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Pro Evolution Soccer 2010

Questa discussione si intitola: Pro Evolution Soccer 2010 nella sezione Multi-Piattaforma, appartenente alla categoria World Games; ecco cosa viene detto su everyeye.it!! Per prime le info sulla Wii: La storia di Pro Evolution Soccer su console ...

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    Pro Evolution Soccer 2010

    ecco cosa viene detto su everyeye.it!!
    Per prime le info sulla Wii:
    La storia di Pro Evolution Soccer su console Wii è stata travagliata ma a tratti vincente. Lo scorso anno fu pubblicato il primo PES Wii, uscito in enorme ritardo rispetto a tutte le altre versioni a causa del sistema di gioco creato totalmente da zero e che per la prima volta da molti anni proponeva qualcosa di veramente nuovo in ambito calcistico. La possibilità di imbastire azioni d'attacco impartendo in diretta gli ordini a tutti gli uomini coinvolti dava modo per la prima volta di creare le giocate esattamente come le avevamo immaginate. Quest'anno, sempre con sei mesi di ritardo rispetto alle varie controparti su altre console, è stato pubblicato PES 2008, titolo in cui il rivoluzionario sistema di controllo è stato ulteriormente raffinato, specie nella fase difensiva.
    È con una certa sorpresa che abbiamo accolto l'annuncio riguardante la pubblicazione di PES 2010 in contemporanea a tutte le altre versioni, dunque il prossimo Ottobre, a pochissimi mesi di distanza dalla precedente iterazione; purtroppo l'effetto collaterale di tale scelta consiste in una sostanziale mancanza di novità, come emerso dal playtest effettuato nel padiglione Konami alla gamescom di Colonia.
    Già l'esplorazione dei vari menù di PES 2010 per Wii non ha mostrato sostanziali cambiamenti rispetto al passato, con l'unico elemento di novità rappresentato dalla neonata Europa League (il torneo che da quest'anno sostituirà la vecchia coppa UEFA), la quale andrà ad affiancarsi alla Champions League. Ovviamente aggiornatissime le licenze: Liverpool e Barcellona, le uniche squadre presenti nella demo presentavano le rose comprendenti tutti gli ultimi acquisti.
    Una volta entrati in partita, il gameplay è sostanzialmente lo stesso visto nel precedente episodio. La fase di attacco, apprezzabile fin dal primo momento prevedo l'uso del puntatore per effettuare passaggi, muovere i propri compagni privi di palla e tirare prendendo di mira una zona ben precisa della porta: agitare il nunchuck e veder partire un tiro tutto sommato casuale non è più l'unico modo per cercare di segnare. La possibilità di indirizzare i tiri riguarda anche i colpi di testa sui cross dalla fascia.
    Un'altra meccanica resa più profonda è quella dei calci piazzati. Nel caso si volesse tentare direttamente un tiro in porta, è possibile passare dalla visuale classica a volo d'uccello ad una posta alle spalle del calciatore, in cui determinare la traiettoria del tiro direttamente mediante l'uso del puntatore; in queste fasi, un secondo giocatore umano può gestire la posizione del portiere, in modo da coprire zone di porta altrimenti vulnerabili.
    Altri miglioramenti, annunciati dagli sviluppatori ma difficilmente riscontrabili nel padiglione di una fiera, riguardano una intelligenza artificiale generalmente migliore e più attenta sul piano tattico, e una diversa gestione della stamina dei giocatori, i quali dovranno dosare le forze e correre in maniera più oculata.
    Anche la fase difensiva risulta simile a quanto visto in precedenza, con grande peso dato alla disposizione dei difensori a disturbare gli attaccanti, ma anche la possibilità di controllare il difensore più vicino al portatore di palla e procedere a disturbarlo col corpo o entrare in scivolata.
    Dal punto di vista grafico il titolo si riconferma sui livelli dei suoi predecessori, quindi non distante da quanto visto negli ultimi PES su PlayStation 2. I modelli risultano ancora poveri di poligoni e generalmente poco convincenti, per quanto siano state aggiunte quest'anno delle nuove animazioni. L'unico effetto visivo degno di nota è la profondità di campo applicata ai replay delle azioni, ma da sola non può certo porre rimedio al look povero del titolo.

    ora quelle su play3 e Xbox :

