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Guida a Dead Space

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  1. #1
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    Thumbs up Guida a Dead Space

    Per tutti coloro che non vogliono ricorrere alla [Solo per utenti registrati. ] (presente su questo sito) oppure a trucchi di vario genere,ma sudarsi fino in fondo questo splendido Videogames...ecco per voi una guida strategica che vi aiuterà,guiderà nello Spazio Profondo di Dead Space....come sempre solo per voi di HardwareGame

    Guida a Dead Space

    Questa guida si riferisce alla piattaforma PS3, alcuni tasti si riferiranno a tale console.

    SOPRAVVIVERE NELLO SPAZIO PROFONDO

    II vostro arrivo sulla Ishimura non è esattamente lo stesso di quando si va in villeggiatura. Dalla enorme nave spaziale nessuno risponde ai vostri messaggi radio e tutto tace.
    Possibile che su un colosso con oltre mille membri dell'equipaggio nessuno vi senta??
    Preparatevi a un'avventura sul filo del terrore.

    CONSIGLI GENERALI

    Mai perduti: fortunatamente, perdersi è praticamente impossibile, perche premendo lo stick di destra in qualsiasi momento viene automaticamente visualizzato il percorso per raggiungere l'obiettivo che avrete selezionato.

    Gambizzare e braccizzare: nella maggior parte dei casi, per eliminare i nemici occorre tagliare loro delle cose,principalmente braccia e gambe. Tenete presente che sparare a caso puo essere del tutto inutile, perchè alcuni nemici sono del tutto indifferenti ai colpi sparati al torso.
    Mirate, invece, a un braccio e a una gamba: quando li avrete tagliati i nemici saranno resi inoffensivi.

    Guardarsi in giro: gli armadietti delia Ishimori sono strapieni di roba.
    In ogni stanza, guardatevi in giro e cercate di scovare tutti gli armadietti e le casse. Quelle verdi possono essere rotte con un calcio.

    L'importanza degli angoli: stare al centro di una stanza puo essere letale, dato che in questa modo si è esposti ad attacchi da tutte le direzioni. Cercate quindi di capire la situazione mettendovi spalle al muro in un angolo: in questo modo i nemici avranno solo 90° per attaccarvi.
    Anche voi, però, avrete meno libertà di manovra, per cui state attenti a non finire nel classico vicolo cieco circondati dai mostri.

    Un colpo per liberarsi: quando avrete troppi nemici vicino, oltre a utilizzare armi da mischia come il Tagliatore, è utile liberarsi dalla pressione utilizzando il tasto R2, che sprigiona un attacco ravvicinato
    che spazza via i nemici piu vicini. Attenti, però, a non premere freneticamente i tasti, altrimenti rischierete di "intrappolarvi" in una serie di mosse contro un nemico ormai morto, mentre altri vi attaccano aile spalle.

    II negozio: in ogni livello, potrete modificare il vostro inventario attraverso il negozio. La cosa piu importante è la tuta, per cui cercate di acquistare sempre l'ultima versione, anche a costo di rinunciare ad armi e munizioni.

    Evolvere, prego: i nodi energetici permettono di far evolvere le
    proprie dotazioni, siano esse le armi, le capacita, la tuta. A seconda del vostro modo di giocare, puntate sulle capacita che utilizzate piu spesso. I nodi che raccoglierete non saranno tantissimi, per cui cercate di potenziare una, massimo due capacità.

    Curarsi per tempo: è molto comodo curare automaticamente le ferite premendo il tasto quadrato.
    Nei momenti piu concitati della battaglia può sfuggirvi il fatto di essere li per morire, per cui cercate di tenere sotto controllo la vostra spina dorsale e di premere il tasto prima che sia la fine.
    Fate anche attenzione a premere il tasto da solo, altrimenti, ovviamente, non funzionerà.

    Usare tutte le capacità: per avere la meglio ai livelli più impossibili è necessario utilizzare le due capacita extra di Isaac, la stasi e la telecinesi.
    La prima è essenziale per rallentare i nemici, mentre la seconda, che non si esaurisce e non deve essere ricaricata, diventa molto utile quando ci sono bidoni esplosivi da scagliare contro i nemici.

