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Soluzione Fallout New Vegas

Questa discussione si intitola: Soluzione Fallout New Vegas nella sezione Soluzioni Videogiochi, appartenente alla categoria World Games; •RICOMPENSA: PIP-BOY 3000. Dopo l'immancabile sequenza introduttiva vi verrà chiesto di creare e personalizzare adeguatamente il vostro personaggio. Occhio alla ...

  1. #1
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    Soluzione Fallout New Vegas

    Soluzione Fallout New Vegas
    •RICOMPENSA: PIP-BOY 3000.
    Dopo l'immancabile sequenza introduttiva vi verrà chiesto di creare e personalizzare adeguatamente il vostro personaggio. Occhio alla selezione del genere, perché in New Vegas le donne non hanno più alcun vantaggio nei confronti degli uomini, i quali hanno a disposizione più opzioni di dialogo...

    Adesso, prima di dirigervi verso il Vigor Tester, esplorate un pochino la stanza in modo da trovare il Today's Physician sul cassetto vicino alla macchina da scrivere; in seguito voltatevi a destra e raccogliete il Blood Pack ed il Med-X dall'armadietto dei medicinali. Sulla scrivania del computer è invece presente un Set Chimico che richiede 25 punti Scienza per essere "attivato".

    Nei paraggi ci sono anche un Sarsaparilla Crate ed un 9mm Submachine Gun rotto. L'armadietto distrutto contiene invece 3 Stimpak, 1 Rad-X ed 1 Antivenom, mentre il Gun Case sul pavimento merita uno sguardo per alcuni proiettili e la Pistola Laser in esso contenuti.



    Il Vig-O-Matic Vigor Tester
    I vostri attributi SPECIAL (Forza, Intuito, Resistenza, Carisma,
    Intelligenza, Agilità e Fortuna) possono ora essere regolati a piacimento. Partite da una base di 5 punti per ogni abilità cui dovrete sommare ulteriori 5 punti totali da distribuire liberamente a seconda di come avete intenzione di affrontare il gioco. Il consiglio è di non sottovalutare importanti caratteristiche quali Forza ed Intelligenza, mentre spender crediti per il Carisma, almeno inizialmente, risulta sostanzialmente inutile. Un buon punto di partenza potrebbe essere il seguente:

    STR 8 | PER 5 | END 8 | CHR 1 | INT 9 | AGL 6 | LCK 3

    Una volta scelti gli SPECIAL, dirigetevi verso l'altra parete della stanza e raccogliete gli 8 Tappi (più vari Libri Pre-Bellici se volete) all'interno del contenitore prima di sedervi a colloquio con il Dottor Mitchell.



    Abilità ed Attributi
    Quest'ultimo vi farà varie domande, cui dovrete necessariamente rispondere per personalizzare ulteriormente il vostro personaggio, in modo da dotarlo di abilità utili ad un più "tranquillo" pellegrinaggio in Nevada. In merito vi consigliamo di puntare su Scasso, Scienza, Pistole o Armi Energetiche; per ciò che concerne gli attributi invece, non sottovalutate assolutamente il Kamikaze (+10 a VATS e -2 a Resistenza ai Danni).

    Adesso seguite il Dottore verso l'uscita in modo da ricevere un mucchio di belle cose, tra cui il fondamentale Pip-Boy 3000, oltre a 6 Mojave Express Delivery Order, 12 Bobby Pin, 4 Stimpak, 18 Tappi, 1 Pistola Laser, 20 Celle d'Energia e la Tuta del Vault 21.

    In seguito, prima di andarvene (un mondo intero vi aspetta là fuori...), divertitevi ad esplorare le stanze della casa di Mitchell: nella sala dell'ala-sud, in particolare, troverete 1 Ammo Box, 3 Buffalo Gourd Seed e 2 First Aid Box, mentre nei paraggi vi imbatterete in qualche Pacco di Sigarette da vendere al proprietario della struttura per racimolare qualche soldino. Già che ci siete date anche un'occhiata al frigo della cucina per qualche utile pietanza ristoratrice.

    •RICOMPENSA: 10 XP + 50 TAPPI.
    Una volta all'esterno giratevi attorno per trovare il security bot a nome Victor: vi permetterà di prender parte ad una delle quest principali del gioco (They Went That-a-Way di cui si dirà più avanti). In seguito proseguite verso Nord-Est in direzione del Prospector Saloon. Al suo interno farete subito la conoscenza di Sunny Smiles, la quale vi chiederà di incontrarla fuori.

    Prendete subito la rivista Fixin' Things dal contenitore con il mappamondo prima che arrivi qualcuno per non perdere karma (rubare è consigliabile solo quando si è soli, meglio se accovacciati) e, se volete, fate lo stesso con la .357 Magnum Revolver dietro il bancone e con i soldi dentro il registratore di cassa.

    Proseguite verso il retro ed andate ad incontrare Sunny: vi darà 1 Varmint Rifle e 30 Proiettili da 5.56 mm per mettervi alla prova. Dovrete nello specifico colpire 3 bottiglie di Sarsaparilla in modo da convincerla ad unirvi a voi per andare a caccia di Gecko.



    Maledetti Gecko!
    Incamminatevi assieme a Sunny verso Sud e, una volta vicino ai Gecko, accovacciatevi. Adesso strisciate furtivamente verso il mulino a vento ed uccidete i due animali. In caso perdiate qualche HP bevete un po' d'acqua pura per rifocillarvi. Ricordatevi inoltre di esaminare i corpi dei cadaveri per ottenere della carne di Gecko.

    Tornate da Sunny per il rendiconto: vi proporrà di uccidere un numero maggiore di bestie, e se svolgerete il compito con successo otterrete altri 60 Proiettili da 5.56 mm oltre ai 50 Tappi promessi.

    Da questo momento in avanti intraprenderete della sana attività esplorativa volta alla ricerca del Broc Flower e della Xander Root richiesti da Sunny. Usate in merito il famigerato Pip-Boy e date un'occhiata alla mappa: la meta da raggiungere è il Goodsprings Cemetery situato a Nord, anche se prima, una fugace capatina alla Goodsprings Schoolhouse collocata a Nord-Est non guasterebbe...

