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[Soluzione] Resident Evil 5

Questa discussione si intitola: [Soluzione] Resident Evil 5 nella sezione Soluzioni Videogiochi, appartenente alla categoria World Games; Resident Evil 5 Capitolo 1-1 : Punto di Controllo Civili Comincerete col parlare via radio con il vostro contatto, vi ...

  1. #1
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    [Soluzione] Resident Evil 5

    Resident Evil 5


    [Soluzione] Resident Evil 5

    Capitolo 1-1 : Punto di Controllo Civili

    Comincerete col parlare via radio con il vostro contatto, vi darà istruzioni sulle vostre prime mansioni: dovrete fare da rinforzo alla squadra Alpha che già si trova in zona, proseguite davanti a voi in compagnia di Sheva, arrivate al gruppo che sta usando senza motivo delle mazze di legno su un oggetto e prendete a sinistra dopo le affermazioni "curiose" di Chris sul capitalismo americano partirà un mini filmato che avrà il merito di mettervi in tensione. Dopo il filmato il primo checkpoint, proseguite a destra del PYAMY BUTCHERY (la macelleria di fronte a voi) ed entrate nella porta che si trova sul suo fianco, all'interno troverete il vostro contatto, un personaggio con un turbante che vi introdurrà nella macelleria tutt'altro che pulita per rifornirvi di armi. Dalla valigetta estrarrete un giubetto antiproiettili e delle pistole, immediatamente partirà un'altra sequenza animata durante la quale il vostro fornitore vi indicherà la vostra destinazione: la piazza del paese dove troverete Irving.

    Terminato il video, sarete nella macelleria, giratevi intorno, sul davanzale piastrellato a sinistra troverete delle note leggetele, vi forniranno indicazioni sui comandi di gioco, esaminate poi anche i tavoli con i pezzi di carne squartata sotto uno di essi vi sarà del denaro. Uscite dalla stalla, Sheva romperà un bidone in legno e vi farà guadagnare monete, proseguite verso la carcassa di animale con i corvi, il percorso è obbligato alla porta a destra, aprite poi la nuova porta sulla sinistra ed entrerete in una stanza con un tavolo e un'altra carcassa squartata, esaminatela e dirigetevi a sinistra, sul tavolo troverete un documento mentre di fronte a voi e a destra troverete un bidone in legno e due casse, rompetele con il coltello (vi verrà indicato come estrarre il coltello e come utilizzarlo) e prendete ciò che vi offrono. Andate nel retro della stanza e aprite la porta rossa, uscite all'esterno e dopo pochi passi sentirete un grido, Sheva si metterà a correre, seguitela fino alla porta poi apritela. Partirà un nuovo video, farete conoscenza con i vostri simpatici antagonisti zombie, dopo di che dovrete ammazzarne uno; una volta esservi sbarazzati dell'ospite andate verso l'unica porta e apritela, raccogliete le munizioni dallo scaffale in fondo alla nuova stanza e dirigetevi alla finestra, qui premete il tasto indicato (X) e salterete giù dalla finestra stessa per cadere in strada all'aperto, la strada è obbligata attraverso le baracche, dovrete girare a destra e dopo poco vedrete un breve filmato dal quale capirete che siete in pericolo, sarete rincorsi da un bel pò di zombie e dovrete correre verso l'unica casa in fondo alla strada nella quale avrete più possibilità di cavarvela.

    All'interno della casa Chris parlerà via radio con Kirk poi dovrete dirigervi sul fondo della stessa recuperando gli oggetti, arriverete davanti ad un cancello il quale dovrà essere abbattuto utilizzando il lavoro di squadra, varcata la nuova apertura sarete in una stanza con un'ascia gigante, esaminate i tavoli e dirigetevi verso il fondo, a destra vi troverete tre bidoni da spaccare con relativi oggetti, a sinistra ci sarà una botola nel pavimento, saltateci dentro. Sarete in una specie di sottopassaggio-fogna, con molti ratti a fare compagnia a scheletri penzolanti, dovrete semplicemente attraversare il passaggio e prendere la scala che si trova sul fondo. Emergerete in un piccola stanza, c'è uno scaffale con due scatole di munizioni ed una pianta, raccogliete tutto poi aprite la porta a destra, il gioco eseguirà un salvataggio automatico e sarete di nuovo all'esterno (siete in uno dei punti dove inizia uno dei livelli della demo disponibile da qualche mese sui servizi online di Microsoft e Sony), percorrete la strada e saltate giù all'occorrenza, entrate in casa e godetevi l'esecuzione bestiale del vostro fornitore di armi dopodichè preparatevi al peggio. Dovrete affrontare orde di zombie e l'abominevole boia con l'ascia gigante che ha appena decapitato il vostro contatto, impresa tutt'altro che semplice. Dovrete ammazzare tutti gli zombie che vi attaccheranno, quando invece si presenterà il "boss" dovrete continuare a sparargli inducendolo ad inginocchiarsi, quando sarà fermo dovrete affondare il montante (premendo X), per tutto il tempo continueranno ad affluire zombie voi dovrete uscire all'esterno della casa, ormai distrutta, e continuare a correre, poi girarvi e sparare così per un pò di tempo, quando sembrerà che siete ormai spacciati (dopo quattro o cinque montanti al boss) verrà in vostro soccorso l'elicottero dell'amico Kirk dal quale partirà un colpo di artiglieria pesante alla volta del grande cancello che non vi permetteva di lasciare l'area in precedenza. Dopo il video avrete ultimato il capitolo 1-1

    Capitolo 1-2 Assemblea Pubblica

    Proseguite innanzi, sulla destra c'è una baracca entrateci e rompete il bidone per prendere delle munizioni, uscite e tornate sui vostri passi per prendere a sinistra, seguite la strada obbligata, poco prima del portone rosso c'è una grossa botola lanciatevi di sotto, qui troverete un bidone recuperate il denaro e tornate su in strada attraverso la scala poi aprite il portone. Sarete sul retro di una casa, entrateci, recuperate gli oggetti dal bidone e dallo scaffale e recatevi verso l'altra porta nella stanza, uscirete sulla strada, a destra c'è una scala rotta, con un'azione combinata Sheva riuscirà a salire ma non c'è possibilità di prendere la chiave passando attraverso le sbarre, quindi la vostra amica scenderà immediatamente, ma ad attendervi di sotto c'è uno zombie, eliminatelo e proseguite in fondo a destra, c'è uno zombie che sta divorando un corpo ammazzatelo e recatevi a destra dove troverete due bidoni, tornate indietro e prendete invece a sinistra rispetto a dove siete venuti, sbarazzatevi dei vari zombie ed esplorate la zona, c'è un'altra scala rotta aiutate Sheva a salire e lei recupererà la chiave che avete visto in precedenza, subito dopo appariranno alcuni zombie eliminateli e andate prima a sinistra della scala per recuperare del denaro dalla cassa di legno in fondo, poi andate a destra della scala, aprite la porta che si trova in questa stanza uscirete in angusti vicoli tra fatiscenti abitazioni, entrate scavalcando il muro nella stanza di fronte per prendere un oggetto da una cassa, subito dopo all'esterno apparirà un nemico, uscite e proseguite per questa strada, arriverete ad altri bidoni, rompeteli e proseguite, da alcune scatole sbucherà uno zombie, ammazzatelo ed andate avanti, sulla destra troverete delle scale che portano ad una porta chiusa a chiave dall'interno, quindi andate avanti e dietro alle scale (sulla destra) troverete una porta, appena entrati prendete le munizioni per il fucile dallo scaffale poi andate in fondo e salite al piano superiore, recuperate la bomboletta d'energia e rompete il bidone che si trova sulla balconata, tornate in camera e andate verso l'altro balcone, sbucheranno due zombie, una volta ammazzati aprite la cassa che si trova sul nuovo balcone e vi troverete un orologio antico.

    A questo punto lanciatevi dal balcone, a sinistra potrete distruggere il bidone a destra potrete, con l'aiuto di Sheva, aprire il cancello così da far partire un video durante il quale vedrete un ragazza dai capelli biondi supplicare a squarcia gola il vostro aiuto mentre viene trascinata via da uno zombie. A sinistra di quest'area c'è una casa la cui porta può essere aperta con la chiave appena recuperata, apritela e all'interno troverete delle munizioni ed un fucile. Uscite dalla casa e prendete a destra verso le scale in muratura che portano al primo piano della casa adiacente, prima di salire andiamo dietro alle scale e rompiamo il bidone in legno poi torniamo sulle scale e raggiungiamo il primo piano dove partirà un filmato, la ragazza bionda, ormai infettata, vi attaccherà, si rivelerà un vero e proprio mostro, dovrete ammazzarla assieme agli altri zombie. Tornate al piano superiore nel caso siate scesi in strada e aprite la porta rossa in fondo alla strada non prima di aver recuperato le munizioni dalla cassa sul tavolo a sinistra. Aperta la porta sarete su delle scale, scendete e sarete in strada sarete immediatamente attaccati da alcuni zombie, una volta uccisi percorrete l'unica strada ma prima di andare verso la porta rossa con la scritta "NO" in rosso, prendete a destra dove ci sono due bidoni, recuperate gli oggetti e poi aprite la porta. Ci sarà un nuovo salvataggio e vi ritroverete in un edificio tetro ed abbandonato, dopo pochi passi sentirete un grido e la telecamera farà delle inquadrature da brivido senza rivelare nulla di concreto, aprite l'unica porta che si trova sul vostro cammino ed entrate nella camera con la poltrona, proseguite verso sinistra attraversando il corridoio, anche in questo caso la strada è obbligata, arriverete dunque ad una scala in muratura, sulla quale scorre una strana sostanza di colore scuro, che vi porterà al piano superiore.

    Giunti sul pianerottolo fate qualche passo avanti e vedrete il corpo senza vita di un membro della squadra Alpha che muove i suoi ultimi passi prima di accasciarsi esanime, Sheva andrà a recuperare l'oggetto nascosto dalla cassa in legno, voi esaminate il corpo e proseguite avanti, nella stanza c'è un bidone, recuperatene il contenuto e prendete l'unica via praticabile, ossia la scala in legno quasi al centro della stanza stessa. Siete arrivati su un pianerottolo, in fondo ci sono due bidoni, una volta distrutti prendete a sinistra rispetto al vostro arrivo, c'è un corpo a terra oltre passatelo e prendete a sinistra prima di aprire la porta, vi verrà chiesto di saltare, dall'altra parte c'è un baule, recuperatene il contenuto (tre sacchetti di monete) e tornate indietro per aprire la porta. Piccolo filmato e vi troverete a parlare con il capo morente della Squadra Alpha che vi darà un supporto sul quale sono stati caricati dei dati importanti, nella stanza ci sono i corpi di mezza Squadra Alpha quindi il vostro appoggio in zona non c'è più, Kirk vi indicherà il prossimo obiettivo, caricare i dati nella macchina che trovate nel magazzino. Esplorate la stanza e recuperate i proiettili e gli oggetti nascosti dalle due casse, poi dirigetevi verso l'unica porta chiusa ed apritela, sarete in un corridoio percorretelo e arriverete davanti ad un ascensore, apritela ed entrateci, premete il tasto visualizzato e sarete condotti verso il basso.

    Dopo aver effettuato un salvataggio automatico, sarete in una stanza ed accanto a voi c'è un bidone, distruggetelo e percorrete la strada obbligata, attraversata una porta con sbarre in ferro di colore arancione, sarete in una stanza con un nuovo cadavere, ci sono tre bidoni in tutto, recuperatene il contenuto, la porta in fondo con la luce rossa è bloccata e necessita di una chiave per essere aperta, quindi dirigetevi nel corridoio a sinistra. Percorretelo tutto e vi troverete in una stanza, appena entrati la telecamera inquadrerà delle fiamme che fuoriescono da alcuni tubi in alto, perlustrate la stanza a sinistra e troverete una pianta medicinale e tre bidoni. Poi andate a destra c'è un corpo, esaminatelo ed avrete ottenuto la "Chiave della Fornace", accanto al corpo c'è una leva con un interruttore, se la abbassate la stanza con le fiamme si chiuderà e all'interno si sprigioneranno fiamme potentissime, per ora non sembra essere utile. Tornate indietro verso la stanza con la porta chiusa a chiave, partirà un video dopo il quale sarete attaccati dal mostro che ha distrutto la Squadra Alpha, è molto forte, la vostra unica possibilità di sbarazzarvene è quella di chiuderlo nella Fornace ed attivare la leva così da arrostirlo per bene. Per farlo dovrete correre fin dentro alla fornace e colpirlo con le armi a vostra disposizione quando sarà a terra dovrete correre verso la leva ed attivare la fornace in tempo. Prima di portarlo all'interno indebolitelo sparando alle due bombole di gas presenti nella stanza quando ovviamente il mostro si troverà vicino ad esse.

    Eliminato il mostro tornate nella stanza con la porta chiusa, utilizzando la Chiave della Fornace questa volta si aprirà, percorrete il corridoio, recuperate le munizioni dalla valigetta all'angolo ed entrate nell'ascensore, vi porterà al piano superiore, uscirete nel magazzino, partirà un video e il vostro obiettivo verrà confermato: è Irving e dovrete dirigervi verso le miniere. Avrete completato così il livello e nel magazzino saranno disponibili per l'acquisto due nuovi oggetti, una mitraglietta e un altra corazza per la vostra difesa. Effettuate gli acquisti che credete, il negozio sarà disponibile solo ad ogni inizio livello e ad ogni caricamento (nuova partita, nuovo tentativo di gioco).