    Ricaricare la stasi: una vera scocciatura di Dead Space è che nel corso delle battaglie più furiose la stasi si esaurisce e, nonostante ne abbiate delle scorte, diventa impossibile caricarla perche non si riesce ad avere un attimo di respiro per accedere all'inventario.
    Un consiglio può essere quello di usare l'ultima goccia di stasi proprio per aprire il menu e ricaricarla.

    LE ARMI

    In Dead Space non ci sano tantissime armi ma sono tutte abbastanza differenti e hanno vantaggi e svantaggi a seconda delle situazioni.
    Potrete portarne con voi al massimo quattro.
    Il nostro consiglio è quello di portare con voi un'arma valida per tutto, una per gli attacchi potenti, una per gli attacchi in mischia e una in grado di colpire da lontano. La nostra configurazione preferita è Lama al Plasma, Pistola Multiraggio, Tagliatore e Fucile a Impulsi, ciascuno corrispondente alle categorie di cui sopra.

    Vediamo ora pro e contro delle varie armi.

    Lama al Plasma: non è una vera arma ma uno strumento di lavoro dei minatori. Nonostante questo, sarà la vostra migliore amica per tutto il gioco, dato che è valida in tutte le situazioni.
    Potenziatela in velocità, danno e velocità di carico.

    Pistola Multiraggio: è molto utile per la sua smisurata potenza di fuoco e per la capacita di sparare mine, essenziale contra i Guardian.
    Ha però solo 5 colpi a disposizione, in versione base, e il tempo di ricarica è eterno.

    Fucile a Impulsi: non è potentissimo, ma ha ben 50 colpi nel caricatore, è velocissimo e colpisce lontano. Utilissimo per combattere in tutte le situazioni,comprese quelle di mischia.

    Tagliatore: E' a nostro avviso l'arma migliore per le mischie, dato che taglia gambe e braccia che è un piacere.
    Usarlo per colpire da lontano, lanciando le lame, richiede un'ottima mira ma è comunque molto utile per tagliare tentacoli.

    Raggio a contatto: spara un colpo potentissimo in grado di fare fuori molti dei nemici più potenti con un solo attacco. Un difetto è il tempo di caricamento molto lungo.
    II fuoco secondario è utile nelle mischie, perche consiste in un colpo sparato sul pavimento. Tuttavia, anche Isaac ne viene stordito, per cui state attenti.

    Pistola a Campo di Forza: quest'arma è utile negli scontri ravvicinati per respingere i nemici, ma non è molto pratica.

    Lanciafiamme: dà il meglio di se contro nemici piccoli e numerosi, ma non è molto efficace se si vogliono eliminare i mostri in fretta, dato che il fuoco ci mette un po' a fare effetto.


    ENCICLOPEDIA DEI NECROMORPH

    I vostri nemici sono chiamati nel gioco "Necromorti", ma nella versione in inglese hanno la più corretta denominazione "Necromorph", ossia plasmati dalla morte.
    In molti casi, infatti, si tratta dei membri dell'equipaggio mutati in mostri orribili che vi attaccheranno in tutti i modi. Dal primo all'ultimo livello, i nemici di una certa categoria si uccidono nella stessa maniera. Cambia solo la velocita e la ferocia dei medesimi. E non è poco.

    SLASHER

    Sono i mostri di base, membri dell'equipaggio mutati. Hanno lame al posto delle mani, come molti nemici del resto. I loro attacchi sono abbastanza semplici e diretti: o partono dritto per dritto verso di voi, oppure vi aggrediscono di soppiatto alle spalle.
    Per eliminarli, tagliate loro un braccio e una gamba, come minimo, e non vi daranno più fastidio.
    Se sparate solo alle gambe, continueranno ad attaccarvi strisciando.

    BLACK SLASHER

    Sono analoghi agli Slasher, ma più grandi, pùO veloci e più cattivi, il che crea molti problemi quando vi attaccano in gruppo. E' più facile, quindi, che vi possano afferrare per infliggervi molti danni.
    Spingeteli lontani con un colpo di mischia e poi tagliateli con il Tagliatore a la Lama al Plasma.

    LURKER

    Purtroppo, sono stati molti i neonati infettati, e il loro risultato sono i Lurker, dei mostrini che corrono sulle "fottute pareti", estraggono dei tentacoli con i quali vi sparano e, se vi prendono, vi stringono in un abbraccio mortale. Sono fastidiosi perchè attaccano da lontano, ma vi bastera tagliare i loro tentacoli quando si fermano a colpire per farli fuori facilmente.

