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Call Of Juarez

Questa discussione si intitola: Call Of Juarez nella sezione Soluzioni Videogiochi, appartenente alla categoria World Games; EPISODIO I (BILLY) Iniziate a camminare e saltate le prime due sporgenze. Andate a destra e procedete con cautela, quindi ...

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    EPISODIO I (BILLY)

    Iniziate a camminare e saltate le prime due sporgenze. Andate a destra e procedete con cautela, quindi individuerete la capanna di Jones. Scendete a sinistra, con calma. Dirigetevi alla capanna per iniziare il tutorial. Dovrete prima nascondervi dietro al carro, poi dietro al cespuglio. Quando il tizio è girato passate dietro la casa, posizionate la cassa salite sul tetto e recuperate la pistola con le munizioni, quindi scendete a sparare. Nel magazzino a destra, in un baule, troverete la prima carta bonus di Adrian Sikora. Rompete le 3 bottiglie sulla cassa e andate alla fattoria. Uscite dalla destra salite su una specie di rottame per superare la recinzione della fattoria e proseguite tenendo a Nord il puntino rosso segnato dalla bussola
    Attraversate il ponte e buttate la pistola, parlate con lo Sceriffo e tornate a prendere la pistola. Superate il ponte e procuratevi una pistola. Parlate col becchino e individuate un gruppetto di pistoleri. Superateli e incontrerete Suzy, la puttana locale. Tentate di entrare dall’entrata principale, salite le scale ma sarete bloccati tornate all’esterno e girate dal retro dopo che Susi ve l’avrà detto e accatastate le casse in modo da salire dalla finestra. Prima però, sulla vostra destra individuerete dei cavalli, avvicinatevi e raccogliete la frusta, perché, dopo, non potrete più farlo. Tornate alla finestra e accatastate le casse. Una volta entrati partirà un cronometro di 60 secondi entro i quali dovrete trovare la pistola. Davanti a voi troverete una cassa con dentro una “carta dei programmatori”. La pistola è nel primo cassetto a destra recuperatela e mentre Suzy si appresta a farvi un servizietto sarete sorpresi dal solito rompiscatole che vi costringerà alla fuga. Vedrete inquadrare la finestra dalla quale dovrete saltare. Quindi dovrete uscire dal villaggio senza farvi vedere. Fate Così: girate a sinistra e passate dietro alla vostra destra, a tutte le costruzioni, passate alle spalle dei banditi proseguendo dritto, evitate l’altra guardia e spostatevi a sinistra, proseguite lungo l’edificio, camminate lentamente e furtivamente passate in campo aperto e inguattatevi alla vostra destra, aspettate che le acque si calmino, andate nel pertugio innanzi a voi, quindi costeggiate tenendo l’edificio sulla sinistra e giungerete nel retro, pieno d’erba, quindi sgattaiolate proprio dietro agli uomini di guardia al ponte , tranquilli se fate piano non si gireranno anche se gli passate dietro a due centimetri, l’importante è non urtarli. Volendo potete fare piazza pulita di tutti gli uomini con 6 precisi Headshot e tramite l’uso della frusta. nell’unico edificio esplorabile troverete un tonico così come nel bagno all’aperto alla vostra sinistra. Proseguite e dal retro superate il carro rovesciato Saltate sulle casse impilandole per superare la staccionata, poi salite ancora sulle casse a destra e entrate nel magazzino per passare al passaggio successivo. Nel magazzino usate le casse a destra e sinistra per salire, quindi uscite dal tetto (dove entrerete con Ray nel III Capitolo) Usate la frusta per scendere da un albero sul retro, puntate in basso e allungatela al massimo in modo da non subire danni nella caduta, quindi continuate verso la fattoria. Superate l’ultimo ostacolo costituito da due uomini (a voi la scelta se finirli con la frusta o evitarli) e arriverete, costeggiando, al caricamento successivo dove troverete la casa di Crazy Frank. Entrate dopo che Frank si sarà allontanato ed esplorate i cassetti per trovare un’altra carta dei programmatori; andate nella stanza attigua e fuggite dalla finestra per recuperare automaticamente le munizioni. Costeggiate a sinistra fino a quando troverete un crepaccio a destra da saltare usando la vostra frusta per appendervi al ramo sopra di voi. Proseguite sulla vostra sinistra e arriverete alla fattoria e