    Capitolo 2-1 Magazzino

    Siete nel magazzino alle spalle delle camionette c'è un bidone, sulla sinistra invece leggete il documento, questo vi informerà che più emblemi BSAA riuscirete a distruggere nel corso del gioco tanti più oggetti Extra riuscirete ad acquistare. Un pò più avanti c'è una valigetta al cui interno troverete la mitraglietta MP5, ancora nella stanza troverete due bidoni, una cassa e due note, prendete il tutto (distribuendo gli oggetti tra Chris e Sheva) e leggete le note perchè vi daranno informazioni preziose sui comandi.
    Seguite le istruzioni e scegliete le scorciatoie preferite sul pad direzionale e la modalità in cui lasciare Sheva. Aprite l'unica porta esistente vi troverete su una banchina, il percorso è obbligato tra i container sulla destra, Sheva colpirà uno Zombie che cadrà sul congegno bomba che si trova sulla vostra strada, d'ora in poi state attenti a quelle funi facendole esplodere senza rimanerne coinvolti, percorrete le stradine tra i container e abbattete i nemici, davanti al container rosso prendete a sinistra in fondo potete entrare in uno di essi e prendere una piantina verde, mentre poco prima avrete notato la scaletta che porta sul tetto di un container, prendetela e recuperate le munizioni (se avete abbattuto qualche zombie che vagava in questa zona), poi sporgetevi sul lato destro dove vedrete la fune che precedentemente non ci ha permesso di prendere una delle due alternative dinanzi a noi, fatela esplodere e scendete ci sono due bidoni e una cassa, prendete gli oggetti e al container rosso girate a destra, sulla vostra sinistra c'è un'altra trappola solita esplosione, prima di proseguire prendete a destra, nel container c'è un bidone, uscite e prendete la strada appena liberata. Attenzione sbucheranno dei cani mostruosi e fastidiosi, abbatteteli, in fondo a sinistra tra gli spazi vuoti troverete un bidone, a destra invece c'è ancora una volta una trappola, superatela e proseguite eliminando lo zombie che si trova per la strada, alla fine troverete una scaletta arrampicatevi e proseguite sui tetti dei container verso destra fino a quando non potrete saltare giù, fatelo.
    Dopo qualche passo sarete attaccati da zombie e cani assieme, uno in particolare sarà più resistente degli altri, liberatevi di tutti e rompete i bidoni, poi dirigetevi alle spalle dell'auto ribaltata dove c'è un cancello che dovrete aprire. Superatelo e rompete le casse di fronte a voi, poi prendete a sinistra verso il ponte, saltate quando vi verrà chiesto, subito dopo un filmato vi informerà del pericolo che correte, uno zombie è alla guida di un camion che viene verso di voi avrete poco tempo per colpire prima che vi ammazzi. Per farlo basterà mirare ai bidoni carichi di carburante che si trovano al bordo del ponte, una volta colpito, il camion si ribalterà e voi dovrete affrontare gli zombie che sono accorsi: se volete sbrigarvi prima e avete gusto scenico potrete utilizzare i bidoni facendoli esplodere, se lo farete non solo vi liberete degli zombie ma sbloccherete l'obiettivo "Battesimo di Fuoco" (dai fuoco a 3 Majini d'un colpo facendo esplodere bidoni o bombole del gas). Oltrepassate il ponte ed entrate nel deposito in fondo recuperate oggetti dai due bidoni e dalla cassa e poi uscite andando a destra prendendo l'unica strada disponibile, di fronte a voi c'è un'auto sulla sinistra una scala che porta verso il basso (si intravede il mare) andate poco più avanti verso il bidone e recuperatene il contenuto poi prendete la scala e infilatevi nella fogna.

    Vi verranno immediatamente in contro dei cani, eliminateli (si consiglia l'uso della doppietta per sbarazzarvene con maggiore facilità), dopo i primi tre ne arriveranno improvvisamente altri due, dopo questi invece la strada sarà libera e dovrete aprire la porta in fondo, arriverete in una stanza con una porta dove ci sono due casse, rompetele e poi aprite la porta. Proseguite, uscirete all'esterno, a sinistra la strada è interrotta ma rovistate nei pressi delle macerie e troverete un tesoro (una goccia di zaffiro), a destra invece ci sono alcuni cadaveri, avvicinatevi con prudenza, da questi corpi usciranno dei mostri alati, il consiglio è di eliminarli con la doppietta, laddove possibile prima che i mostri stessi si alzino in volo.
    Una volta fatta piazza pulita aprite la porta davanti a voi e percorrete il cunicolo, in fondo, sul muro a sinistra c'è una scala arrampicatevi e arriverete all'esterno sul molo. Andate a destra e state all'erta, recuperate gli oggetti anche rompendo i cumuli di frutta (d'ora in poi, senza che io lo ripeta, laddove vedete un cumulo di frutta sui banchi, assicuratevi di distruggerli con l'uso del coltello, perchè molto spesso nascondono oggetti).

    Infilatevi nella casa e recuperate la pianta a terra e gli oggetti nascosti dalle due casse, uscite e prendete la scala che vi porta sulla spiaggia, andate a destra e arriverete nella piazzetta del mercato, a sinistra c'è un cancello chiuso a chiave, a destra ci sono i banchi con la frutta (ricordatevi di rovistare con il coltello), dietro i banchi sulla destra c'è un portone verde con il catenaccio, sparate un colpo di pistola per romperlo e poi aprite, appeso con un gancio conficcato nel petto al centro del soffitto del capanno c'è un uomo e legata allo stesso arnese ci sono delle chiavi, esaminatelo e poi sparate alle chiavi (la "Chiave del Portello"), queste cadranno e non appena le avrete raccolte si avvierà un video durante il quale capirete di essere in pericolo perchè degli zombie stanno circondando il posto in cui siete. Affrontateli e sbarazzatevi di loro, recuperate gli oggetti e uscite da dove siete entrati per andare ad aprire il cancello che porta al molo in legno (quello con l'insegna "Kijojo") nei pressi del mercato. Utilizzate la chiave e dirigetevi verso la barca ammazzando lo zombie, una volta morto rilascerà un mostro alato, poi salite sul barcone e distruggete il bidone sulla destra, dirigetevi alla parte opposta del barcone per recuperare gli oggetti da due bidoni successivamente tornate al centro della barca e prendete la passerella in legno che si trova di fronte alla vostra precedente via d'entrata, passeggiate sul pontile e andate in fondo a destra, recuperate la pianta, arriveranno degli zombie e l'elicottero, eliminate tutti e buttatevi in acqua per recuperare gli oggetti ed il denaro, risalite sui pontili e prendete la scala sul muro che vi porterà sulla terra ferma.






    Andate verso l'elicottero prima di girare a sinistra prendete però la scala in legno appoggiata sul muro a destra, una volta sul tetto raccogliete la pianta e guardate verso l'edificio di fronte, vedrete una sorta di cimelio color turchese, si tratta di un emblema BSAA, puntate e distruggetelo. Scendete dal tetto e proseguite davanti a voi, la strada è obbligata, l'elicottero vi darà supporto e voi dovrete affrontare alcuni nemici, una volta sconfitti andate a destra sotto la capanna con il tetto di paglia nei pressi dell'auto, in fondo c'è un bidone. Tornate sui vostri passi e andate a sinistra, il supporto vi comunicherà che siete quasi arrivati alla stazione, quindi aprite il portone rosso, dall'altra parte il sistema farà un nuovo salvataggio automatico. A questo punto potrete scegliere di andare a destra ed aprire il cancelletto oppure andare a sinistra fino in fondo ed attendere gli zombie che usciranno dall'abitazione, nel primo caso invece entrerete nella casa aprendo la prima porta dopo il cancelletto e qui affronterete gli zombie. In ogni caso esplorate la casa con la motosega sul tavolo e andate oltre, subito dopo l'uscita di questa casa, verso sinistra ci sono due casse, recuperate il bottino e proseguite verso la costruzione con la scaletta rotta, apparirà l'elicottero di Kirk attaccato dai mostri volanti, successivamente toccherà a voi combattere, se volete potete far salire Sheva sul tetto attraverso la scala rotta, se lo fate dovrete poi correrle in aiuto passando per la strada a sinistra (c'è un bidone in legno al fianco della casa), da una parte superiore rispetto a dove vi trovate c'è uno zombie con una bottiglia molotov, eliminatelo (se riuscite a colpire la bottiglia, magari con la doppietta, mentre ce l'ha ancora in mano sbloccherete l'obiettivo "Fuochi d'Artificio", ovviamente si può sbloccare anche più avanti sparando a molotov, dinamite o bombe in mano ai nemici).

    Fate piazza pulita, richiamate Sheva e andate avanti fino alla porta, apritela ed entrate in casa; a sinistra ci sono i bagni, andateci e rompete il bidone, poi sparate allo zombie e recuperate gli oggetti, tornate indietro e proseguite nell'altra stanza, subito a sinistra dietro alle tavole di legno si nasconde uno zombie, dalla parte opposta a quest'ultimo c'è invece un bidone, tornate nella stanza, il cancello a destra è chiuso dall'esterno da un catenaccio, non vi resta che andare in fondo alla stanza verso sinistra dove c'è una scala in muratura, eliminate i nemici e recatevi al piano superiore. Al primo piano troverete due bombe a mano, una sul pianerottolo a destra, l'altra fuori al balcone, poi andate al secondo piano; di fronte a voi ci sono due bidoni, mentre a sinistra delle munizioni sullo scaffale e una pianta, recuperate tutto e uscite all'esterno, sarete di fronte ad un palazzo in costruzione, qui dovrete aiutare Sheva a saltare dall'altra parte, dopo il salto la vostra amica sarà attaccata dagli zombie e voi dovrete aiutarla prima che venga fatta a pezzi, saltate al piano inferiore e fate esplodere il bidone pieno di carburante che si trova davanti ai nemici che attaccano Sheva poi scendete al piano inferiore attraverso le scale perchè intanto la vostra amica avrà aperto dall'esterno il cancello precedentemente chiuso, eliminate gli zombie e racimolate tutti gli oggetti, entrate nel palazzo in costruzione e rompete le casse poi andate al piano superiore per rompere il bidone, scendete in strada e prendete a sinistra sul retro del palazzo appena lasciato, sulla strada romperete un bidone e in fondo ci sarà una cassa lì nei pressi c'è anche una porta che vi consentirà di tornare al pian terreno del palazzo in costruzione (insomma si tratta di un'uscita secondaria), tornate in strada e prendete l'ultima via rimasta.

    Scendete dal tetto e proseguite davanti a voi, la strada è obbligata, l'elicottero vi darà supporto e voi dovrete affrontare alcuni nemici, una volta sconfitti andate a destra sotto la capanna con il tetto di paglia nei pressi dell'auto, in fondo c'è un bidone. Tornate sui vostri passi e andate a sinistra, il supporto vi comunicherà che siete quasi arrivati alla stazione, quindi aprite il portone rosso, dall'altra parte il sistema farà un nuovo salvataggio automatico. A questo punto potrete scegliere di andare a destra ed aprire il cancelletto oppure andare a sinistra fino in fondo ed attendere gli zombie che usciranno dall'abitazione, nel primo caso invece entrerete nella casa aprendo la prima porta dopo il cancelletto e qui affronterete gli zombie. In ogni caso esplorate la casa con la motosega sul tavolo e andate oltre, subito dopo l'uscita di questa casa, verso sinistra ci sono due casse, recuperate il bottino e proseguite verso la costruzione con la scaletta rotta, apparirà l'elicottero di Kirk attaccato dai mostri volanti, successivamente toccherà a voi combattere, se volete potete far salire Sheva sul tetto attraverso la scala rotta, se lo fate dovrete poi correrle in aiuto passando per la strada a sinistra (c'è un bidone in legno al fianco della casa), da una parte superiore rispetto a dove vi trovate c'è uno zombie con una bottiglia molotov, eliminatelo (se riuscite a colpire la bottiglia, magari con la doppietta, mentre ce l'ha ancora in mano sbloccherete l'obiettivo "Fuochi d'Artificio", ovviamente si può sbloccare anche più avanti sparando a molotov, dinamite o bombe in mano ai nemici).

    Fate piazza pulita, richiamate Sheva e andate avanti fino alla porta, apritela ed entrate in casa; a sinistra ci sono i bagni, andateci e rompete il bidone, poi sparate allo zombie e recuperate gli oggetti, tornate indietro e proseguite nell'altra stanza, subito a sinistra dietro alle tavole di legno si nasconde uno zombie, dalla parte opposta a quest'ultimo c'è invece un bidone, tornate nella stanza, il cancello a destra è chiuso dall'esterno da un catenaccio, non vi resta che andare in fondo alla stanza verso sinistra dove c'è una scala in muratura, eliminate i nemici e recatevi al piano superiore. Al primo piano troverete due bombe a mano, una sul pianerottolo a destra, l'altra fuori al balcone, poi andate al secondo piano; di fronte a voi ci sono due bidoni, mentre a sinistra delle munizioni sullo scaffale e una pianta, recuperate tutto e uscite all'esterno, sarete di fronte ad un palazzo in costruzione, qui dovrete aiutare Sheva a saltare dall'altra parte, dopo il salto la vostra amica sarà attaccata dagli zombie e voi dovrete aiutarla prima che venga fatta a pezzi, saltate al piano inferiore e fate esplodere il bidone pieno di carburante che si trova davanti ai nemici che attaccano Sheva poi scendete al piano inferiore attraverso le scale perchè intanto la vostra amica avrà aperto dall'esterno il cancello precedentemente chiuso, eliminate gli zombie e racimolate tutti gli oggetti, entrate nel palazzo in costruzione e rompete le casse poi andate al piano superiore per rompere il bidone, scendete in strada e prendete a sinistra sul retro del palazzo appena lasciato, sulla strada romperete un bidone e in fondo ci sarà una cassa lì nei pressi c'è anche una porta che vi consentirà di tornare al pian terreno del palazzo in costruzione (insomma si tratta di un'uscita secondaria), tornate in strada e prendete l'ultima via rimasta.
    Giunti al bus divelto aggiratelo e alle sue spalle troverete un bidone in legno poi tornate in dietro e dirigetevi verso il cancello in cima alle scale; prima di arrivare al cancello partirà una sequenza animata che avrà il compito di presentarvi il vostro nuovo boss: uno zombie armato di motosega e con la testa fasciata. Dovrete sconfiggerlo aiutandovi con i bidoni che si trovano lungo la strada e facendo attenzione agli altri zombie che gli danno man forte, probabilmente le armi più efficaci sono la doppietta e il mitra, magari conditi con qualche bomba qua e là.

    Sconfitto il boss, vi lascerà la "Chiave della Guardia", raccoglietela e passate oltre il cancello in cima alle scale, girate a sinistra e rompete il bidone, infine aprite il cancelletto usando la chiave appena conquistata. Appena avanti a voi c'è un baule, apritelo e recupererete un rubino, dei lingotti d'oro, uno smeraldo, un topazio e uno zaffiro, proseguite ed aprite il portone a sinistra così da entrare in uno spazio aperto dove verrà eseguito un nuovo salvataggio automatico. Andando avanti sulla sinistra c'è un casotto, potrete entrarci sia dalla porta che girandoci intorno, vi troverete una pianta, ma la vostra meta ora è il cancello scorrevole che si trova in fondo a destra a quest'area, apritelo e passate oltre. Al centro dell'area ci sarà l'elicottero in fiamme e il povero Kirk carbonizzato in cima al cumulo di ferraglia, inizierà immediatamente una sequenza filmica con passaggi QTE (Quick Time Events) durante i quali dovrete premere i pulsanti del pad nel momento in cui viene richiesto, niente di particolarmente difficile atteso il lasso di tempo piuttosto lungo che il gioco vi consente (rispetto ad altri titoli), proprio mentre il video vi mostrerà in evidente difficoltà, quasi sopraffatti dai mostri in motocicletta, in vostro aiuto arriverà la Squadra Delta inviata dal povero Kirk in appoggio al posto della scomparsa Squadra Alfa.
    Il capo della Squadra Delta, vecchia conoscenza di Sheva,vi inviterà a proseguire nella caccia ad Irving, a questo punto il capitolo 2-1 è finito, prima di iniziare il nuovo capitolo fate gli acquisti che credete o vendete ciò che non vi occorre, non dimenticate di valutare la possibilità di potenziare le armi che ritenete più utili (per potenziarle occorre naturalmente del denaro e seguire le istruzioni) e poi proseguite.