    BLACK LURKER

    Idem come sopra, ma più veloci, più forti, più cattivi e con un raggio d'azione maggiore. In piu sono neri, per cui li vedrete pochissimo.
    Un fastidio terribile.

    SPITTER
    In sostanza, sono degli Slasher un po' meno potenti che, però, hanno la capacità di sputare un liquido nero per colpirvi da breve distanza. Non sono troppo pericolosi, ma fanno schifo.

    SCORPION

    In questi poveracci, le gambe sono diventate un'unica coda uncinata in grado di colpire, mentre la bocca si è trasformata in una fauce che si apre mostrando un dente enorme. Sono velocissimi e attaccano strisciando, colpendovi con il dente e con la coda.
    L'importante è sparare alla coda, il resto vien da se.

    BLACK SCORPION

    Come sempre, la versione nera e più ostica da eliminare.

    PREGNANT
    Questi mostri dal ventre enorme sono abbastanza lenti e attaccano come degli Slasher. II problema, però, è che se colpiti alla stomaco rilasciano una miriade di piccoli mostri (Baby) che vi attaccheranno al volto.
    Per questo, cercate di colpire chirurgicamente gambe e braccia, lasciando intonso il torso.

    BABY

    Sembrano delle stelle marine con tre o quattro tentacoli. Si muovono in gruppo e attaccano al volto, saltandovi addosso da pochi passi.
    Se vi prendono, sono molto fastidiosi,soprattutto quando il loro attacco è combinato con altri nemici. Fateli fuori con un'arma per le distanze brevi, come il lanciafiamme a il lucile a impulsi.

    EXPLODER

    Sono dei mostri lenti e allampanati che trasportano con sè un sacco di esplosivo, da evitare ad ogni costo.
    Colpiteli sempre da lontano, mirando al sacco per farli esplodere.
    Potete anche tirarli ai nemici con la telecinesi.

    INFECTOR

    Avete presente Ie razze? Questi mostri sembrano esattamente questa cosa, solo in bianco. Tendono a ignorarvi, preferendo attaccare i cadaveri che, istantaneamente, si trasformano in Black Slasher.
    Colpiteli per primi quando li vedete, perche altrimenti vi troverete in fretta con troppi Slasher da affrontare.

    WHEEZER

    Sono dei mostrl che iniettano l'aria emettendo veleno da delle branchie sulla schiena. Non vi attaccheranno e non si muovono ... approfittatene!

    DIVIDER

    Alti e lenti, vi attaccheranno camminandovi incontro inesorabilmente.
    Colpiteli piu volte alle gambe e poi alle braccia ma attenzione: si divideranno in piu Crawler, fastidiosissimi da affrontare.

    CRAWLER

    Piccoli e veloci polipi con tre tentacoli che corrono sul soffitto e sulle pareti. Il loro attacco, la classica presa al volto, è poco potente, ma quando ne avete tre a quattro addosso diventa un problema.
    Fateli fuori con armi da combattimento ravvicinato, come il Tagliatore.

    GUARDIAN

    Sono degli orrendi ammassi di carne appesi alle pareti, da cui emerge il corpo deforme di un uomo.
    Vi attaccano con i loro tentacoli attaccando dalla distanza e, inoltre, "sparano" dei fagotti chiamati Guardian Pod muniti a loro volta di tentacolo sparante. Se vi avvicinerete troppo, andrete incontro a una morte certa, per cui cercante di colpirli dalla distanza, mirando ai tentacoli.
    Una buona idea è di colpirli con un cilindro esplosivo attraverso la telecinesi.

    GUARDIAN POD

    Sono i fagotti sparati dai Guardian. Non si muovono, ma colpiscono con il loro unico tentacolo, a volte tutti assieme mettendovi in difficoltà.
    Cercate di mettervi al riparo dai loro colpi ed eliminateli con calma, usando il Tagliatore a la Lama al Plasma per colpire il loro tentacolo.

    IMMATURE GUARDIAN

    Sembrano lo stadio precedente dei Guardian. Sono quasi innocui e non ci metterete molto a farli fuori.

    STASIS SLASHER

    Questi maledetti hanno assorbito un modulo di stasi e possono attaccare a velocità folle. Usate voi stessi la stasi per rallentarli e colpirli.
    Dato che si accucciano, è piu difficile tagliare loro le gambe: colpiteli da dietro.