    EPISODIO II (RAY)

    Usate la Bibbia che troverete sull’altare! Recatevi alla fattoria e inseguite Billy che scapperà in una casa per uscirne dal retro, per aprire la porta dovrete prima usare un calcio, sempre innanzi a voi, poi liberate da una trave ingombrante il passaggio, proseguite e svoltate a sinistra, seguite Billy nel granaio, salite la scala e prendete il secchio a sinistra per spegnere il fuoco, quindi continuate a seguire Billy, muovete i massi per passare, tornate alla fattoria dove sorprenderete degli sciacalli che dovrete scacciare a pugni.

    EPISODIO III (RAY)

    Recuperate le pistole a sinistra della chiesa, uscite e sterminate tutti. Usate la modalità concentrazione, poi riparatevi fino a quando non la potrete riutilizzare. Se siete abbastanza precisi fredderete i vostri nemici senza fargli sparare un colpo! Eliminati quelli iniziali andate dietro le case ed eliminate gli altri che si nascondono.
    Tenetevi alla sinistra (la vostra destra ) del negozio “Boot & Shoes” entrate nel vicolo stando bassi, giratevi a sinistra e freddate, con la modalità concentrazione, il gangster sulla scala, piuttosto distante. Mettete le casse in modo da salire sopra il casotto (che per inciso contiene una carta con uno dei programmatori). Salite e troverete, in una cassa, del tonificante con un’altra carta dei programmatori. Uscite sul balcone tirando un calcio alla porta, freddate il nemico sul balcone alla vostra sinistra e un altro di fronte al piano terra, quindi passate sul balcone accanto dove avete ucciso il nemico togliendo le casse e aprendovi la strada a calci.
    Dopo che avete salvato la vedova dello sceriffo tornate in strade e fate fuori tutti dirigendovi alla prigione. Avrete uno a sinistra uno a destra e uno di fronte a voi sul balcone della prigione. Quindi uno di fronte alla prigione e uno a sinistra che gli copre le spalle. Quando entrate in prigione ne avrete uno di fronte, uno a destra e uno a sinistra. Se siete abbastanza veloci li fredderete tutti nella modalità concentrazione (che altro non è che lo Slow-mo.).
    Dal piano superiore ne scenderanno altri 2: Freddateli!
    Quindi rimarrete in trappola nella prigione in fiamme. Salite al piano di sopra e fuggite dalla scala sul tetto (posizionate una cassa e saliteci sopra) Appena arrivati sul tetto giratevi e alla vostra destra troverete un asse che vi porta a un soffitto sfondato. Imboccatelo scendete e in basso vedrete un tonico (se vi serve) , quindi scendete dalla scala e fate rotolare al suolo una cassa grande che vi servirà per bloccare la trave. Quindi salite sulla scala e recatevi all’unica uscita per freddare i rimanenti ceffi. Qui rischiate la paranoia: per fortuna che c’è chi vi dice che dovete sparare a quella specie di campanaccio in modo da far cadere la grondaia per saltarci sopra. Nel demo sarete sfidati duello e avrete terminato il livello, mentre ora arrivate sulla piazzola alla vostra sinistra e imbucatevi dalla botola, aprite la porta e fate fuori un altro sgherro. Entrate nella casa davanti a voi freddate il tizio di spalle, scavalcate dalla finestra e proseguite a destra dove troverete altri due sgherri e munizioni. Uscite dalla finestra e uccidete un simpaticone che vi viene addosso a tutta velocità! Nel bagno troverete un tonico e delle munizioni, a fianco al bagno il fucile a due canne. Appiccate il fuoco al Saloon dopo che avrete fatto fuori tutti gli altri con la modalità concentrazione, alla fine, solo dopo che avrete incendiato il saloon, sarete sfidati a duello da Clyde. (nel demo, invece, affronterete il duello immediatamente dopo essere saltati dalla grondaia).