    Capitolo 2-2 Stazione Ferroviaria

    Sarete in una stanza con un grosso tavolo al centro, in fondo a destra ci sono delle munizioni mentre l'unica porta fruibile è sulla sinistra, apritela e sarete all'esterno nei pressi di una stazione, a destra ci sono due binari occupati da altrettanti treni, percorrete la strada tra i due ma in fondo c'è un'altra corda attaccata ad una trappola, improvvisamente sbucheranno cani-mostro ancora più pericolosi di quelli vesti fino ad ora, eliminateli e fate saltare il congegno seguite la strada obbligata tra le rotaie, arriveranno altri cani molto pericolosi, fate saltare il nuovo congegno ed elimate ancora cani, poi prendete a sinistra arrmpicandovi verso la scaletta che vi porta sul tetto del treno, una volta su, eliminate i nemici e saltate sul vagone sinistro che trasporta terra, andate in fondo a sinistra e vedrete una trappola esplosiva, sbarazzatevene e sporgetevi dall'altura, vi accorgerete di poter così accedere ad un'area prima inaccessibile, quindi calatevi giù.
    Cadrete su di un carrello per il trasporto su rotaia, subito si metterà in movimento e voi ne sarete sbalzati perdendo energia, una volta in piedi tornate indietro e recuperate le monete che si trovano sul ciglio della strada poi ritornate al carrello e azionate il pulsante verde a sinistra così da essere trasportati al livello inferiore. Ora siete nelle miniere, poco distante da voi c'è la laterna e una pianta, raccogliete la lanterna così da illuminare il passaggio (oppure lasciatela alla partner a seconda della scelta interpretate la parte che segue), Sheva vi coprirà le spalle; proseguite per l'unica strada disponibile, arriverete ad un bivio, scegliete la strada a destra che è un vicolo cieco ma vi permette di recuperare dell'erba rossa, tornate indietro e prendete la strada appena scartata, dopo qualche passo vi verrà incontro uno zombie, Sheva lo bersaglierà ma dalla testa sbucherà un essere mostruoso, voi dovrete illuminare il soggetto a Sheva mentre indietreggiate, le penserà a sparargli (se non ha munizioni potete sempre imbracciare le vostre armi e fare fuoco voi stessi). Sconfitto questo zombie andate avanti, ne troverete un altro, ma di quelli "normali", in alto, incastonato tra le rocce del soffitto rispetto a dove avete elimato l'ultimo zombie c'è un rubino, equipaggiate la pistola e sparate in direzione dello stesso, così da farlo cadere e raccoglierlo. Andate avanti, arriveranno altri zombie, sulla destra ci sono alcuni bidoni e una granata, raccogliete il tutto e proseguite a sinistra, anche in questo caso la strada obbligata, arriverete ad un ponte fatto di funi circondato da cascate, andate avanti e compariranno altri nemici, proseguite e arriverete nuovamente ad un bivio, prima di potere effettuare la vostra scelta dovrete affrontare altri zombie. Le due strade in realtà convergono con una brevissima deviazione sullo stesso punto, voi dovrete batterle entrambe per recuperare in quella di sinistra, monete e munizioni, in quella di destra il contenuto di un barile e di due casse.
    Ora seguite il binario avanti a voi, a destra ci sono altri due barili rompeteli e raccogliete gli oggetti, poi prendete a sinistra, il binario vi condurrà ad un cancello con al fianco una manovella, chiedete a Sheva di girarla (o giratela voi stessi), noi abbiamo preferito farla girare a Sheva perchè poi rimarrà indietro e noi dovremo proseguire da soli, nel prossimo spiazzo troverete una nuova manopola, sulla sinistra invece una cassa di legno e in un anfratto sempre sulla sinistra troverete una granata accecante, girate la manopola così da alzare le sbarre che vi dividono da Sheva, non appena l'avrete fatto, gli zombie vi attaccheranno in blocco. Eliminati tutti i nemici che si trovano al vostro stesso livello, passate a quelli che continuano a bersagliarvi con dinamite e frecce, per farlo dovrete raggiungere i livelli superiori attraverso le scale, elimanteli uno ad uno (alcuni sono su balaustre dove sono posizionati i fari), poi girate tutto introno alla ricerca dei barili per recuparare gli oggetti, salite fino all'ultimo livello che potete raggiungere attraverso le scale e poi prendete una delle due aperture che vi conducono ad altre grotte, elinate i nemici e proseguite attraverso l'unica strada disponibile, incontrerete altri arcieri ed un dinamitardo alla fine prendete l'ascensore e salite.
    Verrete condotti all'aria aperta, recuperate munizioni per fucile ed erba verde sulla destra e poi prendete le scale in ferro e dirigetevi verso la porta in cima alle scale, partirà un video nel quale avrete una discussione con Irving, ma l'uomo mascherato della presentazione lo porterà via e la vostra prossima missione sarà quella di raggiungere i giacimenti petroliferi. Nella stanza dove vi trovate aprite gli armadietti in ferro sulla sinistra e prendete il "Dragunov", ossia il fucile di precisione, poi abbattete i nemici, attenzione al fatto che le finestre saranno bersagliate da una mitragliatrice ad alto calibro che si trova all'esterno, proprio il fucile di precisione è quello che vi occorre per abbatterlo, sporgetevi quando la raffica di colpi smette e colpitelo in testa.
    Scendete le scale interne e andate all'esterno, eliminate i nemici arcieri e se può essere utile impadronitevi della mitragliatrice, anche solo per divertimento poi recatevi a sinistra della mitragliatrice salendo sulla scaletta e dirigetevi in fondo a sinistra, c'è un baule, all'interno troverete un diamante, saltate giù dal punto in cui siete e dirigetevi alle spalle della mitragliatrice verso l'altra scaletta in ferro, se guardate in cima alla scaletta vi accorgerete che c'è qualcosa che luccica si tratta di un diamante incastonato nella roccia, sparategli e cadrà, a sinistra della scaletta c'è un cassone, al fianco di questo c'è una granata, all'interno della cabina-bagno c'è uno zombie, appena la aprirete vi salterà addosso quindi state all'erta, a destra della stessa scaletta invece, ci sono delle munizioni.

    Arrampicatevi e proseguite verso destra ad un certo punto troverete un'altra scaletta calatevi giù, se vi voltate a sinistra vedrete un altro luccichio a breve distanza, si tratta di un altro diamante incastonato, potete colpirlo da qui o quando sarete più vicini, saltate giù ancora una volta e sarete raggiunti da molti nemici, alcuni dinamitardi che vi daranno decisamente fastidio, proseguite sulla strada obbligata eliminandoli tutti, a mezza strada rivolgetevi verso il luccichio e fate cadere il diamante poi proseguite sulla salita continuando ad eliminare zombie a metà strada troverete una nuova scaletta calatevi giù e raccogliete il diamante, risalite e andate in fondo alla strada dove troverete un cassone da spingere, fatelo e questo cadrà così da liberarvi la strada, andate avanti e ci sarà un checkpoint, recuperate granate e munizioni rompendo i barili e poi calatevi dalla sporgenza.

    Partirà un video, dopo di che dovrete affrontare il nuovo boss, si tratta di una sorta di pipistrello-bruco, per sconfiggerlo dovrete indurlo a scendere a terra colpendolo con le armi a disposizione, ma non sprecate troppi proiettili, per finirlo dovrete utilizzare le mine di prossimità che potrete recuperare dai vari barili sparsi per la zona, quando sarà a terra vi inseguirà voi posizionate la mina e quando ci passerà sopra questa salterà, dovrete ripetere l'operazione diverse volte prima di abbatterlo definitivamente, quando è a terra, colpito dalle mine, sparate sempre alla coda nella parte interna, per farlo saltare utilizzate anche le granate sia incendiarie che normali, dopo diversi colpi il mostro sarà sconfitto e voi verrete fatti salire su una camionetta accorsa in vostro aiuto ma come al solito giunta in ritardo. Il capitolo 2-2 è finito, non dimenticare di effettuare gli acquisti e i potenziamenti.


    Capitolo 2-3 Savana

    L'atto terzo del capitolo secondo si svolge per buona parte a bordo della camionetta che vi ha portato via dal precedente boss. Sarete nella parte posteriore del mezzo dietro una mitragliatrice pesante e dovrete percorrere una landa sterminata inseguiti da motociclisti zombie e camion, è inutile descrivere le sequenze dovrete eliminare ogni mezzo vi insegua e dovrete al momento giusto premere i tasti indicati a schermo. Ad un certo punto il vostro autista si fermerà per verificare cosa sia successo agli altri soldati, a questo punto vi raggiungerà un nuovo boss, un gigantesco golem infettato da esseri parassitari e mostruosi, voi sarete nuovamente a bordo della camionetta dietro alla mitragliatrice.

    Sarà facile avere ragione del golem, dovrete sparargli centinaia di colpi, prima su tutto il corpo poi facendo attenzione a colpire i mostri che fuoriescono dal suo corpo, per agevolare il vostro compito potete far saltare i bidoni che si trovano nei paraggi e dovrete eliminare i vari majini (zombie) che verranno a darvi fastidio. Tutta la sequenza sarà semplice quanto divertente, dovrete solo stare attenti alle sequenze QTE, premendo i tasti al momento giusto; in breve tempo il mostro sarà sconfitto e partirà un nuovo video durante il quale Sheva avrà un momento di scoramento mentre Chris annuncia che la sua missione è anche quella di ritrovare la sua ex partner Jill che credeva morta.


    Capitolo 3-1 Paludi

    Il capitolo inizia con un video nel quale Chris e Sheva parleranno del loro passato e delle loro storie, Chris in particolare racconterà del proprio rapporto con Jill Valentine e dell'ultimo lavoro assieme alla caccia di Albert Wesker ex capo del Team Alpha della S.T.A.R.S (Special Tactics And Rescue Service) impiegato contro gli incidenti provacati dalla Umbrella Corporation. Sheva racconta invece di essere orfana di genitori morti a causa di esperimenti di industrie farmaceutiche, la discussione avviene a bordo del singolare mezzo acquatico sul quale viaggiano attraverso la palude. Approdati sul molo in legno dovrete percorrere la strada obbligata, nei pressi del corpo davanti a voi c'è la "tavoletta della bestia" recuperatela, poi giratevi a sinistra per recuperare gli oggetti tra i quali c'è un rubino incastonato nella maschera tribale, invece a destra appiccicato alla staccionata in legno c'è uno "scarabeo" (si tratta di un gioiello), infine esaminate il corpo, leggete il rapporto, esaminate il portone sbarrato di fronte a voi e tornate alla barca. Pilotatela con i tasti indicati ed assicuratevi di visualizzare la mappa in alto a destra premendo RB, seguite il punto lampeggiante sulla mappa e una volta raggiunto attraccate. Dopo pochi passi sulla destra recuperate la "Mappa delle Tavolette", quest'ultima farà apparire nuove indicazioni sulla mappa radar, il vostro compito sarà quindi quello di raggiungere le diverse X rosse visualizzate, al fine di recuperare le altre parti della tavoletta che vi servirà per aprire la porta che avete visto attraccando poc'anzi.

    Tornate sulla barca e dirigetevi verso la zona contrassegnata che preferite, noi abbiamo cominciato dal basso quindi siamo tornati alla sinistra di dove siamo partiti dopo aver recuperato il primo frammento, una volta giunti alla X, districatevi con l'imbarcazione tra i vari passaggi, prendete un passaggio a destra che vi porterà nel retro della recinzione in legno che avete appena visto arrivando, poi attraccate e sarete su una passerella in legno, camminate verso sinistra e raggiungerete un gruppo di tre palafitte, prendete a destra e perlustrate la zona, nella prima casa c'è un vaso quindi rompetelo, all'esterno c'è uno spazio con uno scrigno, apritelo e recuperate l'idolo d'argento, poi rompete l'anfora a fianco (colpite con il coltello anche il primo pesce a destra dello scrigno, recupererete così dell'energia per Sheva), mentre vi avvierete verso l'altra casa, sarete attaccati da zombie aborigeni con scudi e armi di legno, eliminateli e proseguite nella casa avanti a voi, rompete il vaso e recatevi all'estrema sinistra di quest'area nell'ultima palafitta in legno, all'interno ci sarà uno scrigno con la "Tavoletta del guerriero", recuperatela e tornate all'imbarcazione.

    Appena partiti, la strada sarà bloccata da una barricata in legno, per eliminarla dovrete colpire tutti i majini apparsi, Chris guiderà la barca, Sheva sparerà, dovrete muovervi finchè la vostra partner non li avrà eliminati, dopo ciò potrete passare ma nell'acqua ci saranno altri zombie, potete superarli investendoli con il vostro mezzo, poi recatevi alla seconda zona segnata con la X, noi abbiamo scelto quella immediatamente a destra del punto lampeggiante (la prima uscendo dalla zona appena lasciata). Fate attenzione ai majini appostati sulle torri in legno, superateli e andate direttamente alla X attraccando al molo, proseguite davanti a voi e immergetevi in acqua, andate sempre avanti entrando nella base della palafitta, fate molta attenzione ai coccodrilli che infestano le acque (eliminateli con la doppietta), davanti a voi ci sarà una scaletta in ferro di colore rosso, arrampicatevi e continuate verso sinistra, entrate nella prima palafitta e ad attendervi ci saranno gli zombie aborigeni, eliminateli e recuperate gli oggetti dalla stanza, uscite e continuate verso sinistra nel capanno circolare, eliminate il nemico e recuperate dallo scrigno la "Tavoletta dell'uccello rapace", poi rompete l'anfora e tornate alla barca evitando i coccodrilli, fate attenzione all'uscita del pian terreno della palafitta, poco distante dalla scala, sulla sinistra c'è un rubino tra le assi di legno. Giunti sull'imbarcazione siete naturalmente diretti alla terza zona segnata sulla mappa, ci arriverete in breve tempo, una volta a terra arrivate all'altarino sulla sinistra rompete le anfore e la maschera appesa al palo di legno (nasconde uno smeraldo), poi proseguite verso destra.

    La prima capanna a destra ospita un'anfora (non dimenticate di recuperate dalla testa di bue all'esterno, posta sul palo all'entrata, il rubino luccicante incastonato), la seconda sulla sinistra invece nasconde un uovo di gallina e un'anfora, andando avanti arriverete in una zona circolare con piccole capanne, cominciate da sinistra a rompere le anfore e le maschere fino a completare il giro, poi tornate indietro e aiutate Sheva a salire sulla prima scala rotta, in cima c'è uno scrigno dal quale ricaverà una statua d'argento, poi aiutatela a salire sulla seconda scala e nel nuovo scrigno troverà la "Tavoletta dello sciamano". Cercherete a questo punto di tornare alla barca, ma vi verranno incontro degli zombie, uno di essi si trasformerà in un mostro più forte e pericoloso degli altri, il consiglio è quello di utilizzare qualche granata per eliminarlo, una volta esservi sbarazzati di tutti dirigetevi con la barca verso l'alto della mappa, nella zona non esplorata, al centro di quest'ultima giace un'imbarcazione affondata, attraccate e salite a bordo, rompete l'anfora e recuperate il contenuto della grossa valigetta che si trova a poppa: un fantastico lanciarazzi.