    BRUTE

    Questi mostri enormi vanna affrontati solo con la stasi, altrimenti sono praticamente imbattibili. Rallentateli, correte alle loro spalle e tagliateli senza pietà. Fatelo due o tre volte e il gioco e fatto.
    I Black Brute, al solito, sono più potenti. State attenti alla loro carica e ai loro terribili pugni.

    TENTACOLO

    I tentacoli del Leviatano (o qualcosa di simile) vi attaccheranno spesso nel corso del gioco. Mirate sempre allo snodo giallo per tagliarli.


    PUNTI CRITICI



    Dead Space fila via abbastanza tranquillo ,intervallato da tanti nemici, alcuni enigmi e da momenti topici che possono crearvi qualche problema. Per questo, abbiamo qui di seguito evidenziato tutte le situazioni più complicate e le abbiamo svelate.
    Noterete che in alcuni livelli non è presente nessuna difficoltà. Questo non perchè i suddetti siano semplici, ma perche o sarà sempre chiaro quello che ci sarà da fare o perchè troverete situazioni, anche difficili, simili ad alcune gia affrontate, e saprete gia come comportarvi.

    Livello 3 - LA CENTRIFUGA

    L'enigma della centrifuga, nel livello 3, presenta qualche piccola difficolta. Intanto, dovrete cercare di capire come fare ad attivarla.
    E' semplice: la centrifuga è mossa da due motori, che vedete staccati ai suoi lati. Avvicinatevi al primo, rallentatelo con la stasi (altrimenti girerebbe troppo forte per agganciarsi) e attaccatelo alla centrifuga con la telecinesi. Ripetete il tutto con l'altro motore, quindi salite al pannello di controllo saltando e attivate il motore.
    A questo punto, l'enorme centrifuga si metterà in moto, e con essa il suo letale braccio.
    Ora dovete lasciare il locale senza essere travolti dal braccio stesso prima che il vostro ossigeno finisca.
    Salite con il montacarichi e preparatevi ad andare a destra.
    II trucco stà nel muoversi per raggiungere rapidamente la nicchia del muro, dove si è in salvo, non appena il braccio è passato davanti a voi.
    Lungo il cammino dovrete fare fuori due nemici e potrete contare su una ricarica di ossigeno, per cui state pronti.
    Una volta usciti dalla stanza, tornerete a respirare da soli.
    Aprite la porta e .. un enorme braccio vi ghermira trascinandovi via. Non
    fatevi prendere dal panico: prendete la lama a impulsi e sparate una serle dl colpi contro il punto in cui il braccio è giallo, e verrete presto liberati.

    Livello 4 - LA CORSA TRA GLI ASTEROIDI

    Capire cosa si debba fare in questo passaggio non è immediatissimo, ma in realtà la soluzione è abbastanza semplice. Sostanzialmente, dovrete evitare delle ondate di asteroidi che vi colpiranno non da sopra ma venendo verso dl voi. Basta essere colpiti una volta e si muore, per cui attenzione.
    Intanto, procuratevi una scorta di bombole, a meno che non abbiate potenziato la riserva d'aria della vostra tuta. In ogni caso, lungo il percorso troverete delle stazioni di rifornimento.
    II principio per superare questa ostico passaggio è il seguente: vedete quei blocchi in mezzo al passaggio?
    Ecco, questi sono in grado di proteggervi dalle ondate in successione. Appena aprite la porta, correte dietro il blocco di destra (c'e anche una bombola) e aspettate che gli asteroidi colpiscano. Una volta che termineranno le scintille attorno al blocco, potrete proseguire.
    Andate avanti blocco dopo blocco con pazienza, rifornendovi di ossigeno quando necessario.