    EPISODIO IV (BILLY)

    Andate avanti fino a vedere il treno, quindi usate la frusta per superare il primo passaggio, poi spostate la pietra in modo da far cadere il tronco, Uste la frusta per portarvi sull’altra sponda, saltate, quindi troverete un gruppo di banditi e individuerete la galleria della miniera
    Quando non sapete più dove andare dovrete calarvi in un buco che, a causa della scarsa illuminazione è difficile da vedere. Ad ogni modo uscirete dove ci sono due guardie da eliminare con la frusta durante i tuoni in modo che il campo non venga allertato. Fate prima il giro ed eliminate la guardia all’altra imboccatura della grotta, poi tornate indietro ed eliminate la guardia seduta vicino al falò. Ricordatevi di farlo sempre durante i tuoni che saranno avvertiti, ovviamente dai lampi. Proseguite e passate in mezzo ai banditi senza farvi vedere, tenete sempre la vostra destra. Superate i banditi e arriverete al ponte che, però crollerà al vostro passaggio. Nuotate e cercate di tenervi a sinistra fino a guadagnare la terra Tornate indietro tenendovi contro montagna, ad un certo punto troverete sulla vostra destra un anfratto, saliteci con un paio di salti, tenete la sinistra e continuate a saltare e arriverete al passaggio successivo, usate la frusta per aggrapparvi al ramo issatevi e proseguite, frustate il fuorilegge di guardia e proseguite per l’unica via, pronti a far fuori a frustate un serpente a sonagli. Imbracciate il fucile e sparate senza pietà ai tre lupi che vi vengono incontro. Arrampicatevi dall’unica via possibile, cercatela tenendo presente che dovete stare sempre contro montagna, quindi uccidete un altro serpente a sonagli. Eliminate i due sgherri con la frusta per non farvi sentire e proseguite. È da notare che il primo sta su una sporgenza che non potete raggiungere ma potete tranquillamente frustarlo standovene dalla vostra parte e avvicinandovi di soppiatto. Un colpo alla testa sarà sufficiente. Procedete alla vostra destra ed eliminate l’altro bandito. Saltate tutti e tre i crepacci facendo anche cadere i tronchi e proseguite. Arrivati al treno dovete solo aspettarlo e intanto difendervi. Usate il fucile a due canne e quello a pompa e recuperate i tonici nelle vicinanze per ricostituire l’energia. Mentre arriva il treno ci salterete sopra automaticamente e intravedrete il Reverendo…

    EPISODIO V (RAY)

    Iniziate e proseguite per l’unica via, uccidete l’unica guardia e recuperate le munizioni, Proseguite diritto saltando sul cassone dopo aver posizionato una cassa più piccola. Entrate nella miniera ed eliminate i due sgherri con la modalità concentrazione, recuperate le munizioni e aprite il baule per trovare un’altra carta dei programmatori. Proseguite per la miniera facendo piazza pulita. Fate attenzione che quando sarete in salita vi verranno scagliati contro dei carrelli da evitare mettendosi ai lati. Proseguite e fate una strage. Ad un certo punto la miniera inizierà a crollare : saltate le prime due travi e abbassatevi sulla terza per proseguire. Proseguite, spingete il carrello (senza salirci) e fate piazza pulita con il fucile. Tenete la destra e quando avrete eliminato tutti i nemici salite le scale per uscire sulla destra. Proseguite dall’unica strada possibile utilizzando la galleria sulla destra, uccidete tutti e continuate a salire.
    Proseguite sempre tenendo la vostra destra. Nella seconda galleria troverete un tonico e delle munizioni. Ad un certo punto comincerete a scendere e vi troverete ad un bivio: a destra uccidete i nemici, quindi tornate indietro e proseguite dritto.
    Quando arrivate a un androne uccidete l’ultimo nemico, a destra troverete due candelotti di dinamite. Quindi andate a sinistra per passare alla prossima fase. Uscirete allo scoperto e vi cadrà addosso un albero incendiato, evitatelo e tenete la sinistra infilatevi nella galleria.
    Uccidete il tizio e andate a sinistra (tanto dall’atra parte non potrete uscire perché vi ritrovereste dietro l’albero incendiato) a questo punto troverete il vostro antagonista che avrà da obiettare sui vostri metodi. Quindi proseguite e cadrete per la parte successiva del livello. Proseguite, uccidete tutti i nemici facendo ampio uso della modalità concentrazione. Prima vi si faranno incontro due amici, dietro un cesto troverete un amico col fucile. Arriverete in un antro dove alla vostra sinistra troverete un appostato e due che vi spareranno dall’alto. Uccidete tutti e salite. Arriverete al binario principale, girate destra uscite dove intravederete Billy, (è inutile sparargli tanto anche se l centrerete, ovviamente, non succederà niente) uccidete gli amici e continuate sui binari del vedrete arrivare il treno su cui salterà Billy, prima però aprite l baule nel capanno alla vostra destra ove troverete un tonico e una carta dei programmatori.
    Andate destra e sarete sfidati a duello da Ned e supererete il livello.