    Tornate al vostro natante e dirigetevi alle spalle della barca affondata, in pratica all'estrema sinistra in alto della mappa. Attraccate e dirigetevi verso l'anfora, rompetela e andate a destra guardate in direzione dell'acqua sulla destra e Sheva comincerà a sparare ad alcuni pesci, scendete e recuperate ciò che vi hanno lasciato poi giratevi intorno e prendete lo scarabeo vicino alla scaletta, risalite e prendete la scala di legno a destra, percorrete il ponte e aprite lo scrigno, dentro ci sarà un calice d'argento. Tornate ancora una volta alla barca e dirigetevi al punto lampeggiante sulla mappa per incastonare le tavolette nell'emblema raffigurato sulla porta chiusa. Ora la porta è sbloccata, quindi apritela, il gioco farà un salvataggio automatico, poi proseguite attraverso il corso d'acqua, attenzione al majini dinamitardo appostato sulla torretta in legno sulla destra; giunti sulle scale proseguite verso le capanne, cercate di recuperare quanti più oggetti tra i barili sparsi attorno e dentro le capanne, cominciate da sinistra e fate tutto il giro, arrampicandovi sulle scale, poi recatevi nella capanna a destra, quella con i buchi per terra, si tratta di buchi lasciati da un congegno-trabocchetto fatto di pali di legno appuntiti, una volta entrati nella capanna il congegno scatterà e comincerà il putiferio, dovrete eliminare i majini che si sono posizionati tutti intorno a voi e dalla balaustra superiore vi bersagliano con frecce esplosive, solo dopo aver eliminato tutti i majini del piano superiore la trappola rientrerà.

    Recuperate la favolosa pistola Magnum che si trova ai piedi del corpo esanime lì dove siete voi, poi preparatevi al peggio, arriveranno continuamente zombie ad attentare alle vostre vite, due in particolare saranno dei boss decisamente forti, si tratta di majini corazzati che brandiscono delle bazze ferrate veramente pericolose, per sconfiggerli dovrete essere bravi nel colpire e scappare; utilizzate le granate con precisione e parsimonia ed ammazzate gli zombie intorno per recuperare munizioni, potete, per facilitare le operazioni di "pulizia", utilizzare le scalette per salire ai piani superiori e colpire dall'alto, quando poi sarete raggiunti dovrete lanciarvi il più presto possibile, verso il basso.

    Una mossa risolutiva invece sarà quella di salire sulla scala della casa in fondo a sinistra e abbatterla, quando i due grossi majini corazzati saranno vicini, imbracciate il lanciarazzi e colpiteli, moriranno all'istante.

    Ripulita l'area, perlustratela in lungo e in largo per recuperare gli oggetti dalle anfore, fate attenzione alle buche per terra, quando avrete finito dirigetevi alla destra della casa dove avete trovato la magnum, dietro ad una staccionata di assi di legno ci sono due anfore, poi proseguite a destra e arrampicatevi, a sinistra c'è una manovella, giratela voi, Sheva attraverserà il ponte che avrete issato e verrà ad aprire la porta a destra così da poter passare oltre. Siete al piano superiore rispetto all'entrata del ponte, andate avanti e girate a sinistra, rompete l'anfora poi andate nella stanza accanto, troverete una pianta, un'anfora e munizioni sul tavolo, poi leggete il documento "diario di un ragazzo del villaggio", tornate indietro verso la porta e prendete a sinistra rispetto ad essa, scendete al piano inferiore e rompete anfore e vasi, dai vasi usciranno dei serpenti quindi schivateli e se li eliminate vi lasceranno delle uova, risalite al piano superiore e andate dritto, in fondo alla caverna c'è uno scrigno con la "maschera cerimoniale", prendetela e uscite poi andate sul ponticello interrotto, a sinistra dell'entrata della caverna, rompete le anfore ed entrate nella funivia. Il capitolo 3-1 è finito. Organizzate il vostro inventario e potenziate le armi così da affrontare il nuovo capitolo.

    Capitolo 3-2 Area Esecuzioni

    Siete nella "stazione in legno" della funivia, andate avanti e rompete i vasi sulla destra, poi andate verso l'esterno e partirà un video, non vi muovete dalla balaustra, estraete il fucile di precisione (se lo avete nell'inventario, altrimenti dovrete lanciarvi alla caccia dei nemici), prendete la mira ed eliminate tutti i nemici che vedete, quando avrete finito prendete a sinistra e scendete verso il centro dello spiazzo, camminate lungo le assi fino in fondo per recuperare gli oggetti poi andate al centro della passerella e prendete quella che vi porta in alto, c'è un tappeto zebrato, saltate dall'altra parte ed eliminate qualche altro nemico, poi in una sequenza animata vedrete dei majini che premono un congegno in grado di chiudere il ponte e quindi di isolarvi, eliminate i nemici con il solito fucile di precisione (o le altre armi che possedete) e calatevi giù.

    Dovrete raggiungere il congegno appena utilizzato dai vostri nemici, per farlo c'è una manovella a destra del luogo in cui vi trovate, esaminatela e Sheva attenderà che voi saliate su di una zattera che vi porterà nei pressi della manovella (la porta che vedete davanti a quell'area è chiusa), per raggiungere la zattera prendete le scale a destra poi saltate dall'altra parte e camminate fino in fondo a sinistra, davanti a voi c'è la zattera saltateci sopra e state attenti, dovrete schiacciare alcuni pulsanti (entrambe le levette posteriori) per schivare l'attacco di un gigantesco coccodrillo, dovrete farlo finchè non arriverete alla scaletta rossa che vi conduce al congegno, saliteci immediatamente schiacciate il pulsante, poi andate a sinistra ed aprite la porta prima chiusa. Ritornate nei pressi della manovella e prendete la strada aperta dal ponte levatoio, arrivate in fondo e scavalcate, guardate verso l'alto, sul bordo del braciere che illumina il percorso c'è uno zaffiro, colpitelo e prendetelo.

    Proseguite e sarete all'esterno, ci saranno delle tende della Tricell (azienda che finanzia la BSAA), entrate nella prima a destra e leggete il documento che si trova sul letto, parlerà del test Plagas di tipo 3, uscite dalla tenda dall'altra entrate in modo da essere nel retro, tra lo spazio di questa tenda e quella successiva, sulla sinistra c'è un emblema BSAA, rompetelo.
    Rompete il barile che si trova nei pressi della seconda tenda e poi entrate in quest'ultima, prima dell'uscita (altrimenti entrata a seconda della direzione dalla quale accedete) c'è una bomboletta spry energetico, uscite e recatevi verso destra, dietro la pozzanghera di liquido putrido, ci sono dei bidoni, su uno di questi c'è un tesoro, recuperatelo e andate verso sinistra nella baracca di lamiere, rompete i due barili e uscite dirigendovi verso destra, seguite l'oleodotto e camminate sulla strada obbligata, se avete voglia di un uovo ammazzate il serpente che sta strisciando nella zona poi recatevi in fondo ed aprite il grosso portone ceruleo in fondo. Sarete all'interno della raffineria, calatevi giù ed ammazzate i nemici poi andate a sinistra verso l'unica scaletta che vi porterà al piano superiore, girate intorno alla struttura in ferro per rompere i barili, alla vostra destra ci sono le fiamme per cui la strada non è percorribile, prendete a sinistra verso la scala a spirale, sarete nei pressi i una leva, tiratela e verso di voi verrà un manubrio al quale potrete appendervi (la zip-line) per raggiungere la parte opposta. Attererete nei pressi di una manopola, giratela e le fiamme spariranno lasciando libero il passaggio prima bloccato, rompete poi il barile ed aprite il cancello, dall'alto sbucherà una vostra vecchia conoscenza, un majini con una motosega in mano, eliminatelo (se avete una doppietta sufficientemente potenziata non dovreste avere problemi) e recuperate la "zanna avvelenata", dirigetevi laddove sono sparite le fiamme, ora è possibile accedere alla scaletta che porta alla piattaforma sopraelevata, arrampicatevi e girate la manopola, si estingueranno altre fiamme e appariranno degli zombie, uccideteli e dirigetevi nella zona dove sono sparite le fiamme, recuperate gli oggetti dai barili e andate a sinistra arrampicandovi sulla scala.
    C'è un secondo interruttore, premete la leva e arriverà la zip-line saltateci su e arriverete su un altro pianerottolo, immediatamente apparirà un altro majini con la motosega, abbattetelo aiutandovi anche con la mina di prossimità che riuscirete a rinvenire nei paraggi, dal cadavere dello zombie appena sconfitto recupererete un altra "zanna avvelenata". Tornate al pianerottolo e girate la manopola, si spegneranno le ultime fiamme così da lasciarvi passare, dirigetevi lì e proseguite sulle scale a destra, appariranno dei nemici, eliminateli e raggiungete la balaustra recuperando la pianta verde e rompendo il barile, poi prendete a sinistra, in fondo saltate giù e rompete i barili, infine aprite la porta a sinistra.

    Dopo un breve video, nel quale ritroverete Josh, l'amico di Sheva, sarete attaccati dai majini, dovrete coprire Josh che tenta di far ripartire l'ascensore che si trova nei pressi e che è la vostra unica via d'uscita, ammazzate tutti gli zombie fino a che Josh non abbia sbloccato il computer, alla fine entrate nell'ascensore e salite. Uscite e proseguite sulla strada obbligata, ammazzate i nemici e prendete la scala, poi rompete i barili sulla sinistra e lanciatevi dalle scale avanti a voi, eliminate i majini e arrampicatevi alle scale in fondo, proseguite sulla balaustra e poi scendete nuovamente, arriverete ad una porta bloccata con un terminale a fianco, Josh comincerà a sbloccarlo e voi dovrete nuovamente guardargli le spalle. Vi verrà incontro tra gli altri majini il solito zombie con la motosega, fate attenzione, dopo poco il vostro amico riuscirà a sbloccare la porta quindi entrateci. Saremo in una zona alle spalle della stanza con l'ascensore sbloccato da Josh, la strada è obbligata fino alle scale e al portone di ferro rosso, apritelo, a destra ci sono due barili, davanti a voi la nave di Irving, girate a destra per raggiungerla.
    Appena vicini alla baracca sulla destra distruggete i barili, poi fate qualche passo in avanti e partirà un video, il vostro obiettivo sparirà e comparirà un timer, dovrete andare dalla parte opposta rispetto a dove vi trovate prima che esploda tutto. Ovviamente a complicarvi la vita ci saranno gli zombie, prima di lanciarvi in corsa per raggiungere Josh, tornate all'attracco della nave di Irving, c'è una valigetta che contiene lingotti d'oro, poi correte verso la vostra unica possibilità di salvezza, non pensate ad ammazzare tutti i majini ma cercate di raggiungere la barca perchè il tempo è veramente poco. Il capitolo 3-2 è stato completato. Solita organizzazione dell'arsenale, potenziamenti e acquisti, così sarete pronti per affrontare il resto della storia.

    Capitolo 3-3 Giacimento Petrolifero - Impianti di perforazione

    Il capitolo comincia con un filmato a bordo della barca che vi ha appena salvato la vita, dopo la discussione con Josh, i majini su altre barche vi inseguiranno e voi dovrete cercare di colpirli in movimento, senza troppa difficoltà Josh vi condurrà ad un primo attracco perchè il canale sul quale navigate è bloccato da una chiusa, quindi mettete i piedi a terra e andate all'estrema destra per rompere il barile, eliminate i nemici e proseguite verso sinistra, saltate dall'altra parte poi andate in fondo e rompete il barile a destra prima di azionare la leva.
    Correte all'imbarcazione ed eliminate i nemici, una volta sulla barca Josh comincerà a navigare, il vostro compito sarà quello di colpire i nemici, soprattutto sparando ai serbatoi di carburante lungo la strada, di tanto in tanto però Josh vi chiederà di abbassarvi (premendo X) perchè ci saranno dei tubi ad altezza d'uomo lungo il tragitto che rischiano di farvi cadere in acqua. Anche questa volta davanti a voi si para una chiusa, quindi scenderete a sinistra, questa volta gli interruttori da aprire sono due e si trovano ai due lati della chiusa, in alto rispetto ai due interruttori ci sono due mitragliatrici fisse da eliminare, scegliete se farlo con il fucile di precisione o correndo verso sinistra e salendo sulle scale per prenderli da dietro, la condizione necessaria e che lo facciate in breve tempo prima che vi prendano di mira eliminandovi. Una volta ammazzati i mitragliatori, fate piazza pulita di tutti e raccogliete gli oggetti che si trovano lungo i ponti che si intrecciano davanti a voi, poi recatevi alle leve ed azionatele, Sheva andrà all'altra leva, una volta aperta la chiusa affrontate ancora i majini e rompete i barili lungo tutta l'area, non dimenticate di andare alla parte opposta rispetto alla chiusa e di saltare sui pontili in legno sull'acqua, camminate lungo queste assi e sul fondo a sinistra troverete uno zaffiro, mentre a destra ci saranno un barile, un bel pò di munizioni nella baracca in ferro ed accanto ad essa una valigetta con all'interno un fucile a pompa M3, prendete tutto e tornate alla barca.
    Dopo pochi metri partirà un video, poi sarete a bordo della barca sulla quale stava fuggendo Irving, prima assisterete ad un flashback, poi dovrete combattere contro il mostro acquatico nato dall'iniezione che Irving si è appena fatto davanti ai vostri occhi. Il boss di questo livello ha diversi tentacoli che sbucano dall'acqua per colpirli, voi dovrete schivarli premendo al momento giusto i pulsanti indicati a schermo, per aiutarvi nell'impresa di eliminarlo lungo la barca ci sono due mitragliatrici a prua e due lancia granate ai lati destro e sinistro, quando il mostro nuota e non ci sono i tentacoli mirate con i lancia granate alla testa, in direzione della palla lampeggiante, quando invece ci sono i tentacoli mirate con le mitragliatrici verso le palle luminose che li dividono a metà, ad un certo punto il vostro nemico si porterà a poppa e aggancerà il grosso scafo dove vi trovate, spalancherà le fauci e all'interno ci sarà il deforme Irving legato all'essere mostruoso, dovrete bersagliare il corpo di Irving schivano di tentacoli. Una volta eliminato avrete terminato il capitolo 3-3.