    Livello 4 - IL CANNONE MANUALE

    Subito dopo aver superato il percorso all'esterno, dovrete mettervi ai comandi di un cannone per distruggere gli asteroidi. Quello che c'e da fare è chiaro, ma difficilmente riuscirete a superare questa difficolta al primo colpo. Innazitutto, siate svelti, perche gli asteroidi lo sono, anche se sembrano lenti.
    Cercate di prenderli al centro quando sono lontani e, se li mancate, non perdeteci troppo tempo e passate agli altri: semplicemente, non potrete fermarli tutti!
    Quindi, tenete presente che il cannone dopo un po' si surriscalda (tenete d'occhio la barra in basso a destra) per cui sappiate che ogni tanto smettera di sparare.
    Infine, gli asteroidi più grandi si scomporranno in altri più piccoli: distruggete tutto per evitare danni pesanti. II tutto dura circa un minuto e mezzo, ma non c'e un timer: considerate che quando Hammond vi dirà "Ho quasi finito, mi serve ancora un po' di tempo", sarete a poco più di metà sparatoria

    Livello 5 - LOTTA NEL LABORATORIO CHIMICO

    A un certo punta del livello, finirete nel laboratorio chimico. Qui verrete attaccati da una vasta serie di mostri, tra cui un Regenerator.
    Sara lo scontro più duro fino a questa punto del gioco.
    Consigli: fermate il Regererator con la stasi e tagliategli le gambe, quindi passate a occuparvi di tutti gli altri nemici, muovendovi il più possibile all'interno della stanza.
    Quando Kendra vi dirà di aver aperto la porta, scappate a gambe levate e sarete in salvo. A questo punto troverete una stanza chiusa: per aprirla dovrete spendere un nodo.
    Se siete a corto di inventario fatelo: è davvero piena di munizioni, e c'è anche un kit medico medio.

    Livello 6 - SFUGGIRE ALLE FIAMME

    Questo passaggio, che si trova nel locale Filtraggio Aria, va un attimo studiato per essere superato senza finire abbrustoliti.
    Sostanzialmente, dovrete passare attraverso tre enormi fiammate che si accendono ritmicamente.
    La cosa che non si nota subito, comunque, è il fatto che occorre disattivare i fusibili delle porte che andrete ad attraversare prima di affrontare le fiamme. Mettetevi quindi nel corridoio libero e, con l'aiuto della mappa, cercate di capire da dove sia possibile colpire i fusibili, in modo da avere il percorso spianato quando vi getterete al suo interno.
    Attenti perche c'è anche un mostrino che vi aspetta lungo il cammino, che potrebbe rallentarvi in maniera letale.

    Livello 6 - IL BOZZOLO PUZZOLENTENASCOSTO

    Uno degli ultimi bozzoli velenosi da fare fuori è infidamente nascosto al di sotto di una pavimentazione vetrata scorrevole. Non lo vedrete subito con il rischio di non capirci granche.
    Una volta nella Camera di Sviluppo Est, a pian terreno, dirigetevi presso l'interruttore del sistema di alimentazione.
    Il pannello di vetro sotto di voi si aprirà: bloccatelo con la stasi, andate dall'altra parte e fate fuori II bozzolo.

    Livello 6 - LO SCONTRO CON IL LEVIATANO

    Avete presente i tentacoli che vi hanno afferrato due volte dall'inizio del gioco? Ebbene, sono quelli del Leviatano, il mostro orrendo venuto dallo spazio profondo che occupa un'enorme sala della Ishimori.
    Farlo fuori è abbastanza facile, dato che l'avrete appena avvelenato. Prendete la lama al plasma e mettetela in verticale.
    Quando il Leviatano vi attacca con uno dei suoi tentacoli, mirate al rigonfiamento giallo prima che si appoggi lungo la parete, dato che a quel punto farà una bella spazzata sulle vostre gambe.
    Per evitarla, proiettatevi con un salto in un punto lontano del cilindro. Continuate così, finchè non avrete tagliato i tre tentacoli. A questo punto, il mostrone inizierà a sputarvi addosso delle bombe dalla bocca. Potete distruggerle ma non è la tecnica giusta. Usate invece la telecinesi per bloccarle e rispedirle al mittente, facendo attenzione perche potrete afferrarle solo quando saranno molto vicine.
    Con la prima bomba distruggerete la seconda, con la terza la quarta, mentre la quinta finira in bocca al mostro ferendolo.
    Dopo un po', il Leviatano rigenererà i tentacoli, alternandoli nell'attacco alle bombe. Continuate imperterriti con il vostro cliche e, in breve, avrete ragione di queste mille tonnellate di carne aliena.