    EPISODIO VI (RAY)

    Andate avanti facendo fuori tutti i nemici poi salite sul vagone per recuperare tonico munizioni e carta bonus, quindi scendete e proseguite sulla sinistra. Fate ampio uso della modalità concentrazione e non avrete problemi a sbarazzarvi dei nemici. Proseguite sempre dritto uccidendo tutti. Ad un certo punto fate attenzione perché i nemici vi faranno rotolare addosso dei massi, evitateli e uccidete i due che ve li hanno tirati., quindi proseguite e passerete alla fase successiva del livello. Proseguite dall’unica strada possibile, (vedrete il treno) quindi salite sul treno e cominciate ad aprire i vagoni uno ad uno eliminando tutti i nemici. All’ultimo aprite la porta eliminato quello alla mitragliatrice, impadronitevi del mitragliatore e fate una strage! Scendete e uccidete l’ultimo tenendovi sulla destra, recuperate il fucile e risalite sul treno alla vostra destra dove incontrerete i rangers per passare alla parte successiva del livello.
    Prendete il barilotto e tornate indietro uscendo allo scoperto, osatelo ed eliminate i due tizi dietro la barricata con la modalità concentrazione, tornate indietro, riprendete il barilotto e fatelo saltare in prossimità delle casse in modo da poter proseguire. Eliminate gli altri 3 ceffi pi uno i lontananza che vi sparerà da un vagone sul ponte incendiato. Tornate indietro su treno dove assisterete alla presa in ostaggio di una donna eliminate i 3 gangster, uscite e accatastate le casse in prossimità del mitragliatore in modo da poter salire sul tetto del vagone, saltate da un vagone all’altro e arrivate all’ultimo, fate saltare la trave che blocca la porta sparandoci sopra quindi fate per scendere ed aprire la porta, quando sarete distratti da un grido di donna, tornate immediatamente indietro e salite l’ultimo vagone, ammazzate il figuro e recuperate velocemente la donna prima che precipiti, quindi saltate sulla locomotiva dove sarete sfidati a duello dall’ultimo bandito per finire il capitolo.

    EPISODIO VII (BILLY)