    Una volta arrivati in loco, uccidete i due Mantis Nymphs giganti di fronte all'edificio con il Varmint Rifle ed entrate all'interno attraversando la porta più ad Est.



    Esplorando la Goodsprings Schoolhouse...
    Ora ricaricate la vostra arma, poiché dentro la stanza dovrete affrontare non meno di cinque Mantis. Una volta distrutti, raccogliete il Programmer's Digest posto sulla scrivania vicino all' armadietto. Fate poi vostro il Bobby Pin vicino al terminale, cosicché possiate aprire la Cassaforte nei paraggi. Al suo interno, oltre al resto, troverete dei consigli su come hackerare i computer ed usare le forcine per scassinare serrature (niente di complicato se avete già portato a termine con successo Fallout 3...).

    L'aula non contiene nient'altro di interessante, a differenza del magazzino ad Ovest dove troverete ad attendervi 2 Bobby Pin...spetta a voi decidere se farli vostri, anche perché è ora di uscire dalla scuola!

    All'esterno, vi aspettano 3 Xander Root sul lato Est della struttura, collocate sul terreno dove è presente il grosso tronco d'albero. Ora mettetevi in viaggio verso Nord-Est, tornando indietro verso il Prospector Saloon e proseguendo in direzione della collina. Dovreste entro breve incontrare uno Bark Scorpion, creatura sicuramente più intelligente delle precedenti ma che ha il difetto di essere lenta. Sfruttate il gap in questione a vostro vantaggio mantenendovi a debita distanza ed avrete ben presto la meglio su di esso.

    Il cimitero, vostro obiettivo finale, si trova sulla cima della collina in cui è situato il serbatoio d'acqua. Trovate il Broc Flower nei pressi del piccolo albero ad Est e, prima di tornare da Sunny, godetevi il panorama verso Nord-Est: benvenuti a New Vegas! Ispezionate attentamente anche la parte della collina situata a Nord-Ovest in modo da trovare lo Snow Globe di Goodsprings su di una piccola tomba: si tratta del primo di una serie di oggetti da collezione che potranno essere venduti ad un personaggio che incontrerete più avanti.

    Adesso, usando la mappa del Pip-Boy, dirigetevi in tutta fretta verso la Goodspings Source per incontrare nuovamente Sunny e creare l'Healing Powder in modo da proseguire con la quest. Entrate quindi nel Prospector Saloon ed avvicinatevi a Trudy non appena finisce di conversare con gli altri: darà il via ad una nuova missione, di cui potrete preventivamente disquisire a piacimento attraverso le domande inerenti; vi chiederà inoltre di riparare la sua radio per 50 Tappi (fattibile se avete l'abilità Riparazione superiore a 20).

    Fatevi quindi un giretto nei pressi della stanza delle provviste e raccogliete da una delle ceste il Salesman Weekly ed il Meeting People.

    La stazione di rifornimento di Goodsprings
    Troverete Ringo alla Poseidon's Energy Gas Station presente sulla parte Est della mappa. Quest'ultimo vi farà un sunto della situazione non appena sarete all'interno, proponendovi di aiutare il maggior numero possibile di persone.

    Prima di partire con la quest però, esplorate la stanza alla ricerca di alcuni interessanti oggetti. I principianti farebbero ad esempio bene ad accaparrarsi il Boxing Times presente sugli scaffali di fronte; sacchi e contenitori nei paraggi racchiudono parimenti cianfrusaglia utile. Aprendo il registratore di cassa invece, troverete al suo interno qualche tappo. Importante risulta inoltre il Duffle Bag sull'angolo dietro la cassa, che, tra le altre cose, nasconde parecchie munizioni.

    Le stesse che troverete all'interno della Cassaforte lì vicino. Infine, facendo attenzione allo sguardo furtivo di Ringo, potreste accaparrarvi ben 40 (2x20) Proiettili da 9 mm raccogliendoli dal pavimento.

    Ora tornate da Sunny (per trovarla basta dare un occhiata al quest marker presente sulla mappa) e ditele della situazione venutasi a creare. Continuando a parlarle riceverete ben 3 Bobby Pin oltre ad alcuni importanti dettagli sul posto. Adesso bisogna dare il via alle danze convincendo magari uno dei seguenti personaggi ad unirvi a voi (molto dipenderà dalle vostre abilità) o ad aiutarvi in qualche modo:

    1.Trudy: si trova nella casa a Sud. Richiede almeno 25 punti in Dialogo o Furtivo. Si unirà a voi all'istante usando uno Stealth Boy (se lo avete).

    2.Easy Pete: si trova nella casa a Sud-Est. Richiede almeno 25 punti in Esplosivi.

    3.Chet: lo trovate all'emporio. Richiede almeno 25 punti in Baratto. Si tratta di un'abilità che potrete incrementare di 10 semplicemente leggendo il Salesman Weekly trovato in precedenza o, alternativamente, acquistandone uno dallo stesso Chet.

    4.Dottor Mitchell: vi darà 3 Stimpak.

    È giunto il momento di tornare da Ringo alla stazione di servizio per dirgli che siete pronti. Seguite quindi lui e Sunny ed aiutateli a sconfiggere la fazione del Powder Ganger. Dovrete in particolare ricorrere a tutto il vostro arsenale per far fuori i membri della gang (attenti a proteggere i compagni!), cosa che aumenterà la vostra reputazione tra gli abitanti di Goodsprings.

    •RICOMPENSA: 1000 XP.
    Selezionate la missione in oggetto dall'elenco quest del vostro Pip-Boy in modo da attivarne i relativi marker ed esser così condotti a Primm, situata nel lontano Sud. Durante il tragitto vi verrà offerta l'opportunità di rimodellare il vostro personaggio cambiandone alcune caratteristiche; se volete farlo bene, altrimenti proseguite pure con ciò che avete sinora accumulato in termini di abilità e quant'altro.


    Benvenuti a Primm
    Primm è tutto fuorché ospitale, essendo in mano ad agguerriti ex-detenuti. Percorrete intanto la strada principale; scendete quindi lungo il viadotto ed entrate nella città passando ad Est (occhio ai molti nemici che tenteranno di ostacolare il vostro cammino!).

