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Waiting for... Bioshock Infinite

Questa discussione si intitola: Waiting for... Bioshock Infinite nella sezione Multi-Piattaforma, appartenente alla categoria World Games; Dopo lo sfortunato secondo capitolo, affidato a un team interno a 2K Games, Irrational Games e Ken Levine tornano sul ...

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    Waiting for... Bioshock Infinite

    Waiting for... Bioshock Infinite


    Dopo lo sfortunato secondo capitolo, affidato a un team interno a 2K Games, Irrational Games e Ken Levine tornano sul pezzo.
    Molto importante è dire che BioShock Infinite non sarà un seguito diretto dei due precedenti, ma presenterà (come si denota dal trailer e dalle varie immagini) ambientazione e personaggi completamente diversi.

    Dimenticate Rapture... trasferiamoci a Columbia
    Columbia è una città fluttuante (già, Irrational Games non conosce mezze misure ) caratterizzata da colori accesi e stradine popolate dai suoi abitanti.

    L'unica cosa che accomuna Rapture a Columbia è il fatto di essere due luoghi di utopia 'corrotti' dalle innovazioni tecnologiche introdotte,da un giorno all'altro, dal governo americano.
    Siamo nel 1912, e per la prima volta le persone hanno a che fare con invenzioni come telefono, grammofono, palloni aerostatici e molto altro...
    Il progetto però non funziona e gli abitanti di Columbia cominciano ad accusare sintomi che gli appassionati del titolo hanno conoscono mooooolto bene.


    Waiting for... Bioshock Infinite


    Noi ci troveremo ad indossare i panni di Booker DeWitt, ex agente Pinkerton senza scrupoli, solito a portare a compimento a qualsiasi costo i compiti a lui affidati.
    DeWitt è stato ingaggiato da una figura misteriosa, con l'obiettivo di recuperare una donna priogioniera di Columbia... Una certa Elizabeth.
    Elizabeth però, non si rivelerà una persona qualsiasi, ma anzi si scoprirà in qualche coinvolta in una serie di eventi che hanno portato al conflitto che ha sconvolto Columbia.




    Come ci suggerisce sapientemente il Trailer, BioShock Infinite, tenterà di tenere in vita nel videogiocatore la sensazione di perenne fuga e angoscia.
    DeWitt ed Elizabeth, quindi dovranno superare le continue insidie che si trovano su Columbia, ognuna più originale e folle dell'altra.

    Per quanto riguarda il gameplay, pur rimanendo l'impostazione di base, figlia dei primi due capitoli, non saranno poche le innovazione apportate a questo nuovo capitolo:
    - Spazi notevolmente più grandi e all'aperto
    - Una mole notevole di gadget completamente diversi
    - Nuovi poteri
    - Possibilità di collaborare con l'intelligenza artificiale (specialmente collaborando con Elizabeth)


    Waiting for... Bioshock Infinite


    Ci saranno diversi tipi di interazione tra i due, e solamente combinando i poteri, sarà possibile mettere fuori gioco un maggior numero gli avversari, anche perchè quest'ultimi saranno in numero decisamente maggiore rispetto alle precedenti avventure.
    Essendo cambiato lo scenario in maniera così drastica ed evidente, siamo molto curiosi di sapere in che modi cambieranno (per esempio) gli scontri, prima in spazi angusti e claustrofobici, ora in spazi vasti e a più altezze.
    Inoltre sento che in molti rimpiangeranno l'ambientazione di Bioshock, il cui punto forte era la l'acqua, graficamente e fisicamente rappresentata in maniera impeccabile... Cosa si saranno inventati questa volta???

    Per avere risposte bisognerà aspettare diversi mesi, BioShock Infinite è infatti attualmente previsto nel corso del 2012 per PC,XBox 360 e PlayStation 3.



    Waiting for... Bioshock Infinite
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  2. I seguenti utenti Ti hanno ringraziato Rage per il tuo Utile Supporto:

    RedBlood (09-09-2010)

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