    Questo livello è leggermente differente da quello proposto nel demo (come per altro già il terzo di Ray), ad ogni modo ecco quello che dovete fare.
    Iniziate a Piedi. Proseguite fino a quando sarete costretti a buttarvi in acqua. Tenete sempre la vostra sinistra e, appena possibile guadagnate la riva per passare alla fase successiva. Usate la frusta per superre le sporgenze, uccidete il simpatico serpente e qui, dopo un ulteriore cricamento, vi ricongiungerete a quanto già visto nel demo: frustate il lupo che vi viene incontro, recuperate il cavallo al Ranch senza farvi vedere dal proprietario. Fate così: fatevi vedere la prima volta per allertare il proprietario in modo che poi si allontani dalla casa in perlustrazione. Quando vi dà le spalle scivolate furtivamente nell’abitazione aprite la porta a destra e troverete la sella che prenderete dopo, salite al primo piano e troverete una pistola con le munizioni che vi sarà utilissima in seguito, nella prima stanza, in un cassetto,troverete un carta bonus, scendete, recuperate la sella, aspettate che il tizio si allontani nuovamente entrate sellate il cavallo e fuggite.
    Appena usciti dal ranch svoltate a sinistra saltate il torrente e proseguite. Vi troverete a un passaggio difficile che dovrete superare con l’aiuto della frusta. Con calma avvicinatevi al ciglio, puntate l’appiglio e usate la frusta Ripetete il tutto accorciando la frusta al secondo passaggio., poi saltate. Superato il passaggio troverete ad attendervi tre simpatici indiani che hanno pure fatto fuori una donna, eliminateli e recuperate il fucile con più munizioni e montate a cavallo dopo aver trovato un’altra carta bonus insieme a un tonico nel baule vicino al carro in fiamme Seguite la strada e quando avvistate altri due amici scendete da cavallo e fate fuori anche loro. Superate il valico sospeso che franerà dopo il vostro passaggio. Girate a sinistra e andate sull’altura per vedere la fattoria, tornate indietro e proseguite, invece, a destra e saltate, ancora una volta, col cavallo il punto interrotto. Qui, a differenza che nel demo, non potrete recuperare l’arco e le frecce! Affrontate un'altra sezione non presente nel demo: usate la frusta per issarvi e fate fuor gli atri indiani cerando di prenderli di spalle. Quindi sarete attaccati da un banco di lupi da eliminare con la frusta. Continuate uccidendo tutti i nemici sulla vostra strada fino ad arrivare al ranch. Ad un certo dovrete passare sotto una specie di arco con a guardia dall’alto una sentinella. Uccidete i tre nemici in basso con la frusta in modo a non far rumore e dare l’allarme,quindi recuperate un’altra carta bonus per terra in prossimità del crepaccio. Continuate e qui avrete la sorpresa non presente nel demo: il livello non finirà, ma dovrete intrufolarvi nel ranch che pullula di scagnozzi senza essere visto: aggirate la fattoria sulla sinistra e usate il buco nella staccionata in prossimità del crepaccio. Cercate di non farvi vedere nascondendovi dietro i cespugli. Tenete a sinistra e arrivate in fondo dove ci sono delle casse da sfruttare per intrufolarsi nel granaio. Percorrete tutto il granaio senza fari vedere uscite dal lato opposto, girate a destra e troverete altre casse per saltar la staccionata. Nell’edificio secondario, in un baule, troverete una carta bonus, uscite e dirigetevi all’edificio più grande. Entrate sena farvi vedere dove troverete l’entrata principale aperta. Nello studio alla vostra sinistra, in un cassetto della scrivania, troverete un’altra carta bonus. Attendete che la guardia si allontani e salite piano superiore, bussate all’ultima porta a destra sarete sfidato a cazzotti, vincete ed avrete finito il livello e assisterete all’arrivo del Reverendo…

    EPISODIO VIII (RAY)

    Dovrete ripercorrere il livello precedente, stavolta nei panni del reverendo. Anche qui sarete attaccati da più parti in particolare dall’alto, tuttavia usando la modalità concentrazione non dovrebbe essere un problema. In ogni caso disponete anche di numerose munizioni per armi pesanti.
    Eliminati tutti i nemici fate esattamente la stessa strada tenendo la vostra sinistra e andando a destra prima dell’arco, quindi arriverete ad incontrare i Rangers che vi aiuteranno nell’incursione. Ancora una volta troverete una carta bonus nei cassetti della casa la cui entrata, stavolta, dovrete fondare con n calcio. Entrate tranquillamente recuperate tonici sene avete bisogno e qualche munizione sparse n quantità per tutta la casa. Fate pure con calma, poi recatevi al piano superiore alla stanza i Molly dove intravedrete Billy scappare verso la stalla: inseguitelo e passerete alla parte successiva dopo che avrete eliminato gli ultimi tre tizi ad accogliervi nella stalla.
    Inseguite Billy per i campi andando sempre dritto senza curarvi di dove arriva la voce altrimenti dovrete vedervela, inutilmente, con tre tizi poco amichevoli. Billy scapperà a cavallo uccidete le due guardie, montate e correte al galoppo. Qui partir un timer, tenete la destra, poi ad un chekpoint, partirà il timer successivo. Arrivati al ponte scendete da cavallo, freddate il nemico sull’altura a sinistra e andate al Ranch, entrate nella sala principale dove sarete sfidati a duello due contro uno… Quindi gettatevi all’inseguimento dei sequestratori di Molly prendendo un cavallo e prima di che il timer scada. Uccidete gli ultimi tre nemici e intravedrete Molly a boro di una zattera…