    Dopo averne rimirato, in occasione di un fugace giro tra i padiglioni, la postazione di gioco, oggi abbiamo finalmente potuto provare con mano la demo portata da Konami alla gamescom 2009 per PES 2010.
    Lo stato di completamento, segnato tra l'altro sulla postazione stessa, e' dell'80%: possiamo percio' pensare che la versione retail che troveremo sugli scaffali a partire dai primi di Ottobre non si allontanera' di molto da quel che abbiamo potuto provare oggi.
    Dal layout della demo (due squadre di club e due nazionali selezionabili, tempi da cinque minuti...) possiamo inoltre inferire che molto probabilmente ritroveremo, su Marketplace e PSN, la stessa demo.
    La prima parte del nostro playtest, preceduto dalla ricerca di una postazione che presentasse la lingua inglese, e' stata dedicata ad un'approfondita navigazione nei nuovi menu' riguardanti la componente squisitamente tattica e gestionale del team.
    La nostra attenzione e' stata particolarmente solleticata da una sezione chiamata “Automated Strategies” tramite la quale e' possibile automatizzare -come suggerisce il nome- alcuni processi che normalmente nessuno esegue con costanza ma che possono portare, nella stragrande maggioranza dei casi, ad un piu' facile raggiungimento del risultato sperato. Ogni opzione presenta diversi gradi di funzionamento.
    E', per esempio, possibile ordinare alla CPU di effettuare sostituzioni quando i giocatori sono molto stanchi, quando sono infortunati anche solo leggermente e quando cominciano appena a sentire la stanchezza.
    A questo e molto altro si aggiunge addirittura la facolta' di lasciare alla CPU il completo controllo della formazione, chiedendo all'IA di adattare lo schieramento secondo il risultato, secondo la disposizione avversaria ed altro ancora.
    Non e' stato possibile effettuare un numero cosi' elevato di partite da poter giudicare efficacemente le funzionalita' e l'applicabilita' di tale feature, tuttavia i professionisti non si devono preoccupare: PES 2010 aggiunge anche una cospicua ed accurata selezione di sliders modificabili manualmente.
    Potremo decidere quanto spingere con i terzini sulle fasce laterali, quanto pressing portare sull'avversario, quanti uomini ed in che modalita' portare all'attacco, come muoverci sui calci piazzati e via discorrendo.
    Constatata la natura quasi inalterata della gran parte delle restanti feature ci siamo diretti alle famigerate carte: qui ogni giocatore potra' sfogliare -sotto forma di album di figurine- i talenti posseduti da ciascun calciatore, decidendo, in alcuni casi, se attivarne alcuni piuttosto che altri.
    Scesi in campo, con stupore ed un pizzico d'amarezza, ci troviamo spiazzati: lo stupore e' dettato dalla drastica riduzione della velocita' di gioco che permette di costruire un'azione con maggior cognizione di causa ma, soprattutto, non permette ad alcuni calciatori di sfruttare esclusivamente la rapidita' per esibirsi in uno slalom tra 11 birilli.
    Miglioratissima anche la fisicita': difficilmente di fronte a due giocatori (umani) dello stesso livello vedremo un Messi battere un Rio Ferdinand spalla contro spalla; questo, oltre ad incrementare i gia' citato fraseggio, contribuisce a far emergere ancor di piu' le qualita' del singolo utente, il cui impegno deve essere ora completamente messo in gioco.
    Tra tutte queste migliorie vi e', tuttavia, anche un pizzico d'amarezza, come anticipato, nel constatare un moderato calo nella reattivita' degli atleti in campo.
    Sin dalla corsa, passando dai movimenti dedicati al dribbling, fin a giungere ai passaggi di prima, il calo e' decisamente visibile: eseguire passaggi e tiri di prima (attenzione, non al volo) e' spesso stranamente ostico in quanto il calciatore di turno, in maniera abbastanza impacciata, deve stoppare la palla e sistemarsela per il tiro o per il passaggio.
    Da una parte tale fattore e' indubbiamente un bene: come abbiamo detto evita tutte quelle azioni frustranti eseguite solo con un giocatore-superman e tutte le combinazioni eseguite a velocita' supersoniche senza possibilita' d'intercetto.
    Dall'altra, pero', limita (quasi con un ritardo nei comandi) la fluidita' in fase di costruzione e la creativita' dell'umano, che si vede costretto a decimare soprattutto le azioni nello stretto; caratteristica da non esasperare ma nemmeno da impedire, se non altro a quegli 8/10 calciatori al mondo che la padroneggiano in maniera sovrannaturale.
    Allo stesso modo tale riduzione di reattivita' rende difficile la liberazione in difesa, portando spesso a pericolose perdite della palla al limite dell'area.
    Fortunatamente l'IA del portiere sembra stata notevolmente migliorata: nuovi colpi di reni, parate con la mano di richiamo ed uscite assennate rendono l'estremo difensore una solida barriera di fronte alla porta, suscettibile tutta via di errori, grossolani o meno.
    Non e' stato momentaneamente possibile -causa scarsa disponibilita' di tempo e lunga coda al booth- testare a dovere l'intelligenza artificiale; gli unici commenti che ci sentiamo di fare riguardano una piu' accurata gestione della fase difensiva (diagonali, fuorigioco) alla quale pero' si unisce il fastidioso -e persistente- “bug” del fallo automatico, ovvero quando la CPU, premendo il tasto adibito al raddoppio, commette fallo da tergo, portando spesso all'estrema punizione.
    Dal punto di vista visivo, rispetto allo scorso anno, e' stato fatto un deciso passo in avanti, a cominciare dai modelli poligonali dei giocatori.
    Oltre ad una mole poligonale decisamente piu' elevata i suddetti mostrano una notevole cura per il particolare che, nello specifico, permette di caratterizzarne in maniera certosina le proporzioni fisiche.
    A questo dobbiamo aggiungere una riproduzione dei volti decisamente piu' realistica rispetto al passato, dovuta a nuove tecniche di illuminazione che, unite al motion capture ed alle avanzate tecniche di digitalizzazione, permette di mostrare con chiarezza ogni tratto ed ogni imperfezione presente su un volto umano.
    L'avvicinamento della telecamera (anche quella piu' lontana ora e' leggermente piu' zoomata) chiude quella che e' a tutti gli effetti una maggior attenzione per il dettaglio che porta addirittura a riconoscere subito, sopratutto dalle sembianze fisiche, l'atleta selezionato.
    Per quanto riguarda il comparto animazioni non ci sono grossissime novita' quanto piu' un consolidamento di una struttura gia' buona: le uniche aggiunte (da non sottovalutare, s'intende) riguardano il portiere, in grado di effettuare salvataggi con la mano di richiamo e spettacolari colpi di reni e le cosiddette recovery situation, ovvero quando il calciatore tenta il salvataggio disperato.
    In quest'ultimo caso possiamo annoverare scivolate votate alla deviazione di cross e di tiri, colpi di testa disperati e salvataggi al limite dell'equilibrio per evitare il fallo laterale.
    Molto piu' credibili anche le texture dedicate alla riproduzione dei manti erbosi (sembrano definitivamente scomparsi i campi di patate) e gli effetti particellari, con una particolare lode per la pioggia.
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    Pro Evolution Soccer 2010