    Livello 7 - LAVORAZIONE MINERARIA

    L'enigma in questa stanza non è complicato, ma è meglio che sappiate cosa vi aspetta. Entrate carichi di armi e munizioni, vi serviranno. Afferrate con la telecinesi il primo macigno e speditelo dentro il fascio di energia. A questo punto appariranno due mostri striscianti. Volate quindi dall'altra parte e fate lo stesso con il secondo, causando l'arrivo di altri due mostrini con tre tentacoli.
    Gli ultimi due non richiameranno nemici, ma una volta tornati indietro e riattivato l'interruttore avrete ache fare con un gruppo nutrito di mostri che vi attaccherà dalla porta in fondo e alle spalle.
    Una soluzione semplice può essere quella di spendere un nodo per entrare nella porta bloccata, raccogliere i preziosi bonus e aspettare lì l'arrivo dei nemici.

    Livello 7 - L'ASTEROIDE GIGANTE

    Arrivati a questo punto, dovrete lanciare nello spazio l'asteroide.
    Non è chiarissimo come procedere, per cui ve lo spieghiamo noi.
    Innanzitutto, fate fuori i tre Super Leaper che vi attaccheranno, quindi date un'occhiata ai raggi azzurri che impattano sull'asteroide.
    Sono delle carrucole magnetiche che lo trattengono.
    Sono quattro in tutto, due dentro e due fuori.
    Partiamo da quelli interni. Attraverso la stasi, bloccatene il rneccanisrno e poi sparate all'interno per distruggerlo.
    Fate lo stesso per quello sul soffitto.
    Quindi dovrete uscire per sistemare gli altri due e piazzare il radiofaro. Per andare all'esterno dovrete avvicinarvi alla parte, aspettare che le lame facciano il rnovimento verso l'interno e saltare sull'asteroide, camminando sulla superficie raggiungerete lo spazio aperto (attenti alle lame, sono letali). Qua vi aspettando due Lurker che farete fuori in un attimo.
    Piazzate quindi il radiofaro e preparatevi a disabilitare le carrucole, tenendo presente che se non avrete abbastanza aria dovrete tornare all'lnterno a respirare. Ce ne sono due che potrete vedere dalla sommità dell'asteroide. Raggiungeteli e disabilitateli (se non avete stasi, ahime, dovete andare a fare il pieno nel corridoio di accesso alla sala), quindi rientrate facendo sempre attenzione alle lame.

    Livello 9 - INFERNO DI FUOCO

    Nella sala motori della nave militare nella quale siete entrati, dovrete risolvere un altro enigma non proprio scontato.
    II fuoco vi inondera in successione ritmica, voi pero potrete stare al riparo spostando con la telecinesi dei blocchi, a patto che stiate rnolto vicini. Comunque le fiamme non sono letali, per cui qualche volta potrete sbagliare. Lo scopo e quello di sparare ai sei fusibili presenti nella stanza per bloccare le fiamme. Sono tutti molto facili, sia a destra sia a sinistra.

    Livello 10 - L'INCONTRO CON RIGENERATOR

    L'avete gia battuto un paio di volte, ma Rigenerator torna di nuovo alla carica. E questa volta non sarà facile come le prime.
    Il trucco per evitare di farsi eliminare, all'inizio, è dawero semplice: freezatelo con la stasi e tagliategli braccia e gambe esattamente nel punto in cui vi trovate all'inizio del combattimento.
    Quindi correte veloci in mezzo ai letti a castello e chiudete il Rigenerator non riuscira più a raggiungervi, e voi potrete tranquillamente aprirvi il varco verso la salvezza usando la telecinesi.
    Se ci impiegherete troppo tempo, comunque, vi raggiungera passando dal soffitto.
    II brutto arriverà dopo che avrete aperto la porta per tornare sui vostri passi. Qui, oltre al nostro caro amico rigenerante, troverete ad aspettarvi diversi altri mostri, tra cui Slasher e Lurker.
    Con molta stasi e molti proiettili riuscirete ad avere la meglio. Una volta aperta la porta, non sentitevi al sicuro: gli attacchi continueranno finchè non avrete preso l'ascensore.