    Dovrete raggiungere al più presto il Vikki and Vance Casino, luogo in cui farete la conoscenza di Johnson Nash, una vera e propria miniera di informazioni. Quest'ultimo vi offrirà anche l'opportunità di intraprendere la side-quest a nome My Kind of Town.



    Il Bison Steve Hotel
    Ora raggiungete il luogo in questione, uccidete i due detenuti nella prima stanza (se avete della dinamite...usatela!) ed aprite la porta tramite l'apposito terminale. Dietro di essa troveremo la Bison Steve Terminal Key (è sul tavolo), 3 Med-X, 1 Pistola da 9 mm, 1 Rad-X ed alcuni Tappi contenuti nell'armadietto. Il mobiletto in ferro ospita invece 1 Sacca di Sangue, dei Mentats ed 1 First Aid Box. C'è anche 1 Cassaforte il cui sblocco richiede una certa esperienza in Scasso.

    Proseguite quindi verso Est sino a raggiungere il Gift Shop (la prima stanza che incontrerete cammin facendo). Al suo interno, sul bancone, troverete 7 Tappi. La Cassaforte ivi presente necessita invece di doti fuori dalla vostra portata per cui, almeno per il momento, ignoratela. Adesso scendete giù nella Hall ed inserite la Bison Steve Maintenance Key nella serratura della porta a Sud-Est.

    Dovrete ora in tutta fretta trovare e liberare il Deputy Beagle barcamenandovi tra le stanze infestate di detenuti. Attenti in proposito al relativo leader, munito di un temibile e possente Inceneritore. Svolto l'adrenalinico compito, fatevi un bel sonnellino e divertitevi a trovare le 6 (2x3) Bottiglie d'Acqua Purificata sparse qua e la.



    Ed ora?
    Ora liberate Beagle e seguitelo fuori per parlargli (sono richiesti almeno 40 punti in Dialogo) ottenendo così informazioni sul da farsi. Volendo, potreste inoltre decidere di riprogrammare Primm Slim, ossia il robot messo a protezione del Vikki and Vance Casino. Per farlo vi occorreranno un minimo di 30 punti in Scienza o, in alternativa, 3 Batterie a Fissione e 4 Conduttori. Eseguire con successo questo compito vi farà guadagnare la bellezza di 430 XP, cosa che dovrebbe consentirvi di raggiungere il 4° Livello. In tal caso è consigliabile aggiungere alle vostre abilità l'Educated Perk (ben 52 punti in più per ogni level-up sino al livello 30!).



    Nipton e Novac
    Il vostro prossimo obiettivo sarà raggiungere tale Nipton, piccolo avamposto situato a Sud dopo il breve tratto desertico. In caso lungo il cammino incontriate alcuni Powder Ganger non dimenticate di fargli assaggiare dei bei sani candelotti di dinamite.

    Una volta giunti a destinazione dovrete subito rimettervi in viaggio verso Novac. Proseguite quindi lungo il canyon sino a raggiungere i binari a Nord arrivando così alla Ranger Station Charlie.

    Trovata Novac, dovrete entrare all'interno del Dino Dee-lite Front Desk sito vicino all'edificio a forma di dinosauro. Una volta in loco, parlate con Jeannie May Crawford e rovistate all'interno del First Aid Box posto sulla parete a Sud della stanza.

    Adesso uscite dal Dee-lite ed attraversate il cancello in ferro sito a Nord/Nord-Est dandovi da fare per trovare il Dino Bite Gift Shop, luogo in cui si trova il vostro prossimo contatto: Manny Vargas. Costui è però disposto a venirvi incontro solo se lo aiuterete a risolvere un problemino...

    •RICOMPENSA: 800 XP.
    Selezionate la missione in oggetto dal vostro Pip-Boy in modo che possiate raggiungere il più velocemente possibile la REPCONN Facility. Prima di entrare però, ripulite l'esterno dai Feral Ghoul stando attenti alla loro velocità...



    REPCONN: un nome una garanzia...
    Salite le scale ed entrate nella stanza attraversando la doppia porta: un ghoul vi intimerà di raggiungere il più in fretta possibile l'ala Est dell'edificio dove si trova una grossa sala con una gradinata in metallo. Prima però esplorate il pianterreno. Date in proposito un'occhiata al corpo di un nuovo tipo di nemico: il Nightkin! Si tratta di una creatura molto simile ai Super Mutanti di Fallout 3 e dunque parimenti temibile...

    Continuate a girovagare per l'area facendo una capatina ai due dormitori posti rispettivamente ad Est ed Ovest del piano: ognuno di essi contiene infatti 1 utilissimo First Aid Box. Ora, partendo dall'entrata, dirigetevi ad Ovest e salite le scale stando attenti ai corpi esanimi (chissà cosa sarà successo...) dei Brotherhood Ghoul: la maggior parte di essi racchiude infatti 1 comodo Stimpak.

    Dopo l'angolo proseguite verso Ovest. La porta con la serratura facile non contiene nulla di interessante, a differenza di quella che la segue ricca di letti su cui adagiarsi per un meritato riposo, soprattutto se si è a corto di HP a causa dei vari nemici uccisi nel tentativo di ripulire la zona circostante...

    Adesso tornate indietro e svoltate verso Est aprendo facilmente la porta che conduce al magazzino. Al suo interno troverete sul pavimento un temibile Hunting Revolver e, nelle vicinanze, una Cassaforte sopra la quale sono adagiate ben 60 (20x3) Celle a Microfusione e 24 Proiettili .308. Ora continuate ad esplorare la stanza alla ricerca del First Aid Box collocato sulla scrivania; quindi dirigetevi dritti verso l'uscita più a Nord ignorando sia la porta presente (conduce ad uno dei corridoi principali) che le scale a Sud (portano dritto all'entrata).

    Una volta fuori ci saranno molti ghoul ad attendervi, per cui agite con cautela. In seguito, tralasciando gli uffici a Nord, focalizzate la vostra attenzione sul piccolo deposito sito a Nord-Ovest, poiché custodisce il solito First Aid Box salva-vita.