    Capitolo 4-1 Caverne

    Con la vostra barca, in compagnia di Josh entrerete in una caverna, dopo la discussione sul vostro obiettivo e sul progetto Uroboros di cui vi ha parlato Irving prima di morire, Josh tornerà alla base mentre voi continuerete nella vostra missione. Esaminate il motoscafo a sinistra e poi andate dritto, rompete i vasi a destra sullo scaffale e poi uscite dalla casetta seguendo la strada attraverso la grotta, ad un certo punto sbucheranno dal suolo dei ragni giganti, eliminateli e andate avanti, ignorate per il momento la scala di legno a destra, andate avanti fino in fondo e rompete l'anfora nell'anfratto, uscite ed eliminate i ragni, giratevi a sinistra e sotto al ponte, in mezzo alle rocce c'è un emblema BSAA, colpitelo e poi arrampicatevi sulla scala in legno a sinistra.
    Appena in cima sarete attaccati da un ragno, eliminatelo e rompete le anfore, scendete lungo il cunicolo e preparatevi ad affrontare i ragni poi proseguite fino alla stanza con la grossa porta antica, a terra c'è una testa di animale con qualcosa che luccica colpitela e ne ricaverete un rubino, anche nella torcia a sinistra della porta c'è qualcosa che luccica, colpitela e ricaverete uno zaffiro e un topazio, infine aprite la porta. Vi affaccerete su di un antico villaggio con al centro un cristallo illuminato da una singolare luce e stormi di uccelli che svolazzano in ogni direzione. Sporgetevi dalla balaustra, guardate in direzione del cristallo, esattamente alla base di esso, imbracciate il fucile di precisione e zoommate, c'è un emblema BSAA, distruggetelo.
    Quindi continuate a sinistra e poi lanciatevi di sotto quando la strada sarà interrotta, proseguite dritto e rompete le due anfore, guardate verso la trave sopra di voi, c'è qualcosa che brilla, colpitelo si tratta di un topazio, alla fine vi ritroverete su una scalinata interrotta e sospesa nel vuoto, lanciatevi di sotto e proseguite lungo i vicoli obbligati delle costruzioni in pietra, di fronte a voi c'è un sarcofago apritelo e recuperate tutto l'oro, quindi andate a sinistra, in questa stanza c'è una torcia, colpitela e troverete un gioiello, uscite dalla stanza e degli zombie attenteranno alla vostra vita facendo in modo di separarvi da Sheva, rompete le anfore sulla sinistra e poi andate avanti lanciandovi in basso dalla sporgenza, arriveranno dei majini aborigeni quindi eliminateli. Proseguite avanti, all'angolo delle scale troverete una torcia a terra, rompetela con il coltello e troverete un gioiello, continuate a salire ed eliminate i nemici, andate avanti ed eliminate i majini con lo scudo all'interno della piccola stanza di pietra, arriverà in aiuto e tornerà al vostro fianco Sheva.

    Entrate nella stanza, a sinistra c'è un sarcofago, apritelo e recuperate oro e gioielli, uscite e prendete a sinistra, entrate nella stanza a seguire, rompete il barile, a terra c'è una torcia rompete anche questa e prendete lo zaffiro, a sinistra di questa c'è uno scheletro mummificato che tiene in mano un rubino, esaminatelo e prendetelo, a destra infine c'è una pianta verde. Uscite continuando a sinistra, nella prossima area dirigetevi a destra verso il sarcofago in fondo, apritelo e si spalancherà la botola sotto di voi, nel cadere premete X così da attutire il colpo, una volta di sotto appariranno ragni e zombie eliminateli e si aprirà una porta, appariranno nuovi nemici, eliminate anche questi poi dirigetevi verso i tre scrigni che si trovano lì, ciascuno contiene un grosso gioiello: un rubino, uno smeraldo e uno zaffiro.
    Recuperati i "trilliant" dirigetevi verso la porta appena aperta, posizionatevi sull'uscio e guardate in alto di fronte a voi, c'è un emblema BSAA colpitelo con il fucile di precisione (solo se non lo avete già recuperato all'inizio del precedente salvataggio, quando siete arrivati nella zona con il cristallo), poi cominciate a colpire i majini che si trovano sotto di voi, alcuni salteranno fino a dove vi trovate, colpite anche questi ed eliminate dalla lunga distanza tutti quelli che potete, poi lanciatevi in basso ed eliminate i restanti, dedicatevi alla rottura delle anfore e ad un certo punto compariranno delle palle di legno che a contatto con il fuoco si incendieranno e si dirigeranno verso di voi per colpirvi. Queste grosse palle sono quasi telecomandate e a contatto con voi o con le mura esplodono, la vostra unica salvezza è dirigervi al centro della piazza e girare le pale del meccanismo che si trova lì, questo farà aprire la porta in fondo per un breve tempo, dovrete correre lì prima che si chiuda e premere X per entrarci, appena entrati le palle spariranno e voi potrete tornare indietro a recuperare tutti gli oggetti. Tornate alle scale ed aprite la porta in fondo, sarete di fronte ad un lungo corridoio con pilastri a destra e a sinistra, ai vostri piedi, poco distante c'è una sorta di tappeto che insospettisce, ma non potrete fare altro che dirigervi verso di lui, partirà una sequenza animata e voi dovrete correre premendo di seguito il tasto azione, poi dovrete saltare con il tasto X e continuare a correre, poi di nuovo per tre volte, alla fine dovrete premere le due leve posteriori e i nostri eroi si salveranno ritrovandosi in una nuova area.
    Lanciatevi di sotto e tirate le catene ai lati della stanza, compariranno delle scale, scendetele ed arrivate in una zona con una cascata a sinistra e due bracieri in alto sul fondo, giratevi verso sinistra in alto e sulle rocce sarà incastonato il terzo emblema BSAA, prendete il fucile di precisione e colpitelo, prima di dirigervi avanti di fronte a voi scendendo le scale, girate a sinistra e rompete l'anfora, poi prendete la strada sulla destra e la prima a sinistra, saltate dall'altra parte e seguite la strada fino in fondo, sulla destra ci sono due anfore rompetele e tornate in dietro, poi dirigetevi verso le scale che prima non avete percorso, ci sono due strade una di fronte a voi l'altra a sinistra, prendete a sinistra e poi girate a sinistra, in fondo troverete una valigetta, all'interno c'è un lanciagranate, ora dirigetevi dalla parte opposta alla valigetta, verso la statua verde in fondo, esaminate la catena sulla sinistra e Sheva si posizionerà per tirarla, voi dovrete fare il giro e tirare l'altra catena.

    Tornate quindi alla strada sul crocevia, prendete quella precedentemente scartate e girate a sinistra, prima di andare verso la statua rompete l'anfora che si trova in mezzo all'erba sulla sinistra, poi andate a tirare la catena, la statua si ritrarrà mostrando uno zaffiro e facendo alzare una grossa scalinata che porta al piano superiore. Prendete il gioiello e dirigetevi sulla scalinata percorrendo all'indietro la stessa strada fatta da Chris per giungere fin qui. La scala conduce di fronte ad un'altra statua con le catene, prima di tirarle andate a sinistra e saltate dall'altra parte verso lo scrigno rosso, all'interno c'è un "idolo d'oro" prendetelo e poi andate a tirare le catene, anche questa volta la statua si ritrarrà provocando spostamenti di scale a catena, quella appena percorsa lascerà spazio ad una strada dritta, mentre altre due invertiranno al pendenza. Percorrete la strada di fronte alla statua e girate a destra, cominceranno ad accorrere verso di voi alcuni majini, eliminateli e continuate in fondo a sinistra, sarete di nuovo all'entrata dell'area, proseguite in fondo a sinistra lungo le assi in legno, ignorando la zona con il salto dove abbiamo già recuperato il contenuto dei barili, proseguiamo fino in fondo dove possiamo accedere alla scalinata che porta ad una statua con le catene, questa volta di colore oro.

    Per il momento non la azionate, andate a destra e poi subito a destra, in fondo c'è uno scrigno, all'interno ci sono granate accecanti; a questo punto vi sarete certamente accorti dell'altra statua viola che si trova all'angolo, ha una sola catena, per il momento quindi ignoratela e tornate ad azionare la statua di colore oro. Questa spostandosi farà appianare le scale in fondo a sinistra e vi regalerà un topazio, quindi scendete le scale e dirigetevi a sinistra, in fondo girate a destra e rompete le tre anfore, poi tornate indietro e prendete a sinistra, all'angolo c'è un'altra statua viola, ancora una volta con una sola catena, tiratela e Chris rimarrà ad attendere Sheva che va a tirare la catena della statua del piano superiore, nel frattempo vi attaccheranno zombie e ragni, rilasciate la catena ed eliminateli, Sheva vi aiuterà, una volta terminato il tutto, tirate nuovamente la catena e quando Sheva avrà raggiunto l'altra statua, il meccanismo farà comparire gioielli nei pressi delle due statue (quindi recatevi sopra e prendete anche quello) e libererà un'altra strada. Una volta recuperati i gioielli, dunque, percorrete la strada appena resasi disponibile, sul fondo, girandovi a destra, vedrete nell'angolo sinistro una statua bicolore con rosso predominante, tirate le catene della stessa ed appariranno nuove scale che conducono ai piani superiori, prendete il rubino che la statua vi ha regalato.

    Non appena vi girerete tornerà a farvi visita una vostra vecchia conoscenza mostruosa e alata, cercate di stordirlo magari con una mina di prossimità oppure semplicemente scappate verso le scale, correte fino in cima e alla fine premete ripetutamente il tasto azione, il mostro verrà incastrato dal crollo di una trave e voi sarete salvi (almeno per il momento), infine dirigetevi verso la porta alla fine delle scale ed apritela. Partirà un video, durante il quale Albert Wesker si farà iniettare un virus ricavato dal progetto Uroboros, dalla discussione con la donna al suo fianco, si ricaveranno informazioni utili sull'identità della donna con la maschera, ancora, prima di volgere al termine, il video ci mostrerà l'omicidio di Lord Spencer (fondatore della Umbrella Corporation) da parte di Wesker. Il capitolo 4-1 è finito. Potenziate le armi ed effettuati gli acquisti proseguite con il prossimo capitolo.

    Capitolo 4-2 Luogo di Culto

    Siete su una scala in pietra, nel salire recatevi nei due spazi a sinistra per recuperare gli oggetti dalle anfore, in cima alle scale recatevi alla porta di fronte e vedrete che c'è posto per tre emblemi, recatevi a sinistra e vedrete un video durante il quale verranno attivati una sorta di specchi che concentrano la luce facendone un raggio laser potentissimo che incendiano le vie di fuga laterali a dove vi trovate, proseguite verso sinistra percorrendo la strada oltre la prima strada "infuocata", andate avanti ed eliminate i majini fino in cima, a sinistra dell'ultimo spazio accessibile ci sarà "l'emblema del mare", poco distante invece ci sarà un'anfora.

    Tornate indietro e prima di ritornare nei pressi della porta con gli emblemi, girate a sinistra percorrendo i vicoli ciechi al fine di recuperare il contenuto delle anfore, nella strada di ritorno sarete in compagnia dei nemici, questa volta apparirà anche uno di quei majini dalle grandi maschere, muniti di mazza ferrata, prestate quindi molta attenzione. Vi ritroverete di fronte all'arco oltrepassato per giungere a questa zona, prendete a destra, c'è un'altra apertura nel muro che da direttamente sulla strada che viene incendiata dal raggio, durante il tempo necessario per la carica del raggio, percorrete la strada in fondo a sinistra per raggiungere due anfore, di cui una contiene un mina di prossimità, poi tornate indietro fino alla porta e inserite l'emblema, si attiverà un checkpoint. Ora andate a destra della porta (se avete la porta di fronte), ed oltrepassate la strada infuocata, percorrete la strada e arriverete ad un altro punto della passerella con le fiamme, solo più avanti, proseguite a tratti, riparandovi nelle zone lungo la strada non raggiunte dalle fiamme, fino a giungere in fondo a destra in un corridoio con alcuni majini, eliminateli e camminate avanti, in fondo a sinistra ci sono delle scale, in cima a queste ci sono dei majini con gli scudi, eliminateli con il fucile se potete o con altre armi, arriveranno a voi nemici da ogni direzione, eliminateli tutti e proseguite per le scale, di fronte a voi c'è un totem con alla base "l'emblema della terra", nel salire le scale però, da una postazione in alto a destra c'è un nemico con frecce esplosive eliminatelo e poi andate a recuperare l'emblema, accanto c'è anche una piantina verde, non dimenticate di recuperarla. Tornando indietro prendete le scale che vanno in alto a sinistra, rompete i barili e passate appena il raggio svanisce, poi saltate in basso, vi accorgerete di aver tagliato, quindi dirigetevi verso la porta per inserire l'emblema. Ci sarà un nuovo checkpoint, poi dirigetevi a sinistra della porta, nuovamente verso la zona del primo emblema, per percorrere la strada infuocata, come appena fatto per il lato destro.






    Correte al riparo ogni volta che il laser colpisce terra e dirigetevi in fondo a sinistra, anche su questo versante c'è un laser che colpisce terra, a destra in fondo ci sono due barili, se volete raggiungeteli e recuperatene il contenuto poi tornate sulla scala ed affrontate il secondo laser, correte in fondo e andate a destra, ci sarà un'altra scala e un lungo corridoio soggetto al raggio laser, questo eliminerà due majini; appena potete correte verso sinistra, in fondo aiutate Sheva a saltare dalla parte opposto, voi recatevi sulla destra e rompete i barili, poi aiutate Sheva con i nemici, la vostra partner recupererà "l'emblema del cielo" e poi tornerà da voi in compagnia di un altro majini con la mazza ferrata. Eliminate tutti e tornate alla porta per inserire il terzo ed ultimo emblema.

    La porta si alzerà e lascerà spazio ad una scala in cima alla scala c'è un portone raffigurante due guerrieri, sullo stipite brilla un diamante, colpitelo e prendetelo, poi aprite il portone. Nella prossima stanza dirigetevi verso le scale, aprite la porta con la pietra verde incastonata e questa vi mostrerà una sala con alcuni fasci di luce che rimbalzano tra pietre simili a quelle della porta appena attraversata. Il vostro compito sarà quello di dirigere i raggi verso l'elemento circolare con la pietra che si trova nell'angolo sinistro della stanza, fate molta attenzione i raggi sono potentissimi e vi uccideranno al minimo tocco; dirigetevi verso destra dietro facendo il giro dietro le statue, arrivando quindi dietro all'ultima statua a fianco all'elemento dell'angolo sinistro, dirigete il fascio luminoso su quest'ultimo e poi andateci vicino, quindi potrete scendere al livello inferiore, anche in questa stanza ci sono dei fasci luminosi, andate vicino alla prima colonna e abbattetela con il tasto X, poi dirigetevi verso il primo congegno e indirizzatelo verso il congegno successivo a destra, di qui al prossimo fino ad arrivare alla nuova colonna che dovrete abbattere come avete fatto con la prima, quando il raggio sarà giunto al nuovo meccanismo potrete scendere nuovamente.


    Sarete nella terza stanza con i raggi laser, aprite il forziere che si trova al centro della stanza, sarà vuoto, ma appariranno dei ragni giganti e si apriranno delle porte, entrate in quella a sinistra ed eliminate i nuovi ragni, esaminate l'uomo trafitto dalle lance ed uscite, nel farlo alzate lo sguardo sullo stipite della porta e vedrete un emblema BSAA colpitelo, una volta fuori giocate con le statue mobili in modo da far confluire il raggio sulla statua antropomorfa che si trova alle spalle del forziere aperto, così si apriranno due porte, una avrà una statua d'oro posta su un altare, entrate in questa e rompete le anfore facendo attenzione ai serpenti, recuperate tutto l'oro e gli oggetti poi prendete la statua dall'altare, dalle torce a destra e a sinistra in alto recuperate due gioielli.


