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Bioshock

Questa discussione si intitola: Bioshock nella sezione Multi-Piattaforma, appartenente alla categoria World Games; Sono Andrew Ryan, e sono qui per porvi una domanda: un uomo non ha diritti sul sudore della sua fronte? ...

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    Bioshock

    Bioshock


    Sono Andrew Ryan, e sono qui per porvi una domanda: un uomo non ha diritti sul sudore della sua fronte?
    No, dice l'uomo di Washington; appartiene ai poveri.
    No, dice l'uomo in Vaticano; appartiene a Dio.
    No, dice l'uomo di Mosca; appartiene a tutti.
    Io rifiuto queste risposte. Piuttosto, scelgo qualcosa di diverso. Scelgo l'impossibile. Scelgo...
    Rapture »

    (Andrew Ryan)



    Bioshock

    Sviluppo:
    2K Boston/2K Australia
    Pubblicazione: 2K Games, Steam
    Data pubblicazione: 24 agosto 2007


    Voto di Hardwaregame: 9.5



    Pronti a rimanere (Bio)scioccati??

    Bioshock è uno sparatutto in prima persona/survival horror, sviluppato da 2K Boston, che ha avuto un successo a dir poco enorme...


    Trama

    Ci ritroveremo a vestire gli scomodi panni di Jack ,superstite di un disastroso incidente aereo.
    Prenderemo i comandi del protagonista per la prima volta in mezzo all'oceano, di notte, appena dopo lo schianto, e tra le macerie in fiamme, noteremo una strana torre (proprio così, una torre in mezzo all'oceano).
    Quella torre sarà ciò che la porta dell'inferno fu per dante... L'inizio di un lungo viaggio verso la perdizione, attraverso Rapture.

    Rapture non è altro che una città sottomarina, creata da un genio/pazzoide di nome Andrew Ryan, che non trovando 'giustizia', nelle leggi e nei principi del mondo, ha deciso di creasi una sua città, dove i forti prevalgono sui deboli, dove la scienza non viene vincolata da alcun tipo di principio morale e dove pazzoidi assassini squizzano teste a colpi di brugole che una bellezza...

    Eh già, perchè il progetto del sig. Ryan, passa da 'la città delle opportunità' a 'il più grande manicomio mai visto' in uno schiocco di dita... roba che Arkham Asylum in confronto è la fabbrica di cioccolato di Willy Wonka.

    Quindi, chiusi in questa struttura grondante di psicopatici, non ci resta che proseguire nel nostro cammino, nell'intento di 'uscirne' vivi....


    Bioshock

    Bioshock

    Bioshock


    Gameplay

    Durante il nostro lungo viaggio attraverso Rapture, troveremo vari 'audio-diari', sparsi per i livelli, che una volta raccolti, ci permetteranno di venire gradualmente a conoscenza delle storie dei cittadini che popolano l'affascinante città sottomarina, oltre ad informarci su cause ed effetti che hanno portato alla disperata situazione che abbiamo trovato al nostro arrivo.
    Il mio consiglio è di ascoltarne sempre il più possibile, questo sarà indispensabile per immergervi maggiormente nella storia (Studiata con cura cinematografica).

    Ovviamente l'atmosfera del gioco è di tensione costante, e si suddivide tra gli scontri con gli abitanti della città, e i momenti di ricerca ed esplorazione...
    Anche visitando Rapture però, non ci si sentirà mai tranquilli, perchè ogni angolo può nascondere insidie e gli ambienti sempre scuri, tetri e claustrofobici riusciranno nell'intento di mantenere costantemente il videogiocatore con il dito sul grilletto.


    Bioshock


    Per contrastare le ondate di Ricombinanti (i nemici, cittadini mutati di rapture) avremmo a disposizione un arsenale di tutto rispetto, potenziabile tramite stazioni sparse nei livelli di gioco.
    Oltre al buon numero di armi e diverse munizioni, avremo la possibilità di scegliere tra un numero esagerato di 'plasminidi' e 'tonici', ovvero una sorta di potenziamenti fisici e non, per affrontare al meglio la nostra avventura.

    I Plasminidi, ci doneranno una serie di 'poteri' offensivi o difensivi come la possibilità di scagliare scariche elettriche, palle di fuoco, congelare i nemici, piuttosto che agire sulla loro volontà e scagliarli contro loro stessi... e via dicendo...
    I Tonici invece, aumenteranno le nostre skill per quanto riguarda : forza, resistena, intelligenza, capacità di hackerare i sistemi di sorveglianza ecc....


    Bioshock


    Questi potenziamenti saranno in parte sbloccabili con l'avanzamento del gioco e in parte acquistabili presso stazioni di rifornimento, utilizzando l'ADAM, principale merce di scambio di Rapture.

    Trovare l'ADAM, non sarà semplice, in quanto gli unici esseri viventi capaci di raccoglierne sono le 'sorelline' (bambine mutate da un essere interno in grado di ricavare ADAM dal sangue umano).
    Per raccoglierne, sarà necessario arrivare a loro, l'unico problema è che saranno perennemente affiancate da bestioni coriacei identificati sotto il nome di 'Big Daddy'.
    Solo dopo aver abbattuto un Big Daddy (che credetemi non è cosa banale), sarà possibile avvicinare le 'sorelline', e a quel punto bisognerà scegliere se:
    - Prosciugarle, prendendo tutto l'ADAM che trasportano, con conseguenza la morte della piccola
    - Curarle, ricavando molto meno ADAM, ma lasciando la sorellina in vita.
    Le scelte che si compieranno influenzaranno notevolmente il Gameplay, ma lascio a voi il meraviglioso compito di scoprire come......


    Bioshock

    Bioshock

    Bioshock


    Tecnicamente Parlando...

    Ciò che rende Bioshock un capolavoro videoludico è la somma di:
    - Un motore grafico meraviglioso (Unrial Engine 3), sfruttato soprattutto nella fisica dell'acqua (impeccabile), che in Rapture è una presenza costante.
    - Una trama meravigliosa e studiata nei minimi dettagli, unita ad una varietà di gameplay, capace di mantenere alta la voglia di riprendere il pad il mano anche una volta finito il titolo, prendendo magari scelte diverse.
    - Una campionatura dei suoni assurda, unita ad un doppiaggio in italiano degno di una grande produzione cinematografica.
    - una longevità che si aggira sulle 15 ore di gioco, che arrivano tranquillamente a 20/25 se ci si ferma ad esplorare ogni vicolo malato e maledetto di Rapture...

    Unica nota dolente a mio avviso è la 'camera della vita', ovvero la scelta dei programmatori di non far morire mai il personaggio principale...
    Infatti, quando veniamo uccisi a Rapture, torneremo immediatamente in vita presso la 'camera della vita' più vicina, unica penalità, decurtamento di munizioni e armamentari, in un quantitativo sopportabile.
    Questo fa sì che la tensione prima di un combattimento ostico venga allentata notevolmente, data l'impossibilità di morire definitivamente.

    In ogni modo ci troviamo davanti ad un capolavoro, un Must Have per chiunque abbia voglia di farsi rapire da un titolo che ha veramente tantissimo da offrire.

    E non vi resta che spegnere le luci, accendere la vostra console e agguantare il pad.... Rage vi augura un buon soggiorno a Rapture....


    Bioshock

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