    Continuate quindi a camminare verso Est in modo da arrivare finalmente a destinazione e dirigervi verso l'intercom per poter sbloccare la porta d'ingresso dei Laboratori di Ricerca della REPCONN.



    Appunto...
    Uno strano tipo di nome Chris Haversam vi darà il benvenuto. Seguitelo al piano di sopra e vi condurrà dritti da Jason Bright, un bel ghoul splendente in possesso della REPCONN Basement key che di lì a poco vi permetterà di scendere giù all'inferno...

    Prima di prepararvi alla lotta con i demoni del posto, potreste però prendere (senza farvi vedere...) i 3 Radaway ed i 7 Rad-X dall'armadietto nella stanza ad Est; o magari rovistare all'interno del First Aid Box vicino alla porta a Sud-Ovest.

    REPCONN Basement!
    Seguendo l'indicatore della missione tramite il prezioso Pip-Boy, scendete le scale ed attraversate la prima porta a voi di fronte. Vi troverete all'interno di una stanza con pochi oggetti d'interesse (qualche letto a parte...), per cui proseguite in direzione dei corridoi a Sud-Ovest preparandovi ad affrontare l'orda di Nightkin in febbricitante attesa. Occhio, perché oltre ad essere invisibili al radar, si muovono piuttosto velocemente e sono in possesso di armi spacca-ossa...

    Dopo aver fatto incetta di nemici a destra e manca, continuate a dirigervi verso Sud per arrivare di fronte ad una porta la cui serratura risulta facilmente sbloccabile. Nei paraggi troverete una sorta di trincea difensiva creata dal ghoul di nome Harland, il quale vi chiederà di liberare un suo amico dando così origine ad una side-quest opzionale. Prima di muovervi però, state attenti alle varie trappole di fucili disseminate qua e la assieme a delle letali mine occultate sul pavimento, disinnescabili solo avendo più di 28 punti all'abilità Esplosivi o sparandogli a distanza purché riusciate a localizzarle ad occhio.

    Adesso scendete le scale che conducono al piano inferiore e proseguite a Nord dopo aver svoltato l'angolo. In fondo troverete una porta dietro la quale ci sarà ad attendervi un Nightkin Jailer munito di Inceneritore. Risulta piuttosto ostico da abbattere, ma se riuscirete nell'impresa otterrete la Chiave della Prigione dove si trova l'amico (purtroppo defunto) di Harland: tornate subito a dargli la brutta notizia e sarete liberi di esplorare il piano superiore.

    Una volta in loco, prendete i 72 (24x3) Proiettili .308 vicino al barile in fiamme e date un'occhiata alla terza riga sul terminale posto a Sud-Est, la quale ha a che fare con una questione riguardante cinque Stealth Boy scomparsi. Tornate quindi in direzione dei corridoi da cui siete venuti e svoltate immediatamente a sinistra (Ovest) subito dopo aver percorso la piccola scalinata. Troverete ad attendervi uno strano Nightkin pronto a riempirvi di domande inerenti la spedizione: spiegategli che gli Stealth Boy non sono più lì e vi libererete all'istante di tutti i suoi "colleghi"! Entrate quindi nella porta ad Ovest e premete il pulsante che da accesso ai sotterranei.



    Tute spaziali e razzi?
    Percorrete il tunnel fognario sino a raggiungere la camera con l'icona nucleare al suo interno, la quale contiene un Realoading Bench. Sperimentate, volendo, qualcosa con le armi a disposizione e raggiungete la stanza più a Sud. Al suo interno troverete un Banco di Lavoro, oltre a Tuta ed Elmetto Spaziale presenti nell'armadietto (indossarli entrambi vi farà guadagnare ben 40 punti nella Resistenza alle Radiazioni!). Ci sono anche 1 Med-X, 1 Stimpak e delle Mentats sulla scrivania...

    Date in seguito un'occhiata ai missili ed attivate l'intercom. Ora uscite dalla scaletta nelle vicinanze e tornate da Jason riferendogli quanto accaduto per poi condurlo nuovamente nella stanza dei razzi. Una volta giunti a destinazione, attendete che arrivi Chris a darvi ulteriori istruzioni sul da farsi.



    Forza, vola con me...
    Come donna potreste convincere Chris a sabotare i missili se in possesso del Black Widow Perk. Basta che gli procuriate 3 Bombe di Zucchero ed altro materiale. Le prime possono, volendo, essere acquistate al Dino Bite Gift Shop.

    Chris vi chiederà di procurargli del carburante atomico. Per iniziare la ricerca, attraversate il deserto del Mojave viaggiando il più velocemente possibile verso Novac. Da qui, dirigetevi verso Ovest/Sud-Ovest in modo da imbattervi nel corpo di uno scavenger con indosso una tuta radioattiva. Quest'ultimo porta con sé un Isotope-239 Ignition Agent oltre al Mr. Radical's Journal: prendete tutto e consegnate il necessario a Chris.

    Adesso tornate nuovamente a Novac e proseguite verso Nord/Nord-Est. Non appena raggiunto il Gibson Scrap Yrad, entrate nel Garage. La signora Gibson vi chiederà ben 500 Tappi per i moduli di controllo, a meno che non abbiate più di 50 punti in Dialogo o Baratto. In alternativa potreste darle qualche vostro oggetto in modo da ridurre la spesa. Portate come sempre il tutto a Chris e godetevi la scenetta. In seguito, seguendo il quest marker, raggiungete la piattaforma in cui hanno luogo i test.

    Se avete più di 55 punti in Scienza, potreste divertirvi un po' con la Console di Navigazione. In caso contrario, attivate il bottone di lancio in modo da completare la missione e portarvi a casa la bellezza di 800 XP.

    •RICOMPENSA: 1100 XP.
    Incamminatevi verso Boulder City (la trovate all'estremo Nord-Est di Novac) e cercate il Tenente Monroe. Quest'ultimo vi farà un sunto della situazione venutasi a creare in città, puntando il dito contro i Khan. Dirigetevi quindi verso il cancello con il segno giallo ed apritelo per fare il vostro ingresso nelle Rovine di Boulder City. Ora, seguendo il quest marker, trovate il Great Kahn Hideout (è a Sud-Ovest della mappa) ed incontrate tale Jessup, il quale vi dirà che la persona che cercate (Benny) non si trova più lì.