    Tornate nella stanza con i laser, il vostro compito sarà quello di distogliere il raggio dalla statua dietro allo scrigno per rivolgerlo verso il corridoio con i pilastri rotti alla cui fine si trova l'ultimo ascensore, per farlo però non dovrete agire direttamente sul congegno al centro della stanza ma prima dovrete liberarvi la strada del ritorno girando verso sinistra quello che si trova alla destra del pilastro rispetto allo scrigno, poi tornate al centro e girate verso il corridoio con l'ascensore lo scudo, poi tirategli sopra il raggio che avete prima spostato sul muro.

    L'ascensore sarà ora disponibile, quindi scendete, vi troverete nei sotterranei, qualche passo avanti e partirà un video, alla fine del quale il capitolo 4-2 sarà finito.

    Capitolo 5-1: Giardino Sotterraneo

    Il livello avrà inizio nel giardino sotterraneo scoperto alla fine dell'atto secondo del capitolo quarto, giratevi a 360 gradi e guardate in alto sulla grotta, c'è un rubino colpitelo e prendetelo, poi recatevi a sinistra del manufatto circolare con i fiori, in fondo ci sono dei depuratori d'acqua per i fiori esaminateli e accanto a questi sul lato destro c'è un buprestide (gioiello). Tornate indietro ed esplorate la zona a destra del manufatto, esaminate la cassa arrugginita della Umbrella e il macchinario che si trova davanti alla tenda della Tricell, posizionatevi di fronte ai tubi del macchinario ed estrete il fucile di precisione, in fondo, sul lato sinistro in basso, esattamente sotto la passerella c'è un emblema BSAA, colpitelo, poi prendete le scale che vi porteranno in alto tra i fiori.


    Esaminate l'aiuola in cima e poi aggiratela guadagnando le scale sul retro che vi portano all'interno della tenda Tricell; in fondo alla tenda, c'è una porta, ma prima di aprirla, leggete il documento del ricercatore capo Brandon n.1 che si trova sulla cassa a destra. Al di là della porta sarete in un corridoio con degli uffici, aprite la prima porta a sinistra, rompete le casse e recuperate gli oggetti, negli scaffali troverete il "telegramma di Marcus" leggetelo, poi leggete il diario del ricercatore capo Brandon n.2 che si trova a fianco del computer, infine accendete il computer che si trova sulla scrivania e leggete il diario del direttore Brandon. Uscite dalla stanza e proseguite verso sinistra, prendete la pianta verde che si trova sulla cassa ed aprite la porta, entrerete in un laboratorio, davanti a voi c'è un computer, accendetelo e leggete il diario del ricercatore Tricell Miguel n.1, capirete qualcosa in più in merito ai mostri presenti nel laboratorio, si parla di un Licker, agli amanti della serie ricorderà sicuramente un mostro in particolare.


    Esaminate i contenitori con i fiori e prendete le munizioni dalla scrivania, poi accendete il computer e leggete "l'e-mail inviata da un amico", uscite dalla stanza e percorrete il corridoio intriso di sangue, rompete la cassa prima della porta con la manopola, poi girate la manopola ed entrate. All'interno c'è sangue ovunque, sul muro di fronte invece c'è una leva, azionatela e la porta d'entrata si chiuderà, mentre di fronte a voi rimarrà solo una vetrata, mandatela in frantumi, seguite il corridoio ed arriverete in una stanza con molte gabbie di animali, per precauzione ammazzateli tutti, poi recatevi nell'angolo in fondo e prendete la pianta, facendo qualche passo in avanti, due Licker romperanno la vetrata, ammazzateli ed entrate nella camera con i vetri rotti, in fondo a destra c'è un'altra porta con la manopola, giratela ed camminate nel corridoio, rompete la cassa e girate a destra, aprite la prima porta e sarete nella stanza dei monitor, recuperate la pianta rossa ed aprite la grossa valigia che si trova sul carrello a destra, all'interno troverete un Kalashnikov AK-47, uscite e continuate a camminare per il corridoio, prendete gli oggetti e rompete la cassa, alla fine sarete in un corridoio con una porta bianca grigio chiaro sul fondo, a sinistra avrete una leva, azionatela ed aprite la porta sul fondo, entrerete in un altro corridoio con delle celle chiuse da vetri contenenti una mezza dozzina di Licker, camminate piano per non farvi sentire, aprite la prima porta e continuate, in fondo dovrete aprire un'altra porta, ma per farlo dovrete far rumore, quindi sarete attaccati in massa dai Licker, eliminateli e proseguite, sarete davanti ad un ascensore, prima di salire, rompete le casse a destra e a sinistra, azionate l'ascensore e sarete attaccati da altri Licker durante il tempo impiegato per la discesa, entrate nell'ascensore e scendete.


    Sarete in un laboratorio futuristico, raccogliete le munizioni di fronte a voi e camminate, partirà un video e sarete attaccati dal boss del livello; durante il video dovrete essere pronti a premere le due levette posteriori all'occorrenza, successivamente potrete misurarvi con il mostruoso aracnide che vorrebbe divorarvi. Per eliminarlo dovrete prima indebolire il suo carapace corazzato, per farlo dovrete mirare alle zampe, esattamente sulla zona rossa, dopo due-tre colpi, il ragno si fermerà e spalancherà la bocca, farà stessa cosa un paio di volte, poi comincerà ad inviarvi degli insetti che disturberanno il vostro confronto, ma il procedimento è sempre lo stesso.



    Quando il carapace sarà indebolito, durante la fase in cui il ragno è con la bocca aperta potrete avvicinarvi per infilargli una bomba tra le fauci (premendo X), dopo aver eseguito lo stesso procedimento ancora una volta, il ragno sarà sconfitto e voi avrete una breve discussione con l'attraente Excella, dopo la delusione di non aver trovato Jill Valentine. Il capitolo 5-1 è finito.


    Capitolo 5-2 Impianto Sperimentale

    Siete ancora nel laboratorio, al piano superiore, avvicinatevi al computer centrale e leggete il documento che riguarda Jill, andate ad aprire l'unica porta presente nell'area. Camminate e rompete le quattro casse sulla destra poi aprite una nuova porta a sinistra, scendete le scale ed eliminate i majini avanti a voi oltre la porta, potrete utilizzare le casse come riparo per il vostro attacco, avanzate ed eliminate ancora gli zombie. Aprite la porta in fondo ed attraversatela, a sinistra ci sono delle casse, andate avanti e nella stanza con le casse eliminate gli zombie con i kalashnikov (utilizzare i muri per sporgervi e sparare), di fronte e voi c'è la porta con le luci verdi ai lati, andate a sinistra e poi subito a sinistra verso le casse, recuperate gli oggetti e la piantina rossa, eliminate il nuovo majini ed aprite la porta con le luci verdi.

    Camminate ancora e sarete nuovamente attaccati da zombie con kalashnikov, aiutatevi con il muro e il fucile di precisione, poi salite al piano superiore eliminando gli altri majini, sarete bersagliati da più parti, riparatevi dietro un muro e colpite le bombole piene di gas dietro i nemici così da disfarvene con maggiore facilità. Recatevi sul fondo della stanza ed azionate l'ascensore sulla sinistra. Usciti dall'ascensore andate avanti, prendete la piantina e rompete la cassa, andate a sinistra e rompete la cassa a destra poi proseguite sulla sinistra, ci saranno tre Licker, eliminateli e camminate ancora in avanti attraverso il corridoio scuro, seguite la strada obbligata ed eliminate altri Licker, alla fine arriverete ad una porta verde con il segnale di attenzione sopra entrateci.

    Sarete in una stanza con di rulli che trasportano bombole esplosive e cassoni, in fondo a destra ci sono delle casse in legno, rompetele e sporgetevi, appena scenderete sarete attaccati dai majini eliminateli, proseguite verso sinistra, recuperate i vari oggetti e prendete la scaletta in ferro alla fine, eliminate i nemici e proseguite verso destra fino in fondo poi lanciatevi sul rullo che trasporta i cassoni, dovrete correre in avanti facendo la gimcana fino a quando non arriverete al punto sulla destra in cui potrete arrampicarvi. Una volta saliti avrete lì accanto una leva azionatela e il rullo si bloccherà , giratevi e salite le scale, in cima c'è uno zombie, eliminatelo ed aprite la porta, a sinistra c'è una piantina, delle munizioni e una cassa, a destra invece c'è un altro rullo che trasporta bombole, dovrete rifare la gimcana verso sinistra ma qui il pericolo è evidentemente mortale, arrivati in fondo vi verranno in contro degli zombie corazzati, schivateli o eliminateli facendo attenzione alle bombole, poi arrampicatevi sulla piattaforma a sinistra ed eliminate gli altri zombie che si trovano sulla balaustra in alto.

    Azionate la leva che avete davanti (si fermerà anche questo rullo) e scendete le scale a sinistra, nel bidone della nettezza sulla sinistra c'è un emblema BSAA, distruggetelo, giratevi a sinistra e troverete due casse di legno, recatevi poi alla destra della scale e recuperate dalla grossa valigetta un mitra SIG-556. Andate avanti, davanti a voi c'è una leva ma è senza corrente, quindi andate a destra seguite la freccia e scendete le scale, non preoccupatevi dei bozzoli mostruosi attaccati alle pareti e proseguite per la vostra strada, recuperate le munizioni e guardate i missili, poi girate a destra verso il generatore, alle sue spalle c'è una pianta rossa e una cassa, al generatore si accede solo dalla parte posteriore, quindi fate il giro ed azionate le leve, avrete dato corrente alla leva che prima non l'aveva. Tornate indietro e ovviamente i bozzoli si sono dischiusi, ne è uscito un nuovo mostro a forma di ragno gigante, eliminatelo e andate ad azionare la leva che muove il rullo.

    Lanciatevi giù nel momento in cui passerà un blocco di due casse davanti a voi, correte verso destra prima che appaiano altre casse che vi trascineranno verso il basso, giunti all'apertura sulla sinistra passate all'altro rullo adiacente, ma fate attenzione ai mostri riversi sul rullo, camminate ancora verso destra aspettando che il rullo si liberi per raggiungere la parte in fondo a destra e arrampicarvi. Andate in fondo e rompete le casse, salite le scale sulla sinistra e azionate la leva per bloccare il rullo sottostante, poi andate a destra e aprite la porta rossa in fondo; sarete in un corridoio con delle piastrelle bianche, arrivate alla fine e lanciatevi di sotto, rompete le casse e recuperate gli oggetti poi aprite la porta in fondo a destra. Arriverete nel laboratorio, Excella accompagnata dalla donna mascherata vi presenteranno il risultato del progetto Uroboros, o meglio quello che succede quando si innesta il virus su un corpo non idoneo, il risultato dell'esperimento sarà il vostro boss.

    Questo mostro è particolarmente resistente e difficile, ma tutto è predisposto per liberarvi di lui senza perdere troppo tempo, innanzitutto intorno al perimetro del laboratorio ci sono delle bombole, quindi quando il mostro vi passa accanto fatele saltare, per migliorare l'azione potrete anche spingerle sul pavimento. Dopo un pò di tempo, sulla parete opposta alla sedia dell'esperimento, un lanciafiamme avrà finito l'operazione di carica del combustibile, quindi potrà essere utilizzato per la battaglia, andatelo a prendere e arrostite il mostro, quando il carburante finirà dovrà essere riposto per la carica che non durerà molto. L'operazione va ripetuta fino a che il mostro non muore, ma per aiutarvi dovrete utilizzare anche altre armi, innanzitutto sono consigliate le granate incendiarie che faranno molti danni, inoltre tutte le altre armi dovranno essere puntate in direzione di quei rigonfiamenti di colore arancio-senape, che costituiscono il punto debole del boss. L'intera battaglia durerà un bel pò, non mancheranno momenti in cui dovrete schivare i colpi premendo i tasti, ma alla fine ne avrete ragione: la regola fondamentale è "colpire e scappare". Abbattuto il boss il capitolo è finito.

    Capitolo 5-3 Impianto di Ricerca Uroboros

    Il nuovo capitolo inizia laddove avete sconfitto il mancato Uroboros, andate verso la porta sulla destra che durante lo scontro con il boss era chiusa, entrate e guardate attentamente le pale che girano, quella a destra nasconde un emblema BSAA, individuatelo e colpitelo; arrampicatevi sulla scala a sinistra camminate dritto e poi entrate nell'ufficio dove si trovava Excella con la donna mascherata, prendete le munizioni ed aprite la cassaforte a sinistra della porta, c'è un grosso zaffiro, prendetelo e andate vicino al banco con le radiografie, leggete il documento "Indicazioni per l'utilizzo del virus Uroboros", uscite dalla stanza e tornate alla scaletta in ferro, prendete a sinistra e camminate lungo il corridoio per andare al piano di sopra attraverso la scalinata, proseguite ancora e prendete le munizioni poi aprite la porta in fondo. Nella nuova area camminate dritto e girate a destra, rompete le casse e tornate indietro prendendo a sinistra, aprite la porta gialla e tenetevi pronti a sparare agli zombie dalla parte opposta rispetto alla balaustra, successivamente aprite l'altra porta gialla sulla sinistra, entrate e rompete le casse, uscite e camminate verso sinistra, raccogliete la piantina verde e andate avanti, quando si schiuderà uno dei bozzoli che pende dal muro eliminate immediatamente il ragno gigante che ne uscirà poi proseguite per la vostra strada saltando dall'altra parte della balaustra interrotta, eliminate gli altri nemici e arrivate all'angolo sinistro della mappa, c'è una leva, se la azionate vi accorgerete che non c'è corrente quindi dirigetevi verso la porta gialla, ma fate attenzione perchè apparirà un altro ragno gigante, eliminatelo ed entrate nella stanza, rompete le casse e recuperate gli oggetti dagli scaffali poi aprite la grossa valigetta che vi regalerà un fucile di precisione H&K PSG-1, infine azionate il generatore elettrico e tornate alla leva che prima non aveva corrente.