    EPISODIO IX (BILLY)

    Qui, innanzitutto, dovrete catturare tre lepri con arco e frecce e la cosa non sarà affatto facile…
    Prendete il cavallo e dirigetevi in corrispondenza dei puntini rossi della mappa, quindi mirate leggermente prima della preda in modo da intercettarla. Ricordatevi di raccolglierla immediatamente!
    Poi, una volta riportate le prede ad Acqua Tranquilla dovrete recavi sulla montagna sacra a recuperare una puma d’aquila! Prendete il cavallo e recatevi in corrispondenza del puntino rosso.
    Guadate il fiume col cavallo, vicino alla strada per salire ci sarà una piccola isoletta di sabbia dove lasciare il cavallo ad attendervi. E qui comincia la parte più difficile: si tratta di uno dei livelli più spettacolari: salite lentamente, con calma e soprattutto senza innervosirvi, salvate spesso e almeno ogni volta che riuscite ad ascendere. La strada è praticamente obbligata, guardatevi bene intorno e non avrete problemi se non quelli psicologici…
    Di tanto in tanto troverete dei serpenti che non dovreste avere problemi ad eliminare con una frustata. Usate opportunamente la frusta per issarvi in fase di salita e lasciarvi cadere in fase di discesa. Ad un certo punto, quando sarete sufficientemente in alto, l’aquila comincerà ad attaccarvi: se potete abbassatevi per evitarla, ad ogni modo non vi farà molti danni.
    Arrivati in cima recuperate una (è inutile di più) piuma dal nido dell’aquila e scendete sempre con calma, dal lato opposto al quale siete saliti in modo da avere una strada molto più agevole. Quindi recuperate il cavallo che sarà alla vostra destra e tornate all’accampamento per finire il livello e trovare un’amara sorpresa…

    EPISODIO X (RAY)

    Introducetevi con calma nella fattoria e fate fuori tutti (con la modalità concentrazione non dovrebbe essere difficile), prima di entrare nella stalla per passare alla fase successiva fate una capatina in casa sulla destra dove nei bauli e cassetti troverete una carta bonus tonici e munizioni assortite oltre ad un’utile pistola modello “Volcan” a 8 colpi.
    Quindi entrate nella stalla montate a cavallo e inseguite, per un tratto interminabile, la diligenza non curandovi più di tanto degli eventuali nemici che, comunque, potrete cercare di eliminare imbracciando il fucile (la modalità concentrazione, infatti, non è disponibile quando siete a cavallo).
    Continuate ad inseguire la diligenza fino a quando non scomparirà dietro ad una frana, quindi imboccate la strada sulla destra col vostro cavallo e proseguite. Usate la freccia “giù” per evitare di cadere da cavallo e galoppate dietro la diligenza. Ad un certo punto arriverete ad un ranch dove inquadrerete uno con la mitragliatrice da eliminare immediatamente come meglio preferite, poi tutti gi altri, quindi entrate nella casa recuperate la cara bonus e uscite dal retro per vincere il duello.

    EPISODIO XI (BILLY)

    Dopo un lungo filmato introduttivo vi ritroverete all’esterno del fortino alla ricerca del medaglione perduto. Fate attenzione alla voce che introdurrà il livello perchè vi svelerà il segreto dell’oro di Juarez!
    Andate al cimitero e parlate col ragazzo, seppellite il padre e riceverete la chiave della sagrestia. Entrate in sagrestia, sulla sinistra, in un baule, troverete la solita carta bonus e un tonico.
    Uscite dal lato opposto troverete le tre tombe. Accendete la candela a quella del mendicante (quella alla vostra destra) e vi sarà indicata l’entrata al tesoro. Recatevi a tentare di spostare la pietra ma non ci riuscirete, ma vi sarà indicata la strada. Scalate i massi alla sinistra della Sagrestia, salite sul tetto e proseguite dall’unica strada possibile sulle alture. Dovrete fare un giro un po’ lungo per arrivare alla pietra da far cadere in modo da liberare l’entrata tuttavia on scoraggiatevi: proseguite lungo il sentiero e uste la frusta per superare il passaggio con la sporgenza. Alla fine usate ancora la frusta per fondarvi sulla pietra che cadrà automaticamente scendete senza ammazzarvi (anche se vi farete male fa niente perché l’episodio finirà e ricomincerete con la salute completa) e andate all’entrata del nascondiglio per entrare in un nuovo mondo.