    Complimenti, avete appena concluso They Went That-a-Way portandovi a casa la bellezza di 1000 XP!

    Se avete più di 45 punti in Dialogo, potreste in seguito provare a convincere Jessup a fare ciò che deve fare, o dovrete sborsare ben 500 Tappi (meno con più di 45 punti a Baratto) per far desistere Monroe dal suo intento. La terza soluzione consiste nel liberare di persona gli ostaggi facendo però infuriare i Khan. Fate dunque ciò che ritenete più opportuno.

    Ora mettetevi in viaggio verso Nord-Ovest sino a raggiungere il The Strip North Gate. Per passare dovrete pagare la bellezza di 2000 Tappi per cui, a meno che non abbiate più di 80 punti a Scienza, un valido passaporto o non vogliate uccidere i cinque agenti della sicurezza posti a guardia del cancello, vi toccherà racimolare un bel gruzzolo...

    •RICOMPENSA: 1650 XP.
    Lunga vita al Re!
    Vi tocca fare retromarcia per trovare la King's School of Impersonation. Una volta al suo interno, date 50 Tappi a Pacer in modo che vi faccia incontrare con The King. Ditegli subito che avete dovuto pagare per incontrarlo cosicché vi restituisca i soldi per poi proporvi di convincere un certo Orris ad unirsi a voi mettendovi a disposizione 200 Tappi per concludere l'affare.

    Troverete il tipo in questione al Northern Gate di Freeside. Non appena sarà dei vostri, seguitelo ed osservatelo 'uccidere' qualche bullo della zona. Se avete almeno 6 punti ad Intelligenza usate quest'opzione. In alternativa, potreste ispezionare i corpi dei cadaveri se in possesso di 30 o più punti a Medicina.

    Un'altra soluzione consiste nel provare a sparare ad uno dei corpi vedendo cosa succede. Ben presto infatti, Orris ed i quattro tipi si metteranno contro di voi e vi toccherà combatterli. Occhio in proposito all'Hunting Revolver di Orris, una vera e propria macchina da guerra. Vi consigliamo pertanto di scappare verso Nord-Ovest e di darvi al più selvaggio cecchinaggio (occhio alla mira!).

    Tornate nei pressi della King's School of Impersonation ed aspettate che Orris si metta nei guai con i tizi della sicurezza. Una volta sconfitta la banda perquisite il corpo di Orris accaparrandovi sia la sua letale arma che la Metal Armor che ha indosso. Tornate quindi da The King (è quasi sicuramente nella sua suite al terzo piano) e riferitegli tutto.



    Avanti tutta
    Il vostro prossimo incarico consisterà nel trovare l'Old Mormon Fort sotto assedio. Partendo quindi da Freeside, dirigetevi verso Est/Nord-Est ed attraversate il grosso cancello in legno. Parlate sia a Roy che a Wayne e tornate da The King con le informazioni ottenute. Chiedetegli del suo cane (Rex) e sbloccherete la side-quest a nome Nothin' But a Hound Dog.

    Tornate in seguito all'Old Mormon Fort ed interrogate Julie Ferkas a proposito delle truppe NCR. Questa, oltre a fungere da 'accesso' per la sub-mission riguardante Freeside (nome in codice: High Hopes), vi indirizzerà direttamente al maggiore Elizabeth Kieran per ulteriori approfondimenti.

    Entrate a Fort Mormon attraverso la porta nell'angolo a Ovest e guardatevi attorno per trovare lo Snow Globe di Mormon Fort nell'armadietto ed il Today's Physicial sulla scrivania.

    Adesso, partendo dal Mormon Fort, dirigetevi verso Est/Sud-Est e localizzate il missionario a Nord-Est; fa parte delle NCR e vuole proporvi un quiz prima darvi la password. In merito, le risposte corrette sono: Tandi, Shandy Sands e Bear. Ora mettetevi in viaggio lungo la strada a Nord-Ovest per poi seguire la highway distrutta a Sud-Est. Arriverete ben presto nei pressi dell'NCR Ruined Store. Parlate qui con Elizabeth Kieran e tornate alla King's School of Impersonation: vi verrà incontro Pacer intimandovi di non riferire a The King quanto saputo. È l'occasione giusta per 'estorcergli' circa 200 Tappi (ancor di più con oltre 50 punti a Baratto).

    Compagno Rex
    Parlate con The King e fategli delle domande su Rex: vi dirà che può essere curato dandovelo in affidamento! Sarà il vostro nuovo compagno di viaggio un po' come il Dogmeat di Fallout 3. Otterrete inoltre il Search and Find Perk, il che vi consentirà di trovare più facilmente medicinali, armi da fuoco e munizioni zoomando con la camera virtuale. Il fido cagnolino aumenterà inoltre la vostra capacità in termini di inventario, aggiungendo ben 240 punti di peso trasportabile (se state giocando in modalità Hardcore, state molto attenti alla sua salute, in quanto se morirà...sarà per sempre).



    Lo Strip di New Vegas è vicino...
    Riferite a The King ciò che vi ha detto Elizabeth e tornate all'NCR Store, dove troverete Pacer assediato dalle truppe NCR. Parlate con Elizabeth vicino alla torre di guardia in modo da risolvere la situazione e tornate da The King per concludere la quest ottenendo uno dei seguenti favori:

    •Entrare a far parte dei Kings cosicché possiate scorrazzare più liberamente attorno a Freeside.
    •Guadagnarvi l'accesso allo Strip.
    •Soldi (più precisamente 1000 Tappi).
    Naturalmente, dato che prima o poi dovrete per forza di cose entrare nello Strip, vi consigliamo di propendere per la seconda l'opzione. In questo modo The King vi invierà da Mick e Ralph, i quali vi daranno il Counterfeit Passport indispensabile per il raggiungimento della vostra meta finale.



    Lo Strip
    Una volta all'interno, un security bot vi darà il benvenuto chiedendovi di far visita a Mr. House. Quest'ultimo darà origine alla quest chiamata The House Always Win I, in pratica l'alternativa all'attuale Ring-a-Ding-Ding (entrambe richiedono il raggiungimento del medesimo scopo).