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    StreetWarrior94 (22-08-2009)

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  4. #2
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    Re: Pro Evolution Soccer 2010

    Poema epico xD..però interessante






  5. #3
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    Re: Pro Evolution Soccer 2010

    pes 2010 il gioco di calcio più bello al mondo.......Nn pensate di farvi fifa è un gioco di merda ha solo la grafica migliore di pes ma la giocabilita è veramente schifosa






  6. #4
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    Re: Pro Evolution Soccer 2010

    Citazione Originariamente Scritto da mauro_thebest Visualizza Messaggio
    pes 2010 il gioco di calcio più bello al mondo.......Nn pensate di farvi fifa è un gioco di merda ha solo la grafica migliore di pes ma la giocabilita è veramente schifosa
    Ah, beh se lo dici tu che li hai confrontati ti dovrò credere!






  7. #5
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    Re: Pro Evolution Soccer 2010

    speriamo che quest'anno Pes abbia un online decente....






  8. #6
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    Re: Pro Evolution Soccer 2010

    ho sempre preferito pes a fifa ! pes ha un giocabilità nettamente migliore, poi è una palla fare goal al portiere dal centro campo(come su fifa)!





    Pro Evolution Soccer 2010

  9. #7
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    Re: Pro Evolution Soccer 2010

    anche io ho sempre preferito pes a fifa... io in un gioco non è che guardo molto la grafica... ma guardo la giocabilità.... e, anche se fifa ha una grafica migliore, ha tutte le licenze ecc... preferisco sempre pes....






  10. #8
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    Re: Pro Evolution Soccer 2010

    A me sinceramente piace molto di più FIFA. Se non ve ne siete accorti PES è pieno di bug che spesso non vengono "aggiustati". La grafica di FIFA è migliore rispetto a PES e anche la giocabilità/longevità!
    Chiudo.
    P.S. Bella notizia Draccan!






  11. #9
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    Re: Pro Evolution Soccer 2010

    io penso che comunque sa pes che fifa sono giochi da comprare tipo ogni 2 anni, perchè se ho il 9 il 10 non serve a nulla, le modifiche sono minuscole..preferisco spendere per cod6 e gt5 e poi il prossim'anno per pro 2011 ..forse cambierà qualcosa di rilevante !





    Pro Evolution Soccer 2010

  12. #10
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    Re: Pro Evolution Soccer 2010

    infatti.... io avendo già pes 2009 è molto difficile che prendo il 2010...






 

 

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