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I punti di forza delle civiltà

Questa discussione si intitola: I punti di forza delle civiltà nella sezione Strategie Torneo, appartenente alla categoria Imperium - Clan HG; Abbiamo parlato delle civiltà che riescono a completarsi con le altre civiltà nella sezione gioco di squadra. Adesso parleremo di ...

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    I punti di forza delle civiltà

    Abbiamo parlato delle civiltà che riescono a completarsi con le altre civiltà nella sezione gioco di squadra.
    Adesso parleremo di che civiltà batte un altra civiltà senza troppi problemi.


    Roma repubblicana:
    Sconfigge:
    Roma imperiale(tribuni vs pretoriani) x contenimento
    Britannia(tribuni vs highlander) x contenimento
    Egitto(tribuni vs guerrieri di horus/anubis/del nilo) x contenimento.
    Gallia(tribuni vs solo lancieri) x contenimento
    Inoltre i tribuni vincono contro gli arceri in genere x contenimento.


    Roma imperiale:
    Sconfigge:
    Gallia(pretoriani vs lanceri/guerriero con ascia/gallica)
    Cartagine(pretoriani+velites vs nobili/guerrieri con mazza)
    Iberia(pretoriani+velites vs guardia d' elite/frombolieri/difensori)
    Germanica(pretoriani vs teutoni/valchirie/guerrieri con mazza) o (pretoriani+velites vs guerrieri con mazza+cacciatrici)
    Egizia(pretoriano vs tutti) ma non vul dire vittoria xke loro fanno smpre bolla e li è un bel problema!!!(usare catapulte da lontano)


    Gallia
    Sconfigge:
    Cartagine(molto livello di chiunque vs chiunque) non garantisce vittoria!!!
    Iberia(dovete con qualunque unita chiudere velocemente la partita)
    Britannia(come prima)
    Germanica(molto livello di chiunque vs tutti ma non mazza)
    si sconsiglia vivamente l' uso dei guerrieri semplici.


    Cartagine:
    Sconfigge:
    Questa civiltà ha bisogno di un altro tipo di discorso:
    da sola non può far molto da un punto difensivo è imbattibile ma nell' attacco è debole; per attaccare ha bisogno di alleati a cui può fornire molto molto denaro.
    In conclusione può uccidere tutti ma anche l' opposto in base al comportamento dell' avversario.
    Si consigliano i nobili, numidi(per livellare all' inizio) mauritani(contenimento quindi possono essere utilizzati come i tribuni) Guerrieri con mazza(ostinazione verrà spiegato in seguito),lanceri libici e elefanti (contro eserciti in massa)


    Iberia:
    Sconfigge:
    Anche qui c' è bisogno di un altro discorso.
    Essa deve avere necessariamente bisogno di tempo per livellare(saggezza degòi eroi) ma ATTENZIONE in caso di pari livello fra gli avversari e pari o poco superior numero di soldati SI PERDE.
    Si consiglia di usare difensori, guardie d' elite e frombolieri in base ai casi.


    Britannia:
    Sconfigge:
    Roma imperiale(highlander vs velites/pretoriani)
    Gallia(highlandar vs tutti)
    Cartagine(highlander vs tutti)
    Iberia(highlander vs tutti)ma bisogna chiudere la partita in fretta e/o stare attenti all' ostinazione
    germania(highlander vs tutti)ma attenti le cacciatrici probabilmente vi massacreranno
    egitto (highlander vs tutti)ma attenti all' immunità di quelli del nilo e all' ostinazione degli horus.


    Germania:
    Sconfigge:
    Gallia(cacciatrici+mazza vs tuttti)ma attenti alla carica dei cavalieri
    cartagine(mazza+cacciatrici vs tutti)per gli elefanti si usano gli arceri
    iberia(chiudendo velocemente la partita)
    Egitto(qualunque unità contro qualunque unità)


    Egitto:
    Sconfigge:
    gallia(guerrieri del nilo/horus vs tutti)quelli del nilo per immunità, quelli di horus per ostinazione(più è ill livello maggiore è il danno)
    Iberia(guerrieri di horus vs tutti)x ostinazione
    Britannica(lanciatori di ascia/nilo/horus vs tutti)
    Germanica(guardiani del nilo/horus/lanciatori di asce vs tutti)
    Per gli eserciti di massa si consiglia i guerrieri di anubis per colpo mortale.



    N.B.=Tutto ciò vale ovviamente in casi di non troppa differenza di livello o di numero.
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