    Per il momento continuate a farvi un giro nello Strip, magari comprando qualche arma (una bella Silenced .22 Pistol sarebbe piuttosto comoda...) o rubandola all'interno del Casinò: spetta a voi scegliere...



    Il casinò The Tops
    Incontrate Benny nell'area Nord del casinò The Tops scegliendo tra:

    •Attaccarlo (azione non consigliata, difficilmente la scamperete...).
    •Incontrarlo nella suite VIP dirigendovi per primi in loco.
    •Convincerlo a portarvi nella suite attraverso il Black Widow Perk.
    •Convincerlo a portarvi nella suite attraverso le abilità Baratto (almeno 35 punti) o Dialogo (almeno 60 punti).
    In questo modo darete origine alla prossima quest a nome Wild Card: Ace In The Hole.

    •RICOMPENSA: 110 XP.
    Le suite del casinò The Tops
    Nella suite presidenziale, accaparratevi una copia del Pugilato Illustrato posta sul piccolo tavolo di legno. In seguito esplorate la cucina e prendete i 10 Tappi sul tavolo e le Tales of Chivalrie sulla scrivania.

    Nel momento in cui cercherete di uscire utilizzando l'ascensore Benny irromperà nella stanza cogliendovi di sorpresa. Uccidete i suoi quattro scagnozzi cercando di mirare alle relative teste ed esaminate i rispettivi cadaveri accaparrandovi la Benny's Suite Key. Prima di andarvene, divertitevi a parlare con il vostro nemico attraverso l'intercom.

    Una volta scesi, seguite l'indicatore di missione sul Pip-Boy sino a raggiungere la suite di Benny (si trova al 13esimo piano). Al suo interno troverete il bot amichevole di nome Yes Man, il quale vi consentirà di prendere ben due piccioni con una fava portandovi a concludere contemporaneamente la quest attuale più la Ring-a-Dind-Ding per un totale di 1210 XP!

    Parlando con Yes Man sbloccherete inoltre altre sub-missioni tra cui Wild Card: Side Bets, Wild Card: You and What Army? e How Little We Know.

    •RICOMPENSA: 500 XP.
    Prima di proseguire con il gioco, continuate a perlustrare la stanza dove si trova lo Yes Man per trovare un Locksmith's Reader su una delle macchine presenti. In seguito uscite dal casinò.

    Vulpes Inculta vi dirà che Caesar vuole vedervi, per cui andate ad incontrarlo dando origine alla quest opzionale di nome Render Under Caesar. In aggiunta, riceverete una nota dall'ambasciatore della Repubblica (Crocker) contenente il condono di tutti i crimini da voi commessi sinora.

    Ora dirigetevi verso Novac e da qui andate a Sud-Est verso il canyon. Attraversatelo sino a trovare il Cottonwood Cove, parlate al Cursor Lucullus (lo trovate al molo) e mettetevi infine in viaggio verso il Forte salendo sulla barca.



    Benvenuti al Forte
    L'ospitalità non è certo di casa da queste parti, ma non desistete, continuando a salire la collina ed ignorando le voci di coloro che vi intimano di andarvene. Entrate in seguito nel Forte e mettetevi alla ricerca della tenda di Caesar.

    Per entrare all'interno della tenda dovrete lasciare i vostri compagni di viaggio fuori dal Forte, ordinandogli di attendere pazienti il vostro ritorno.

    Adesso parlate con Caesar, chiedendogli ciò di cui avete bisogno, e questi vi darà la Platinum Chip. Dirigetevi successivamente verso la Weather Monitoring Station (si trova ad Ovest della tenda di Caesar) e, una volta dentro, piazzate la Platinum Chip nel dispositivo garantendovi l'accesso nel Securitron Vault.



    La Securitron Army
    Parlate con Mr. House sullo schermo: vi chiederà di lavorare per lui. Per il momento proseguite ancora nel gioco dandovi da fare per potenziare il vostro alter-ego. Nello specifico, indossate una radiation suit o, ancora meglio, una space suit per proteggervi dall'imminente bombardamento di radiazioni.

    In seguito scendete le scale e distruggete il Protectron, per poi incamminarvi verso Sud sino a raggiungere la security room. Al suo interno troverete un Plasma Rifle, 2 Grenade Box ed 1 Ammo Box. La zona in questione è inoltre stracolma di torrette difensive e Protectron: per disattivare il marasma tecnologico al completo vi toccherà darvi da fare con i due terminali presenti nei paraggi. Risultano ostici da bypassare, a meno che non abbiate più di 75 punti in Scienza.

    Ora attraversate la porta ad Ovest in fondo alla sala. Abbattete i due Protectron e scendete giù usando le scale. Fate fuori anche il resto dei nemici ed entrate nella generator hall: ispezionando i generatori ivi presenti vi accorgerete che possono esser distrutti... Per il momento però proseguite verso Ovest, stando attenti alla varie torrette presenti, e salite le scale.

    Adesso selezionate dal Pip-Boy la quest a nome Wild Card: You and What Army? e scegliete tra:

    •Accettare l'offerta di Mr. House attivando la Securitron Operations Console nella Security Room.
    •Distruggere i tre reattori nelle stanze adiacenti per sovraccaricare il bunker. Tutto questo porterà all'attivazione di 4 Sentry Bots vicino all'uscita da evitare come la peste.
    Riceverete ben 750 XP per aver completato la missione. Riferite in seguito il tutto a Mr. House e poi a Caesar portando a compimento anche la quest Render Under Caesar (ulteriori 500 XP).

    È giunto il momento di occuparvi di Benny. Potreste eliminarlo seduta stante, crocifiggerlo (perdendo karma) o affrontarlo all'interno dell'arena. In tal caso, una volta sconfitto, otterrete la Benny's Suit e la Silenced 10mm Pistol (basta ispezionarne il corpo).

    Il vostro equipaggiamento completo vi verrà restituito dopo aver lasciato l'arena. Tornate quindi da Caesar per ottenere i 100 XP di ricompensa oltre all'incarico di uccidere Mr. House. In seguito dirigetevi velocemente allo Strip North Gate e raggiungete da qui il casinò The Tops per incontravi all'esterno con Yes Man: è tempo di fare una capatina al Lucky 38.

