindi attraverso alle sbarre per recuperare la nuova stellina.
    Throught the jet stream (solo per Wario) – Recatevi al molo con il panzarotto giallo e prendete il Fiore di Fuoco per trasformarvi in un blocco di metallo. Tuffatevi verso il centro dell’insenatura, il più possibile vicino alla barca che avete riportato a galla, per raggiungere così il fondale. Sul fondo, una forte corrente vi separa dalla Power Star, ma con il potere del Fiore potrete comodamente attraversarla. Fate tutto questo prima che il potere svanisca.

    4. Cool, Cool Mountain (necessita di 4 Stelle per esser sbloccato)
    Slip, slidin’ away – Una volta arrivati in questo livello innevato, infilatevi nel camino della baita che dovreste trovare di fronte a voi. Vi ritroverete lungo una pista da bob, percorretela stando attenti a non oltrepassare i bordi o cadrete nel baratro. Una volta tagliato il traguardo, vi ritroverete in una stanza con una porta: varcatela per recuperare la vostra 25esima stellina!
    Li’l penguin lost (vietato a Yoshi) – Saltate sul tetto della baita per raggiungere la cima della montagna, dove troverete un piccolo pinguino che si è perso. Ora potreste imboccare la ripida strada davanti a voi per scivolare fino ai piedi della montagna dove staziona la madre, ma noi di Ludus vi consigliamo una via alternativa: tornate (sempre portando con voi il piccolo pinguino) ad inizio livello ed attraversate la passerella sospesa sul precipizio fino ad arrivare al punto in cui è rotta. Portatevi sul bordo stando attenti a non cadere, restate lì qualche attimo e… voilà! Verrete teletrasportati proprio alle pendici della montagna, a pochi passi dalla madre. Portatele il pinguino per ottenere l’agognata ricompensa.
    Big Penguin race – Dal quarto livello le cose iniziano a farsi più complicate, lo avrete di certo notato. Questa stellina, poi, è sicuramente una delle più difficili da riportare a casa. Ritufattevi nel grande camino della baita per arrivare alla pista da bob. Questa volta, però, troverete ad attendervi un pinguino enorme, che prontamente vi sfiderà ad una gara di velocità. Accettate, dopodiché tuffatevi sullo stretto scivolo ghiacciato. Attenzione a non cadere: state lontani dal pinguino perché potrebbe spingervi di sotto! Se arriverete primi, vi aggiudicherete il premio!
    Frosy slide for 8 Red Coins (solo per Yoshi) – Proprio ad inizio livello troverete la prima delle 8 monete rosse che vi attendono. Usate il teletrasporto (vedi stella #2) per agguantarne altre due nella nuova area, più una terza lungo la teleferica. Sulla piccola isola fluttuante troverete la solita Bob-Omba rosa che vi svelerà l’ubicazione delle rimanenti. Per trovare la più difficile ritornate in cima al livello, imboccate la strada ghiacciata e, quando sarete all’altezza della cascata congelata saltate verso di lei. Arriverete ad una sporgenza che ospita una moneta all’interno di un blocco di ghiaccio. Ingoiate il piccolo falò per far sputare a Yoshi delle lingue di fuoco che andranno a liberarvi la strada verso la vostra ultima moneta rossa!
    Snowman’s lost his head – Prima di imboccare la solita strada ghiacciata, fermatevi lungo la sporgenza dove milita un fiore nemico, eliminatelo e parlate (?) con la piccola palla di neve che dovreste trovare proprio lì affianco, vicino all’albero innevato. Una volta concluso il dialogo, la palla inizierà a scendere a valle, voi precedetela standole sempre ad una distanza di sicurezza onde...
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    Hg_Snake (26-01-2009), PanteraRosa (04-06-2011), RedBlood (26-01-2009), Streghetta (27-01-2009), the cure (15-02-2009)

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