    Una volta azionata, la piattaforma che avete di fronte comincerà a scorrere verso di voi portandovi degli zombie in regalo, eliminateli e Sheva salirà sulla piattaforma, voi invece azionate la leva, Sheva arriverà dall'altra parte e sarà attaccata, aiutatela come potete poi salite sulla piattaforma che sarà stata rimandata verso di voi e la vostra partner vi farà scorrere verso di lei. Arrivati dall'altra parte prendete a destra e saltate quando ce ne sarà bisogno, arriverete ad uno spazio con delle casse rompetele e poi tornate indietro a dove siete appena approdati con la piattaforma. Andate a sinistra e dalla parte, dall'ufficio illuminato, usciranno degli zombie alcuni dei quali saranno armati di lanciarazzi, riparatevi dietro la struttura in ferro e cercate di colpire con il fucile da cecchino quanti più zombie possibili, quando avrete finito andata verso sinistra fino all'ufficio, aprite la porta (scegliete se quella frontale rispetto alle scale o quella laterale, raggiungibile aggirando le finestre) ed ammazzate i restanti zombie corazzati, entrate e recuperate la "collana regale", la piantina verde e gli oggetti poi aprite la porta all'interno dell'ufficio, percorrete il corridoio illuminato di verde ed aprite anche la porta in fondo. Camminate lungo il corridoio e rompete le casse sulla destra poi dirigetevi all'interno dell'area circolare che funge da gigantesco deposito per i corpi delle cavie, recatevi in fondo e rompete le casse a destra, poi scendete le scale a sinistra, sarete sulla piattaforma circolare di ferro, a destra c'è un computer con due leve, prima di tirare le leve giratevi verso sinistra rispetto al computer, c'è una balconata con un altra leva, se fate lo zoom con il fucile potrete intravedere un emblema BSAA, colpitelo. Dopo ciò tirate le leve del computer e la piattaforma comincerà a girare e salire verso l'alto, ad un certo punto accorreranno da alcuni balconi lungo le mura intorno, dei zombie armati di kalashnicov, uno in particolare, ogni volta tirerà una leva che bloccherà la vostra salita, quindi eliminateli e continuerete a salire, la seconda volta che accadrà, mirando con il fucile di precisione alla testa dello zombie che mantiene la leva, romperete automaticamente anche un emblema BSAA (questo se non siete riusciti a colpirlo quando siete giunti sulla piattaforma dalla sinistra del computer), quando avrete eliminato tutti gli zombie, arriverete in cima, ad attendervi lungo le scale ci saranno altri nemici, toglieteli di mezzo e guadagnate le scale, andate fino in cima, poi in fondo, girate a sinistra ed aprite la porta. Sarete in altri corridoi e il gioco effettuerà un salvataggio automatico, percorrete la strada obbligata, sbucherete tramite una grotta in un'area antica ma con molte impalcature, prima di sbucare all'esterno alzate lo sguardo in alto verso la volta della grotta e vedrete un luccichio, colpitelo e recuperate il gioiello.

    Uscite all'esterno, andate a sinistra e rompete le casse, azionate la leva ma non c'è corrente, proseguite a sinistra dietro il pilastro di ferro dove troverete una cassa e alla base del pilastro stesso un emblema BSAA. Poi andate dalla parte opposta verso la casupola, aprite la porta ma è chiusa, rompete le casse e recatevi nel lato posteriore della stessa dove c'è un generatore, azionate la leva e andate ad azionare quella che prima non aveva corrente. Si renderà disponibile l'ascensore, entrateci dentro e fate azionare la leva a Sheva, uscite dall'ascensore, camminate verso destra eliminando i Link che si scaglieranno contro di voi fate tutto il giro e rompete le casse, alla fine vi troverete di fronte ad un cassone turchese, dovrete spingerlo, dopo qualche passo smettetela di spingere ed eliminate gli altri Link dietro di voi, poi continuate a spingere fino alla fine.

    Sarete arrivati sul piccolo lastrico della casupola, a destra c'è una cassa, calatevi giù per le scale, aprite gli armadietti e prendetene il contenuto (una coppa d'oro, uno spry energetico e delle munizioni, poi azionate la leva alle spalle degli armadietti, il ponte di ferro si abbasserà e voi riuscirete a vedere in fondo una porta in ferra con l'effigie della Tricella. Prima di aprire la porta alzate lo sguardo in alto, verso l'oggetto luminoso che sicuramente avrete visto quando il ponte è stato calato, colpitelo e recuperatelo, ora aprite la porta. Ritroverete Albert Wesker e verificherete definitivamente che la donna mascherata è Jill Valentine. Dovrete affrontarli entrambi, non dovrete uccidere Jill e dovrete resistere a Wesker, al momento non lo si può uccidere, dovrete resistere per circa 7 minuti senza morire, per riuscirci cercate di stordire Jill andandoci vicino e premendo X, oppure premendo X e continuando a premere A fino a che Sheva non la stordirà con una mossa, nel contempo Wesker vi inseguirà e difficilmente riuscirete a colpirlo quindi scansate i suoi colpi e ritentate a colpirlo. Dopo un pò di tempo vi colpirà e sfonderà una porta, correte a nascondervi lungo i corridoi di questa nuova area, correte fino in fondo, in una stanza c'è un sarcofago, apritelo con l'aiuto di Sheva e recuperatene i gioielli e una pistola Magnum L.Hawk.
    Continuate con lo stordire Jill e con il colpire Wesker, dopo molto tempo si stancherà e vi lascerà stare perchè ha una missione importante da compiere. Vi lascerà in compagnia di Jill alla quale dovrete strappare un grosso apparecchio rosso rubino dal petto, per farlo vi dovrete avvicinare a lei e trattenerla con la X, Sheva vi darà una mano, poi Sheva la immobilizzerà e voi cercherete di strappare via il congegno, ogni volta che vi avvicinerete premendo X, Chris cercherà di far rinsavire Jill, poi la bloccherà e a turno con Sheva cercherà di strappare l'oggetto che la rende tanto aggressiva, dopo parecchi tentativi riuscirete a strapparglielo. Jill vi chiederà di inseguire Wesker e dopo il filmato il capitolo 5-3 volgerà al termine.

    La battaglia con Wesker è decisamente difficile, per agevolare il vostro compito, si consiglia l'uso del fucile a pompa e del giubbotto antiproiettili da acquistare nel magazzino.

    Capitolo 6-1: Ponte della nave

    Il nuovo capitolo ha inizio sul ponte della nave sulla quale stanno viaggiando Wesker ed Excella. Saltate giù verso destra, rompete le casse e salite sulle scale a sinistra, ammazzate gli zombie in fondo facendo attenzione alla torre in alto a destra, andate avanti e prendete le scale a destra, subito a sinistra c'è una scaletta in ferro che vi porta alla base dell'albero di poppa, qui giratevi verso la scaletta dalla quale siete salite e guardate in direzione dell'albero di prua con il fucile di precisione, fate zoom in cima all'albero e scorgerete un emblema BSAA, sarà difficile colpirlo da questa distanza, se ci riuscite fatelo altrimenti ricordatevi la posizione e provateci quando sarete più vicini, salite anche le scale che vanno in cima all'albero e recuperate le munizioni per il fucile, poi saltate giù e ancora giù dalla scaletta successiva.

    Sarete a prua, davanti a voi c'è una scaletta in ferro più piccola, saliteci e andate a destra e a sinistra per rompere le casse e recuperare dell'erba verde, poi dirigetevi a sinistra guadagnando le scale, si aprirà il cassone dietro di voi e ne usciranno due cani, davanti a voi invece appariranno due zombie, eliminate tutti e proseguite, in fondo al corridoio appariranno altri cani e altri nemici, eliminate anche questi e camminate in avanti tra i container, sulla sinistra c'è una pianta rossa e una granata, prima di prenderle eliminate lo zombie ibrido, una volta colpito infatti ha un carapace resistente al posto della testa, colpitelo alle gambe e aprirà il carapace così che potrete sparargli direttamente al volto. Scendete la scaletta e rompete le casse di fronte a voi, poi proseguite verso sinistra fino alle gomme da camion, girate a destra e camminate verso destra, rompete la cassa di legno a sinistra e poi continuate verso destra, troverete la strada sbarrata da un elevatore, prima di azionarlo prendete il fucile di precisione e zoommate verso l'albero di prua, da qui sarà più facile colpire l'emblema BSAA per chi non fosse riuscito in precedenza.

    Azionate l'elevatore e passate dall'altra parte, andate a destra e troverete una porta da sbloccare tramite un pulsante, ma per farlo avrete bisogno di una scheda magnetica, quindi andate all'angolo sinistro e salite la scaletta in ferro, in fondo spingete il cassone turchese, poi saltate giù, si attiverà una gru e Sheva sarà imprigionata, eliminate i nemici e recuperate la "scheda della gru". Nel container con la porta aperta spalancata di fianco all'elevatore, c'è un emblema BSAA, per distruggerlo dovrete lanciarvi dentro una granata. Vi troverete in trappola, per azionare l'elevatore, visto che il pulsante si trova in alto, dovrete spingerlo con il fucile di precisione puntando al pulsante stesso, una volta liberato il percorso utilizzate la scheda e dirigetevi alla gru, eliminate i nemici e andate in fondo salite le due scale di ferro e arriverete in cima, ammazzate il nemico e tirate la leva.

    Tornate da Sheva e salite sulla scaletta che si trovava dietro alla prigione della vostra partner, rompete la cassa e andate verso sinistra, recuperate l'erba poi dirigetevi verso destra rispetto al container dal tetto verde, ci saranno due container con il tetto verde, prima eliminate i due zombie grassoni, poi calatevi giù e recuperate il bottino. Risalite arrampicandovi sulla scaletta e andate sul cassone verde dalla parte opposto rispetto a dove avete cominciato lo scontro, Sheva sparerà al comando e voi salirete di un piano, andate verso il lato sinistro della nave, distruggendo le casse di legno e sparando ai cani, saltate giù e andate in fondo verso sinistra, c'è un altro elevatore alzatelo ed entrate nella strada libera, ci sarà una cassaforte con dei lingotti, eliminate i cani e tornate da Sheva. Recuperate il contenuto delle casse che si trovano nei paraggi e poi utilizzate il meccanismo degli elevatori per andare verso sinistra, dovrete entrare nella porta marrone che conduce alle stanze della nave. Naturalmente dovrete aiutare anche Sheva a raggiungere l'area dove siete, per farlo fatela salire sul secondo container in modo che lei segua la strada che prima vi ha condotto alla cassaforte in modo che possa raggiungervi. In realtà sarete voi a dover raggiungere Sheva perchè la scala che conduce alla porta, si trova in fondo a sinistra a dove vi trovate, quindi eliminate i cani e dirigetevi alla cabina.


    Soluzione in via di completamento...
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    [Soluzione] Resident Evil 5

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    Re: [Soluzione] Resident Evil 5

    Qui Trovate tutte le posizioni degli Emblemi BSAA

    Capitolo 1-2

    Distretto Urbano (1)
    Il primo dei 30 emblemi BSAA si trova sulla parete di un edificio a sud della mappa. Pur non essendo visibile dal livello della strada lo diventa una volta che ci affacciamo dal balcone.

    Edificio Abbandonato (2)
    Una volta in cima alla scala di legno voltati immediatamente e guarda in su. L’emblema è stato astutamente nascosto tra le travi di supporto sotto la tanica di metallo.

    Fornace (3)
    Dopo aver raccolto le munizioni nella valigetta che si trova prima dell’uscita, percorri qualche passo verso l’ascensore e scruta attraverso la rete di metallo a destra.

    Capitolo 2-1

    Magazzino (4)

    Situato in piena luce a pochi passi da un documento.

    Ponte (5)
    Mentre scendi i gradini sul lato opposto del ponte, gira a sinistra e guarda il pilastro di supporto al centro del fiume.

    Porto (6, 7)
    C’è una bancherella/box verde guarda dentro la rete è sul soffitto.
    L’altro emblema lo trovi dopo che l’elicottero si è occupato del Majini con balestra, arrampicati sulla scala di legno a destra; osserva l’edificio con l’insegna della pescheria.

    Baraccopoli (8)
    Prima di aiutare Sheva a saltare sull’edificio opposto (sessione con il cecchino) girati e trovi l’emblema alle tue spalle.
    Ripulita l’area dai pericoli, prima di salire sul carrello, arrampicati sulle carrozze del treno e voltati verso il traliccio della luce a sudovest. Il fucile da cecchino qui torna comodo.

    Capitolo 2-2

    Stazione (9)
    Ripulita l’area dai pericoli, prima di salire sul carrello, arrampicati sulle carrozze del treno e voltati verso il traliccio della luce a sudovest. Il fucile da cecchino qui torna comodo

    Le Miniere (10)
    Raggiunto il ponte di legno, osserva la cascata sulla destra per trovare
    l’Emblema.

    Zona Mineraria (11)
    Arrampicati in cima della prima lunga scala per colpire facilmente questo Emblema

    Capitolo 3-1

    Paludi (12, 13, 14)
    Il primo dei tre emblemi nelle paludi può essere recuperato solo in modalità co-op. Lo trovi su un palo di legno mentre Chris guida la barca. Il secondo è nascosto sotto la baracca del pollaio, scendi lungo il pendio della banchina per individuarlo facilmente. Per il terzo esamina la parte inferiore del rifugio una volta ancorato al Vivaio per individuarlo.

    Villaggio (15)
    Lasciati cadere dalla passeggiata in legno all’inizio della mappa e voltati per scovare l’Emblema tra le assi rotte.

    Capitolo 3-2

    Area Esecuzioni (16)
    Attraversa le tende Tricell ed esamina l’area posteriore per trovare l’Emblema nascosto nel mezzo.

    Giacimento Petrolifero - Impianto di Controllo (17)
    Al Bacino, quando il conto alla rovescia ha inizio, voltati e scendi velocemente la rampa di metallo alle tue spalle. Voltati di nuovo di 180° e guarda attraverso la finestra sbarrata per scovare l’Emblema.

    Giacimento Petrolifero - Impianti di Perforazione (18)
    Questo Emblema è nascosto sotto il terzo ponte che incrocerai con la barca prima di raggiungere il primo cancello chiuso. Colpiscilo mentre stai passando o voltati ed usa un fucile per colpirlo prima di sbarcare ed aprire il cancello.

    Capitolo 4-1

    Caverne (19)
    Mentre attraversi il ponte di pietra dopo esserti arrampicato sulla scala, guarda a destra ed esamina la piccola cascata.

    Villaggio Antico (20)
    Questo Emblema è appoggiato ad una parete sopra il cancello al confine nord della caverna. E’ visibile all’inizio della mappa con l’ausilio del mirino.

    Labirinto (21)
    In alto in centro alla parete ovest quando entri nello stanzione principale. Per colpirlo facilmente sparagli dal sentiero sul lato est diametralmente opposto.

    Capitolo 4-2

    Piramide (22)
    Dirigiti nella stanza a nord del livello 2S, quindi voltati e guarda sopra la porta.

    Capitolo 5-1


    Giardino Sotterraneo (23)
    Dirigiti nell’area nordest del giardino sotterraneo e controlla sotto al ponte.

    Capitolo 5-2

    Zona dei missili (24)
    una volta superato il secondo nastro, scendi i gradini. A sinistra troverai un cestino aperto. Avvicinati per raccogliere l’Emblema all’interno.

    Impianto di ricerca Uroboros (25)
    All’inizio del capitolo attraversa la porta chiusa ed esamina la ventola a destra. L’Emblema è nascosto sul retro.

    Capitolo 5-3

    Piattaforma Mobile (26)
    Prima di mettere in moto la piattaforma dirigiti sul lato est e guarda in alto attraverso la grata.

    Ingresso Stanza Reale (27)
    Prima di chiamare l’ascensore dirigiti sul retro della tromba e guarda in basso per trovare questo Emblema sul muro

    Capitolo 6-1

    Ponte della Nave (28, 29)
    Guarda sulla torre radar a sud della nave se hai un PSG1 con mirino potenziato al massimo puoi colpirlo dalla torre di osservazione opposta. Altrimenti con un fucile da cecchino normale sali sul container vicino all’uscita. Il secondo lo trovi nel container da dove ti fanno l’imboscata, lancia una granata nel container.