    EPISODIO XII (BILLY)

    Fate attenzione ai ragni (vedove nere), quindi proseguite aiutandovi con la frusta dall’unica strada possibile. È da notare che,ormai, una volta scalata la montagna sacra per recuperare la piuma d’aquila, non dovrebbe più rappresentare un problema qualche passaggio da superare.
    Ad ogni modo arrivate nell’androne principale, nuotate tenendovi sulla sinistra quindi arriverete in una specie di altro andro tipico di Iindiana Jones, naturalmente il sistema da seguire è lo stesso saltate sulle mattonelle diversamente colorate e salvat ad ogni passo, quando avrete terminato continuate saltando e non giratevi indietro…
    Quindi, assistito al filmato scappate a sinistra e proseguite fino ad arrivare a una stanza dve dovrete azionare delle leve in sequenza per far apparie le sporgenze su cui arrampicarvi. Slite, svoltate a sinistra e scappate soltanto fino a quando non sarà Ray n persona a salarvi…

    EPISODIO XIII (RAY)

    Ripercorrete la strada i Billy a ritroso facendo una strage. Fate ampio uso della modalità concentrazione. Non dovrebbe essere difficile perché quasi tutti i nemici uccisi lasceranno cadere un tonico. Arrivate nella stanza dell’oro dove dovrete eliminare tutti senza la modalità concentrazione quindi sparate a Juarez che, prima o poi, terminerà i colpi…
    Questo livello non è per nulla difficile, anzi, finalmente, con Ray, si può cominciare a fare una strage seria… Prima discendere nella stanza con le travi a destra, su dei barili troverete un’altra carta bonus.

    EPISODIO XIV(RAY)

    Ormai è quasi la fine: fate una strage usando, a vostra scelta, la modalità concentrazione o la mitragliatrice…. Perlustrate tutta la zona, nei casolari troverete abbondanza di tonici e, ancora una volta una carta bonus. Una volta sterminati tutti salite sul tetto e usate il cannone di fronte all’entrata principale per abbattere la pota al primo pano. Tornate giù accatastate le casse e salite sulla pensilina, quindi entrate in casa uccidete i nemici, in un aule troverete una pistola a 6 canne molto potente (una specie di Magnum) che potrete prendere, uscite nel cortile dall’altro lato eliminando qualche nemici fatevi cadere ed eliminate i restanti.
    Scendete nei sotterranei, perlustrate le stanze per trovare tonici e ancora una carta bonus,eliminate i nemici e l’ultimo boss al quale dovete sparare colpendolo, diverse volte. Recuperat la chiav dal cadavere (vi basterà avvicinavi) e andate a Molly. Qui Juarez comincerà a farvi cadere addosso dei candelotti: colpiteli comevolete ma prima che tocchino il suolo! Salvate dopo ogni candelotto e allontanatevi dalla ragazza. L’ultimo sarà una lanterna, colpitela prima che tocchi terra in ogni caso, poi avvicinatevi alla ragazza per finire l’episodio

    EPISODIO XV(BILLY)

    Ormai è l’atto finale: riceverete un arco con ben 80 frecce: più che sufficienti ad ultimare anche questa affascinante avventura! Dirigetevi al fortino e infiltratevi dall’apertura. Vedrete a cisterna sulla quale dovrete catapultarvi con la vostra frusta per rovesciarla, colpirla con le frecce non servirà a nulla. Usate l’arco ed eliminate tutti i nemici, poi fate il giro rovesciate la cisterna. Rifate la stessa strada del capitolo precedente per andare a prendere Ray con la ragazza. Sarete sfidati a duello da Juarez vincerete ma non lo ucciderete appena salvata la ragazza Ray sarà ucciso anzi no: dovrete sparare un ultimo colpo per finire questa fantastica avventura anche se dal finale n po’ amaro…
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    Ultima modifica di Hg_Snake; 01-05-2007 alle 19:58

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    Re: Call Of Juarez

    nn ho capito nel 14 episodio come si sale sul tetto






 

 

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