    Livello 10 BIS- ANCORA RIGENERATOR

    Non è finita! Dopo aver affrontato diversi nemici dal vostro precedente incontro, troverete l'odiato Rigenerator anche nella sala della navetta.
    Farlo fuori non è difficile ma serve essere svegli. Attiratelo nella stanza dove si azionano i motori. Una volta dentro, usate la stasi e tagliategli le gambe, in questa modo lo intrappolerete. Uscite e preparatevi ad affrontare cinque slasher. Una volta fatti fuori, Rigenerator avrà trovato la via per uscire.
    Per ucciderlo, dovrete attirarlo nei pressi dei motori della navetta (dalla parte opposta rispetto a quella da cui siete entrati), segargli gambe e braccia e, mentre si ripiglia, correre al controllo navetta e dare fuoco ai motori. Rigenerator, in questa modo, finira abbrustolito!

    Livello 11 - L'INCONTRO CON IL MARCHIO

    Dopo averlo immaginato a lungo, finalmente lo vedrete.
    Non vi anticipo nulla, ma vi spiegho cosa fare.
    Dovrete spostarlo da un lato all'altro della sala, evitando i tentacoli del Leviatano (da distruggere sempre mirando al nodo giallo) e una marea di nemici.
    Consiglio: fate prima il percorso senza marchio per eliminare i tentacoli, e solo dopo trasportate il marchio. I tentacoli, infatti, seguono voi, mentre i mostri il marchio. Meglio risolvere i problemi uno alla volta.

    Livello 12 - DEPOSITO RIFORNIMENTI

    Nel corso dell'ultimo livello, dovrete accompagnare il marchio nel suo ritorno a casa.
    Fate attenzione a quando entrerete nel deposito rifornimenti, perchè
    dovrete affrontare uno degli scontri più duri del gioco. Servono tante armi, tanti stasi e tanta calma, perche i nemici sono tantissimi e quasi invisibili.

    Livello 12 - CONTROLLO GRAVITA

    Anche qui uno scontro durissimo con due mostri Exploder.
    Il confronto dal fondo è durissimo, quasi impossibile anche se avete una potente pistola multi raggio.
    Appena entrati nella sala, prima ancora che comincino a sparare, andate subito a destra, attraversate la passerella e, da dietro al ponte, cominciate a cannoneggiare a più non posso. Una volta eliminati i due mostri, pensate ai bozzoli rimasti in giro con la dovuta calma. Ricordate che appena entrati nella stanza, sulla sinistra, ci sono quattro armadietti zeppi di munizioni.

    Livello 12 - LA CONSEGNA DEL MARCHIO

    Ora siete all'aperto, all'orizzonte sono apparsi orrendi tentacoli e il marchio sta per essere consegnato. A lato dello scenario troverete tantissime casse e oggetti da raccogliere.
    Fatelo!! Sarete attaccati da numerosi nemici, tutti black, potenti e invisibili.
    Dovrebbero essere due letali ondate. Fatte fuori queste, dedicatevi ai tre tentacoli, quindi portate il marchio al proprio posto.

    Livello 12 - LO SCONTRO FINALE!

    Non preoccupatevi, perchè è abbastanza semplice.
    Vi occorre, però, un'arma sensata come il Fucile a Impulsi e il Raggio a Contatto (meglio il secondo), oltre all'imprescindibile Lama al Plasma.
    II nemico segue questo pattern d'attacco: prende la ricorsa, attacca con i tentacoli, urla.
    Osservate da che parte prende la rincorsa, quindi correte dall'altra per evitare l'attacco, poi sparate a un bulbo giallo fino a farlo esplodere.
    Mirate a quelli in alto, è meglio.
    Dopo averne distrutti tre, infatti, il mostro vi ghermirà con un tentacolo. Sospesi in aria, dovrete distruggere gli ultimi due bulbi in poco tempo (cinque passaggi in tutto) altrimenti morirete.
    II sistema di controllo è complesso ma è questo.
    A questo punto, verrete rimessi a terra, il mostro riprenderà il proprio pattern d' attacco, mostrando ora il costato al cui interno ci sono sei bulbi gialli da cofpire.
    Fatelo e avrete completato il gioco, congratulazionil
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    Re: Guida a Dead Space

    Aiutooo io sono bloccato nel livello 8 dove devi spostare queste cose, non ho capito niente!






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    Re: Guida a Dead Space

    non ricordo bene il pezzo ma se non ho capito male ti riferisci a quando incontri uno dei mostri devi scappare muovendo gli oggetti che hai spostato in precedenza e scappare in fretta,quei mostri li uccidi piu avanti fino a quel punto li puoi solo allontanare da te quando arrivano.






 

 

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