    Stiva della Nave (30)
    Nella stanza da dove riparti sopo la prima sequenza animata, nascosto in un armadietto a muro a nord.





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  6. #3
    Matricola

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    Re: [Soluzione] Resident Evil 5

    Questa è la lista di tutti i 50 tesori del gioco per il trofeo "DOVREBBERO STARE IN UN MUSEO!"


    ANELLO D’ORO 1-1 Assemblea pubblica, sconfiggi Majini Boia
    CAMMEO 1-2 Distretto urbano, sconfiggi Cephalo
    COLLANA D’ORO 5-2 Zona dei missili 1P, sull’ultimo nastro trasportatore prima dell’uscita
    COLLANA REGALE 5-3 Zona missili 2P, nella sala di controllo prima dell’uscita
    BRACCIALE Lasciato cadere da alcuni Gran Majini
    ZANNA AVVELENATA 3-2 Giacimento petrolifero, sconfiggi un Majini con motosega
    OROLOGIO ANTICO 1-2 Distretto urbano, nell’edificio più a sud
    CALICE (ARGENTO) 3-1 Paludi, pollaio, dentro il baule
    CALICE (ORO) 5-3 Ingresso stanza reale, in un armadietto all’intern di un piccolo edificio
    IDOLO (ARGENTO) 3-1 Paludi,banchina nord-est, nnella baracca sulla palafitta a sinistra della tavoletta dello sciamano
    IDOLO (ORO) 4-1 Labirinto, in un piccolo scrigno nel quadrante sud-ovest (solo dopo aver attivato la prima statua)
    MASCHERA CERIMONIALE 3-1 Villaggio, dentro la galleria in prossimità della gondola
    BUPRESTIDE 2-2 Stazione ferroviaria, fissato alla rete sul versante est della mappa
    SCARABEO (MARRONE) 3-1 Paludi, banchina sud, sull’albero a destra della Tavoletta della bestia
    SCARABEO (DORATO) 4-2 Piramide, nella stanza a ovest dopo aver aperto le porte facoltative
    TOPAZIO GOCCIA 2-1 Porto, sott’acqua in prossimità della barca
    RUBINO GOCCIA 2-2 Le miniere, sul soffitto della prima lunga sezione della galleria
    ZAFFIRO GOCCIA 2-1 Porto, girato l’angolo a sinistra all’inizio di quest’area
    SMERALDO GOCCIA 3-1 Paludi, sopra al teschio di animale sopra l’altare
    DIAMANTE GOCCIA 2-2 Zona mineraria, sul muro di roccia di fianco alla prima scala
    TOPAZIO CARRE’ 4-1 Villaggio antico, sull’architrave sopra il primo ingresso in rovina
    RUBINO CARRE’ 2-2 Le miniere, attaccato al dispositivo al centro della camera principale
    ZAFFIRO CARRE’ 3-2 Area esecuzioni, nascosto nella seconda torcia
    SMERALDO CARRE’ 2-1 Porto, sul tetto dell’edificio contenente la Chiave del portello
    DIAMANTE CARRE’ 2-2 Zona mineraia, sulla sporgenza di roccia sopra la scala rota usata per Aiuto salto
    TOPAZIO OVALE 6-1 Ponte della nave, al Majini apostato sopra o vicino alla gru
    RUBINO OVALE 4-1 Labirinto, dopo aver tirato le corde sulla statua rossa
    ZAFFIRO OVALE 5-3 Stanza reale, nascosto nell’angolo nord-ovest della mappa (raccolto pima della partenza di wesker)
    SMERALDO OVALE 5-3 Stanza reale, nascosto dentro un sarcofago in una stanza nell’angolo nord-ovest della mappa (raccolto prima della partenza di wesker)
    DIAMANTE OVALE 2-2 Le miniere, nella galleria sulla tua sinistra prima di raggiungere la manovella
    TOPAZIO TRILLIANT 4-1 Caverne, dentro uno scrigno nel vicolo cieco a nord della mappa ( arrampicati sulla sporgenza per raggiungerlo)
    RUBINO TRILLIANT 4-1 Villaggio antico, dentro lo scrigno a sud del corridoio a forma di +
    ZAFFIRO TRILLIANT 4-1 Villaggio antico, dentro lo scrigno a est del corridoio a forma di +
    SMERALDO TRILLIANT 4-1 Villaggio antico, dentro lo scrigno a ovest del corridoio a forma di +
    DIAMANTE TRILLIANT 4-2 Luogo di culto, sopra il cancello per uscire
    TOPAZIO BRILLANTE 5-3 Ingresso della stanza reale, incastonato in una roccia sul lato opposto del ponte
    RUBINO BRILLANTE 5-3 Ingresso stanza reale, incastonato sul soffitto della galleria prima di raggiungere la camera principale
    ZAFFIRO BRILLANTE 5-3 Stanza reale, nascosto in una stanza nell’angolo nord-ovest della mappa (raccolto prima della partenza di Wesker)
    SMERALDO BRILLANTE 5-3 Stanza reale, reperibile sul lato opposto del balcone est (raccolto prima che lo scontro con Jil termini)
    DIAMANTE BRILLANTE 2-2 Zona mineraria, custodito all’interno di un baule vicino a un camion arruginito e dei pneumatici non lontano dall’edificio
    TOPAZIO MARQUISE 1-1 Vicolo, sconfiggi l’orda
    RUBINO MARQUISE 2-1 Porto, dietro una bancarella che dvi distruggere
    ZAFFIRO MARQUISE 5-3 Impianto di ricerca Uroboros, dentro una cassaforte reperibile dopo la battaglia con Uroboros
    SMERALDO MARQUISE 3-3 Giacimento petrolifero, dentro un cassetto nella stanza in cima al ponte
    DIAMANTE MARQUISE 6-3 Solo durante l’ultima battaglia con Wesker nel Vulcano
    PIETRA DELLA FORZA 5-2 Lasciato dai Reaper
    CUOR DI LEONE 5-1 in poi Lasciato da alcuni Liker B
    ENIGMA BLU Sconfiggi un Majini Gigante
    GEMMA DELL’ANIMA 4-1 Sconfiggi Popokarimu al termine del capitolo invece di fuggire dalle scale
    CUORE D’AFRICA 5-3 Stanza reale, tra le due scale dopo aver inflitto danni sufficienti a Wesker per farlo allontanare prima dello scadere del tempo





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  7. I seguenti 5 utenti Ti hanno ringraziato sephyroth89 per il tuo Utile Supporto:

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    Re: [Soluzione] Resident Evil 5

    Per favore aiutatemi a completare Resident Evil 5! Sono arrivato alla fine del gioco (cap. 6-3), ma non riesco ad andare avanti. Ho aperto la prima paratia stagna, ma non riesco ad aprire l'altra. Sono andato a tirare la leva di destra ma non succede niente. Cosa ho scordato di fare? Grazie.






  9. #5
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    Re: [Soluzione] Resident Evil 5

    Sono riuscito a terminare Resident Evil 5. La leva non si tirava perchè Sheva si bloccava e non andava a tirarare l'altra leva. Ci ho rigiocato e stavolta Sheva ha tirato la sua leva. Quindi non serve più la soluzione per questo punto. Grazie lo stesso.






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  11. #6
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    Re: [Soluzione] Resident Evil 5

    Ma nessuno è disposta a mettere i due capitoli finali? Cmq complimenti per il lavoro svolto






  12. #7
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    Re: [Soluzione] Resident Evil 5

    ha me mancano 2 trofei per il platino :(





    [Soluzione] Resident Evil 5

  13. #8
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    Re: [Soluzione] Resident Evil 5

    Capitolo 6-2:
    Excella non sembra passarsela granché bene, e quei brutti tentacoli che le fuoriescono dalla cavità orale non ci paiono così normali. Tempo un paio di secondi, ed ecco che anche la procace Excella si trasformerà in un Uroboros mal riuscito, approfittando della massa di cadaveri in giro per crescere sempre più, fino a occupare l'intera nave. La situazione è disperata, la soluzione scontata: fuga. Ponete molta attenzione ai tasti su schermo e riuscirete a scappare in una nuova zona della nave senza troppi problemi. Il rischio dato dal nuovo Uroboros è alto, non potremo scappare in eterno. Procedete linearmente per i corridoi della nave, ora completamente infestata da Excella, stando attenti ai suoi tentacoli che potrebbero spuntar fuori da un momento all'altro. Fate passare a miglior vita il gruppetto di Majini poco più avanti e raccogliete la scheda del ponte, così da poter accedere alla sezione più alta della nave, dove vi attenderà lo scontro con il viscido mostro. Ucciderlo con le armi normali è fuori questione, quindi serve una potenza di fuoco più alta. Niente di più semplice, dato che proprio nel campo da scontro con Excella troverete un lanciarazzi con sistema GPS in un'alcova sbloccabile tramite la stessa scheda del ponte che avete utilizzato in precedenza. Una potenza di fuoco enorme è controbilanciata da tempi di attacco e di ricarica mastodontici. Ma è comunque l'unica soluzione in mano nostra. Il vostro scopo è quello di colpire i suoi tentacoli, unici punti deboli, tenendo il reticolato di mira del lanciarazzi sull'obbiettivo senza mai perderlo per troppo tempo. Un buon sistema per rallentare i tentacoli è quello di colpirli con pistole o fucili di precisione, così da avere tutto il tempo per centrarli con i missili satellitari. Attenti perché ad ogni esplosione mandata a buon segno, Excella rilascerà dei mostriciattoli più piccoli sulla nostra piattaforma, fastidiosissimi se in gran numero. Continuate a colpirle i tentacoli fino a quando non mostrerà il bulbo centrale, nostro obiettivo finale. Ripetendo il tutto per due o tre volte, tireremo giù anche questo bestione. Purtroppo la nave, dopo uno scontro simile, non sembra passarsela molto bene.

    Capitolo 6-3:
    Riposa in pace, Excella. Torniamo ora sui nostri passi fino al ponte di controllo, per poi deviare e prendere l'ascensore, adesso disponibile. L'allarme rosso è richiamato, la nave è in condizioni critiche, dobbiamo darci una mossa e raggiungere Wesker una volta per tutte ed impedirgli di diffondere il virus nel mondo. Fatevi strada tra le vagonate di militari e paratie chiuse, sbarazzandovi anche degli insetti assassini già conosciuti in precedenza e dei due J.J. contemporaneamente (sì, contemporaneamente). Per questa sezione, c'è un trucchetto che potrebbe tornarvi comodo. Infatti, ai lati della stanza - raggiungibili tramite delle scale a muro posizionate al piano più basso - sono state posizionate delle torrette fisse che faranno proprio al caso nostro. Utilizzate senza ritegno e cercate di non perdere la concentrazione, perché in questa sezione i checkpoint sono piuttosto rari. Uccisi tutti, raccogliete le due schede dai cadaveri dei grossi militari, per poi proseguire verso l'ultima battaglia con Wesker. Il suo set di mosse non è cambiato dal primo incontro al quinto atto, ma questa volta non ci verrà incontro nessun limite di tempo ad aiutarci: dovremo ucciderlo per davvero. Per prima cosa, spegnete le luci nella stanza tramite le leve ai lati della stessa, così da piombare nel buio totale e da poter sorprendere Wesker più facilmente. Prendete il lanciarazzi, che troverete sempre nei dintorni (le ricariche, per la cronaca, sono al piano superiore), e colpite Wesker di sorpresa. Logicamente, da sano agente Smith che si rispetti, bloccherà il razzo a mezz'aria, prima che possa colpirlo, ma non arrendetevi. Sparate al missile che ha appena bloccato, facendoglielo esplodere in piena faccia e stordendolo per un paio di secondi. Questo è il momento buono per bloccarlo e iniettargli il siero che avete recuperato precedentemente da Excella. Se non doveste riuscirci al primo tentativo, cosa molto probabile, allora ritentate più volte, ricaricando il lanciarazzi come vi abbiamo consigliato prima. Una volta avuta la meglio su Wesker sia a terra che sul suo jet privato (qui tramite QTE), atterrerete nell'area di un vulcano. Facciamo in modo che sia la tomba del caro Wesker. Pervaso dall'Uroboros, il nostro antagonista è ora un avversario più temibile e resistente, nonostante abbia perso buona parte della sua velocità. Per prima cosa, appena lo rincontrate, scappate fino a cadere in una zona sottostante. Da qui saltate sulle piattaforme successive e salite al centro della zolla centrale. Intanto che Wesker arriva da voi, Sheva avrà la premura di colpirlo al punto debole alle sue spalle, così da attirare la sua attenzione e ritrovarselo addosso. Ora seguiremo lo scontro tra Wesker e Sheva a distanza, dove la ragazza sarà costretta a fuggire e a non perdere l'equilibrio per non ritrovarsi carbonizzata nella lava sottostante. Colpite Wesker come potete per dare il tempo a Sheva di scappare dai suoi attacchi mortali e poi createle un ponte per raggiungervi con il macigno vicino a voi. Riuniti alla vostra compagna, tornate in cima alla piattaforma e preparatevi all'atto finale della battaglia. Il vostro scopo sarà quello di colpire il punto debole del nemico, alle sue spalle, mentre si prepara alla tecnica con quella sorta di alabarda che ha al braccio destro. Il tempo a disposizione è poco, quindi vi consigliamo di rimanere il più possibile attaccati a Wesker per non farvi trovare impreparati, girando al contempo in tondo così da non farvi prendere dai suoi attacchi, fortunatamente facili da evitare. Una volta colpito alle spalle, gli si aprirà un nuovo punto debole, questa volta sul petto. Anche qui il tempo per colpirlo non è tantissimo, quindi vi consigliamo di scaricargli contro qualunque cosa riteniate opportuna prima che gli si richiuda. Ripetete il tutto per un bel po' e state ben certi che Wesker non ritornerà in vita tanto facilmente. The End?

    ecco qui anche gli ultimi 2






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    Hg_Snake (20-10-2009), the cure (20-10-2009)

  15. #9
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    Re: [Soluzione] Resident Evil 5

    qualcuno sa spiegarmi il trofeo combinazione vincente di resident evil 5






  16. #10
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    Re: [Soluzione] Resident Evil 5

    Cercati un nemico ciccione, metti sheva dalla parte opposta del nemico. inizia sparando due o tre colpi alle gambe del nemico per metterlo in ginocchio, poi dai un pugno, sheva deve dare un calcio, e tu di nuovo un pugno, in sequenza. Occhio a non far cadere il nemico. Magari stordiscilo con una granata prima.

    Sembra che tu lo possa fare anche in cooperativa, dev'essere più semplice, ma occhio perché il trofeo va a uno solo, ovvero a chi inizia la combo con il pugno.






  17. I seguenti utenti Ti hanno ringraziato Cappellaio Matto per il tuo Utile Supporto:

    the cure (20-10-2009)

 

 
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