    Entrate quindi al suo interno e prendete l'ascensore per il Penthouse. Jane, uno dei bot ivi presenti, colleziona Snow Globe per conto di Mr. House, pagandoli ben 2000 Tappi l'uno!

    Adesso raggiungete la stanza ad Est e scegliete tra:

    •The House Always Wins dando semplicemente la Platinum Chip a Mr. House (otterrete 500 EXP).
    •Change in Management mettendovi contro Mr. House. In questo caso i suoi security bot diverranno ostili, per cui usate uno Stealth Boy, salite le scale ed aspettate circa un minuto. In seguito, nella stanza con lo schermo gigante, usate il terminale alla vostra sinistra per garantirvi l'accesso all'anticamera sulla destra. Entrate quindi al suo interno ed usate il computer vicino all'ascensore per sbloccare l'ingresso alla stanza segreta. Al suo interno troverete Mr. House (ha 261 anni!): fatelo fuori. Tornate infine da Yes Man al casinò The Tops e quest'ultimo vi mostrerà a cosa serve la Platinum Chip.
    Come avrete certamente notato, da questo momento in poi le cose si son fatte più complicate a causa delle molteplici possibilità offerte dal gioco in termini di snodi narrativi. La guida in questione darà per scontata la scelta di The House Always Wins.

    Raggiungete con l'ascensore la suite presidenziale del Lucky 38 e trovate la stanza con il tavolo da biliardo (dovrebbe essere a Nord-Est): all'interno dell'armadietto in legno c'è una copia del Future Weapons Today. In seguito scendete al pianterreno e raggiungete l'area VIP del casinò, salite le scale ed accaparratevi i Golden Gloves.

    Ora uscite all'esterno ed incamminatevi verso Nord-Est lungo la highway. Nei pressi del Field Shack esaminate il pickup in modo da trovarvi 4 Ammo Box ed 1 Sarsaparilla Crate.

    Continuando a camminare dovreste di lì a poco incontrare un certo George. Vi dirà di non proseguire, offrendovi un percorso alternativo per 300 Tappi (50 se avete più di 40 punti in Baratto). In pratica vi venderà la cosiddetta 'Nellis Artillery Timing Details'.

    Scoprirete così che l'unico modo per sopravvivere è di non andare ad Est o Sud-Est. Dirigetevi quindi verso Nord-Est ed aspettate che gli incendi cessino. Spostatevi quindi da casa a casa attendendo il momento opportuno per raggiungere la recinzione più a Nord. Costeggiatela in direzione Est sino a trovare l'ingresso principale della Nellis Air Force Base.

    Verrete automaticamente condotti da Pearl che darà il via, tra le altre, alla nuova quest Volare!. Spetta a voi scegliere se proseguire con la trama principale o perder tempo a svolgere altri compiti.

    •RICOMPENSA: 400 XP.
    Agryll: giochiamo assieme al dottore
    È giunta l'ora di... Volare!, per cui attivate il marker della quest in oggetto dal vostro Pip-Boy e dirigetevi in seguito verso Nord-Est sino a raggiungere la Nellis Medical Station. Qui, parlate con Agryll e chiedetegli se c'è qualcosa che potete fare per lui. In caso abbiate almeno 40 punti in Medicina o 35 punti a Dialogo, potreste ad esempio aiutarlo a curare i suoi pazienti. Il trattamento di questi ultimi è di difficoltà crescente e vi farà guadagnare rispettivamente 40, 50 e infine 60 XP.



    Pete e i suoi Boomer
    Ora entrate nel Nellis Boomer Museum e rivolgete il vostro sguardo a destra (Nord): c'è lo Snow Globe - Nellis AFB sul tavolo! C'è anche la rivista Ila Fantoma sul letto, ma per intascarvela dovrete rubarla (accovacciatevi o prendetela mentre Pete dorme)... A proposito di Pete: è giunto il momento di parlare con il ragazzino. Ascoltatelo mentre racconta la sua storia in modo da incrementare la vostra fama presso i Boomer. A tal fine, cercate di utilizzare tutte le opzioni di dialogo disponibili, puntando magari sulle abilità Scienza e Riparazione quando richiesto.



    Signori e signore...ecco a voi Loyal
    Adesso andate a cercare il Boomer di nome Loyal vicino all'hangar (o al suo interno): vi chiederà di riparare alcuni pannelli solari rotti dando origine alla quest Sunshine Boogie. Si tratta di un compito semplice da sbrigare in quanto i suddetti si trovano a Nord-Est/Est della base. Avrete però bisogno di almeno 65 punti a Riparazione o vi toccherà cercare le parti mancanti dei pannelli. Se è questo il caso, mettetevi subito al lavoro.

    Il materiale richiesto può essere trovato nella Helios One Power Plant situata vicino al Gibson Scrape Yard: raggiungetela immediatamente. Il tenente Haggerty vi darà il 'envenuto intimandovi di fermarvi: dovrete possedere più di 30 punti a Dialogo o Scienza per ispezionare a dovere la Helios One. Haggerty darà anche origine volendo alla missione That Lucky Old Sun. Già che ci siete fatevi pure due chiacchiere con Ignacio Rivas ed uscite.

    Ora affrettatevi a trovare i cinque pannelli rotti in modo da ripararli (più di 20 punti a Riparazione, "soglia" che sicuramente avrete superato da un pezzo). Il primo si trova ad Ovest, dietro una tenda contenente 2 Ammo Box. A destra c'è n'è un'altra con all'interno 1 First Aid Box. Il secondo pannello è a Sud-Est rispetto alle tende, vicino al recinto. Una volta nei paraggi ispezionate il Terminale 1 (attenti alle trappole intorno) e resettate il mainframe.

    Il terzo pannello è a Nord dell'area, il quarto a Nord-Est mentre il quinto ed ultimo si trova vicino alle tende (in una di esse c'è 1 Ammo Box) sul lato Est. A Sud-Est c'è invece un'altra sezione recintata protetta da alcuni cani violenti. Superateli per accedere al Terminale 2 ed eseguire la solita procedura.

    Lasciate per il momento perdere la quest That Lucky Old Sun e tornate alla Nellis AFB in modo da completare la Sunshine Boogie (ancora più fama presso i Boomer e ben 300 XP in tasca).

    Raquel e le sue formiche
    Raquel può essere trovata in un piccolo avamposto a Sud dell'hangar o presso le Nellis Woman's Barracks. Parlatele e si aprirà con voi spiegandovi la situazione e dandovi la Nellis Generator Key: è giunto il momento di occuparvi della missione a nome Ants Misbehavin'! Prima però tornate da Loyal e cercate di farvi dare il suo Sonic Emitter (dovrete possedere almeno 50 punti in Dialogo o Scienza).

    Dirigetevi ai Nellis Array Generators ed entrate.

    Le Formiche presenti in loco sono altamente "esplosive". Evitate pertanto di usare armi come lanciafiamme o pistole laser per abbatterle. Meglio bombardarle con semplici ed innocui proiettili...

    Nella prima stanza, uccidete un po' di Formiche ed esaminate il corpo del Boomer morto: vicino ad esso c'è 1 Marksman Carbine. Nella stanza alla vostra sinistra c'è invece un altro Boomer morto, il quale possiede 1 Grenade Launcher. Nei pressi del cadavere troverete inoltre 1 Assault Carbine.

    Ora dirigetevi verso la camera a Nord e scendete le scale azionando il primo dei tre Power Switch. Gli altri due si trovano sulla parete Est andando sempre dritto. Proseguite poi verso Nord-Est e divertitevi a raccogliere un bel po' di materiale utile dagli armadietti in ferro presenti: 2 Ammo Box, 2 Missili, 2 Mini-Nuke, 92 (24x4) .308 Rounds, 400 (100x4) 5mm Rounds e 24 (12x2) 40mm Grenade. La doppia-porta sul lato Nord ed il tunnel adiacente portano invece dritti nel deserto del Mojave, per cui per il momento ignorateli.

    Esplorate al contrario la parte Sud/Sud-Est del piano per trovarvi 12 40mm Grenade ed il Thump-Thump (una sorta di Lanciagranate, da evitare naturalmente come la peste tra le Formiche) vicino allo scheletro.

    Adesso non vi resta che posizionare il Sonic Emitter sull'Ant-Mound, attivarlo ed annientare così all'istante tutte le Formiche presenti all'interno della struttura. Tornate in seguito da Raquel per ottenere i 400 XP ed incrementare ancora una volta la fama presso i Boomer.



    Volare
    Riprendendo il filo narrativo di Volare!, tornate da Pearl la quale vi rispedirà dritti da Loyal. Quest'ultimo vi dirà dell'aereoplano in fondo al lago, dandovi 1 detonatore e 2 dispositivi da attaccare al velivolo.

    Prima di immergervi sott'acqua però, parlate con Jack e chiedetegli di costruirvi un Respiratore (sarebbe meglio possedere più di 45 punti a Scienza poiché in caso contrario dovrete mettervi alla ricerca di una pentola a pressione). Ora correte verso il B-29 distrutto (è a Sud-Est), indossate il Respiratore ed iniziate a nuotare sott'acqua seguendo le istruzioni fornitevi da Loyal.

    Una volta fatto brillare l'ordigno con conseguente riemersione dell'aereo, tornate da Loyal ed in seguito da Pearl per completare la missione. I Boomer sono ora totalmente leali nei vostri confronti e vi daranno una Boomer Flightsuit.

    Riferite di tutta la questione a Mr. House completando la terza parte di The House Always Wins e dando origine alla quarta. Da questo momento in poi, Caesar e le NCR vi saranno ostili come dimostrano le quest conseguenziali Beware The Wrath of Caesar e Don't Tread on the Bear!.

    trucchi...
    Ecco qui alcuni trucchetti che si possono fare per rendere l'avventura più semplice. Probabilmente questi glitches verranno corretti con il prossimo aggiornamento, tuttavia tentar non nuoce!


    Ottenere oggetti di qualità superiore rispetto a quanto siano stati pagati

    Accertatevi che il venditore abbia due oggetti uguali ma di qualità differente. Se acquistate quello più economico otterrete invece l'oggetto dalla qualità superiore.


    Tappi infiniti

    Prima di tutto, dovete giungere a Primm e concludere la missione La città che mi piace portando un nuovo sceriffo in città. A prescindere dalla vostra scelta, e quindi dopo aver portato o il galeotto del penitenziario o le truppe dell'NCR, aspettate circa 3-7 giorni nel gioco così da poter assistere alla riapertura del casinò Vikki&Vance. Entrate lì dentro e scambiate alcuni tappi in gettoni da casinò. Dopo di che scambiate nuovamente i gettoni in tappi. Noterete che, quando farete il cambio, i gettoni non verranno rimossi dal vostro inventario. In questo modo potrete ottenere tappi attraverso gli scambi, senza dover spendere altri soldi per l'acquisto dei gettoni.


    EXP infinita

    Se avete 50 punti o più nell'abilità Eloquenza potete convincere il vecchio Ben ad offrire il suo servizio escort al bar locale. Se vincerete la sfida durante il dialogo otterrete 61 punti esperienza. Seguite allora il vecchio Ben ed aspettate fino a quando non si siede. Parlando con lui vi verrà riproposta la stessa sfida ottenendo facilmente 61 punti exp ogni volta che lo desiderate. Potete trovare il vecchio Ben seduto vicino ad un fuoco nel quartier generale dei King, a Freeside.


    Uccidere i nemici con armi da fuoco senza sprecare munizioni

    Equipaggiatevi con il Fucile anti-materia e ricaricatelo con del combustibile. Quando avvistate un qualsiasi nemico, entrate nella modalità SPAV e scegliete quale parte del vostro obiettivo colpire, poi uscite subito dopo senza sparare alcun colpo. A questo punto, qualsiasi zona precedentemente puntata potrà essere colpita senza la perdita di munizioni.
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    Hg_Snake (11-11-2010), RedBlood (12-11-2010)

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